Yo nunca duermo, solamente sueño.

viernes, 30 de noviembre de 2012

Esos animales que estamos aniquilando...El Albatros

Las aves son unos animales que se adaptan muy fácilmente a todos los entornos y que soportan la agresión de los humanos con mejor éxito que el resto de las especies, pero aun así hay algunas que no consiguen superarlo.

El albatros es una de las criaturas que más mitología han creado. Se suele contar que este pájaro puede llegar a volar eternamente, que puede pasar largos periodos sin posarse en tierra. Incluso se escribió que dormían en vuelo, pero es falso. Lo que hacen es que casi no agitan las alas, porque aprovechan las corrientes de aire y gracias a ello, pueden permanecer en estado casi de letargo durante el vuelo para ahorrar energías. Son grandes viajeros, con rutas migratorias que casi recorren completamente el globo. Aunque suelen ser especímenes solitarios, no tienen problemas para formar colonias en la época de reproducción.

Hay varias familias de albatros, la más famosa es el albatros errante, la cual es más numerosa. Pero la más majestuosa es el albatros real, que suele ser la más grande de hasta tres metros de envergadura. Otra muy famosa es el albatros de ceja negra, más pequeña que las otras y una de las más amenazadas por sus costumbres, pasa toda su vida en el mar y solamente se acerca a tierra para la reproducción, cuando se encuentra más vulnerable. En países como Nueva Zelanda y Australia están un poco más protegidas. Pero en zonas como el cono sur de Sudamérica y polinesia incluso forman parte de la dieta de sus habitantes y se aprovechan sus partes para vestido y decoración.

Como podemos ver en el mapa, sus hábitats suelen ser en el hemisferio sur, aunque hay algunos ejemplares en el norte, pero solamente en el océano pacífico. En el atlántico tenemos a sus primas las gaviotas. Como su reproducción es escasa, suelen elegir lugares apartados de la civilización, lo cual es cada vez más difícil por culpa del turismo salvaje. La utilización de sus plumas por el hombre ha llevado a su extinción en muchos lugares de Oceanía y Polinesia. Ahora la mayor amenaza son las basuras que se acumulan en ciertas zonas de los océanos, donde van a alimentarse y se intoxican.

miércoles, 28 de noviembre de 2012

Un lugar entre mil...El Parque del Retiro, revisitado.

Como hace poco he vuelto a este entrañable lugar par ver una exposición, voy a enfocar esta nueva entrada a esta faceta del Parque del Retiro, ya comentado en una entrada anterior.

En lo que corresponde a actuaciones, tenemos dos edificios pequeños y antes de la crisis muy utilizados. El primero es la casa de vacas, local adaptado recientemente para actuaciones teatrales, aunque se utiliza para otros eventos que necesiten de escenario. En el monumento a Alfonso XII también podemos encontrar otro tipo de cultura, actuaciones de artistas ambulantes o noveles que intentan demostrar su valía a los viandantes.

A parte del ya comentado Palacio de Cristal, también dispone de un gran espacio expositor en el palacio de Velazquez. Un edificio creado a finales del siglo XIX. Los dos pertenecen al consorcio que regenta el museo Reina Sofia. Ambos han tenido varias reformas, pero ciertos problemas recientes los mantienen inactivos. En la montaña artificial también se realizaban exposiciones, lastima que también esta en desuso. En el Paseo del Duque Fernán Núñez tenemos la suerte de que es el lugar donde se celebran varias exposiciones incluida la famosa feria del libro.

Aunque fuera del recinto del parque, tenemos la en el interior de  la estación de metro de Retiro una sala donde de vez en cuando nos ofrecen material de exposición. Aunque es pequeña, suele ser suficiente para albergar las exposiciones fotográficas o de pequeñas muestras. Las más habituales son las del propio consorcio de transportes, propietario de Metro de Madrid. Algunas de las cuales las he podido disfrutar gracias que soy un viajero asiduo en este medio de transporte, últimamente tan abandonado por las instituciones.


lunes, 26 de noviembre de 2012

Crónicas del córner 25-11-2012

Anda escaso e juego el equipo, aunque no de victorias. Siguen acusando el cansancio tanto los titulares como los reservas y no queda muy poco para el partido contra el Real Madrid.

Granada F.C. 0 - Atlético de Madrid 1.
Como ya he indicado en otras entradas anteriores el atlético acusa el cansancio. Ante un siempre aguerrido Granada que manejó el partido durante la primera parte a excepción de las jugadas a balón parado del atlético, lo único reseñable. En la segunda parte cambió un poco el rumbo y los rojo-blancos consiguieron dominar algo el partido, lo cual sirvió para que Arda Turan marcara a pase de Koke. Después el partido se endureció en exceso, por ambas partes y se pobló de amarillas el atlético, e incluso dos para Mario Suarez. Un paso más en la carrera para ser el mejor de los secundarios.

Atlético de Madrid 1 - Hapoel Tel Aviv 0.
Mucho frío, poco público y poco fútbol el desplegado por ambos equipos en un partido que clasifica al equipo rojiblanco para la siguiente fase. Empezó bien el partido para los roji-blancos cuando Raul Garcia marcó en el minuto 7. Pero ya poco más. Los dos equipos lo intentaron, pero ninguno de los dos consiguió una ocasión clara. Durante la primera parte el Hapoel lo intentó con mucho ahínco. Todo cambió en la segunda parte donde fue el atlético el que volvió a tomar el mando, pero ya no sirvió para aumentar la cuenta goleadora.

Atlético de Madrid 4 - Sevilla 0.
Gran partido ante un muy mermado Sevilla, tanto por las bajas previas como por las tarjetas que recibieron. Empezó el partido muy bien para el atlético, con el control del balón y varias ocasiones. Hasta que en una de ellas el jugador del Sevilla Fazio cometió penalti, el cual transformó Falcao. Con uno menos el Sevilla se hundió, solamente con algunas jugadas aisladas conseguía dar la replica, pero poco más. Porque continuó el festival atlético con el segundo gol de Spahic en propia puerta y el tercero de Koke a pase de un gran Diego Costa. En la segunda parte los roji-blancos se durmieron un poco y el partido perdió intensidad. El Sevilla tuvo otra expulsión y no ocurrió nada más hasta el final del partido, cuando en una jugada con varios rechaces Miranda mandó al fondo de la portería el cuarto gol del partido, así acabó el partido que nos sirve para volver a ilusionarnos frente al eterno rival.

sábado, 24 de noviembre de 2012

Más deprisa 9...Crazy Taxy

Uno de los juegos de conducción más simples, más entretenidos y más locos de todos los que he jugado nunca. Desde la inicial versión de máquina recreativa ha pasado por casi todas las plataformas, incluso ha aparecido últimamente en plataformas móviles.

La gran creadora de sagas de juegos SEGA ha llevado muchos de sus grandes arcades de recreativas hasta las consolas y los PC. En recreativa tiene un gran encanto, dado que el estar sentado en un asiento como el del taxi del juego y además sumado que tenemos volante y marcha (aunque sea solamente adelante y atrás) hace la experiencia más real. Aunque se encontró en litigios por ser similar a otro juego, el sello es inconfundible y no ha tenido más juegos similares que los de su propia saga. La música ambiental es genial, gracias a las canciones de los grupos Offspring y Bad Religion.

La dinámica es muy sencilla, solamente tenemos que llevar a un cliente de un lugar a otro de la ciudad. Tenemos tres tipos de clientes, verdes, con tiempo suficiente para pasearnos por la ciudad. Amarillos, con el tiempo justo para llegar . Por último tenemos dos tipos, naranja y rojo, que para mi son el mismo, son los urgentes y no da tiempo a llevarlos a no ser que recortemos trayecto de alguna manera. A todo esto hay un reloj en cuenta atrás que nos indica el tiempo que nos queda, el cual aumenta cada vez que hacemos una carrera con un cliente nuevo. Recorremos la ciudad esquivando al tráfico, los peatones y demás.

En la versión de PC tenemos otros modos de juego, a base de pruebas que tendremos que realizar para conseguir puntos. La segunda parte no ha salido en PC, solamente se hizo para la consola Dreamcast de SEGA, pero la tercera si. Si el éxito de ventas caracteriza a todas las entregas de la saga, no así la opinión de la crítica, la cual siempre ha vapuleado a este juego en cualquiera de sus versiones y plataformas.


jueves, 22 de noviembre de 2012

Por la mano del emperador...Mara Jade

Desde el universo de Star Wars se ha creado un universo paralelo gracias a la multitud de cómics que se han editado. Como no podía ser de otra manera empiezo las reseñas de esta saga con la historia que se creó para contarnos la vida de Mara Jade, uno de los personajes del universo expandido.

A finales de los 90s se publicó en estados unidos el cómic en seis partes. Aquí en España se publicó en el año 2000 solamente en tres partes. El guión fue realizado por Mike Stackpole y Timothy Zahn, los cuales han sido grandes autores de novelas basadas en esta saga galáctica. Las ilustraciones de las portadas fueron realizadas por Kilian Plunkett y las ilustraciones interiores son de Carlos Ezquerra.

En el primer tomo nos empiezan a contar la historia de Mara Jade, la cual es una de las 'manos del emperador'. Una especie de asesino con aptitudes en la fuerza. Su historia nos traslada antes de la muerte del emperador, con la casualidad de que Mara se encontraba en el palacio de Jabba el Hutt cuando Luke fue a buscar a sus amigos allí presos. Tenia ordenes de eliminar a Skywalker pero por culpa de los acontecimientos no pudo llevar a cavo su misión.

Tras ese fracaso es apartada a otras misiones, lo que la deprime mucho. Pero entonces es eliminado el emperador y mientras ocurre, ella recibe una visión de su muerte y un último mensaje: 'Eliminar a Skywalker'. Tras la caída del imperio es apresada por el remanente imperial, ahora dirigido por la malísima Ysanne Isard. Aunque ella se escapa de Coruscant y huye a Phorliss, donde empieza una nueva vida de camarera. Allí parece que encaja bien gracias a sus gran manejo de la lucha.

Pero su pasado se vuelve a cruzar cuando tiene que enfrentarse a un miembro de la organización Nébula Negra llamado Dequc. Un antiguo mando imperial que ha adquirido un nuevo poder gracias a las mafias. Decide acabar el trabajo que no pudo realizar anteriormente y de paso vengarse de él. Viaja hasta uno de los casinos de la organización donde intenta darse a conocer como miembro de una sociedad que se quiere relacionar con Nébula Negra. Muestra a Lord Allic, el dueño del complejo como gana allí con un aparato especial. Pero es un ardid para  infiltrarse dentro de su organización.

Cuando está dentro descubre que hay alguien que la puede delatar, un antiguo imperial que la conoce. Con lo cual tiene que cambiar los planes e infiltrarse a la fuerza. Lucha con los guardas de Dequc pero se deja hacer prisionera, para que la lleven a su presencia. Allí consigue infiltrar su espada láser que al activarse mata al jefe de los mafiosos. Una vez logrado su objetivo no tiene dificultad en escaparse y perderse otra vez en el anillo exterior de planetas para empezar una nueva vida.

Mi opinión con respecto a la historia es muy buena. Me encanta la trama y el desenlace. Las ilustraciones son muy buenas y Mara Jade aparece en una de las caracterizaciones mejor conseguidas. Ya he citado anteriormente mi gran predilección por este personaje del cual estoy enamorado platónicamente. Tengo pocos cómics basados en este universo pero estoy particularmente orgulloso de tener esta historia, la cual recomiendo su lectura y disfrute.

martes, 20 de noviembre de 2012

Los libros del Heroe de Marte...John Carter 2

Dado el interés tan exacerbado que me ha producido la lectura de estas novelas de aventuras, continúo con las reseñas de otras tres capítulos más de la saga. En las que John Carter pasa a un segundo plano y ahora son otros personajes los que viven más aventuras en este planeta rojo imaginado por el gran autor E. R. Burroughs.

El hijo de John Carter toma el relevo en el protagonismo de la saga para la obra 'Thuvia doncella de Marte'. En esta ocasión Carthoris tiene que ir a buscar a la raptada Thuvia de Ptarth, quién aun estando prometida con otro Jeddak, es el amor del hijo de Carter. Mientras parte a buscarla, sufre una avería por un sabotaje y termina en una región desconocida del planeta, donde hay otra raza nueva que tiene poderes telepáticos. Aunque con la buena suerte de que los captores de Thuvia también van a parar al mismo lugar. Allí luchan contra una tribu enemiga de hombres verdes ayudados por los poderes telepáticos de los nativos, quienes crean un ejercito ficticio que derrota a los enemigos y les permite volver a Helium. Donde el prometido de Thuvia la dio por perdida y se caso con otra, lo que les permite casarse a los dos enamorados.

En esta nueva entrega titulada 'El ajedrez vivo de Marte' cambiamos otra vez de personaje principal. Ahora tenemos a la hija de Carter y Dejah Thoris, Tara de Helium. Aunque no es quien lleva la trama de la historia, esto recae en su pretendiente, Gahan de Gathol. Tara se escapa a conocer mundo y Gahan parte a buscarla. Ambos son derribados de sus naves y caen en una nueva región inexplorada del planeta donde habitan unos extraños seres llamados 'Kaldane' que son una cabeza parásita en un cuerpo sin conciencia. Estos los raptan, pero consiguen hacerse aliados de uno de esos seres y escapan. Pero su viaje les lleva a otro lugar peor. En la ciudad perdida de Manator son hechos prisioneros y obligados a jugar a un tipo de ajedrez típico de Barsoom llamado Jetan. Pero en su versión más real y mortal. Consiguen ganar la partida. Gracias a las artes de Ghek, el Kaldane, consiguen escapar. Después derrocan al Jeddak de la ciudad y vuelven a Helium para casarse.

Seguimos cambiando de personaje, ahora el autor nos sorprende haciendo viajar al planeta a otro humano de la tierra. Ulysses Paxton realiza el mismo viaje que John Carter a Barsoom en 'El cerebro supremo de Marte'. Aunque esta vez cae en manos de Ras Thavas, un científico loco que se dedica a transplantar mentes de unos cuerpos a otros. Le toma como aprendiz y le enseña todos los secretos, incluso le permite ser quien le cambie de cuerpo al científico loco. En uno de los cambios en el que una vieja Jeddara llamada Xaxa toma el cuerpo de la joven esclava 'Valla Dia' (el cual le viene perfecto su significado en español), Paxton que se había cambiado el nombre por Vad Varo, se enamora de la esclava y se revela frente a su maestro. Lo cual le lleva a reclutar a tres cuerpos que tenían en reserva en el laboratorio para ir a rescatar el cuerpo de su amada y volver a transplantarle la mente.

Cuando llegan a la ciudad de Phundahl al principio no son mal recividos, pero después cuando son descubiertos, viven muchas aventuras, pero al final por un golpe de suerte, consiguen llevar a la Jeddara de vuelta al laboratorio para cambiar los cuerpos. Deciden volver otra vez con los cuerpos cambiados y así poder engañar a los dirigentes de Phundahl y derrocar el régimen. Después descubren que Valla Dia es una princesa de otra ciudad y así todos viven felices. Este relato, en el que las referencias a la religión se tornan más contrarias y lo tuvo que cambiar de editorial para poder publicarlo. Lo que le llevó al autor a iniciar un peregrinaje hasta crear su propia editorial, en la cual creo muchas más series fantásticas y de aventuras.

domingo, 18 de noviembre de 2012

Mi selección musical...The Cranberries 2

Gracias el tremendo éxito, a los muchos premios que cosecharon en Europa y América podemos decir que llegaron a lo más alto. Dolores empezó a embarcarse en cuasas humanitarias, festivales y canciones con otros artistas, lo cual la separó del grupo un poco. Después las responsabilidades familiares de algunos miembros del grupo, les hicieron tomarse de otra manera la vida y se reflejó en su música.

Este álbum fue radicalizando el discurso que habían empezado en los dos anteriores y terminó siendo más un elemento reivindicativo que un entretenimiento para los fans. Todo se notó en la recepción del disco en la crítica, pero no en las ventas, las cuales fueron casi igual de buenas que el disco anterior. En la gira, los problemas de salud de Dolores obligaron a la cancelación de la misma y a realizar un punto y aparte en la trayectoria del grupo.

Lista de canciones:

1.- Hollywood.

2.- Salvation.

3.- When You're Gone.

4.- Free to Decide.

5.- War Child.

6.- Forever Yellow Skies.

7.- The Rebels.

8.- Intermission.

9.- I Just Shot John Lennon.

10.- Electric Blue.

11.- I'm Still Remembering.

12.- Will You Remember?.

13.- Joe.

14.- Cordell.

15.- Bosnia.

Pistas extras de la reedición de 2002:

16.- The Picture I View.

17.- Ave Maria

18.- Go Your Own Way.

19.- God Be with You.

Vuelta a empezar para un grupo que ahora pone por delante la salud y la familia al éxito que consume. El álbum se publicó en el año 1999 y en principio fue alagado por la crítica y bien recibido por los fans, pero es uno de los que menos ventas alcanzó. Para mi es muy bueno, incluyendo algunas de mis canciones preferidas del grupo. A diferencia del anterior se nota que se intenta buscar unos ritmos más melódicos y volver a enamorar con sus letras.


Lista de canciones:

1.- Animal Instinct.

2.- Loud and Clear.

3.- Promises.

4.- Just My Imagination.

5.- Waltzing Back.

6.- Shattered.

7.- Desperate Andy.

8.- Saving Grace.

9.- Copycat.

10.- What's on My Mind.

11.- Delilah.

12.- Fee Fi Fo.

13.- Dying in the Sun.

14.- Sorry Son.

Pistas del Disco 2 en la edición de 2002:

1.- Baby Blues.

2.- Sweetest Thing.

3.- Woman Without Pride

4.- Such a Shame.

5.- Paparazzi on Mopeds.

6.- Promises (live in Paris).

7.- Animal Instinct (live in Paris).

8.- Loud and Clear (live in Paris).

9.- You and Me (live in Paris).

10.- Shattered (live in Paris).

11.- Desperate Andy (live in Paris).

12.- Delilah (live in Paris).

viernes, 16 de noviembre de 2012

Las películas de 'La guerra de los mundos'

Gracias a la gran novela de H.G. Wells, uno de los novelista de ciencia-ficción que más me gustan, nos trasladamos a una época pasada de nuestra historia, en la que nos cuentan como sería una invasión de los habitantes de nuestro planeta vecino, Marte. Partiendo de esta premisa, ha habido varias adaptaciones, empezando por la retransmisión por radio que hizo el genial Orson Welles en 1938, la cual consiguió engañar a los incautos oyentes, quienes creyeron que ocurría en realidad.

Posteriormente en 1953 se llevó a la gran pantalla. El director fue Byron Haskin, quien se caracteriza por tener una gran filmografía de películas de serie B de ciencia-ficción. El éxito en Estados Unidos fue grande, gracias al tema tratado muy similar al miedo por la guerra nuclear, candente en esa época. Los actores son muy de segundo nivel, pero que pasaron a la posteridad gracias a esta película. Los protagonistas Gene Barry que hace el papel del Dr. Clayton Forrester y Ann Robinson quien interpreta a Sylvia van Buren vuelven a interpretar unos pequeños papeles en la revisión que comento más abajo.

En esta versión el argumento de la novela se modifica muchísimo, tanto en el lugar donde ocurre, como en los años cuando ocurre. Además se cambian a los famosos trípodes por platillos volantes, típicos de la fantasía de la época. Además de ser indestructibles, incluso cuando se les ataca con una bomba nuclear. El final si que es compartido, pero las diferencias enormes casi la hacen otra historia distinta. Los efectos especiales son buenos y están muy conseguidos para la época. Un fallo imperdonable es que en varias escenas se utiliza metraje de otras películas y reportajes periodísticos. Entretenida, pero pasable.

En 2005, la productora propietaria de la anterior película y el gran director Steven Spielberg llevaron a la gran pantalla otra nueva versión del libro, esta vez con más puntos en común con la novela. Pero aun así con grandes diferencias, los marcianos ya no llegan del espacio, ahora están enterrados en la tierra ¿?. La película tiene a muchos actores de primera línea. Destacan Tom Cruise interpretando a un hombre fracasado, divorciado y con hijos. Quien trata de huir de la invasión, pero que se encuentra con otras tragedias peores. Aquí se nota el toque dramático del director en el que siempre intenta incluir un toque anti-bélico. Esta vez la película le queda muy dura y difícil de asimilar por todos los públicos. La crítica la califica de buena obra, pero el público no la trata tan bien, aunque no fue un fracaso de público, no se encuentra entre las más vistas del director.

En esta película, el director quiere hacer un homenaje a algunas de las más famosas obras el genero de serie B de la ciencia ficción, incluyendo algunas escenas que se asemejan a algunas de ellas. Los efectos especiales creados por 'I.L.M.', la empresa de su gran amigo Lucas, son buenos, pero pecan de simples y no tenemos ninguna escena espectacular quitando a los trípodes, a los cuales tampoco se les ve mucho. La música es del Gran John Williams, aunque no ha pasado a ser un clásico del genero, encontramos muchos de los acordes que definen al autor. Uno de los hechos destacados de la película, fue la actuación de una muy joven Dakota Fanning, lo cual yo no puedo entender, porque no pasa de interpretar a una niña histérica que pasa unas muy malas situaciones. La película la resumo como buena, pero al igual que la anterior, pasable.

miércoles, 14 de noviembre de 2012

lunes, 12 de noviembre de 2012

Crónicas del córner 11-11-2012

Tropiezos fuera de casa, pero buena imagen del equipo. Seguimos en lo más alto de las clasificaciones, pero hay que ser más de lo que somos para poder medirnos a los dos gigantes que reinan en el fútbol español.

Valencia C.F. 2 - Atlético de Madrid 0.
No jugó mál el equipo rojo-blancoen el estadio de Mestalla. Pero pudo más el acierto valencianista. El equipo local siempre jugó al limite de la violencia. Entradas fuertes, protestas exageradas y poco más, pero con eso le permitió adelantarse en el minuto 20 gracias a Soldado. La reacción atlética no sirvió para empatar. En la segunda parte el espectáculo anti-fútbol de los valencianos, que incluso hizo que expulsaran a dos técnicos y un jugador valenciano, frustró cualquier posibilidad de remontada del atlético. Cuando se llegaba al final del partido, en el descuento los locales marcaron su segundo gol, para rematar una noche aciaga para los atléticos.

Academ. de Coimbra 2 - Atlético de Madrid 0.
Poco banquillo tenemos si tomamos como ejemplo el partido de hoy. Poco animo y mucha condescendencia. La defensa, sin garra. La delantera inexistente. El centro del campo parece estar buscando la jubilación anticipada. En la primera parte un fallo de Silvio y Asenjo propició el primer gol. Ni un atisbo de recuperación en lo que quedaba de primera parte, ni en el resto de la segunda. Para acabar bajando la moral de los reservas llegó Pulido y cometió un penalti que los portugueses agradecieron marcándolo. Otro día será para los reservas atléticos.

Atlético de Madrid 2 - Getafe 0.
Alguien tenía que pagar los platos rotos y le ha tocado al Getafe. Con una mediana entrada en el Calderón, solamente alegrada por la gran cantidad de colombianos que fueron a ver a su compatriota Falcao, quién esta vez no siguió su racha y no pudo marcar. Quién si lo hizo y con merecimiento fue Adrián, quién remató tras un rechace del portero. Plácida primera parte con un gran juego del centro del campo e igual tónica en la segunda. Tras una gran jugada Arda marcó el segundo gol, pero que era ilegal dado que se llevó el balón con la mano, como el arbitro no lo vio, el gol subió al marcador para enfado de los jugadores del Getafe. Los cuales se quedaron en diez por la lesión de un defensa.

sábado, 10 de noviembre de 2012

Mis fondos de pantalla...Ghost in the Shell

Hoy expongo unos fondos de pantalla basados en la Comandante Motoko Kusanagi, la protagonista de los mangas, los anime basados en 'Ghost in the Shell'. Aunque su cuerpo cibernético, es de muy bella factura, y es una gran máquina de luchar.

En una actividad en el ciber-espacio

En plena acción

Hablando con un Tachicoma

Vestida con el uniforme de Comandante

Con el traje de ocultación

jueves, 8 de noviembre de 2012

Críticas y quejas al mundo Mac 3

Por culpa del fallo en los discos duros y su programa de sustitución he estado sin equipo durante cinco días. No ha sido un problema grave, pero me ha molestado mucho tener que trabajar en otro ordenador que no es el mío.

Aunque me queje de vicio, he de reconocer que la operación ha sido limpia. Antes de llevarlo, copia de seguridad de sistema. El 'time machine', eso que siempre esta currando por detrás y te molesta de vez en cuando con mensajes a los que no les hacemos caso. Para eso sirve, para recuperar tu información después. Aunque he tenido que buscarme las vueltas, porque mi sistema era Snow Leopard (10.6) y los 'técnicos' de la Apple Store donde lo he dejado para hacer el cambio me han 'colocado' el Lion (10.7). ¿Porqué son tan espléndidos cuando quieren? Si se creen que me han hecho un favor, se equivocan de pleno.

Gracias a su 'generosidad' de instalarme un sistema operativo, del cual no tengo licencia y no puedo pedir soporte a la casa, me he quedado sin poder jugar a muchos de mis juegos antiguos. A partir del 'Lion' se ha dejado de dar soporte para ejecutar las aplicaciones de Power Pc. Las cuales datan de la época del G4 y El G5. Los juegos que más me gustan y a los que tendré que volver a jugar en PC, dado que ya no puedo jugarlos más en OSX. Se que hay parches y programas que intentan solucionar este problema, pero la inestabilidad que se consigue me aleja de adoptar estas opciones. Es increíble que la política de compras convulsivas que reina en el hardware nos la quieran llevar también al software.

Para que todo lo que digo no sean más que quejas, reitero que esta vez me han tratado estupendamente, la cita para llevarlo fue muy bien. Al equipo lo han tratado estupendamente. La información y la cita para recogerlo fueron rapidísimas y todo con un trato personal muy cercano. Totalmente diferente a la vez anterior, cuando mis problemas con el iPod Touch me dieron muchos quebraderos de cabeza y casi me bajo del carro de los manzanistas. De momento hay un 50% de aprobación y satisfacción a la experiencia general en el entorno de Apple. Más de el doble que con el sistema windows que no pasa de un 20%. La muy mala experiencia con el último PC con windows Vista va a ser difícil de borrar.

martes, 6 de noviembre de 2012

Especial profecías increíbles que luego no se cumplen

En el imaginario humano siempre está muy arraigado el momento del juicio final, religiones y regímenes dictatoriales lo utilizan para controlar a las masas y doblegarlas a su voluntad.

Esta vez nos toca el fin del mundo gracias a los mayas. Si esos habitantes de una región de centro-américa que por culpa de la conquista de los españoles, desaparecieron como cultura y civilización independiente. Según un calendario tallado en piedra, el último de los ciclos que tenían ellos para medir el tiempo se acaba el 21 de Diciembre de 2012. ¿Que significa esto? para los crédulos y tremendistas que se acaba el mundo. Para los que tenemos un poco de razón en la cabeza, significa que el que creó la tabla en algún momento tenía que acabar la piedra y empezar en otra, pero como no la han encontrado, pues ya tienen algo de que hablar las personas que dan crédito a cualquier fatalismo.

Ya que nos ponemos a comentar sobre profecías idiotas y que nunca llegaron a nada, recordemos la que nos llevó de cabeza en el año 1999. Gracias a la falta de recursos y a la dificultada para programar del principio de la informática, Los primeros sistemas informáticos no contaban nada más que con dos cifras para contar los años y como cambiábamos de siglo y de milenio a la vez, los 'entendidos' en estos temas nos vendieron la moto contándonos que nos veríamos inmersos en un caos mundial gracias a la dependencia que teníamos con las computadoras. Al final se demostró que era una argucia comercial para que nosotros, incautos y crédulos, nos gastáramos el dinero en renovar programas y equipos para que después nos diéramos cuenta que los equipos que habíamos jubilado funcionaban igual de bien o incluso mejor que los 'nuevos' que nos hicieron comprar.

Si hablamos de profecías no nos podemos olvidar de Michel de Nostradamus. Un sujeto que vivió en el siglo XVI, en Francia, aunque viajó mucho para aprender medicina y huir de la peste. Se le conoce como médico y boticario, aunque no debió ser muy ducho en esa tarea, porque si perdió a parte de su familia por enfermedades e incluso él pereció por una enfermedad contagiosa. En lo que si alcanzó gran éxito fue en predecir cosas, o por lo menos en escribir echos difusos que si se interpretan de una manera 'especial' pueden explicar echos que han pasado o que pueden pasar. De sus escritos se han sacado predicciones de las guerras mundiales, de la muerte de personas importantes del mundo, de problemas políticos generales en ciertos países e incluso echos particulares poco trascendentes de la historia. Para mi solamente fue un embaucador con mucha labia o un mentalista como se les llama ahora.

domingo, 4 de noviembre de 2012

Mi reino por una choza...Age of Empires 1 y 2

A veces algo que nace dentro de un gigante del software, se convierte en un producto bueno y duradero. Dentro del género de la estrategia en tiempo real, conseguimos meternos en la época en la que tenemos que jugar.

Esta saga de video-juegos de estrategia comenzó por el año 1997. En esa época las opciones de este modo de juego eran muchas. Los más famosos tipo Warcraft y tipo Command & Conquer ya tenían todo el mercado, pero el empuje de una gran firma como Microsoft ayudó a que este juego fuera uno de los más jugados. También triunfo gracias a su modo 'on-line', el cual permitia una partida simultanea entre varios jugadores donde se podían hacer alianzas, jugar contra el ordenador y varios modos más de juegos. El juego incluye un editor de escenarios, muy completo y muy sencillo, para que podamos recrear las batallas o momentos de la historia que más nos gusten.

El modo de juego es muy facil, partimos con unos aldeanos, los cuales nos permitirán recolectar varios recursos necesarios para construir edificios. Dichos edificios nos daran más unidades (militares) y adelantos tecnológicos necesarios para crear una civilización que pueda perdurar en el tiempo. Tenemos que controlar el numero de unidades para no pasarnos del límite de habitantes. Los recursos tampoco son infinitos, con lo cual seguramente tendremos que cruzarnos con otra civilización para luchar por ellos. Aquí es donde la estrategia a paso a la acción, tendremos que luchar con el ejercito que hemos creado contra otras civilizaciones, que si están más avanzadas que la nuestra serán muy difíciles de doblegar.

Un año después del lanzamiento del original, gracias al éxito de ña franquicia y para impulsar el juego en el nuevo sistema operativo (Windows 98) que Microsoft sacaba ese mismo año. Se publicó una expansión llamada 'The rise of Roma'. Tuvo más éxito si cabe que su anterior entrega. Era un juego que no necesitaba la versión anterior para poder jugarla, lo que se llama un 'stand-alone'. Aunque para aprovechar el tirón de ventas, se saco una compilación que incluía ambos juegos unidos. La desarrolladora de la saga, Ensemble Studios consiguió gran transcendencia en el mundillo gracias a esos juegos.

No trajo nuevas modificaciones en el modo de juego. En el anterior juego teníamos doce civilizaciones: Griega, Minoica, Fenicia (Europeas). Egipcia, Asiria, Sumeria (Mediterraneas del este), Babilonia, Persa, Hitita (Mesopotámicas), Sang, Choson y Yamato (Orientales). En este juego se añaden cuatro nuevas civilizaciones basadas en el Imperio Romano: Roma, Palmira, Macedonia y Cartago. Con todas unas nuevas ramas de edificios y avances tecnológicos basados en dichas civilizaciones. Para uno de los objetivos de victoria, que es crear una gran maravilla, se añadió una más.

Tras un año de intenso trabajo, en 1999 se publicó una nueva entrega de esta saga, llamada 'Age of Kings'. Nos traslada a la Edad Media, una de las épocas más belicosas de la historia. Graficamente no cambió mucho, pero en el modo de juego se añadieron algunos avances en el control de unidades y formaciones que lo hacían mucho mejor que su antecesor. Se conservan los modos historia para el jugador simple y se añaden varios modos más de juegos en multi-jugador, lo cual lo hizo triunfar incluso hasta nuestros días, porque se sigue jugando gracias a la gran comunidad que hay detrás.

Algunos de los avances que se hicieron en este juego fueron arreglar la inteligencia artificial que a veces se trucaba a si misma para poder ganar y también el modo de llegar las unidades a los sitios que en la anterior era muy ecléctica. Avances en el desarrollo de la agricultura, tipos de armas y arquitectura están muy bien conseguidos en esta entrega. La música al igual que en la anterior entrega es muy amena, pero en esta destaca porque fue premiada gracias a sus grandes composiciones que varían según la civilización y la tensión del momento de juego.

En el año 2000, se publicó la expansión al 'Age of Empires II'. Se tituló 'Conquerors' porque se trasladó a la epoca de la colonización de America, algo que a los españoles nos toco vivir con intensidad. Como siempre no nos deja muy bien en cuanto a la historia, pero siempre tendremos la lacra de el expolio en America, la cual otros deberían compartir, pero para ellos, parece que solamente España aniquiló a las civilizaciones pre-colombinas. Centremonos en el juego. Se añadieron mejoras en el manejo de los aldeanos y en los asedios, también se añadieron nuevos tipos de mapas multi-jugador a petición de los jugadores. Se mantienen los aspectos gráficos y sonoros.

En la segunda entrega las civilizaciones eran: Ingleses, Celtas, Francos (Anglo-Europeos). Godos, Teutones y Vikingos (Nórdicos).  Bizantinos, Persas, Sarracenos y Turcos (Medio Oriente). Chinos Japoneses y Mongoles (Asiáticos). En la expansión se añaden los ya comentados Españoles con unas unidades y edificios personalizados muy pobres. También se añaden los Mayas, los Aztecas, los coreanos y los Hunos. Posteriormente se sacaron versiones para consolas de dicho juego adaptadas a la jugabilidad de dichas máquinas. Unos años después se publicó una compilación con los cuatro títulos, la cual es la que yo poseo, con todas las actualizaciones neesarias para evitar problemas en el juego, lastima que ya el multi-jugador oficial este desactivado y se tenga que buscar por otros medios ese modo de juego.