Yo nunca duermo, solamente sueño.

miércoles, 30 de noviembre de 2011

Libros de Star Wars...La trilogía de Corellia

Pasamos al mundo natal de Han Solo y a su sistema planetario tan especial. Buscando sus misteriosos orígenes, Han y Leia visitan Corellia en viaje diplomatico, pero los problemas les persiguen allí donde van.

En el primer libro, titulado 'Emboscada en Corellia' nuestros incansables protagonistas empiezan otra aventura en esa galaxia muy lejana, la familia de Han Solo sin Luke y los androides antes de viajar al sistema corelliano, antes son advertidos por los servicios secretos de que pueden encontrarse problemas y que les seguirán en la sombra. Efectivamente, tras una viaje tranquilo son recibidos por una emboscada pirata al salir del hiper-espacio en un lugar equivocado.
Mientras Luke emprende una pintoresca búsqueda de una mujer rica para Lando que le permita reflotar sus negocios. Para ello, acompañados de 'R2-D2' y 'C3-PO' se dedican a entrevistarse con las muy extrañas candidatas por distintos planetas.

Cuando la familia de Han Solo finalmente son recibidos por las autoridades, descubren los problemas políticos del sistema. Mara Jade se desplaza con ellos para informarles de que la 'Liga humana' quiere hacerse con el poder por la vía del terror. Aniquilando a las razas no humanas y raptando a nuestros protagonistas. Además el líder de este facción es un supuesto familiar de Han, llamado Thrackan Sal-Solo, quien está dispuesto incluso a destruir el sistema estelar corelliano.

En el segundo libro titulado 'Ofensiva en Selonia' tenemos a nuestro héroes muy divididos. Leia, prisionera en Ciudad Corona, la capital del planeta Corellia. Han encerrado en Selonia, de donde consigue huir junto a una seloniana con la que no hace muy buenas migas. Chewbacca que consiguió escapar con los tres hijos, gracias a un drall llamado Ebrihim y su excéntrico robot Q9-X2.
Luke y Lando, advertidos del problema, juntan una expedición de rescate que utiliza tropas bakuranas, dado que son las únicas disponibles. Cuando llegan, encuentran multiples dificultades y un gran bloqueo.

Por su lado, los muy independientes hijos de la familia Solo, quienes han descubierto un sistema de repulsores instalados en el interior de los cinco planetas del sistema corelliano, los cuales sirvieron para su colocación en las órbitas actuales, alrededor del sol Corel. El cual el Lider de la 'Liga humana' quiere utilizar para sus fines.
Como es normal en los libros del universo expandido de esta época, todos los personajes tienden a juntarse. Y como no, Mara rescata a Leia y en su huida van a Selonia donde se encuentran con Han.
Mientras Han, Leia y Mara luchan contra los piratas en la órbita de Selonia, Luke y Lando después de eludir el bloqueo preparan el asalto a la estación Centralia, la cual esta semi-abandonada, pero está programada para ejecutar los planes de destrucción de la 'Liga humana'.
Los hijos de los Solo siguen en Drall, dentro del centro de control del repulsor planetario, escondidos mientras investigan junto con su profesor y el robot Q9-X2. Anakin logra activarlo y provoca un derrumbamiento que les obliga a abandonar las intalaciones. Esto alerta a las fuerzas de Thrackan Sal-Solo que van a capturarles.


Con los hijos de los Solos capturados y con la instalación repulsora de Drall en sus manos Sal-Solo se prepara para ejecutar sus planes, pero los niños son muy rebeldes y se escapan. Cuando se desactivan las interferencias detienen a Thrackan Sal-Solo y se vueleven a unir todos los protagonistas. Pero aparecen otros enemigos, las triadas, que se quieren apoderar de los repulsores. Con lo cual se entabla un batalla en el sistema, que gracias al manejo de Anakin del repulsor, bloqueó el rayo de centralia y desbarato otra vez los planes de los malos.

Mi opinión de los libros es muy buena. En ellos nos cuentan una historia donde se reparten los roles entre todos los protagonistas y nos dejan una historia muy entretenida. Lastima que otra vez nos quedamos sin conocer la historia del joven Han Solo.

lunes, 28 de noviembre de 2011

Mi odisea de cada mañana...ir a trabajar.

Si, merece la pena contar la historia de mi peregrinación en cada mañana laborable de mi vida. Y tal como está la cosa, que dure mucho, aunque sea muy duro.

Lo primero el despertador, al cual no me hace falta apagarlo. Antes de que suene ya estoy despierto y me levanto sin escuchar su música tan especial.
Desayunar, lavarme, vestirme, guardar la comida y en marcha. Una larga caminata hasta la estación de metro.

Corriendo al metro que se escapa y no espera nunca. Entrando en casa del Reloj (Línea 12) monto en un tren que siempre esta medio lleno y no hay sitio para sentarme. Llego hasta Puerta del sur, donde hago transbordo a la linea 10, esta vez si me siento, dado que es el principio de la linea y además el tren tiene el doble de plazas. Me pongo la música del iPod mientras leo un libro o juego una partida a algún juego cutre de partidas rápidas.

Llegamos a Plaza de Castilla, donde nos apeamos casi todos los viajeros del tren. Salgo del metro a la superficie, donde me dan los ejemplares de periódicos gratuitos. Vuelvo a entrar en el intercambiador, esta vez en la terminal de autobuses donde bajo hasta el andén para montarme en un autobús interurbano que me llevará hasta San Sebastián de los Reyes.

Leyendo los periódicos espero que parta el autobús, el cual sin muchos viajeros logra salir de los atascos de algunas de las zonas más conflictivas del norte de Madrid como son el Paseo de la Castellana, la M-30 y la A-1 en la famosa 'cuesta de los dominicos'. En muy poco tiempo llegamos a nuestro a casi mi destino final. El hospital infanta Sofía. Donde vuelvo a tener una larga caminata rodeando el aparcamiento de dicho hospital hasta llegar por fin a la puerta de mi lugar de trabajo.

Parece corto, pero son dos horas muy intensas de seis a ocho de la mañana, llenas de carreras y esperas. Próximo capítulo, la vuelta. Igual de intensa pero mas cansada.


sábado, 26 de noviembre de 2011

Mi selección musical...R.E.M. 3

Vuelvo a reiterarme en la amplia discografía de este grupo, que tantos momentos buenos me ha dado. No solamente en las canciones, también en los conciertos y en sus iniciativas a través del mundo.

Después de los problemas del anterior disco, publicaron en 1996 New Adventures in Hi-Fi. Una joya musical que forma parte de los discos grises del grupo, mi propia clasificación, donde los caracterizo por ser muy melódicos e intimistas.
Grabado durante la gira del disco anterior en diversas localizaciones, incluido en un vestuario de un pabellón donde daban un concierto. Con colaboraciones de Patti Smith y Scott McCaughey en algunas canciones. Sigue en el camino del anterior disco gris, 'automatic for the people' que no tiene un genero definido, siendo cada canción una composición diferente y única.

Lista de canciones:

1 - How the West Was Won and Where It Got Us

2 - The Wake Up Bomb

3 - New Test Leper

4 - Undertow

5 - E-Bow the Letter

6 - Leave

7 - Departure

8 - Bittersweet Me

9 - Be Mine

10 - Binky the Doormat

11 - Zither

12 - So Fast So Numb

13 - Low Desert

14 - Electrolite

Llegamos al disco que más me gusta de la discografía del grupo 'Up'. Un disco vibrante y espléndido del principio hasta el final. Publicado en 1998, ya sin Bill Berry en el grupo, quedando únicamente el trío que ha perdurado hasta su reciente disolución.
Con un nuevo productor y problemas para terminarlo. Tuvo poco éxito en Estados Unidos por las criticas de sus seguidores más antiguos, al contrario que en Europa donde fue su cambio fue incluso exaltado a mejor. Esta fue una época con pocos conciertos y de especulación en la posible desaparición del grupo, aunque para mi, junto al anterior disco, es con diferencia la mejor.

Lista de canciones:

1 - Airportman

2 - Lotus

3 - Suspicion

4 - Hope

5 - At My Most Beautiful

6 - The Apologist

7 - Sad Professor

8 - You're in the Air

9 - Walk Unafraid

10 - Why Not Smile

11 - Daysleeper

12 - Diminished

13 - Parakeet

14 - Falls to Climb

jueves, 24 de noviembre de 2011

Esos animales que estamos aniquilando...El Lince Iberico


Presento uno de los animales únicos de la península ibérica, uno de los muchos animales que habitan junto a nosotros en este país que nos preocupa del entorno nada mas que para erosionarlo y expoliarlo.
Sus amenazas principales han sido los humanos, la invasión de sus entornos con infraestructuras e incluso la caza furtiva. La falta de concienciación de las personas y sus instituciones hasta hace bien poco, que siempre miran por su intereses por delante del bien común han dejado casi extinto a este felino salvaje único en España.

Gracias a los esfuerzos de distintas organizaciones de la región andaluza, junto a otras no gubernamentales han conseguido estabilizar el numero alrededor de los 300 ejemplares, en los reductos azules mostrados en el mapa y su reintroducción en las indicadas en rojo.
De poco sirve el nombramiento de su hábitat, el entorno del Doñana parque nacional, natural o incluso de interés para la humanidad si luego permitimos que triunfe la explotación agrícola, turística o incluso como coto de caza. En resumen un suicidio para la naturaleza.

En la última decada se ha conseguido crear centros de recuperación donde, con éxito, se ha conseguido salvar a muchos linces, que por causas de las enfermedades que les trasmite su presa favorita, el conejo han sufrido epidemias. No solamente el entorno es hostil, también su vida es difícil. Su modo de vida solitario le impide tener mucha relación con el resto de su especie, ya de por si diseminada, lo que ha hecho que su reproducción sea muy lenta y con poco éxito fuera de estos centros de recuperación. Pero no todo son problemas, gracias a las últimas actuaciones se ha conseguido crear una gran esperanza en la recuperación de esta especie que es un símbolo para este país.

Una página que informa de muchas noticias sobre el lince es 'LinceIberico.com', la cual recomiendo visitar.

martes, 22 de noviembre de 2011

El más afamado vídeo-juego de rol...Baldur's Gate

Nos volvemos a parar en el un juego RPG. El género que promete más horas de diversión ininterrumpida, que suele ser muy entretenido y nos lleva siempre hasta donde quiera nuestra imaginación.

Hoy comentaré 'Baldur's Gate', que es un poco antiguo ya que se publicó en 1998, revolucionando el género y el juego en PC en general.
Cuando se habla de este vídeo-juego siempre se trata como obra maestra del género, adelanto de la técnica, imprescindible para el 'jugón', etc. Yo lo considero un juego de rol bueno, excelente para su época. Pero me gusta más la mecánica del 'Neverwinter Nights'. No porque sea más moderno y en tres dimensiones, es por su manejo más sencillo, el sistema de combate más dinámico y el interfaz más asequible. Sumado al editor de niveles que permite jugar nuevas historias frente la saga 'Baldur's Gate' que solamente tiene su propia historia.

Pero bueno, tampoco es todo criticar, yo he disfrutado mucho con él, aunque no consiguiera terminármelo completo, porque la dificultad en algunos puntos se me hizo enorme. El manejar a varios personajes a la vez, controlando sus características únicas de cada uno me supera. Suelo dar mejor resultado si voy solo o con un acompañante que me cubra y supla las carencias de mi personaje. Tampoco me gustan los juegos como el actual 'World of Warcraft' de miles de personas a través de la red, soy un lobo solitario.

En principio tomamos el papel de un estudiante, adoptado por el regente de un monasterio del cual tienen que partir porque que es perseguido por desconocidos. Tiene que partir a buscar su destino por toda la Costa de la Espada. Irá acompañado de otros héroes que nos ayudaran a completarlo. Una historia típica, pero épica en todos sus sentidos y que engancha enormemente.

Los creadores fueron BioWare, que son unos de los grandes creadores de juegos para el género.
El motor del juego llamado 'infinity' fue utilizado en otros juegos de Rol, basados en otros reinos e incluso otros mundos, pero siempre siendo unos juegos RPG excelentes. Además de en una expansión exclusiva para este juego llamada 'Tales of the Sword Coast'. La cual nos permite explorar nuevas historias y subir a un nivel superior del normal a nuestros personajes. Pero también tenemos a enemigos más desafiantes. Esta expansión se puede jugar directamente sin tener que hacer el juego original.


domingo, 20 de noviembre de 2011

Crónicas del corner 20-11-2011

Como esto del fútbol es un descontrol, unas semanas muchos partidos, otras ninguno. Voy a poner los partidos cronológicamente, para que no me pierda.

Atlético de Madrid: 4 - Udinese: 0.
El día 3 de Noviembre, que ya hace mas de dos semanas. Jugamos el partido de la 'Liga Europa' frente a un inoperante Udinese. Adrián se convirtió en el triunfador de la noche con dos goles y una asistencia a Diego. Falcao por su parte marcó el cuarto para rematar una noche expelíndida.

Getafe: 3 - Atlético de Madrid: 2.
Esa misma semana, el día 6 de Noviembre, volvimos a jugar. Esta vez en casa del Getafe, equipo que estaba el último de la clasificación. Empezamos bien, ya que en el minuto 30 de la primera parte expulsan a un defensa contrario y Falcao marca de Penalti. Después el equipo se relaja y en una falta tonta nos empatan justo antes del descanso. Para luego empezar la segunda parte con otro gol del Getafe y otra vez la depresión.
Conseguimos empatar con un gol de Domínguez pero seguido nos pitan un penalti y el Getafe nos gana, dejándonos en el puesto 12 y sin visos de alcanzar ya a estas alturas ni los puestos europeos.

Atlético de Madrid: 3 - Levante: 2.
Otra vez vuelve el fútbol al Calderón, el día 20 de Noviembre amaneció con lluvia, siguió triste el día pero durante el partido no llovió. Pase frío sentado en un estadio a medio llenar y con pocos ánimos. Empezó el partido con una alineación de titulares excepto el lesionado Falcao, contra un Levante que paso de ser la revelación de las primeras jornadas a esta jornada, que no es más que un equipo duro, pero que si se juega bien, se le puede derrotar. Durante toda la primera parte presionamos pero el Atlético no logró recolectar ningún fruto del esfuerzo.

La segunda parte empezó con el cambio de Tiago lesionado por Pizzi y siguió con otro cambio por lesión, esta vez Silvio que salió en camilla por Perea. El entrenador Manzano que cumplía 50 partidos con el equipo, hizo caso al público que reclamaba a Reyes a costa de Salvio que era ineficaz en su posición.
Justo en ese momento al equipo le cambió la suerte y en una jugada afortunada, Reyes asistió a Pizzi que batió al portero del Levante Munúa. Y sin tiempo a nada el Levante nos empataba. Otra vez veíamos el futuro oscuro, hasta que Arda Turan realizó un jugadón hasta la línea de fondo, donde dio un pase a la cabeza de Adrian que nos volvió a adelantar. Seguido nos aprovechamos de un fallo defensivo y Diego robo un balón en el área del levante para rematar a bocajarro.
Así llegamos al final, donde nuestra relajación permitió el segundo gol del levante. Ahora, a esperar al derbi contra nuestros vecinos.

viernes, 18 de noviembre de 2011

Mis fondos de pantalla...Star Wars 1

Normalmente en el ordenador del trabajo, en el que paso tantísimo tiempo. Para tener algo que rompa la monotonía, pongo cada mes un fondo de pantalla nuevo. Algo que me recuerde a algo interesante que he vivido antes.

Empiezo por algunos basados en la saga de 'La guerra de las galaxias':

Bocetos de escenas para la primera trilogía.

Bocetos de escenas para la primera trilogía.

Bocetos de escenas para el episodio I.

Bocetos de escenas para el episodio I

Lucha de sables de luz en el episodio I

Persecución de naves en el episodio II

miércoles, 16 de noviembre de 2011

El principio del miedo psicológico...El dragón rojo

Gracias al tremendo éxito de la primera película 'El silencio de los corderos', se adaptaron otros tres libros basados en dichos personajes, esta vez comentaré la precuela de dicha historia, aunque se filmara la tercera en el orden.

'El Dragón Rojo' se publicó como novela antes que 'El silencio de los corderos' pero no tubo tanto éxito, dado que no fue llevada al cine en un principio. Debió esperar a ser la tercera película, además de ser reescrita para dar más protagonismo al personaje de Hannibal Lecter, que es en esencia, el reclamo de toda la saga. Aunque aquí, tenga un papel corto.
La película, estrenada en el año 2002 y dirigida por Brett Ratner, un director de vídeos musicales. Consiguió una recaudación menor que las anteriores películas de la saga pero las criticas fueron excelentes, a las cuales añado mi predilección por esta obra de arte filmada.

El argumento se asemeja al silencio de los corderos en que tenemos a un investigador del F.B.I., quien utiliza la ayuda del Dr. Lecter para resolver unos crímenes complicados donde familias enteras son cruelmente asesinadas sin dejar pistas. Paralelamente se nos muestran los quehaceres diarios del asesino y como entabla amistad con una compañera de trabajo que es ciega. La cual le hace intentar cambiar su vida de aislamiento y violencia, hasta que viéndose acorralado, comete un error y desencadena el trágico final.

En esta película el Dr. Lecter (Anthony Hopkins) tiene poco papel pero sigue con su estupenda actuación. El investigador (Edward Norton) hace un papel bueno, pero muy rígido. El mejor papel es para el asesino (Ralph Fiennes) quien demuestra una vez más que es uno de los mejores actores que existe actualmente. El papel de la compañera de este (Emily Watson) está muy bien realizado, por la gran expresividad dentro de la dificultad de interpretar a una ciega y el papel importante que desempeña. También destacar el pequeño papel del periodista (Philip Seymour Hoffman) que representa muy bien a los de esa profesión, con un comportamiento excesivo pero controlado.

El asesino a parte de sus fobias familiares y problemas particulares, tiene una manía por el cuadro de la imagen. De él saca su apodo, 'El dragón Rojo' del cual saca su forma de actuar.
Una muy recomendada película, pero no es apta para todos los públicos. Aunque no tenga escenas explicitas de violencia y asesinatos, la película es dura. También asusta el comprobar que cerca de nosotros podemos tener a un asesino despiadado.

lunes, 14 de noviembre de 2011

Un lugar entre mil...Las glorietas de Leganés 2

Seguimos la presentación de las glorietas 'artísticas' de Leganés, las cuales son muy sorprendentes en muchos casos y también criticadas en gran medida. Pero que es el arte, una representación del pensamiento del autor echo forma.

En el eje de la carretera que comunica la ciudad con el barrio de 'La Fortuna', tenemos otras curiosas representaciones. La primera que nos encontramos es 'Las meninas' de Máximo Riol, artista con muchas otras obras en la localidad.
Unas formas escultóricas que se repiten en muchos lugares de España en todas las formas de imitación posibles e imaginables. A mi juicio son más interesantes que otras que comentaré después.


Si seguimos este camino hasta el sur nos encontramos esta escultura que nos recibe al entrar en los nuevos núcleos urbanos de Leganés. En el cruce de la Ronda Norte con la avenida de América Latina se encuentra  situada 'Alianza', una obra de Luis Cañizares que trata sobre la Alianza de Civilizaciones. La obra tiene muchas interpretaciones, la primera vez que se vio, estaba tumbada y parecía un banco para sentarse. Después una vez colocada en su lugar en posición vertical parece un animal que está saltando, o algo así.


Continuamos nuestro camino para encontrarnos este extraño pirindolo ubicado en la glorieta que separa los barrios de Solagua con el parque de la hispanidad, donde cruzan las avenidas de América Latina y Anita Martínez. La finura que la caracteriza hace que muchas personas no se percaten de su presencia la pasar por sus inmediaciones. O que la confundan con una farola que se le ha fundido la bombilla.
Titulada África por su autor Miguel Piñar, es una escultura pequeña en la parte superior de una espiral echa con mini arbustos.


Llegamos a otra de las muchas glorietas con una imitación de dragón, que tan características son de Leganés. Otra vez el autor es Miguel Piñar, la obra titulada Dragón alado preside la glorieta que da entrada al barrio del 'V Centenario' por la calle de los sefarditas. La fragilidad de la obra permite ver como la figura cobra vida en días de viento. No es muy bonita y se a apodado en forma cariñosa por los vecinos como ¡la raspa', viendo la fotografía se puede adivinar el motivo.



Otro eje de entrada a esta ciudad poblado de glorietas dignas de ver y comentar para todo aquel que pase por sus inmediaciones. Todas estas obras y muchas más, se pueden encontrar mejor descritas y catalogadas en la página del museo de escultura de Leganés.


sábado, 12 de noviembre de 2011

Los libros de los Reinos Olvidados...El Legado del Drow

Las aventuras de Drizzt Do'Urden siguen, con antiguos enemigos que vuelven a aparecer, para volver a poner al limite al intrépido elfo oscuro y a sus incansables compañeros.

El futuro se presenta tranquilo para nuestro heroe, con todos sus compañeros reunidos de nuevo, para la futura boda de Wulfgar y Catti-Brie. Mientras el peligro se conjura desde su antigua ciudad Menzoberranzan, donde su hermana Vierna planea su captura para recuperar el favor de La Reina Araña. El elfo oscuro mercenario Jarlaxle es encargado de ejecutar el ataque a Mithral Hall.
Mientras Drizzt y Regis examinan los túneles inferiores, el mediano se transforma en Artemis Entreri, quien estaba oculto tras una mascara mágica. El asesino lucha contra el Drow por los túneles, hasta que se topan con las tropas de Vierna quienes lo obligan a rendirse.
Después de varias discusiones entre los novios que anulan la boda y el descubrimiento del engaño de Entreri con Regis, los compañeros parten a buscar a Drizzt y logran salvarle antes de que lo vuelvan a llevar a la antípoda oscura. Pero a un precio muy caro, la desaparición de Wulfgar mientras luchaba con un demonio.

Después de hacer balance nuestro protagonista decide que tiene que dejar todo atrás, incluso a sus amigos y su pantera mágica para volver a la ciudad Drow y arreglar cuentas. También Catti-Brie decide salir a buscarle porque no puede permitir perder a mas amigos, así acompañada por Guenhwyvar le sigue los pasos hasta Menzoberranzan. Con lo cual volvemos a encontrarnos con viejos amigos y enemigos de la antípoda oscura. Drizzt es capturado por Jarlaxle y su red de espionaje, Bregan D'aerthe quien lo entregan a la casa Baenre quien lo quieren torturar. Catti-Brie es capturada por Entreri, que vive como aliado de Jarlaxle y la conduce hasta donde tienen a Drizzt. Al verla, el elfo renegado descubre que tiene algo por lo que luchar y no sin dificultades se escapan los tres junto a la pantera por los túneles hasta Mithral Hall.

Otra vez reunidos en el reino de Bruenor, nuestros amigos descansas de sus aventuras. En los alrededores de Mithral Hall hay un pueblo bárbaro que exige la entrega de Aegis-Fang, como reliquia de su pueblo, Bruenor se opone y Nuestros protagonistas intentaran arreglar el problema a la manera barbara. Pero Catti-Brie descubre que la espada con la que lucha le domina y Drizzt tendrá que quitarle la obsesión para que no sucumba a su malvado poder.
Echos oscuros hacen que la magia se altere y provocan confusión en los habitantes de Faerum y revolución en Menzoberranzan. Después, los elfos oscuros traman la invasión de Mithral Hall. Para ello reúnen un gran ejercito que se encamina a la batalla donde se encuentran con los enanos de Mithral Hall y salen temporalmente derrotados.
Pero es una distracción, el ataque fuerte es en la superficie y allí las fuerzas drow consiguen cercar a los pueblos libres. Tras una cruenta lucha logran rechazar a los invasores de la antípoda oscura.

Nuestos heroes Drizzt y Catti-Brie se van de aventuras por el mar para combatir piratas y monstruos marinos durante seis años. Mientras el Balor Errtu que tiene a Wulfgar prisionero lo utilizará para tenderles una trampa. Les manda unos mensajeros para que se preocupen y le busquen.
Tras abandonar su ciudad subterránea Bruenor, decide emprender junto a Regis viaje a su anterior morada en el valle del viento helado. Donde vuelve a asentarse tras ceder Mithral Hall a un pariente que volvió de muchos años hechizado en la ciudad Drow.
Drizzt y Catti-Brie realizan investigaciones y creen que Ertu tiene al padre del elfo oscuro, a Zaknafein. Con lo cual viajan hasta el monasterio de Espíritu elevado donde conocen al clérigo Cadderly. Quien les ayuda a contactar con el Balor. Cuando se enfrentan a él en el Valle del viento helado y que derrotan. Descubren que es Wulfgar, quien vuelve a recuperar su martillo y derrota al Demonio para salvar a sus amigos una vez más.