Yo nunca duermo, solamente sueño.

viernes, 29 de mayo de 2015

Un lugar entre mil...La ruta del Quijote


Una de las rutas turísticas que está promocionándose desde los organismos oficiales es la 'Ruta del Quijote'. Se ha querido impulsar la zona turísticamente para atraer a un público que no solo busque las grandes zonas vinícolas que destacan la región. La famosa obra de Miguel de Cervantes que nos relata las desventuras del caballero andante por las tierras de La Mancha. Gracias a las vagas referencias geográficas que aparecen en la obra se han creado varias rutas por los pueblos más importantes de Castilla-La Mancha. Excepto Guadalajara, las otras cuatro provincias tienen alguna localidad que se ha incluido por algún particular. Yo que soy descendiente de toledanos y nunca hemos tenido constancia de ninguna tradición sobre dicha obra en la zona, pero gracias al turismo rural se ha querido agrupar la región alrededor de la figura más importante de la literatura española.

Aunque hay muchas rutas registradas, pocas son las que realmente parecen en la obra, incluso algunas localidades se disputan algunos de los hechos que se narran. Si siguiéramos esas rutas iríamos desde Toledo hasta Albacete, pasando por Ciudad-Real. Yo considero algo más modesto, pasando por algunos de los pueblos más representativos. Con un recorrido fácilmente realizable en vehículo privado, dado que realizar cualquiera de los trayectos en bicicleta o caminando es muy complicado, dado que no hay infraestructuras preparadas para ello. Seguramente que el encontrarnos molinos o posadas como las que aparecen en la obra es muy sencillo, las cuales no representan fidedignamente el relato, pero se asemejan mucho a lo que fue. Porque en esta región de España parece que no pasó el tiempo durante muchos años. Lastima que la última burbuja inmobiliaria empujó a muchas de estas localidades a desechar el legado urbanístico de antaño para sustituirlo por las casas prefabricadas de materiales malos y poco acordes con las antiguas construcciones típicas manchegas de cal blanca y muros gruesos de adobe.

martes, 26 de mayo de 2015

La Rue del Percebe 13...Un tebeo como una casa.

La reina de las historias de acompañamiento, La Rue del Percebe 13. Esta particular comunidad de vecinos que ha marcado varias épocas de los tebeos españoles. Creado por el incombustible Ibáñez a principios de los 60s, perduró durante muchos años hasta su parada de publicación a mediados de los años 80s, quien lo dibujo en muchas ocasiones, pero que también compartió la obra con Joan Bernet. Empezó su publicación en la antigua revista Tio-Vivo, pasando después a Bruguera/Ediciones B. Esta es una obra de una sola página, que siempre ha estado incluida en otras obras, a veces cerrando la obra como última historia de la compilación o acompañando a grandes personajes de Ibáñez como Zipi y Zape o Rompetechos. Ha tenido ediciones completas que recopilan muchas página en un solo volumen. Al igual que el resto de tebeos de la época, todos hemos tenido estas obras , pero con el paso del tiempo las hemos perdido, solamente unos cuantos privilegiados han conseguido conservar estas grandes obras maestras del humor.

Anuncio de 'La Casera' homenajeando al tebeo.

Aunque hay personajes que han perdurado en el tiempo, otros han ido alternando su presencia. Siendo muy recordados el tendero del local en el bajo. El habitante de la alcantarilla. El ascensor que nunca funciona. Los niños gamberros que siempre amargan la vida al resto. El ladrón chapuzas que da los peores golpes imaginables. Llegando al ático, donde habita el personaje más carismático. El eterno deudor, simple con acreedores en la puerta. Esta es una gran tira cómica con un legado impresionante. Basado parcialmente en esta obra han sido la antigua serie 'Aquí no hay quien viva' y la más reciente 'La que se avecina'. Siendo un reflejo de la vida en España en los años 60s y 70s, cuando la vida entre vecinos era más cercana, no como en la actualidad que en estas colmenas que vivimos ahora, no tenemos contacto ni con los vecinos de la puerta que esta junto a la nuestra. Lastima que solamente se reediten las antiguas historias, porque este tebeo es de los que nos haría retomar otra vez los dibujos.

sábado, 23 de mayo de 2015

Series americanas que deje perdidas en el pasado y que no quiero volver a recuperar

Otra entrada resumen de algo que no me gustó ver, lo que ya se está convirtiendo en repetitivo. Esta mega-serie, súper éxito y multi-controvertidísimo fenómeno televisivo y chispa que encendió el fenómeno fan en internet es uno de los productos que menos he aguantado viendo delante de una televisión. Recuerdo cuando la emitían en 'La 2' de televisión española, por las tardes y sin orden ni concierto. Intenté engancharme en varias ocasiones, pero no entendí la trama (creo que los guionistas tampoco), los personajes me parecían inaguantables y además tenía otras cosas poco importantes con las que perder el tiempo. Cuando escucho a ciertas personas decir: 'sin ver esta serie no se entienden las series del siglo XXI', tengo el presentimiento de que hice bien en no verla y terminar como ellos.

Otro fenomeno de la televisión, esta vez de una dedada anterior, final de siglo. Esta serie, que sigo pensando que está dirigida al público femenino, la vi muy esporádicamente gracias a que tengo un familiar que estaba muy enganchada a ella. La serie trata los problemas de unos 'jóvenes' que se supone representan a la generación, lo que a mi no me atrajo, dado que no empalicé con el humor ni las relaciones entre personajes. Algunos de los actores de la serie han llegado a ser actores de peso en el cine, aunque actuando en papeles muy similares a los de la serie. Todavía se está especulando con continuar la serie o hacer una película, lo que encantará a los millones de fans y llenara los bolsillos de los dueños de la franquicia.

Otra vez retrocedo una dedada más para traer otra serie que vio todo el mundo, menos yo. La súper conocida 'Cosas de casa' protagonizada por una familia afroamericana y su impertinente vecino. Aunque los protagonistas eran la familia del policía Carl Winslow, el vecino llamado Steve Urkel terminó haciéndose con la serie y siendo el protagonista. Al igual que otras series de familias americanas, esta no me atrajo porque no me podía identificar con los personajes, el humor la mayoría de las veces me parecía nulo y para rellenar el vaso el personaje de Steve Urkel me resultaba inaguantable. Al igual que casi todas las series de la época, se han estado emitiendo en las cadenas privadas de televisión en España repetidamente durante muchos años y esto ha aumentado mi descontento con estas series que en un principio se podían ver esporádicamente, pero que al final ya es imposible revisitarlas.

domingo, 17 de mayo de 2015

Mi selección musical...Gorillaz

Este grupo es una creación de Damon Albarn, componente del grupo Blur, que creó una banda virtual formada por personajes de dibujos animados. Estos dibujos son obra de Jamie Hewlett, conocido por ser el creador de 'Tank Girl'. Entre los componentes virtuales del grupo están 2D y Murdoc Niccals, dos personajes de aspecto cadavérico, en contraposición del tercer miembro, Russel Hobbs, un voluminoso batería de color. Cierra el grupo una adolescente oriental que toca la guitarra. El gran trabajo de animación en los vídeos, también se representa en las actuaciones a base de espectáculos multimedia.

El primer trabajo de este grupo multimedia fue un EP llamado 'Tomorrow Comes Today', el cual posteriormente se convirtió en el primer álbum 'Gorrillaz' publicado en 2001. Detrás de los dibujos animados se sitúan a parte de Albarn otros músicos, que han ido cambiando a lo largo de los años. Entre los iniciales que participaron en este álbum están Cass Browne, Junior Dan o Mike Smith. La crítica no fue muy receptiva con el grupo al principio, pero gracias al éxito de ventas y sobre todo la trascendencia que alcanzó en la floreciente Internet de la época. Yo en principio también me sentí un poco escéptico pero al final también me rendí al sonido diferente del extraño proyecto.

Lista de canciones:

1.- Re-Hash.

2.- 5/4.

3.- Tomorrow Comes Today.

4.- New Genious (Brother).

5.- Clint Eastwood.

6.- Man Research (Clapper).

7.- Punk.

8.- Sound Check (Gravity).

9.- Double Bass.

10.- Rock the House.

11.- 19-2000.

12.- Latin Simone ,¿Qué Pasa Contigo?.

13.- Starshine.

14.- Slow Country.

15.- M1 A1.

Como este proyecto está muy orientado a las discotecas y las sesiones de música, las remezclas y las caras-b son una de las grandes bazas del grupo. Publicado menos de un año después del álbum original, gracias a que tenían muchos trabajos previos y varias colaboraciones con otros artistas que se interesaron por el proyecto se crearon varias ediciones localizadas. La europea, la estadounidense y también la brasileña, que incluía además un mini-juego como extra. Aunque hay varias pistas diferentes, más o menos comparten las mismas pistas. Trabajos como este marcarán el futuro del grupo, más interesado en experimentar con la música que en volver a ser un grupo de masas al estilo de Blur.

Lista de canciones:

1.- 19-2000, 'Soulchild remix'.

2.- Dracula.

3.- Rock the House, 'radio edit'.

4.- The Sounder.

5.- Faust.

6.- Clint Eastwood, 'Phi Life Cypher Version'.

7.- Ghost Train.

8.- Hip Albatross.

9.- Left Hand Suzuki Method.

10.- 12D3.

jueves, 14 de mayo de 2015

Películas horrorosas que no he vuelto a ver, 2 entrega.

Esta entrega traigo unas películas de temática y estética muy similar. También comparten la baja estima por mi parte, lo que no quiere decir que sean malas para el resto del público, pero yo no consigo verles el interés por ningún sitio. El orden de más mala a más aceptable, dejando un resquicio de interés futuro por repetir el visionado.

Fantasmas de Marte es una de las muchas películas realizadas por el gran autor del genero de Terror y Suspense llamado John Carpenter. Aunque de principio puede parecer una historia genial y tiene un reparto de actores muy reconocidos, el resultado es un fracaso absoluto. Ir al cine a ver esta película fue una mala elección, pero recordarla al verla de nuevo es todavía menos afortunado. Un argumento basado en posesiones de los mineros que les enfrenta a los demás habitantes del planeta, muertes de personajes de las formas más cutres, etc. Los efectos especiales no son una maravilla, pero tampoco son chapuceros. Lo que más se hecha en falta es una dirección mejor, que podría habernos dado una gran película de género, aunque fuera en la serie B.

El fin de los días, película de supuesto suspense/terror, con toques de película de acción gracias a que está protagonizada por Arnold Schwarzenegger. Tan poco se me quedó de su argumento que no me acuerdo de la razón de que los protagonistas realizaran las varias escenas de tiros y destrucción que aparecen en la película. Una supuesta elegida es perseguida por un demonio. Si la deja embarazada traerá al mundo el caos y la destrucción. Lo que tratará de impedir un guardia de seguridad entrado en años, El 'prota chuache' en uno de sus últimos papeles antes de dejar el cine por un tiempo. Aquí también tenemos a varios actores que suelen dar la talla, pero que misteriosamente se pasean por la pantalla diciendo frases que no vienen a cuento y les convierten en meras pausas entre las escenas de 'lucimiento' del protagonista.

Max Payne es una adaptación muy poco fiel del video-juego del mismo nombre. Esta es una película me resulto un desengaño, porque el juego me gusta muchísimo y lo encuentro un referente en su género, lo que hace que me sienta mal por ello. La película no puede decir que sea un fracaso y que esté mal realizada, pero cuando uno se espera algo que no es lo que termina viendo, la opinión baja. El actor protagonista tiene muy poco carisma, a diferencia del original del juego que era alguien convincente en las escenas cinemáticas. Que el argumento e incluso los motivos del protagonista cambien en la adaptación no sería un problema si engancharan, cosa que no ocurre en mi caso. Tengo conocidos que no conocen el juego y que esta película les parece más que aceptable, con lo cual esta mala calificación es mía personal.

lunes, 11 de mayo de 2015

Características de los dispositivos Apple



3,5"
iPhone 3GS (y anteriores): 320x480
2009 - 256 Mb RAM
iPhone 4: 640x960 (326 ppi)
2010 - 512 Mb RAM
2011 iPhone 4S: 640x960 (326 ppi)
2010 - 512 Mb RAM
4"
iPhone 5: 640x1136 (326 ppi)
2012 - 1 Gb RAM
iPhone 5C: 640x1136 (326 ppi)
2013 - 1 Gb RAM
iPhone 5S: 640x1136 (326 ppi)
2013 - 1 Gb RAM
4,7"
iPhone 6: 750x1334 (4.7", 326 ppi)
2014 - 1 Gb RAM
5,5"
iPhone 6 Plus: 1080x1920 (5.5", 401 ppi)
2014 - 1 Gb RAM

9,7"
iPad 1: 768x1024
2010 - 256 Mb RAM
iPad 2: 768x1024
2011 - 1 Gb RAM
iPad 3: 1536x2048 (264 ppi)
2012 - 1 Gb RAM
iPad 4: 1536x2048 (264 ppi)
2012 - 1 Gb RAM
iPad 5 (iPad Air): 1536x2048 (264 ppi)
2013 - 1 Gb RAM
iPad 6 (iPad Air 2): 1536x2048 (264 ppi)
2014 - 1 Gb RAM
7,9"
iPad Mini: 768x1024
2012 - 512 Mb RAM
iPad Mini Retina: 1536x2048 (326 ppi)
2013 - 1 Gb RAM
iPad Mini 3: 1536x2048 (326 ppi)
2014 - 1 Gb RAM

viernes, 8 de mayo de 2015

Figuras de colección del Hobbit



No hay nada mejor para el coleccionista de figuras que el olvido de las masas de un producto, aunque también puede ser lo peor. Gracias a unas rebajas que casi son regalos, he conseguido una mini-colección de las figuras de juguete de la película 'El Hobbit'. La calidad no es muy buena, pero para lo que han costado me parecen incluso grandes trabajos. Las diferencias con las figuras de la trilogía original de 'El Señor de los Anillos' es enorme, tanto en materiales como en acabado. La diferencia que más resalta es el cambio en la escala. Pasando de figuras de 10 cm para el enano Gimli o el mediano Frodo, a 6 cm para el enano Balin o el mediano Bilbo. Aunque hay figuras de más calidad y diferentes tamaños en los acabados de colección realizados en resina y no en estas figuras de juguete realizadas en plástico.

Aunque yo soy una persona que gusta de tener figuras u objetos de colección de mejor calidad, vista la situación del mercado de figuras y mi actual estado económico, esta es la mejor opción para continuar mi afición. Cuando nos compramos una figura u objeto espacial relacionado con un producto que nos gusta, creo que tendría que ser para nuestro gusto y disfrute, no para mostrarlo a los demás. Por ello creo, que si no nos podemos permitir esos bustos de alta calidad o las figuras de resina con grandes poses, podemos suplir nuestro culto de fan con otros productos menos llamativos, pero más económicos. He visto en catálogos por la red otros productos como estos para otras franquicias, los cuales si consigo adquirir a precios bajos, pasarán a mi colección, en caso contrario, se quedarán en las estanterías de las tiendas, que allí quedan muy bien a grandes precios.


martes, 5 de mayo de 2015

Saga Gothic, aventuras con magia y mucha acción.

Cuando hago recuerdo de los juegos que se comieron mi tiempo libre hace muchos años. En este caso hago memoria de lo que hacía hace diez años y recuerdo que me dedique a intentar terminar los juegos de los que voy a hablar. Digo bien, intentar terminar, porque la dificultad de ambos juegos me impidió terminarlos. Aunque la primera entrega de la saga se publicó en 2001 y la segunda entrega se publicó en 2002, no fue hasta 2005 cuando adquirí la edición coleccionista, que incluía ambos juego y además diverso material, todo ello con textos en castellano. Incluía la banda sonora, que es muy buena, creada por Kai Rosenkranz, quien me es desconocido. Lo bueno de esta edición es que binen ya con todas las actualizaciones y la expansión de la segunda entrega incluida.

La mecánica de juego es la clásica de los juego de rol occidentales, pero con un combate casi orientado a los juegos de acción medieval. Aunque podríamos compararlo con la saga de 'Elder Scrolls', cada juego tiene sus pros y contras que los diferencian. La historia nos pone en la piel de un prisionero en una mina, que se ve envuelto en un incidente con unos magos. En este incidente se trata de liberar un poderoso demonio, pero nuestra intervención lo impide. Así tenemos que ir luchando por varios campos contra los orcos para liberarlos. También tendremos que realizar varias búsquedas importantes, como la de un mago que nos ayudará a completar el juego.

Como la primera parte fue un ligero éxito, se publicó la secuela un año después. Con muy pocos cambios en el juego, tanto en el motor como en los gráficos y la música. Aunque seguimos teniendo la misma mecánica de juego se añaden nuevas criaturas y enemigos. Más misiones secundarias, volviéndose a veces perjudiciales para perdernos la historia principal. La dificultad también aumentó, pero bueno, será que en cuanto viene algo más difícil nos volvemos unos inútiles. Aunque el juego con los años ha sido arreglado, se lanzó con muchos errores, los que significó unas críticas malísimas y una distribución penosa fuera de Alemania. Se publicó una expansión llamada 'Night of the Raven' que amplía el juego y la propia historia que cuenta.

La trama nos vuelve a presentar al hechicero Xardas de la primera entrega quien nos manda a defender el reino de los orcos. Estos están liderados por dragones que están al servicio del demonio de la primera entrega, con lo cual vemos que es más de lo mismo pero en mayor proporción. Se han incluido entre las misiones secundarias los oficios, que nos podrán poner a trabajar. Como curiosidad comentar que los mapas se han de comprar, no nos vale con ir descubriéndolo mientras avanza la aventura. En la expansión se añaden la misiones que tienen que ver con los centinelas de piedra. Resumiendo unos buenos juegos, aconsejados para los grandes aficionados a las aventuras por ordenador.

sábado, 2 de mayo de 2015

Una fiesta del trabajo...que vuelvo a celebrar trabajando

Como ya he comentado, vuelvo a estar en el mercado laboral en la zona de los que trabajan, con los que cotizan para que este mísero país gobernado por ladrones y estafadores desde hace muchísimos años, tantos que el último gobierno decente está ya olvidado. La situación no ha mejorado para el mercado laboral, los contratos son de peor categoría y remuneración que hace diez años. Las posibilidades de que tengamos pensiones las personas de mi generación es nula, las prestaciones sociales que tenemos actualmente tanto en sabida como en educación son muy inferiores a las de hace diez años. Todo esto es gracias a la funesta gestión neo-liberal de los partidos políticos que están sobornados por las grandes empresas. Esas empresas que acumulan beneficios a costa de los trabajadores/consumidores, que al final son los que mueven la máquina de la sociedad.


El miedo al cambio es como ese gran lobo que se representa en tantos sitios. Yo tenía una vida laboral basada en un trabajo, en el que era muy bueno y podía defenderme en todo lo relacionado con él. Pero la vida cambia cambia y tenemos que estar preparados para enfrentarnos a estos cambios. Veo que las personas de mi generación caen al intentar enfrentarse al cambio, que no quieren cambiar su vida laboral y se agarran a ella como su salvación cuando ven que les está arrastrando al fondo como un barco que se hunde. Cuanto más avanzado de edad es uno, se hace más difícil aprender nuevas aptitudes o emprender el cambio laboral. Pero esto no es culpa del trabajador, es principalmente un problema de las empresas, las cuales consideran a sus empleados elementos prescindibles. Cuando nos consideren elementos evolucionables que pueden mejorar con el tiempo o a base de cambiar de trabajo, el mundo laboral será una maquina que funcione, no como ahora en la que un empleado es considerado lo mismo que una fotocopiadora.