Yo nunca duermo, solamente sueño.

domingo, 30 de enero de 2011

Más deprisa 4...Colin McRae 4

3, 2, 1, ... El campeonato de rallies en estado puro.

Cuarta entrega de la saga Colin McRae, la más orientada a la prueba de campeonato.
Con distintas categorías de coches de distintas épocas y algún coche extra como el Citroën 2CV.
Tenemos distintas localizaciones que son clásicas del campeonato del mundo como el rally de Cataluña (Asfalto), Suecia (nieve) o el de Grecia (tierra dura).
También añaden otros lugares muy pintorescos como U.S.A. (tierra/asfalto) y Japón (asfalto húmedo) que tienen gran afición por estos eventos.

La calidad gráfica para la época no era muy avanzada pero tenía muy buena calidad y mejoraba la jugabilidad de anteriores entregas.

Citroën xSara WRC
El realismo de conducción es muy bajo en comparación a otros juegos de la misma época, pero la competición del WRC está muy bien representada con un sistema de tiempos por tramo y puntos por campeonato.
Las diferentes categorias de coches son: 2 ruedas motrices, 4 ruedas motrices (Grupo A), Grupo B y coches extras.


Subaru Legacy WRC
En su versión de consola pueden jugar varios jugadores a pantalla partida.
En su versión PC tiene un modo en linea para competir con otros jugadores y comparar los mejores tiempos.
También tiene un sistema de mejora del coche en función de unas mini pruebas de manejo experto del coche que son muy entretenidas.

Para mi es un lujo sin igual poder conducir mi coche preferido de todos los tiempo el Lacia Delta HF Integrale, un coche echo para competición en todos sus sentidos.

La opinión de la sexta entrega de esta saga de vídeo-juegos en este artículo.
La opinión de la séptima entrega de esta saga de vídeo-juegos en este artículo.

viernes, 28 de enero de 2011

Mi esfuerzo es proporcional a tu desprecio.

¿Para qué voy todos los días a donde no quiero estar?
¿Para qué recorro largos caminos que no llevan a ninguna parte?
¿Para qué me veo con personas a las que no quiero ni ver?
¿Para qué hago caso a gente que no quieren nada bueno para mi?
¿Para qué sigo trabajando todos los días en cosas que no sirven?
¿Para qué advierto del abismo si nadie me escucha?
¿Para que lucho por enseñar todo lo que sé si a nadie le importa?
¿Para qué construyo un futuro que todos se empeñan en derribar?

 Cuando te sientes como el volcán en erupción,
es mejor tranquilizarse y procurar no desfogarse,
buscar algo que hacer para tranquilizarse,
después buscar un momento para la reconciliación.

Algún día me gustaría viajar a Japón y poder visitar por largo tiempo sus ciudades, campos, puertos y por supuesto sus templos.


Me interesa mucho su cultura porque me gusta mucho su filosofía, sus costumbres y sus aficiones que he descubierto son muy parecidas a las mías.
Muchas veces me han ofrecido que acompañe a mi familia y amigos a sitios para visitar. Yo no me niego y les acompaño pero es como cualquier otro traslado temporal (así es como llamo yo a las vacaciones), paso el tiempo esperando a ver si llego a algún lado pero no llego a ninguno.
Espero que algún día alguien me ofrezca acompañarle al sitio donde si quiero ir, aunque sea lejos y cueste llegar toda una vida.

miércoles, 26 de enero de 2011

Más deprisa 3...Outrun 2006

Una carretera infinita, una chica de copiloto y un Ferrari rellenito de gasolina.
Que más se puede pedir...para un vídeo juego.

Cuando por los 80's los japoneses de SEGA mandaban en el mundo de las recreativas sacaron un juego de conducción (Outrun) que tuvo mucho éxito.
Después lo publicaron en Ordenares y consolas con la misma aceptación.
En el principio de la década del 2000 cuando la compañía ya no era la dominadora intentaron reeditar sus grandes franquicias y sacaron dos recreativas:
Outrun Coast 2 Coast y Out run SP que volvieron a triunfar.
Dichas recreativas se editaron juntas en PC y consolas con la edición OR 2006 que comento en esta entrada.


La temática es sencilla, conducir un Ferrari a través de distintas etapas contra un reloj en el menor tiempo posible. Las cuales varían en tipo de superficie (del desierto hasta la nieve), localización (Paris, Las Vegas, New York) y dificultad.
También hay distintas competiciones en las que tenemos que hacer lo que nuestra guapísima copilota nos proponga. Derrapar, adelantar a los otros vehículos, derribar conos o superar una velocidad especifica. Cada vez que terminamos nos da una nota que si es superior a la media nos permitirá pasar a la siguiente fase.


En este modo de juego tenemos cuatro copilotas a las que tendremos que complacer, hay otro modo de juego donde tenemos a un 'Flagman' que nos ofrecerá pruebas pero iremos solos y le quita el encanto de la copilota regañándonos cuando lo hacemos mal o premiándonos con besos cuando lo hacemos bien.
Con nuestra victorias acumulamos puntuaciones que podemos canjear por más Ferraris, músicas y etapas.

La calidad gráfica es un poco pobre, pero viene dada porque es una conversión de maquina recreativa la cual se ha mantenido fiel sin ningún avance gráfico o técnico.
El juego gracias a su simpleza y amplitud de modos de juego atrae a cualquier público y como cada vez que se juega, el desafío es superar a la partida anterior, permite volver a él en cualquier momento sin cansarse. Clasificación 'AAA'.

lunes, 24 de enero de 2011

Las computadoras con sentimientos...Ghost in the Shell

Desde Japón nos llegan mangas y animes que nos impactan por su estética, temática y nos enamoran.

Como me pasa siempre en estos casos, empiezo a ver sin ganas una película que me prestan y me dicen que es lo mejor y yo no doy crédito hasta que me quedo enganchado por la trama, la acción y el entorno fantástico.
Basado en un manga del cual comparte los personajes pero no la trama.
En grupo gubernamental investiga unos casos que si bien no parecen tener relación desembocan en una interrelación humano vs máquina.
La música de la película es una gran obra que se adapta muy bien al fondo de las escenas y acompaña sin ser protagonista.

La confrontación entre este grupo de super humanos con otros humanos, con máquinas bélicas y con inteligencias artificiales en el ciberespacio está mezclada con discusiones filosóficas sobre la evolución y la naturaleza humana, sobre como afecta el avance de la tecnología a los humanos y el modo de considerar a una inteligencia artificial.
La película tiene una secuela en la que se abandona la acción y se centra en una trama más policíaca. También deja un pequeño toque filosófico.
Se continua el universo Ghost in the Shell con dos series de anime y un ova que cuentan distintas historias pero con los mismos personajes.

Mención especial para los objetos de coleccionismo de dicho manga/anime que son muchos y muy buenos.
Como la figura de la Mayor Motoko Kusanagi que muestro en la imagen, la cual yo poseo y es de una calidad y realismo increíbles.
Ya me gustaría poder tener la colección completa de muñecas.
Dicha figura después de varios años todavía no la he desempaquetado porque creo que no tengo todavía un sitio idóneo para ella.

sábado, 22 de enero de 2011

Crónicas del corner 17-01-2011

Atlético de Madrid: 3
R.C.D. Mallorca: 0

Con el frió que caracteriza últimamente los partidos en lunes de este equipo que no se define entre gloria o debacle volvemos a ver la mejor cara de un atlético que si lo cree lo consigue.

Empieza el partido sin un dominador claro pero con oportunidades claras en ambos equipos.
Saca magistralmente un corner Reyes y Valera hace lo que sabe hacer, rematar al fondo de la portería un remate que adelanta al atlético demostrando que si se deja hacer a un jugador cumple estupendamente.
Posteriormente aprovechando un despiste de la defensa mallorquín tras una falta no pitada a Reyes, Forlan culmina a gol una gran jugada driblando al portero y asegurando el resultado.
Nos entro el miedo en el cuerpo otra vez tras un penalti absurdo cometido por Antonio López quien fué expulsado. Gracias a l estupendo portero De Gea que paro el penalti pudimos seguir disfrutando el partido sin mas sobresaltos.
Para finalizar el encuentro Reyes culmina otra gran jugada del atlético reclamando su guinda final al mejor partido del equipo en esta temporada. Sin ostentaciones ni maestría, pero con buen hacer por parte de todos los jugadores.

Termino la crónica con el dato de los partidos de copa del rey jugados contra nuestro vecino de ciudad.
Otra vez perdimos contra un equipo que no nos supera ni en juego ni en motivación pero que nos desmoraliza con el simple echo de estar en el mismo campo jugando contra nosotros.

La ida en el Santiago Bernabeu: Real Madrid 3 - Atlético de Madrid 1.
Todo empezó bien con un gol de Forlan que nos dio ánimos pero fue un espejismo el equipo se borro del partido cuando nos empataron y ya solamente se pudo ver un asedio continuo que se culmino en derrota con dos goles más que nos dejaba sin opciones para la vuelta.
La vuelta en el Vicente Calderón: Atlético de Madrid 0 - Real Madrid 1.
Sin ánimos, sin ganas, sin futbol...
Solamente un gol del infame CR7 que nos volvió a meter en el agujero para resumir un partido que no tenía historia antes de empezarse.

jueves, 20 de enero de 2011

Mi jefe es un extraterrestre...Half-life 1

A finales de los 90 con los juegos en 3D mandando por encima del resto.
Muchas compañías sacaban repetitivos juegos intentando imitar el éxito de la franquicia 'Quake', pero una consiguió aunar en un solo juego la acción con una historia profunda y una dinámica muy entretenida (Valve).

Half-Life es un juego que tiene historia.
Eres un científico que realiza un experimento fallido y desencadena la invasión de unos seres extra-dimensionales que se apoderan de las instalaciones.
Lucharemos contra dichos seres, humanos abducidos por dichos seres y contra las tropas del gobierno que intentan tapar el problema eliminando a todos los implicados, incluidos todos los científicos de las instalaciones.

Seras auxiliado por dichos científicos y por los guardias de seguridad pero recuerda que eres un hombre solo contra un mundo extra-dimensional nuevo.
Todo esto transcurre en el interior y exterior de las instalaciones científicas de Black Mesa, además de en la dimensión de donde proceden estos seres.

El juego es un derroche increíble de imaginación y buen hacer.

Gracias al tremendo éxito del juego se decidió sacar una expansión para dicho juego llamada 'Opposing Force' pero en vez de seguir la historia se enfocó la misma historia desde un punto de vista distinto.
Ahora somos parte del contingente de las tropas del gobierno enviadas para eliminar la amenaza extra-dimensional y los testigos que se encuentren en las instalaciones de Black Mesa.
El juego continua la acción mezclada con los puzles sin cambiar el argumento.

También por esta época apareció un modificación del juego para multi-jugador llamada 'Team Fortress' que por si misma se hizo muy popular.


Posteriormente se rizó el rizo haciendo otra expansión llamada 'blue-shift' pero también cambiando la perspectiva, ahora tomamos el papel de uno de los guardas de seguridad de la instalación.
La expansión vino acompañada con un paquete de mejora gráfica para los episodios anteriores que los actualizó a las últimas tecnologías.



También se saco una versión para consolas en PS-2 llamada 'Decay' en la que el método de juego era en cooperativo.
Una de las modificaciones del juego llamada 'Gunman Cronicles' se publicó comercialmente pero su compañía lo abandonó y quedó un juego con muchos fallos que no alcanzaba la calidad de las otras expansiones.

martes, 18 de enero de 2011

Coleccionar solo por tener algo

Hace tiempo me preguntaba que necesidad tenía yo de tener una colección de monedas.
Luego me dije que necesidad tenía yo de tener una colección de películas en DVD.
Después me pregunté que necesidad tenía yo de tener una colección de figurillas y muñecos de películas de Star Wars.
Más tarde me pregunté que necesidad tenía yo de tener una colección de libros de Star Wars y El Señor de los Anillos.


Al final me pregunté si merecía la pena tener tantas colecciones que valen tanto dinero comprarlas y luego pierden todo su valor económico para tener un simbólico valor emocional.
Al final decidí que era mejor buscarse una colección que representara algo de mi vida pero no costara dinero.
Creo que lo encontré en la tontería más simple. En que pierdo mucho tiempo cada día, en el transporte público.
Pues a representarlo, haciendo fotografías a cada estación de metro por la que paso.



Cuando voy a trabajar, cuando tengo que entregar documentaciones del trabajo, cuando voy al fútbol, cuando voy a casa de familiares. Una foto para recordar el paso en un momento dado de mi andadura por este mundo subterráneo.
Es difícil realizar dicha tarea porque la incomprensión del resto de los viajeros y las extrañas situaciones que se dan con el paso del tren por las estaciones dificultan realizarlo.

Lo he colocado en un álbum virtual de Flickr, que trata muy adecuadamente todo lo relacionado con las fotografías.

Me va a costar mucho tiempo fotografiar todas las estaciones, más si tengo que buscar una escusa para ir a dicha estación, pero con tiempo y ganas se podrá realizar.

domingo, 16 de enero de 2011

Nada justifica la guerra, ni siquiera la paz

Desde el principio de los tiempos de la humanidad hemos resuelto nuestros problemas a base de violencia, a base de guerras, en definitiva a base de eliminar el factor contrario.

Cuando nuestro adversario tiene una visión distinta a la nuestra intentamos hacérsela cambiar, si no lo conseguimos pacíficamente lo hacemos a base de fuerza.
Si intentáramos ser más flexibles y analizar los puntos de vista e intentar buscar un acercamiento de posturas cediendo nuestra postura hasta que se empareje con la contraria, aunque al principio no nos agrade dicha situación, hay que adaptarse para mejorar.

Al final el tiempo equilibra lo bueno y lo malo. Lo que es perjudicial termina desechándose y lo beneficioso se adopta generalmente.
Esta practica ha conseguido que el mundo evolucione unas veces lentamente y otras rápidamente.

Siempre en un conflicto hay un vencedor y un vencido, pero siempre hay perdidas en los bandos. Dichas perdidas no pueden justificar ninguna ganancia.
Si hay un problema tiene que ser tratado desde su raíz e intentar solventarse sin violencia. Incluso los extremismos.
No se puede justificar una agresión para evitar recibir una futura.
Cuando hacemos eso nos igualamos al contrario siendo igualmente de extremistas.

Lo peor que podemos hacer es guiarnos por la envidia injustificada, la ira desproporcionada, la sinrazón. Tenemos que aceptar que no siempre tenemos razón. No podemos privar a nadie de su libre albedrío. Siempre haciendo las cosas es como se aprende, para bien o para mal.
Es mejor aconsejar y guiar que obligar y forzar.

La guerra, el terrorismo, incluso la discriminación y la violencia de genero son las mismas trabas que nos ponemos para conseguir evolucionar.
Solamente educándonos y tratando de mejorarnos conseguiremos evitar volver a los conflictos.

viernes, 14 de enero de 2011

Vivir dentro de la computadora ... TRON

En los años '80 cuando la informática todavía era un mundo aparte en el que solamente estábamos interesados unos pocos, aparecieron unas cuantas películas de ciencia ficción dirigidas a un público juvenil con la temática 'el hombre contra la máquina'.
La más representativa y vistosa fue TRON.
Donde el protagonista se introduce en el ciberespacio para liberar a los programas (Alter Ego de los programadores) de la tiranía del sistema operativo.

Puede parecer una tontería, pero para mi es uno de mis sueños irrealizables, poder estar dentro del mundo informático para vivir desde dentro una de las aventuras que ahora controlo desde fuera.


Una de las escenas más memorables de esta película es la competición de motos y la persecución posterior contra los reconocedores y los tanques.

La banda sonora de la película es muy buena con melodías muy adecuadas para representar el ciberespacio. Basada principalmente en pianos sintetizadores recrea las batallas de discos y las persecuciones muy animadamente.



A parte de los juegos que aparecen en la película que se hicieron en la época en la que se estrenó la película. Posteriormente, se editó una continuación llamada TRON 2.0 en la que se hacía al personaje vivir una historia que continuaba la trama de la película. No alcanzo gran éxito dado que no alcanzaba la calidad de una producción de cualquier juego de su misma época.



En el año 2010 se ha querido volver a revitalizar la saga con una nueva historia que aprovechando el tiron de las películas en 3D mostrara a las nuevas generaciones 25 años después la lucha de los programas en el ciberespacio, ahora heredada por el hijo de la anterior entrega cinematográfica.
El paso a la tercera dimensión es algo superfluo que no cuadra con la película pero el resto de factores hacen que para mi sea una gran experiencia de las que marcan:

La historia, los efectos especiales, los protagonistas y como no la música...

La banda sonora compuesta e interpretada por Daft punk es épica, supera a la de la película original que era muy buena.
Acompaña a todas las escenas dotándolas de dramatismo, emoción y en ningún momento desentona con la ambientación tanto del ciberespacio como del mundo real.

También esta secuela trae pareja una edición en vídeo juego el cual como la anterior entrega no destaca por su calidad ni por recrear la película, toma otra historia y la hace transcurrir sin llegar a atraer la atención por mucho tiempo.

miércoles, 12 de enero de 2011

El infierno en la tierra ... DOOM

Cuando los ordenadores todavía se controlaban con las teclas y en las pantallas se podían contar los pixeles apareció un vídeo-juego que revolucionó el entretenimiento electrónico en los ordenadores.

Doom, un clásico entre los clásicos. Atmósfera tenebrosa, música intimidatoria, enemigos demoníacos y tiros, muchos tiros.
Aunque no es el pionero en su genero, anteriormente salió el juego Wolfenstein 3D de la misma editora 'ID Software', fue el mas representativo y que gracias al 'shareware' y a la aparición de las primeras bbs se extendió a todo el mundo.
Además de tener muchos enemigos que eliminar también tenía puzles y zonas secretas que añadían mayor interés.
Los niveles originales eran: Knee-Deep in the Dead, Shores of Hell e Inferno.

En una edición posterior llamada Final Doom se añadió un nivel más llamado: Thy Flesh Consumed.
También incluía poder jugar a niveles creados por los usuarios, que gracias a grandes comunidades de jugadores hacían que pudiéramos jugar infinitos niveles.

Doom ][ fue la evolución del juego, ya con distribución comercial normal y añadiéndole mas armas, enemigos y una historia continua.
La única nota negativa es que no se mejoraba el nivel técnico y seguía heredando el motor gráfico de 2 dimensiones y media de la anterior entrega.
Con esta entrega también se propago el multi-jugador a través de Internet el cual ya se incluía en la anterior entrega pero que se consagró en esta.



Final Doom fue la edición que se saco para consolas, la cual incluía dos historia nuevas: The Plutonia Experiment y TNT: Evilution. Posteriormente también se publico en PC. Además se edito por separado una aplicación llamada Doom 95 que hacia funcionar el juego en el sistema operativo gráfico añadiendo al motor del juego nuevas resoluciones de pantalla y un lanzador de niveles más completo.




Para terminar comento la publicación final de los 'Master levels' para DOOM ][, un paquete de los niveles más aclamados por los programadores del juego y los mejores jugadores. La elevada dificultad y el cuidado diseño de los niveles era lo más destacado de dichos niveles.

lunes, 10 de enero de 2011

Pasar el tiempo y los días esperando que llegue algo mejor.

No hay nada más inútil que un libro que nadie lee.

No hay más derroche que hacer un trabajo que no se valora.

No hay nada más triste que un sueño sin alguien que lo pueda soñar.

No hay nada peor que un triunfo sin alguien que lo quiera conseguir.

No hay nada más solitario que una persona en una multitud.

No hay nada menos esperanzador que una historia sin final.

No hay nada más infravalorado que uno mismo.









Es frustrante hablarte para que no me escuches.

Es frustrante escribirte para que no me leas.

Es frustrante acercarme a ti y ver el miedo en tu cara.

Es frustrante quererte y ser rechazado por ti.

Es frustrante despedirme de ti y que tú no me correspondas.

Es frustrante echarte de menos y que tu no te acuerdes de mi.

sábado, 8 de enero de 2011

Crónicas del córner 02-01-2011

Atlético de Madrid: 0
Racing de Santander: 0

Empezamos nuevo año pero seguimos como siempre.
Otra vez con la grada vacía, acompañado solamente por el frío invernal y por una humedad que deja los huesos fríos, tanto como el partido presenciado un lunes para olvidar.

Me es muy difícil describir el pobre espectáculo que presencie dado que fue mínimo y sin ganas por ninguna de las partes. Solamente destacar como viene siendo habitual las paradas de nuestro estupendo portero De Gea y las pocas jugadas que dejaron al fantástico Kun Agüero. Sin goles y sin más historia.

Después entre semana hemos completado una mediocre pero efectiva ronda de Copa del Rey contra un buen F.C. Español.
1-0, partido de ida en el Calderón con un gol de penalti de Simao en su partido de despedida como jugador atlético.
1-1, partido de vuelta en el estadio de Cornellà con un gol del atlético Kun Agüero y el empate de Luis García para un equipo españolista que no pudo resolver a su favor.

Ahora toca la siguiente ronda de copa contra el Real Madrid. Esperemos que no se repita la tónica de los últimos 11 años y podamos ganar para seguir en la única competición en la que nos queda una esperanza.

Comentario aparte son las bajas que ha sufrido el equipo en esta temporada. Jurado, Simao, Camacho y Asenjo cedido. Cuatro jugadores que son de calidad y que merman mucho las posibilidades de buenos resultados. El nuevo fichaje del equipo es otro centro-campista para atascar más un área superpoblada, lastima del fichaje fallido de un media-punta de calidad que es lo más necesario desde hace varios años.

jueves, 6 de enero de 2011

Regalos, celebraciones y hasta el año que viene...

Ya es hora, ya se acaba, no es que esté en contra, pero ya cansa.
Desde finales de noviembre con las navidades.
Como si tuviéramos que estar celebrando algo tal y como está la cosa.





Regalos, si son sinceros y necesarios, bienvenidos sean.
No hay nada mejor que premiar a alguien cercano con algo que le guste o que le haga falta.
Cuando tienes que regalar por cumplir, cuando no es necesario y solamente consigues crear una situación incomoda, mejor no hacerlo.
Ahora te cruzas con personas que el resto del año no quieres dirigirlas la palabra tienes que hacer de buena voluntad y seguir la obra de teatro de tragicomedia que es esta época.

 Con lo fácil que es quedar un día normal, comer algo normal en un sitio tranquilo tenemos que hacer mega comidas de contra más mejor.
Comidas ostentosas, excesos en bebidas y postres y después dietas y depurativos.
Eso es una celebración navideña en resumen.

Y ahora, hasta el año que viene. Este año sin blanca navidad, porque no ha nevado, lo único que a mi me alegra de esta época.

martes, 4 de enero de 2011

Más deprisa 2...Gti Racing

Para vencer algunas veces no hace falta ser el primero.
Para ser el mejor no es necesario derrotar a los demás.

Este juego es un ejemplo de simpleza pero también de calidad. Siempre que preguntas a un aficionado a los vídeo-juegos de simuladores de coches te dirán que la sensación de velocidad es lo más importante, pero yo creo que a veces un poco de diversión también es buena.

Gti Racing es un  vídeo juego simulador de conducción basado en carreras de cuatro coches. En circuitos, carreteras, pueblos o en mitad del campo. Diferentes terrenos en distintos países y localizaciones muy bien diseñados, el realismo está limitado por la antigüedad del motor gráfico pero cumple notablemente su cometido.

Disponemos multitud de diferentes modelos de la marca Volkswagen desde el primer escarabajo hasta los futuristas diseños conceptuales de la marca, pasando por la mítica furgoneta 'Kombi'. Todos se pueden mejorar con piezas que los harán más competitivos o de aspecto visual más atractivo. Las combinaciones pueden ser miles, las cuales serán más según vallamos ganando carreras.

El juego tiene distintos modos a parte de la típica carrera en un circuito. Tenemos el modo contrarreloj, modo derrape (de gran dificultad), esquiva de obstáculos, punto de enlace, etc.
Con muchas pruebas que varían en dificultad según vallamos ganando carreras y avanzando en el juego. Cada una de ellas con un tipo de coches especifico. Todo el conjunto es estupendo y nos hará pasar muchas horas divertidas.

Un apartado especial para la inteligencia artificial del juego. Cuando estamos en una carrera podemos apreciar como los distintos oponentes tienen diferentes formas de conducir, unos intentan ganar por velocidad, otros echando de la carretera a los demás. Un consejo para ganar carreras es procurar no entablar 'piques' con el resto e intentar no tocarse con los coches. Los coches son duros y tardan en estropearse, pero una vez estropeados son incontrolables.

domingo, 2 de enero de 2011

Feliz año con menos humos

Empieza el año con una buena noticia para unos y mala para otros.
El fin de la práctica del tabaquismo dentro de lugares de ocio.
Como siempre en este país de divisiones irreconciliables se forma otra que promete ser reñida.

Los drogadictos por tabaco tienen más difícil continuar con su enfermedad auto-inducida.
Sí, no hay que llamarlo de otra manera. La verdad no debe avergonzar.
Estas personas están enfermas por culpa de una práctica dañina inducida por la sociedad y permitida por los gobiernos gracias a sus increíbles beneficios económicos.

Hay muchas droga-adicciones como el tabaco, alcohol, fármacos con y sin receta, etc. que tienen un mercado tan amplio que su eliminación es imposible aunque sea necesario para la salud de toda la población.
Parece increíble que las personas sigan insistiendo en unas practicas que son tan dañinas para ellas mismas que incluso puedan llevarles a la muerte.
Puede parecer extraño que unas prácticas que no dan ningún beneficio físico, es más son muy perjudiciales. Unas prácticas que someten a nuestra mente a una esclavitud permanente estén tan extendidas aun conociéndose desde hace muchísimo tiempo lo perjudiciales que son.
Además de que las enfermedades que producen a la persona que las consume, el tabaco también afecta a las personas que conviven con el enfermo.
La poco o nula responsabilidad hacia los demás y la falta de civismo demostrado por los fumadores los convierten para mi en uno de los colectivos que acumulan el mayor de los desprecios por mi parte.
Personas que no se quieren curar de la enfermedad y que además de inducir a otras a tenerla se ofenden como si les hubieran dañado cuando son ellos los dañinos.
¿Porque cuando una persona mata o tortura a otra se le condena y cuando un fumador mata o tortura a otra pasivamente, poco a poco, no se le trata igual?

Todas las droga-adicciones son enfermedades a erradicar y el primer paso es reconocerlas.
Este año puede ser el principio del cambio a un futuro libre de drogas, sean las que sean.