Yo nunca duermo, solamente sueño.

miércoles, 30 de marzo de 2011

No a la guerra...sin escusas ni hipocresía

No voy a cambiar de idea porque esta guerra sea alentada por las Naciones Unidas, porque la situación sea injusta o porque muera mucha gente inocente.



No hay causas más justas que otras y menos que ahora los gobernantes tienen derecho a elegir llevarnos a un conflicto que se podía haber evitado.
¿Quienes fueron los que han mantenido a unos dictadores sin escrúpulos en el poder por que les favorecía política y económicamente?...los lideres de nuestros democráticos países que ahora claman por intervenciones bélicas.
Esta situación es insostenible, ¿quién decide que hay que intervenir en este país porque tiene pozos petrolíferos y en el otro que es un terreno baldío no?
Los desmanes contra la población se hacen en todos los países que están viviendo la revolución de las redes sociales. Personas que se unen a través de Internet para reclamar lo que se merecen, democracia y libertad.

Si nos ponemos críticos con regímenes que incumplen los derechos humanos y reprimen a sus conciudadanos tendríamos que ir a por el mas importante, China. Un gigante económico donde el 75% de la población vive en una situación de esclavitud laboral que viene muy bien al mundo occidental.
¿Quieres algo muy barato y en grandes cantidades?, seguro que en china te lo fabrican. La calidad no importa, tampoco que te copien la idea y lo saquen aun más barato. Que tienen a los trabajadores pegados al puesto de trabajo y viven dentro del complejo empresarial es una premisa general en ese país.
¿Alguien piensa en la paralización de la economía mundial el día que china vuelva a tener una revolución?
¿Quién ira a defender a los ciudadanos que protesten o se revelen?
Somos todos unos hipócritas, solamente nos interesa nuestro beneficio, no nos importa quien muera mientras nuestras espaldas estén cubiertas.

Para mi es vergonzosa la actuación de nuestro actual gobierno, del anterior que también hizo lo mismo y del que venga después que lo volverá a hacer.

lunes, 28 de marzo de 2011

Libros de Star Wars...La trilogía del Almirante Trawn

Como ya comente en la entrada original, dado el ingente material que acompaña al universo expandido de Star Wars. Voy a ir describiéndolo por partes para poder comentarlo todo como se merece, dando importancia a lo importante y relegando lo superfluo, pero siempre desde mi punto de vista, que no será el más acertado, pero no tengo otro.


En esta historia que consta de tres libros, formato que se repetirá en algunas de las sucesivas publicaciones intentando recrear la original. El primero es 'El heredero del imperio'.
Se nos presenta una Nueva República gobernada por Mon Mothma y con Leia y Han Casados y esperando mellizos, a Lando que cambió la mina de gas por una de minerales muy cercana a la estrella del sistema y a Luke buscando información de los Jedi por media galaxia. El resto imperial sigue activo pero con las fuerzas muy mermadas.
Como todo en este universo fantástico está licenciado, incluido los argumentos, solamente se tiene que reunir a los antiguos personajes principales, se les pone en una trama donde en el primer libro, se presentan los personajes, incluido un malo principal muy carismático, problemas internos de gobierno, el halcón milenario siempre con problemas mecanicos y Luke con problemas para superarse en el control de la fuerza.

En el segundo libro llamado 'El resurgir de la fuerza oscura' se siguen repitiendo los tópicos de la trilogía original. El malo, en este caso el Almirante Trawn roba un arma poderosa y derrota a la Nueva República.
También tiende una trampa a Han y Leia para hacerse con sus hijos por medio de unas criaturas mercenarias llamadas 'los noghris' y dárselos a un excéntrico Jedi que vive aislado en un planeta almacén del anterior Emperador.
Por su parte Luke descubre a una mujer con poder en la fuerza llamada Mara Jade pero que fue ayudante del anterior emperador y odia a los Skywarker. Ella es parte de los mercenarios del nuevo jefe de los contrabandistas, Talon Karrde, el cual tiene unas criaturas que deshabilitan la fuerza de la zona que los rodea.

Para acabar como no, una gran batalla final, en varios frentes, con cada protagonista en un lugar diferente.
Leia logra que los asesinos que mandaron contra ella se alíen a la republica y maten al Gran Almirante.
Luke tendrá que derrotar al Jedi Oscuro C'baoth logrando que Mara le ayude en esa lucha que le pudo costar su vida (después luke y Mara reconocen su amor mutuo y acepta ser su aprendiz).
Han se encarga de las instalaciones de clonación del planeta almacén del emperador y los imperiales derrotados se retiran.

Estos libros también se editaron en cómics, aquí podemos ver las portadas:

Estos cómics eran muy fieles a los libros y los dibujos de los nuevos personajes han quedado como las imágenes 'canon' para futuras historias, destacándose la de Mara Jade que para mi es un icono:

sábado, 26 de marzo de 2011

Soy el rey del mundo...Civilization 1 y 2

La estrategia como vídeo-juego es uno de los géneros que menos a evolucionado, no quiere decir que sea malo, al contrario, quiero decir que la filosofía sigue siendo la misma pero ha pasado el tiempo y el interés no ha decrecido.

En esta ocasión tratamos la estrategia por turnos, Civilization fue uno de los primeros y es considerado el mejor de todos los juegos similares por tratar la historia de una manera continua y casi fidedigna.
Tomamos el rol de un dirigente de una tribu que tiene que crear un imperio y dominar el mundo.
Fundaremos ciudades, las uniremos con carreteras, cultivaremos tierras o crearemos minas, crearemos tropas terrestres, unidades aéreas o navales.
Adquirimos nuevos avances a base de investigación, tendremos felices a los ciudadanos con la cultura y también tendremos encuentros con otras civilizaciones con las que podremos interactuar comerciando e intercambiando conocimientos.

El juego original era en DOS para un solo jugador, pero dado el éxito se publicó una versión para multi-jugador y en versión Windows, la cual era mucho más fácil de jugar gracias al entorno gráfico.
Esta fue la versión que yo descubrí, hasta entonces no encontré entretenido el juego ya que con el nuevo entorno multi-media podía tener música mientras jugaba.
El creador del juego Sid Meier es un muy prolífico diseñador y cuenta a parte de esta magnifica saga con otras como Railroad Tycoon, Colonization o Pirates! los cuales también tienen mucha calidad y adquirieron mucho éxito.

Como siempre cuando se tiene mucho éxito en el mundo del vídeo-juego se publica una secuela, muchas veces sin mejorar el titulo anterior, pero esta vez fue distinto, se utilizó la misma base de juego pero se remozo el aspecto gráfico, seguía basándose en el entorno Windows que facilitaba su jugabilidad.
Se cambió la perspectiva del tablero de 2D a una perspectiva isométrica y las unidades se hicieron con dibujos específicos para cada una.
En este juego la parte naval y el comercio adquiere una gran importancia y tiene que planificarse si se quiere vencer el juego. Otra característica muy de agradecer era el editor de mundos que permitía crear cualquier tipo de mapa.

El juego tiene una característica que ahora esta muy de moda pero que en su época era novedosa e impactante, las modificaciones que te permitían con el mismo modo de juego cambiar las unidades, investigaciones e incluso los terrenos, llevándonos al espacio o a mundos fantásticos.
Una muy completa fue Test of Time, la cual tenia el modo normal pero con ligeros retoques, añadiéndose otros modos de juego.

jueves, 24 de marzo de 2011

Las nuevas leyes prohiben...pero nadie las cumple

 Hay una frase que funciona demasiado en este país, si hay una ley es para saltársela.

Con la entrada del nuevo año entraron nuevas prohibiciones, la nueva ley anti-tabaco era más restrictiva. Ya no se podía fumar en sitios públicos cerrados como bares o transportes públicos, ni dentro ni en los alrededores de los hospitales, ni dentro ni en el recinto exterior del lugar de trabajo, ni en muchos sitios...
Pues por propia experiencia constato que no se cumple ninguno de estos términos, incluso si se recuerda la ley a los infractores responden de forma violenta e incluso amenazan con agresiones físicas.
Esto indica que su problema tiene que ser tratado como lo que es, una enfermedad que necesita una curación tanto física como mental.

Otra medida controvertida ha sido la reducción del límite dentro de las ciudades de 50 a 30 km/h para evitar accidentes y atropellos a peatones, dado que el respeto de los semáforos y pasos de peatones es casi nulo.
Cuando eres peatón tienes que luchar contra la prepotencia de los conductores, los cuales a parte de ir a unas velocidades altas por calles estrechas se molestan porque tengamos la necesidad de cruzar la calzada como si fuéramos un estorbo o un enemigo al que hay que dar caza.
Y al igual que al fumador infractor mejor que no se lo recrimines porque te expones a incluso que te persigan montados en su coche por la acera (experiencia propia).

También se ha reducido el limite de velocidad en las autovías y autopistas de 120 a 110 km/h para intentar que los conductores consuman menos combustibles y contaminen menos.
Pues más de lo mismo, no se ha conseguido que la gente se conciencie y tampoco se ha conseguido reducir los consumos, no se conduce con prudencia ni moderación, reduciendo en los controles de velocidad pero acelerando al instante y superando los límites anteriores con creces.
En otros países la medida es seguida y celebrada por los conductores, aquí es denostada e injuriada hasta convertirla en batalla política.
También se continua el problema de la conducción en estado de embriaguez o bajo la influencia de sustancias sicotrópicas aun con unas restricciones muy severas.

Esta ley es muy antigua pero sigue sin cumplirse por la increíble necedad de los dueños de los perros, esto si que no tiene nombre.
El estado deplorable en que se encuentran las aceras y los parques de la ciudad de Madrid y los pueblos adyacentes en particular del que me ha tocado para vivir que es Leganés clama a la conciencia de dichos dueños de perros que hacen sus necesidades en los sitios de paso, de descanso e incluso en las puertas y escaleras de los edificios.
Estos necios se escudan en que al tener al perro pagan unos impuestos que cubren estas limpiezas y se equivocan. Ningún impuesto solventa el incivismo que demuestran estos actos, solamente imaginarse si lo hacen de cara al resto de las personas que harán en el recinto privado de su casa.

Estos comportamientos no son seguidos en otros países, dejando a las claras que aquí se actúa por egoísmo infinito y no se tiene en cuenta al prójimo. Como ya conté una vez: hay que respetar antes de ser respetado.

martes, 22 de marzo de 2011

Acción, filosofía...Matrix...El camino

 Me encantaría describir la sensación que me produjo ver esta película pero me es muy difícil dado que mi estado de animo, mi situación laboral y sentimental eran penosas y salí del cine con un cambio en todo ello a algo diferente. Ni mejor, ni peor, solo algo totalmente diferente.

Ante todo diré que esta película hace que tengas dos opiniones muy diferenciadas, o te gusta mucho o la aborreces completamente. Yo soy de los que la adoro de principio a final.
Es una película que con los mejores efectos especiales de la época, al servicio de un guión muy bien trazado, una música envolvente y unos personajes muy trabajados.
En resumen una obra de arte de las cinco mejores películas para mi.

La historia trata de un inadaptado de la sociedad que vive dos vidas.
Una de cara al resto del mundo, trabajando y viviendo como uno más.
La otra es un hacker de renombre que busca una respuesta a sus dilemas. En esa búsqueda encuentra a otra hacker: Trinity, quien le guiará hasta un líder anti-sistema llamado Morpheus, el cual le guiará hacia la verdad que le cambiará la vida.

Matrix, ese mundo que han puesto delate de tus ojos para que no descubras que eres un esclavo al servicio de otros, en este caso maquinas con inteligencia artificial que se alimentan de humanos enganchados a una irrealidad programada llamada Matrix.
Contra esas maquinas tendrá que luchar el protagonista, tanto dentro como fuera de Matrix, dado que para algunos él es el elegido de una profecía que librará a los humanos de esa esclavitud.
En la imagen adyacente podemos ver al Agente Smith, el cual lucha por las máquinas dentro de Matrix contra nuestro héroe.

Tras el gran éxito de la primera película los directores y los productores quisieron ir muy lejos con la franquicia y programaron el rodaje de dos películas mas, una mini serie de animación con varios de los mejores dibujantes de animación, cómics y vídeo-juegos que expandían la franquicia.
Matrix Reloaded fue el título de la segunda entrega, que impulsada por los fans de la primera acaparó un ligero éxito inicial, pero cuando avanzó el tiempo los espectadores que esperaban algo mejor que la primera entrega se encontraron con un intermedio que no aclaraba la trama sino que la liaba más.

La película siguió con una buena mezcla de acción trepidante con filosofía pero dejaba muchos flecos. Con personajes inexplicados metidos con calzador o directamente pasados por encima en una trama que incluso se puede ver en una escena que el protagonista dice que no saben que hacen en el lugar donde están o como continuar.
En resumen, la primera parte alargada de una continuación que no tenía que estar en dos entregas.

Matrix Revolutions, la tercera entrega vino a enmendar la trama enredada de la anterior película, no puedo decir que magistralmente porque continua con el mismo lastre de media parte alargada que complicaba a Reloadad.
Aquí lleva la Acción a limites estratosféricos con una lucha final al estilo de las películas de animación japonesas y un controvertido final casi mitológico-religioso con el sacrificio final del héroe para la supervivencia del resto de la humanidad.
El despliegue de acción y efectos especiales espectaculares en las tres entregas es sublime, sin comparación a ninguna otra serie de películas.
Los directores fueron los hermanos Wachowski, unos personajes controvertidos que construyeron una historia con toques de todas las historias que les gustaban, temas que ya estaban tratados por separado pero no en conjunto y de manera tan directa. Tal vez si hubieran sido solamente dos películas el resultado hubiera sido mejor pero eso es divagar.

Para mi las tres películas y el universo que se creó a su alrededor forman una magnifica historia para analizar el futuro que nos depara la revolución digital. Ahora somos dependientes de la tecnología y la película es una metáfora que nos lo cuenta de una manera un tanto violenta pero no por ello imposible de suceder.

domingo, 20 de marzo de 2011

Crónicas del corner 19-03-2011

Día de fiesta en el Calderón, día del padre, fiesta de San José...
...pero perdemos otra vez.


Atlético de Madrid: 1
Real Madrid: 2


Sábado noche, dado como están las cosas últimamente creo que me traería más en cuenta salir de fiesta antes de volver al fútbol.
Todos los partidos contra el Real Madrid desde hace once años son iguales, salimos muy nerviosos, nos colocan un gol en los primeros minutos del partido y después no somos capaces de remontar por nerviosismo, incapacidad o derrotismo.
Algunas veces creo que este equipo puede hacer más fútbol del que demuestra pero nunca lo demuestra, con lo cual lo catalogaremos como lo que es: un fiasco.

El entrenador sin esperanzas de futuro, algunos jugadores con las maletas en la puerta y unos recambios que no se adaptan al juego colectivo, desastre no es la palabra pero se le asemeja.

Empieza el partido y nos mete un gol Benzema en un contragolpe fulminante, intentamos presionar al contrario pero Casillas se lo para todo.
La defensa vuelve a tener un despiste garrafal y Ronaldo nos roba un balón en el área, se recrea, se la pasa a Ozil que solo delante del portero nos coloca el segundo sin despeinarse.
Acaba la primera parte con más presión por parte de nuestro equipo pero sin suerte.
La segunda parte es más de lo mismo, los jugadores atléticos muy cansados no consiguen mejorar la situación, se suceden los cambios por parte de los dos equipos y ya cuando se acaba el partido el único que pone emoción, el Kun marca el gol de la honra y se acaba el partido.

Otra oportunidad perdida, jugamos mal y protestamos sin razón, le echamos la culpa a los elementos cuando deberíamos mirarnos el ombligo y reconocer que no tenemos calidad para estar entre los grandes. El año pasado si teníamos un equipo mejor y más completo, pero las entradas y salidas en los últimos seis meses han desequilibrado el equipo y lo han convertido en un delantero solo acompañado de alguna buena actuación individual de los compañeros durante un partido pero sin continuidad.
Ya no esperamos nada para este año, ni siquiera la clasificación para la liga Europa. A ver que nos trae el futuro.

viernes, 18 de marzo de 2011

El vídeo-juego, en el pasado fue un arte, ahora es un negocio

Hace mucho tiempo que paso jugando a ese entretenimiento que unos categorizan como perdida de tiempo.
Cuando empecé lo hice como una manera de poder jugar a los mismos juegos de las máquinas recreativas pero sin gastarme un pastón.

Me regalaron una máquina PC XT en 1989 y la verdad que no empece muy contento, dado que por la misma época mis otros amigos tenían otras plataformas de vídeo-juegos que tenían mas catálogos de juegos.
Pero no me desanime y conseguí pasar muy buenos momentos con muchos juegos de distintos géneros, que si bien no eran maravillas de la técnica a mi me parecían joyas de incalculable valor. Y todavía sigo jugando a algunos de ellos porque los momentos de diversión son superiores a otros más recientes.

En estos primeros tiempos de vídeo-juegos comerciales los programadores eran auténticos visionarios con ideas brillantísimas que a veces casi programaban ellos solos. Los equipos no cambiaban en poco tiempo y no eran super centros de computación, la calidad gráfica era mediocre pero la imaginación suplía lo que no conseguía la técnica. El 'Pixel' era una unidad medible que se podía representar y animar.

Las compañías que editaban los juegos eran muy pocas y casi nunca pensaban en grandes beneficios. Tenían personajes o temas de los cuales sacaban sagas con distintas historias que enganchaban desde principio a fin.
Incluso aquí en España se logro tener una industria pequeña pero de mucha calidad con juegos muy aclamados incluso fuera de nuestras fronteras.

Aquí muestro una guía de dichos vídeo-juegos editada por micromanía en 1996 sobre algunos de los mejores juegos de dicha época en los géneros de estrategia y rol. También se pueden ver comentarios de otros juegos en mis anteriores entradas: doom, heretic, harpoon, ...

Esta época fue la mejor de este arte que aunque antes denostado se ha convertido en un gran negocio en el que ya solamente se considera al usuario como un beneficio, una cifra. Ahora somos un consumidor como si estuviéramos en un restaurante de comida rápida (con todos los respetos a dichos restaurantes).

miércoles, 16 de marzo de 2011

Mi selección musical...Depeche Mode 2

Como ya comenté en mi entrada anterior, Depeche Mode es uno de los grupos musicales que más me gustan por su tipo de música, por su estilo y por ser un grupo que ha logrado evolucionar a lo largo de treinta años siempre estando a la vanguardia musical.

En el año 1987 sacaron su sexto disco de estudio 'Music for the Masses' el cual no fue un gran éxito pero consiguió dejar buenas opiniones en critica y público.
Era un disco más alegre que el anterior con muchos temas dedicados al amor y al sexo. La canción que más destaco del disco es 'Never Let Me Down Again', la cual me trae recuerdos de momentos pasados.
El disco tiene una continuidad con los anteriores trabajos publicados por el grupo, mantiene los enlaces entre canciones que deja un trabajo completo, pero parece que tiene distintos niveles con varios temas de menor calidad que otros.

Lista de canciones:

1 - Never Let Me Down Again
2 - The Things You Said
3 - Strangelove
4 - Sacred
5 - Little 15
6 - Behind the Wheel
7 - I Want You Now
8 - To Have And To Hold
9 - Nothing
10 - Pimpf

Canciones incluidas en ediciones posteriores del disco:

+ Interlude #1 - Mission Impossible
11 - Agent Orange
12 - Never Let Me Down Again (Aggro Mix)
13 - To Have And To Hold (Spanish Taster)
14 - Pleasure, Little Treasure (Glitter Mix)

Para promocionar este disco el grupo hizo una gira llamada 'Tour for the Masses' de 101 actuaciones por todo el mundo que posteriormente publicaron en un disco en 1989 llamado '101' con varias de las canciones de la última actuación en U.S.A. El cartel de dicho concierto en el Rose Bowl de Pasadena (California) se puede ver en la imagen.
También se publicó un vídeo con el concierto y un documental de la gira por U.S.A. donde se puede apreciar la fantástica escenografía que acompañaba al grupo.
Este disco fue un gran éxito y la fórmula de grabación de concierto en disco y vídeo ha sido repetida por el grupo en varias ocasiones.

lunes, 14 de marzo de 2011

El sol naciente tiembla, pero con dignidad

Este viernes ha temblado Japón en el quinto terremoto más fuerte del que se tiene constancia en la historia.
Un seísmo de 8,9 grados en la costa este del país que también ha provocado un maremoto.

Tras el pánico que provoca estos fenómenos se ha demostrado que Japón es un país preparado para este tipo de catástrofes. Todo ha sido fotografiado por los habitantes mientras ocurría, retransmitido por las televisiones y escrito en las redes sociales en internet. Las declaraciones de los españoles que están en Japón relatan todo con admiración a un pueblo que lucha contra los elementos.
Los edificios han aguantado la sacudida y las infraestructuras han seguido cumpliendo su cometido dentro de la medida de la catástrofe. Si esto mismo hubiera ocurrido en otro país hubiera sido un desastre de proporciones inimaginables.

Incluso después, cuando ha llegado el maremoto que ha arrasado las ciudades costeras de Honshu, las cuales han arrasado puertos, poblaciones, carreteras, aeropuertos e incluso una central nuclear que ha tenido fugas radioactivas.
La devastación ha sido enorme pero han estado preparados y han actuado rápidamente para evitar una gran perdida humana, la cual ha sido grande pero que podría haber sido peor, vistas las imágenes.

El pueblo japones es un ejemplo para el resto del mundo, después de la tragedia viene la reconstrucción y el intento de seguir una vida como la que tenían antes del seísmo.
A diferencia de otros lugares incluido España, no han tenido saqueos ni robos ni violencia. Al contrario, es un pueblo que se han ayudado unos a otros e intentan salir adelante colaborando.
Es algo que tendrían que analizar los que se dedican aquí a obstaculizar a las personas que intentan sacar adelante a un país cuando está en problemas y no intentar zancadillear al prójimo solamente para beneficiarse y mejorar ellos solos.
Cuando la crisis afecta a todos, lo más importante es ayudar al que está más perjudicado para sacar adelante cualquier situación.
También es imperativo estar preparado para cualquier eventualidad y no hacer las cosas deprisa y mal. Tomar ejemplo de Japón que se preparó para lo peor y ha podido afrontar con garantías la prueba más dura.

sábado, 12 de marzo de 2011

El esclavismo laboral...aceptar que no eres nada

Cuando ya han pasado muchos años años de tu primer trabajo, del segundo, del tercero, del...ya he perdido la cuenta, comprendes que no eres un elemento principal de la ecuación.
Cuando ves que pasan los años y no mejora tu situación, sigues siendo el subordinado de personas que con más títulos tienen menos conocimientos que tú y además con el paso del tiempo esas personas son cada vez más jóvenes te das cuenta que nunca conseguirás que te tomen en serio.

Debajo de una interminable pila de papeles está escondida tu dignidad.
Es poco creíble que en en una época dominada por la informática todavía estemos inundados de pilas de papeles.
Intentas hacer cambiar los métodos de trabajo a tus compañeros, sin éxito. O propones a tu jefe formas de trabajar mas eficientes, rápidas y baratas para terminar pareciendo el loco de la colina.

Otro problema de la vida laboral es la informática, en el trabajo estas rodeado de equipos antiquísimos que a duras penas logran ejecutar los programas, también obsoletos, que no realizan las tareas que tienes que realizar y te hacen ser muy creativo improvisando hasta conseguir algo similar a lo que te han pedido y que no dejará muy contento a tu superior.
Además tienes el inconveniente que estás en un lugar mal iluminado, peor ventilado y además con una temperatura que te asfixiará o te dejará helado.

Que no estas contento con tu situación, siempre puedes dejarlo todo e irte al paro. No ganas nada, te deprimes, te abotargas y te conviertes en un número para que los políticos se echen la culpa unos a otros y nadie te ayude.
La próxima vez que se te cruce por la cabeza da gracias de que sigues esclavizado.

Esto te hace pensar en que no hay otra opción, eres un esclavo moderno porque te obligan a trabajar en algo que no te gusta, dejándote más de la mitad de tu vida para pagar un estilo de vida que no es el que quieres o una pequeña construcción tétrica en una colmena de esclavos que está lejos de todo lo que importa y no era lo que tú querías cuando empezaste a trabajar hace ya mucho tiempo.

jueves, 10 de marzo de 2011

La acción se hace gótica y en 3D...Quake

Cuando los creadores de Doom se plantearon hacer algo nuevo y revolucionar el mundo del vídeo-juego no podían estar mas acertados.

Quake fue el juego mas aclamado de finales de los 90, otros como Duke Nukem 3D fue más mediático, pero el que avanzo las tecnologías con un 3D real y un entretenidísimo modo para un jugador y gran modo multi-jugador que todavía se sigue utilizando para muchos juegos actuales.
La historia nos sumerge en un ambiente gótico futurístico donde un jugador sin nombre tiene que atravesar unos niveles que están comunicados con unos portales dimensionales donde tendrá que luchar contra unos enemigos sacados de la imaginación más oscura. Los enemigos tienen poca velocidad y con el arma adecuada son fáciles de eliminar.
Contamos con multitud de armas, unas simples y típicas y otras estrambóticas y arrasadoras. El arma que más me gusta utilizar el el lanzador de clavos, lastima que dure la munición muy poco.

Como podemos ver los modelos poligonales son muy simples y las texturas son muy básicos pero es que para la época era muy novedoso, acostumbrados a las 2D 1/2 de anteriores juegos era un gran avance y no importaba la calidad, solamente la fluidez que era increíble incluso para algunos equipos ya muy obsoletos. Todo esto gracias a que era un juego para entorno 'DOS', aunque se incluía un modo para windows en Open-Gl que permitía jugar en el entorno gráfico. Después la cosa cambió y cada vez tenemos más juegos con una calidad gráfica muy realista donde la jugabilidad no alcanza lo esperado. En mi opinión solamente la saga Half-life ha conseguido superarlos por su historia y desarrollo.

Como en el resto de los juegos de éxito se sacaron unos niveles extras pero esta vez fueron encargados a otras desarrolladoras, no tuvieron el éxito del juego principal y solamente se publicaron oficialmente dos:
- Scourge of armageddon
- Dissolution of eternity
También aparecieron otros Mods famosos pero que su distribución o fue por Internet o en círculos muy cerrados y aquí en España es imposible encontrarlos. Ni que decir tiene que tanto el juego como sus expansiones o Mods son todos en inglés y nunca fueron traducidos.

martes, 8 de marzo de 2011

Crónicas del corner 05-03-2011

Atlético de Madrid: 3
Villareal.: 1

 Si, el resultado es real, el atlético ha conseguido ganar a uno de los primeros de la liga. Además jugando bien en algunos momentos del partido.

Parece otro jugador del que vino hace ya tres temporadas, tengo que hacer un comentario de felicitación a J. Antonio Reyes que últimamente está jugando como en su mejor época del Sevilla y Arsenal. Es un jugador desbordante en las dos bandas, un organizador increíble en el centro del campo con unos pases perfectos y además está teniendo suerte de cara al gol. En resumen unas completísimas actuaciones, en su mejor momento desde que aterrizo en el Calderón.

El partido comenzó con un dominio claro del atlético ante un desconocido Villareal, del cual su portero no pudo hacer nada al tiro desde fuera del área de Reyes, el cual entró por toda la escuadra levantando a un Calderón casi lleno y que hasta entonces estaba congelado por el frío.
A partir de aquí hasta el final de la primera parte el atlético empezó su declive de juego típico y el Villareal no tubo que hacer muchos esfuerzos. Solamente esperó un fallo de la defensa que provocó una falta al borde del área, tiro de perfecta ejecución de Rossi y que De Gea no consiguió interceptar.

Así acaba la primera parte y ya dábamos por bueno el empate, últimamente no nos esperamos muchas alegrías.
En la segunda parte el atlético volvió a asumir el control del partido y monopolizo con varias jugadas de ataque que culminaron en un gol de Forlán bien anulado por fuera de juego, pero ya se intuía un cambio.
Así llego una gran jugada de Filipe Luis que se encargo el Kun de remachar a puerta como sol él sabe hacerlo.
Para poner la guinda al partido en otra jugada de Reyes con un pase magistral a Forlán que el uruguayo remacho sin perdón a su antiguo equipo para dejar tranquilidad en una afición que jalonó y aplaudió al equipo hasta la extenuación.

Tras esta noticia alegre unas un poco menos, se ha aprobado el retraso de un año más para el traslado al nuevo estadio de 'la peineta', por falta de dinero e interés de las administraciones y el club.
Otro año más en un estadio que se carcome por dentro por falta de mantenimiento.
Se está formando un frente social de socios y aficionados que con banderas y bufandas verde-amarillas intentan reclamar la salida del club de la familia Gil y sus colaboradores por una malísima gestión económica y deportiva.
Mi opinión es que tienen toda la razón, pero los que han puesto el dinero y la siguen poniendo son ellos, quien va aponer el dinero para mantener un equipo que hace aguas por todos los frentes. Su salida no tiene una alternativa real para mantener el club en la primera división. Si eso es lo que quiere el aficionado, pues nada que sea, cuando estemos otra vez en segunda división, sin un campo propio y con deudas que obliguen a poner dinero extra para pagar el agua que riega el cesped, ya nos comprará un loco con dinero y volveremos a quejarnos.

La segunda mala noticia es que la próxima vez que juguemos en el calderón será contra el Real Madrid, aunque ya hace demasiado tiempo que no les ganamos yo sigo apostando porque un día cambiaran las tornas y venceremos, ¿por qué no puede ser esta vez?

Un poco de ilusión no hace daño.

domingo, 6 de marzo de 2011

Hace mucho más tiempo...en una galaxia muy lejana, 2ª parte

Reparafraseando la mítica fase del comienzo de las películas ahora toca comentar la segunda trilogía de la serie, realizada veinte años después de la primera, con un detalle especial, cuenta los hechos acaecidos antes de la trilogía original.

El episodio uno, llamada 'La amenaza fantasma' fue la vuelta a la dirección de G. Lucas, que había dejado este apartado centrándose más en labores de producción o guionista (que se le dan mejor) para crear otras sagas como la de 'Indiana Jones' de su amigo Steven Spielberg.
La película es el comienzo de la historia de Anakin Skywalker, como es descubierto por los jedi y también trata de los acontecimientos que rodean a la galaxia y su decadencia en la oscuridad.
Gracias a los avances de la empresa de G. Lucas 'Light & Magic' en multitud de películas, el creador de la saga decidió que ya era el momento de crear una nueva saga. En esta ocasión decidió que él haría todos los cometidos: guión, dirección, producción, montaje,... Lo cual le valió para que fuera su producto completamente, pero también para que se demostrase que hay cosas que se le dan mejor que otras.

Dejando de lado la pobre actuación de unos magníficos actores y una historia que va muy deprisa y no da tiempo para saber que papel tienen algunos personajes. Algunos de ellos eran totalmente creados digitálmente, al igual que los escenarios, creando una nueva forma de hacer cine.
La película nos muestra una galaxia en la época de la antigua república, que contrasta con la época imperial de la anterior saga. En ella visitamos lugares conocidos o nos presentan otros nuevos pero conocidos gracias al universo expandido.
La trama intenta explicar la historia de los jedi, sus costumbres, su jerarquía y su forma de actuar, lago que no habíamos visto en la anterior trilogía. Uno de los momentos más esperados era un combate con los sables de luz que luce como la mejor escena de la película.

El episodio dos de la trilogía llamado 'El ataque de los clones' trata sobre un Anakin ya casi adulto el cual se ha convertido en un aprendiz padawan que intenta demostrar que es un digno jedi.
También se nos cuenta la historia de la creación del ejercito de la república el cual se enfrentará en una gran batalla al gran ejercito droide de los separatistas dando comienzo a las 'Guerras Clon'.
La filmación de la película fue otro gran avance en la historia del cine con su grabación y montaje todo en formato digital sin utilizar los clásicos rollos de película. Se siguió con la filmación de casi el ochenta por ciento de los decorados y personajes digitálmente lo cual hacia que no hubiera ya ni un minuto sin efectos especiales. Incluso algunos personajes que en las anteriores películas se realizaron con marionetas como el maestro Yoda o R2-D2 ya son totalmente digitales.
Los actores mejoran en su actuación pero no logran crear una atmósfera realista, solamente en las escenas de lucha o guerra es donde se logra ver los mejores momentos de la película.

El episodio tres de la trilogía llamado 'La venganza de los Sith' viene a cerrar la saga con una historia dramática y oscura que explica como pasa el personaje de Anakin Skywalker a convertirse en Darth Vader y como la República Galáctica pasa a convertirse en el Imperio.
Esta es la mejor película de toda la saga, los actores realizan unas actuaciones buenas, está bien dirigida y la trama no tiene lagunas sin contenido. Es la más dramática de las dos sagas y hace que se enlacen ambas con unas últimas escenas que encadenan a la perfección las dos tramas.
La escena culminante es el duelo entre los dos amigos, el maestro Obi-Wan Kenobi y el aprendiz Anakin Skywalker el cual se repite en el primer episodio de la otra saga pero con unos personajes mucho más avanzados en años.

Como ya comente en la entrada anterior, esta historia no acaba aquí. El creador de esta mega saga ha creado varias historias paralelas en este vasto universo expandido, pero ahora  me centraré en comentar que cada vez que se estrenaba una película, se sacaban al mercado distintos productos relacionados: Libros, comics o video-juegos donde se cuenta la misma historia pero intentando completarla con actuaciones más extensas de los personajes secundarios e incluso con historias más interesantes que la principal como puede ser el libro de Darth Maul.