Hoy toca hablar de un animal que está considerado el monumento natural de los países de la cordillera de los Andes en America del Sur. El Cóndor, el tipo de ave más grande sin contar a las aves marinas. Muy famoso por aparecer en los escudos de dichos países y además de ser el protagonista de una de las melodías más conocidas de esas tierras, 'El Cóndor pasa'.
Esta gran ave de color negro característico es carroñera, al igual que el resto de sus primos lejanos, los buitres (aunque últimamente se les emparente con las cigüeñas). Su querencia a las grandes alturas y lugares aislados le ha dado una seguridad relativa hasta que los humanos han llegado a su entorno. Las civilizaciones precolombinas lo veneraban y creían que era inmortal y que era el encargado de poner el Sol en el cielo cada día. Por ello ha sido incluido en muchos de los símbolos patrios de los países andinos y ahora lo protegen con orgullo, lo que beneficia a su conservación.
La anidación de estas aves es muy especial por ser siempre a gran altura. Las parejas suelen ser monógamas y duran para toda la vida. Es por culpa de los largos periodos de cria, que pueden durar hasta tres años. Suelen compartir las zonas de descanso y alimento entre varios especímenes, pero suele pasar que se pelean por los sitios. Solamente comen presas muertas y suelen ser muy cuidadosos en ese tema, pudiendo esperar hasta una semana mientras lo comprueban. Comen las mejores partes y dejan los restos para otras especies, comportamiento común en las aves que dominan sus zonas. Es perseguido por los humanos por la errónea creencia de que come presas vivas entre el ganado y por la ridícula creencia de que tiene poderes mágicos.
Al igual que a otras especies el planeta, su conservación se ha convertido en una lucha nacional. La introducción de especímenes criados en cautiverio ha sido muy exitosa. En la imagen que acompaña al texto se aprecian las zonas en las que habitaba el cóndor. Ahora ha conseguido recuperarse, pero en zonas como Ecuador y Colombia su presencia es muy escasa o testimonial en ciertas estaciones del año. Los lugares donde su número es mayor son las montañas andinas de Chile y Peru, habiéndose recuperado su presencia en zonas de la Pampa argentina y el altiplano boliviano.
Yo nunca duermo, solamente sueño.
jueves, 30 de mayo de 2013
martes, 28 de mayo de 2013
Crónicas del córner...26-05-2013
Real Madrid 1 - Atlético de Madrid 2.
CAMPEONES DE LA COPA DEL REY.
Al fin una victoria contra el Real Madrid, además en el estadio Santiago Bernabeu. Un partido que pasará a la historia y la décima Copa para los rojiblancos.
El partido empezó cuesta arriba con el primer gol madridista por medio de un córner que remató Cristiano Ronaldo. Pero el atlético no se vino abajo, siguió con el juego de oportunidades a la contra y logró empatar con una gran jugada de Falcao que cedió a Diego Costa para que batiera a un Diego López que no tuvo su mejor noche. En la segunda parte llegaron el juego duro, las tanganas y las expulsiones. Los blancos parece que no saben perder y montaron un pobre espectáculo que nada tiene que ver con el fútbol. Al final del tiempo reglamentario se llegó con empate y en la primera parte de la prorroga, Koke metió un balón al primer palo que Miranda remató al fondo de la portería. La segunda parte de la prorroga dio varias oportunidades a los madridistas que supo solventar Courtois con la maestría que le caracteriza.
Después la celebración del título ganado en las calles de la ciudad desde el estadio Vicente Calderón hasta la estatua de Neptuno. Nos estamos acostumbrando mal los aficionados, después de tantos años de sequía, llevamos varios títulos seguidos. A ver si dura la racha.
Atlético de Madrid 0 - RCD Mallorca 0.
Partido de despedida en el Vicente Calderón, se acaban los partidos en casa para el Atlético de Madrid. El visitante Mallorca, último de la tabla y con Manzano de entrenador no jugo el partido con ganas. El Atlético que ya no se juega nada, tampoco se esmeró. El entrenador rojiblanco, Simeone, saco el once inicial que jugó la final de la Copa del Rey, pero no destacaron los jugadores y tampoco tuvieron suerte frente a la portería. El arbitro anulo justamente dos goles a los rojiblancos, uno en la primera parte y otro en la segunda. Y ya no dio para más un partido que sirve nada más que para cumplir el expediente.
Celebración, despedida y hasta la próxima.
domingo, 26 de mayo de 2013
Un lugar entre mil...Refugios naturales en Madrid
Estos años han servido para que los ayuntamientos de todos los colores realizaran una desenfrenada carrera para urbanizar cualquier zona cercana a los núcleos urbanos. Se han eliminado muchas zonas de cultivos y alguna zona verde importante que ha sido arrasada por el beneficio municipal.
En el nucleo urbano de Madrid tenemos varios lugares que aunque son zonas semi-urbanizadas, las podemos considerar como 'zonas verdes'. 'El Parque del Retiro' es el lugar que está más integrado con la ciudad al estar en su centro físico, aunque más importante es 'La Casa de Campo' una zona boscosa que estando cerca del centro de la ciudad se considera el pulmón oeste de Madrid. La más reciente es 'Madrid Río' que como si fuera un cinturón verde rodea la ciudad por su parte sur de Madrid. En el norte de la ciudad se encuentra el Monte del Pardo, una reserva que se ha mantenido gracias a que muchas zonas han pertenecido a los militares o a patrimonio nacional. Donde se encuentran la residencia del antiguo dictador de España y la del actual monarca del país.
Aquí en Leganés tenemos muchos parques y zonas verdes. No tan importantes como las anteriormente citadas, pero que son muy conocidas entre los vecinos. La más grande en tamaño e importancia forestal es el parque de Polvoranca. Una zona arbolada en la que se mezclan un arroyo, un lago, zonas de flores, arbustos y arboles. Todas ellas creadas por el hombre, pero heredando varias zonas naturales ya existentes. Más pequeños son los parques del Carrascal, que incluyen el parque de las moreras, el de los cipreses y el del Principe de Asturias. Otro que se comparte con el municipio de Alcorcón es el del Arroyo Culebro, el cual tiene el problema de que le han 'colocado' la Radial-5 encima, pero que se puede recorrer gracias a las últimas reformas.
En el futuro se van ha terminar dos grandes parques en los límites del termino municipal de Madrid. El parque de Valdebebas, el forestal de Villaverde y el de Vallecas. Los cuales se terminarán cuando el ayuntamiento vuelva a tener dinero. Son varias actuaciones programadas hace mucho tiempo, pero que la falta de previsión inversor a del Ayuntamiento de Madrid han dejado para otras legislaturas. Una política de permisividad urbanística han dejado un espectáculo muy triste en los barrios sin hacer de Madrid. Varios 'PAUs' solamente tienen las calles hechas, el fracaso del 'Boom inmobiliario' han dejado zonas abandonadas en varias ciudades, incluida Leganés, lugar donde yo he adquirido mi casa y tiene el mismo problema que el resto.
En el nucleo urbano de Madrid tenemos varios lugares que aunque son zonas semi-urbanizadas, las podemos considerar como 'zonas verdes'. 'El Parque del Retiro' es el lugar que está más integrado con la ciudad al estar en su centro físico, aunque más importante es 'La Casa de Campo' una zona boscosa que estando cerca del centro de la ciudad se considera el pulmón oeste de Madrid. La más reciente es 'Madrid Río' que como si fuera un cinturón verde rodea la ciudad por su parte sur de Madrid. En el norte de la ciudad se encuentra el Monte del Pardo, una reserva que se ha mantenido gracias a que muchas zonas han pertenecido a los militares o a patrimonio nacional. Donde se encuentran la residencia del antiguo dictador de España y la del actual monarca del país.
Aquí en Leganés tenemos muchos parques y zonas verdes. No tan importantes como las anteriormente citadas, pero que son muy conocidas entre los vecinos. La más grande en tamaño e importancia forestal es el parque de Polvoranca. Una zona arbolada en la que se mezclan un arroyo, un lago, zonas de flores, arbustos y arboles. Todas ellas creadas por el hombre, pero heredando varias zonas naturales ya existentes. Más pequeños son los parques del Carrascal, que incluyen el parque de las moreras, el de los cipreses y el del Principe de Asturias. Otro que se comparte con el municipio de Alcorcón es el del Arroyo Culebro, el cual tiene el problema de que le han 'colocado' la Radial-5 encima, pero que se puede recorrer gracias a las últimas reformas.
En el futuro se van ha terminar dos grandes parques en los límites del termino municipal de Madrid. El parque de Valdebebas, el forestal de Villaverde y el de Vallecas. Los cuales se terminarán cuando el ayuntamiento vuelva a tener dinero. Son varias actuaciones programadas hace mucho tiempo, pero que la falta de previsión inversor a del Ayuntamiento de Madrid han dejado para otras legislaturas. Una política de permisividad urbanística han dejado un espectáculo muy triste en los barrios sin hacer de Madrid. Varios 'PAUs' solamente tienen las calles hechas, el fracaso del 'Boom inmobiliario' han dejado zonas abandonadas en varias ciudades, incluida Leganés, lugar donde yo he adquirido mi casa y tiene el mismo problema que el resto.
viernes, 24 de mayo de 2013
El robot que todos quisimos tener...Cortocircuito
Una de las películas ochenteras que más triunfó en nuestro país fue 'Cortocircuito'. Una historia que vista en perspectiva puede parecer muy tierna y ñoña, pero que si se mira desde el punto de vista tecnológico es una gran historia sobre la inteligencia artificial.
La producción fue dirigida por Jhon Badham y fue estrenada en 1986. Este director cuenta con otras grandes películas relacionadas con la que por entonces era la tecnología futurista como 'El trueno azul' y 'Juegos de Guerra'. Se pensó en hace una película en la que el robot fuera 'el malo' de la película. Pero después se enfocó como una comedia y con ello alcanzó gran éxito de público llegando a lo más alto de la taquilla. No fue igual con la critica que la calificó de película de serie B. El robot llamado Nº5 que ha sido un icono dentro del mundo robótico fue diseñado por el artista conceptual Syd Mead. Al igual que muchas de las películas de la época tiene una banda sonora clásica orquestada, con una canción añadida cantada que alcanzó mucho éxito. En este caso fue 'El DeBarge' con la canción 'Who's Johnny'.
La historia nos cuenta que en una instalación militar donde se investiga con robots, uno de los prototipos recibe por casualidad una descarga y le hace tomar iniciativa propia. El prototipo Nº5 decide marcharse y da con una chica que primero lo confunde con un extraterrestre pero que luego le ayuda a escapar de los militares. En esta huida conocen a los científicos creadores de los prototipos, a los que logran convencer de que Nº5 no quiere volver con los militares porque le van a desmontar o reutilizar para la guerra. Así todos juntos logran desbaratar los planes de los militares destruyendo todos los robots y haciendo creer que también destruyen a Nº 5.
El éxito de la primera entrega hizo que se preparara rápidamente la segunda entrega y se estrenara en 1988. Los muchos cambios empiezan con el director que esta vez fue Kenneth Johnson y de los protagonistas humanos solamente queda Newton, el ayudante del creador de los robots. La trama se ubica en la ciudad y en el guión se juega con la inocencia de Nº5 como si de un pueblerino en la ciudad se tratase. A diferencia de la primera entrega la crítica la calificó con mejores notas pero la taquilla fue peor, tanto que alcanzó solamente la mitad de público que su antecesora. LA banda sonora no trascendió, además la canción que la representó es una antigua canción de la cantante Bonnie Tyler. Gracias a las escenas en las que Nº5 muestra su avidez por la lectura se utilizó su imagen para una campaña educativa.
Newton (Fisher Stevens) vive en la ciudad ganándose la vida vendiendo replicas de Nº5. Pero al complicársele la vida recibe la visita de Nº5 para que le ayude y de paso el robot satisfaga su curiosidad de conocimientos. El socio de Newton, Fred conoce a Nº5 y quiere sacar beneficio de él vendiéndolo a una multinacional. Esto se complica cuando una banda mafiosa se interpone y dañan a Nº5. Fred rectifica y logran entre todos detener a los ladrones y reparar al robot. Finalmente Nº5 se da a conocer al mundo, consigue la nacionalidad y todos se hacen ricos con las ventas de las replicas.
La producción fue dirigida por Jhon Badham y fue estrenada en 1986. Este director cuenta con otras grandes películas relacionadas con la que por entonces era la tecnología futurista como 'El trueno azul' y 'Juegos de Guerra'. Se pensó en hace una película en la que el robot fuera 'el malo' de la película. Pero después se enfocó como una comedia y con ello alcanzó gran éxito de público llegando a lo más alto de la taquilla. No fue igual con la critica que la calificó de película de serie B. El robot llamado Nº5 que ha sido un icono dentro del mundo robótico fue diseñado por el artista conceptual Syd Mead. Al igual que muchas de las películas de la época tiene una banda sonora clásica orquestada, con una canción añadida cantada que alcanzó mucho éxito. En este caso fue 'El DeBarge' con la canción 'Who's Johnny'.
La historia nos cuenta que en una instalación militar donde se investiga con robots, uno de los prototipos recibe por casualidad una descarga y le hace tomar iniciativa propia. El prototipo Nº5 decide marcharse y da con una chica que primero lo confunde con un extraterrestre pero que luego le ayuda a escapar de los militares. En esta huida conocen a los científicos creadores de los prototipos, a los que logran convencer de que Nº5 no quiere volver con los militares porque le van a desmontar o reutilizar para la guerra. Así todos juntos logran desbaratar los planes de los militares destruyendo todos los robots y haciendo creer que también destruyen a Nº 5.
El éxito de la primera entrega hizo que se preparara rápidamente la segunda entrega y se estrenara en 1988. Los muchos cambios empiezan con el director que esta vez fue Kenneth Johnson y de los protagonistas humanos solamente queda Newton, el ayudante del creador de los robots. La trama se ubica en la ciudad y en el guión se juega con la inocencia de Nº5 como si de un pueblerino en la ciudad se tratase. A diferencia de la primera entrega la crítica la calificó con mejores notas pero la taquilla fue peor, tanto que alcanzó solamente la mitad de público que su antecesora. LA banda sonora no trascendió, además la canción que la representó es una antigua canción de la cantante Bonnie Tyler. Gracias a las escenas en las que Nº5 muestra su avidez por la lectura se utilizó su imagen para una campaña educativa.
Newton (Fisher Stevens) vive en la ciudad ganándose la vida vendiendo replicas de Nº5. Pero al complicársele la vida recibe la visita de Nº5 para que le ayude y de paso el robot satisfaga su curiosidad de conocimientos. El socio de Newton, Fred conoce a Nº5 y quiere sacar beneficio de él vendiéndolo a una multinacional. Esto se complica cuando una banda mafiosa se interpone y dañan a Nº5. Fred rectifica y logran entre todos detener a los ladrones y reparar al robot. Finalmente Nº5 se da a conocer al mundo, consigue la nacionalidad y todos se hacen ricos con las ventas de las replicas.
miércoles, 22 de mayo de 2013
Seguimos sobreviviendo en el yermo...Fallout New Vegas
Seguimos en el mundo post-apocalíptico de Fallout, esta vez nos trasladamos al desierto del Mojave para triunfar en la mismísima Las Vegas. Es el mismo juego pero trasladado a otra localización. El sistema de armas, los suministros y el control del estado y las misiones es idéntico a la anterior entrega. Se ha mejorado el control de los compañeros y además ahora podemos ir en el bando de cualquiera de las facciones que se disputan el control del Mojave, lo que nos da una dificultad más. Si queremos acabar el juego tenemos varios finales según lo amistosos que sean cada una de dichas facciones con nuestro personaje.
Tomamos el papel de un correo al cual disparan y dan por muerto, pero gracias a la intervención de ciertos personajes volvemos a la vida en un pueblo apartado, desde donde empezaremos a investigar a quien y porqué nos dispararon. Esto nos lleva a estar metidos en la lucha por las zonas más importantes de New Vegas. 'El Strip', la presa Hoover, etc. Son los lugares que tendremos que visitar y donde nos asignarán las misiones que nos harán tomar partido por una de las muchas facciones que quieren controlar New Vegas. Al igual que en la anterior entrega hay una trama principal que se puede seguir seguida o intercalando las misiones secundarias. Estas misiones casi siempre son del tipo 'mensajero', estamos en 'A', nos mandan ir a 'B', hacemos algo en 'B' y volvemos a 'A' para recibir la recompensa o continuar con otra misión.
Entre las facciones que podemos encontrar están la 'República de Nueva California', que son los 'casi buenos' del Mojave. También tenemos a sus enemigos, 'La Legión del Cesar', que basan su sociedad en la esclavitud. El arbitro de la contienda es el Sr. House, quien controla 'El Strip' de New Vegas y uno de los casinos. Intentando ganar influencia tenemos a los mafiosos Omerta, que controlan otro casino. A la sociedad de Guante Blanco que poseen otro casino. También tenemos a los crupieres que representan la opción independiente. Su representante es el Servibot, quien te dará unas misiones para que terminemos el juego sin asociarnos con ningún otro. Otros que viven en la zona son los 'Grandes Khan', asociados con La Legión. Los seguidores del Apocalipsis y Caravanas Crimson, asociados con la R.N.C. También nos encontraremos a los típicos supermutantes, maníacos y otros pandilleros como los bandidos de la pólvora.
Al igual que en la anterior entrega, se publicaron varios episodios descargables ampliando las misiones secundarias que podemos hacer. Esta vez no hay ninguna misión que alargue la trama principal, la cual llega a un punto sin retorno en el que nos avisan. Los primeros contenidos que sacaron fueron superfluos, añadiendo armas y armaduras. El primer contenido importante que sacaron es 'Dead Money' en el que tenemos que ir a un casino llamado Sierra Madre. La segunda ampliación es 'Honest Hearts' donde tendremos que viajar con una caravana a Zion donde ayudaremos a las tribus locales. El tercer contenido es 'Old World Blues' donde seremos transportados a un centro de investigación donde tendremos que solucionar varios problemas como el de que nos quitan el cerebro. El cuarto y último contenido es el más importante, llamado 'Lonesome Road' donde se resolverán varios de los misterios que se han creado en las demás expansiones.
Tomamos el papel de un correo al cual disparan y dan por muerto, pero gracias a la intervención de ciertos personajes volvemos a la vida en un pueblo apartado, desde donde empezaremos a investigar a quien y porqué nos dispararon. Esto nos lleva a estar metidos en la lucha por las zonas más importantes de New Vegas. 'El Strip', la presa Hoover, etc. Son los lugares que tendremos que visitar y donde nos asignarán las misiones que nos harán tomar partido por una de las muchas facciones que quieren controlar New Vegas. Al igual que en la anterior entrega hay una trama principal que se puede seguir seguida o intercalando las misiones secundarias. Estas misiones casi siempre son del tipo 'mensajero', estamos en 'A', nos mandan ir a 'B', hacemos algo en 'B' y volvemos a 'A' para recibir la recompensa o continuar con otra misión.
Entre las facciones que podemos encontrar están la 'República de Nueva California', que son los 'casi buenos' del Mojave. También tenemos a sus enemigos, 'La Legión del Cesar', que basan su sociedad en la esclavitud. El arbitro de la contienda es el Sr. House, quien controla 'El Strip' de New Vegas y uno de los casinos. Intentando ganar influencia tenemos a los mafiosos Omerta, que controlan otro casino. A la sociedad de Guante Blanco que poseen otro casino. También tenemos a los crupieres que representan la opción independiente. Su representante es el Servibot, quien te dará unas misiones para que terminemos el juego sin asociarnos con ningún otro. Otros que viven en la zona son los 'Grandes Khan', asociados con La Legión. Los seguidores del Apocalipsis y Caravanas Crimson, asociados con la R.N.C. También nos encontraremos a los típicos supermutantes, maníacos y otros pandilleros como los bandidos de la pólvora.
Al igual que en la anterior entrega, se publicaron varios episodios descargables ampliando las misiones secundarias que podemos hacer. Esta vez no hay ninguna misión que alargue la trama principal, la cual llega a un punto sin retorno en el que nos avisan. Los primeros contenidos que sacaron fueron superfluos, añadiendo armas y armaduras. El primer contenido importante que sacaron es 'Dead Money' en el que tenemos que ir a un casino llamado Sierra Madre. La segunda ampliación es 'Honest Hearts' donde tendremos que viajar con una caravana a Zion donde ayudaremos a las tribus locales. El tercer contenido es 'Old World Blues' donde seremos transportados a un centro de investigación donde tendremos que solucionar varios problemas como el de que nos quitan el cerebro. El cuarto y último contenido es el más importante, llamado 'Lonesome Road' donde se resolverán varios de los misterios que se han creado en las demás expansiones.
lunes, 20 de mayo de 2013
El super-héroe que cumple 75 años...Superman
Aunque no soy muy fan de este personaje, quiero rendir un homenaje al precursor del cómic como lo conocemos actualmente. Personaje de fantasía, héroe de acción y lo más importante, alguien que con todos sus poderes envidia a los humanos por no tener dichos poderes.
En el mundo del cómic, al igual que en el resto de artes, siempre hay algo que lo representa por encima de los demás. Superman es el personaje que más tiempo ha estado en publicación. Ha muerto en sus historias varias veces y otras tantas ha vuelto para luchar en pro de la justicia. Es un icono para el pueblo norteamericano casi tan importante como su bandera. Sus aventuras se han contado también en seriales de radio, series de televisión en blanco y negro y color, se han hecho varias películas y también se han realizado vídeo-juegos. No todas las apariciones del gran superhéroe han sido exitosas, pero todas ellas siempre han tenido relevancia.
Creado en los años treinta por unos escritores para su publicación como libro, su historia fue lanzada en 1938 en una publicación llamada 'Action comics' y después ya en revista con el nombre 'Superman'. Ha tenido varios dibujantes en la historia desde el inicial Joe Shuster, pasando por los famosos Wayne Boring y Al Plastino. De los guiones se han encargado muchos equipos a lo largo de la historia. Su creador Jerry Siegel abandonó la creación de los cómics por problemas con la editora, pasados unos le volvieron a contratar para escribir los guiones, pero volvió a irse por los mismos problemas. Después de perder todos los juicios sobre los derechos y haber vivido en la ruina, la editora les cedió una cantidad monetaria anual y los reconoció como creadores tanto a Siegel como a Shuster.
La historia del personaje empieza de bebe, cuando sus padres, al ver que su planeta Kripton se va a destruir, deciden mandarlo en una nave espacial a la tierra. Allí es recogido por un matrimonio estadounidense que lo cría, mientras crece muestra sus habilidad sobrehumanas hasta que es mayor de edad y decide viajar a la ciudad para luchar contra el crimen y la injusticia. Allí conoce a varios villanos con los que tendrá que luchar repetidamente, como a Lex Luthor, Brainiac o Doomsday (el personaje que mató a Superman). También conoce a Lois Lane reportera del Daily Planet al igual que él, con quien incluso llega a casarse. Ha luchado junto con otros personajes de la editora como Batman, Flash o la mujer maravilla. También ha participado en los cómics de la liga de la justicia.
Al igual que hay un súper-hombre, también hay una súper-mujer. Aunque como va dirigida al publico juvenil, se llamó 'SuperGirl'. Al ser un producto de 'DC-Comics' se ha tratado con la misma poca delicadeza, apareciendo y desapareciendo en distintas reencarnaciones de personajes, en las que (según las ventas) hacía el bien o el mal, venía el planeta Kripton o era incluso la hija de Superman. También se creo una serie de cómics con Superboy, en la que, que en un principio se contaban las historias de Superman de niño, que luego pasaron a ser de un enemigo de un universo paralelo y también un clon del propio Superman.
En el mundo del cómic, al igual que en el resto de artes, siempre hay algo que lo representa por encima de los demás. Superman es el personaje que más tiempo ha estado en publicación. Ha muerto en sus historias varias veces y otras tantas ha vuelto para luchar en pro de la justicia. Es un icono para el pueblo norteamericano casi tan importante como su bandera. Sus aventuras se han contado también en seriales de radio, series de televisión en blanco y negro y color, se han hecho varias películas y también se han realizado vídeo-juegos. No todas las apariciones del gran superhéroe han sido exitosas, pero todas ellas siempre han tenido relevancia.
Creado en los años treinta por unos escritores para su publicación como libro, su historia fue lanzada en 1938 en una publicación llamada 'Action comics' y después ya en revista con el nombre 'Superman'. Ha tenido varios dibujantes en la historia desde el inicial Joe Shuster, pasando por los famosos Wayne Boring y Al Plastino. De los guiones se han encargado muchos equipos a lo largo de la historia. Su creador Jerry Siegel abandonó la creación de los cómics por problemas con la editora, pasados unos le volvieron a contratar para escribir los guiones, pero volvió a irse por los mismos problemas. Después de perder todos los juicios sobre los derechos y haber vivido en la ruina, la editora les cedió una cantidad monetaria anual y los reconoció como creadores tanto a Siegel como a Shuster.
La historia del personaje empieza de bebe, cuando sus padres, al ver que su planeta Kripton se va a destruir, deciden mandarlo en una nave espacial a la tierra. Allí es recogido por un matrimonio estadounidense que lo cría, mientras crece muestra sus habilidad sobrehumanas hasta que es mayor de edad y decide viajar a la ciudad para luchar contra el crimen y la injusticia. Allí conoce a varios villanos con los que tendrá que luchar repetidamente, como a Lex Luthor, Brainiac o Doomsday (el personaje que mató a Superman). También conoce a Lois Lane reportera del Daily Planet al igual que él, con quien incluso llega a casarse. Ha luchado junto con otros personajes de la editora como Batman, Flash o la mujer maravilla. También ha participado en los cómics de la liga de la justicia.
Al igual que hay un súper-hombre, también hay una súper-mujer. Aunque como va dirigida al publico juvenil, se llamó 'SuperGirl'. Al ser un producto de 'DC-Comics' se ha tratado con la misma poca delicadeza, apareciendo y desapareciendo en distintas reencarnaciones de personajes, en las que (según las ventas) hacía el bien o el mal, venía el planeta Kripton o era incluso la hija de Superman. También se creo una serie de cómics con Superboy, en la que, que en un principio se contaban las historias de Superman de niño, que luego pasaron a ser de un enemigo de un universo paralelo y también un clon del propio Superman.
sábado, 18 de mayo de 2013
Mi selección musical...Pink Floyd 1
Hoy comentaré la música de Pink Floyd, compositores de la música hecha arte visual. Este grupo a pasado por muchas etapas, con diferentes estilos musicales y con diferentes componentes. Yo los descubrí tarde, gracias a unos discos de vinilo que tiene mi padre del grupo. Me voy a centrar en sus dos últimos trabajos, los cuales son los que yo he tenido la suerte de poder ver su publicación y éxito.
Después de la salida de Roger Waters del grupo, David Gilmour intentó volver a reunir al resto de miembros. Tras varias disputas legales consiguieron publicar en 1987 'A Momentary Lapse of Reason'. Las composiciones vienen del intento de Gilmour de hacer un trabajo en solitario, posteriormente con la inclusión de Nick Mason y Richard Wright en el proyecto y la colaboración en la creación de Anthony Moore. El sonido de la banda pasó de las predominantes guitarras de anteriores etapas a una más electrónica gracias a la inclusión de las nuevas tecnologías de dicha época. La critica lo calificó pobremente e incluso Waters lo descalifico, pero las ventas fueron abrumadoras. Para mi es un gran disco, con el característico sonido del grupo, aunque no llega al nivel del posterior 'The Division Bell'.
Lista de canciones:
1.- Signs of Life.
2.- Learning to Fly.
3.- The Dogs of War.
4.- One Slip.
5.- On the Turning Away.
6.- Yet Another Movie / Round and Around.
7.- A New Machine (Part 1).
8.- Terminal Frost.
9.- A New Machine (Part 2).
10.- Sorrow.
'The Division Bell' es el último disco de estudio de la banda, publicado en 1994, que hacía el número 14, sin contar directos ni recopilaciones. Para mi uno de los mejores, con grandes canciones como 'Marooned' que me parece de lo mejor que he escuchado nunca. En su composición participaron varias personas ajenas al grupo. Crearon mucho material, que después fueron reduciendo para publicarlo en un solo álbum. Como toda su obra, tiene grandes calificaciones de crítica y las ventas fueron grandísimas durante mucho tiempo. Las caras de la portada representan a dos de los miembros que ya no estaban en el grupo. Después de este disco se publicó 'Pulse', la grabación en directo de su gira mundial que tenía la particularidad de una luz led, emitiendo un pulso que duro varios años luciendo.
Lista de canciones:
1.- Cluster One.
2.- What Do You Want from Me?
3.- Poles Apart.
4.- Marooned.
5.- A Great Day For Freedom.
6.- Wearing the Inside Out.
7.- Take It Back.
8.- Coming Back to Life.
9.- Keep Talking.
10.- Keep Talking.
11.- Lost for Words.
12.- High Hopes.
Después de la salida de Roger Waters del grupo, David Gilmour intentó volver a reunir al resto de miembros. Tras varias disputas legales consiguieron publicar en 1987 'A Momentary Lapse of Reason'. Las composiciones vienen del intento de Gilmour de hacer un trabajo en solitario, posteriormente con la inclusión de Nick Mason y Richard Wright en el proyecto y la colaboración en la creación de Anthony Moore. El sonido de la banda pasó de las predominantes guitarras de anteriores etapas a una más electrónica gracias a la inclusión de las nuevas tecnologías de dicha época. La critica lo calificó pobremente e incluso Waters lo descalifico, pero las ventas fueron abrumadoras. Para mi es un gran disco, con el característico sonido del grupo, aunque no llega al nivel del posterior 'The Division Bell'.
Lista de canciones:
1.- Signs of Life.
2.- Learning to Fly.
3.- The Dogs of War.
4.- One Slip.
5.- On the Turning Away.
6.- Yet Another Movie / Round and Around.
7.- A New Machine (Part 1).
8.- Terminal Frost.
9.- A New Machine (Part 2).
10.- Sorrow.
'The Division Bell' es el último disco de estudio de la banda, publicado en 1994, que hacía el número 14, sin contar directos ni recopilaciones. Para mi uno de los mejores, con grandes canciones como 'Marooned' que me parece de lo mejor que he escuchado nunca. En su composición participaron varias personas ajenas al grupo. Crearon mucho material, que después fueron reduciendo para publicarlo en un solo álbum. Como toda su obra, tiene grandes calificaciones de crítica y las ventas fueron grandísimas durante mucho tiempo. Las caras de la portada representan a dos de los miembros que ya no estaban en el grupo. Después de este disco se publicó 'Pulse', la grabación en directo de su gira mundial que tenía la particularidad de una luz led, emitiendo un pulso que duro varios años luciendo.
Lista de canciones:
1.- Cluster One.
2.- What Do You Want from Me?
3.- Poles Apart.
4.- Marooned.
5.- A Great Day For Freedom.
6.- Wearing the Inside Out.
7.- Take It Back.
8.- Coming Back to Life.
9.- Keep Talking.
10.- Keep Talking.
11.- Lost for Words.
12.- High Hopes.
jueves, 16 de mayo de 2013
El 15M dos años después...la semilla que tarda en brotar
Ya han pasado dos años desde que se empezó este movimiento social que creo una ventana a la esperanza. Muchos (políticos y periodismo afin) intentan diluirlo en el tiempo, para acallar las voces de los que intentan cambiar este sistema injusto, sus excusas cada vez son menos creíbles e ineficaces. El tiempo ha pasado y la situación a empeorado. A la pregunta ¿Mereció la pena? Yo contesto con rotundidad, que sí. Los frutos no se verán mañana, pero en las próximas elecciones seguro que la situación política actual va a dar un vuelco radical. Los dos partidos mayoritarios que se han repartido el dinero público, tendrán una sorpresa amarga.
Es una realidad que los gobiernos actuales y pasados han dedicado más esfuerzos a ayudar a bancos y empresas 'afines' a sus ideas que al ciudadano normal. El peor ejemplo es el de la juventud española, que con la la mayor tasa de paro juvenil de los países supuestamente 'desarroyados', ha tenido que ver, mientras esperaban una oportunidad que no ha llegado, como los políticos hacían leyes para ayudar a los políticos imputados en corrupción, bancos saqueados por directivos que han huido y multinacionales con millones de euros de beneficios que han despedido a gran parte de su plantilla. Con leyes en contra de la estabilidad laboral, con reducción de prestaciones, eliminación de ayudas para emprendedores y solamente un adiós para los que han ido a otros países a buscarse la vida.
Lo importante del movimiento 15M es que no acaba en las reuniones y asambleas como estas. Muestra de ello son los movimientos anti-desahucios que quitan casas a los desfavorecidos (plataforma afectados por la hipoteca). Los movimientos contra los bancos que han estafado el dinero a las personas (Plataforma de afectados Participaciones Preferentes). En defensa de la sanidad pública y gratuita (Plataforma de trabajadores y usuarios por la salud) que los gobiernos conservadores quieren hacer privada y de pago. Por la educación pública de calidad (Marea ciudadana) que cada vez está peor tratada. Y así un montón de iniciativas más, las cuales seguirán luchando contra la injusticia del sistema actual que nos han impuesto los políticos actuales para tener beneficio a nuestra costa.
Es una realidad que los gobiernos actuales y pasados han dedicado más esfuerzos a ayudar a bancos y empresas 'afines' a sus ideas que al ciudadano normal. El peor ejemplo es el de la juventud española, que con la la mayor tasa de paro juvenil de los países supuestamente 'desarroyados', ha tenido que ver, mientras esperaban una oportunidad que no ha llegado, como los políticos hacían leyes para ayudar a los políticos imputados en corrupción, bancos saqueados por directivos que han huido y multinacionales con millones de euros de beneficios que han despedido a gran parte de su plantilla. Con leyes en contra de la estabilidad laboral, con reducción de prestaciones, eliminación de ayudas para emprendedores y solamente un adiós para los que han ido a otros países a buscarse la vida.
Lo importante del movimiento 15M es que no acaba en las reuniones y asambleas como estas. Muestra de ello son los movimientos anti-desahucios que quitan casas a los desfavorecidos (plataforma afectados por la hipoteca). Los movimientos contra los bancos que han estafado el dinero a las personas (Plataforma de afectados Participaciones Preferentes). En defensa de la sanidad pública y gratuita (Plataforma de trabajadores y usuarios por la salud) que los gobiernos conservadores quieren hacer privada y de pago. Por la educación pública de calidad (Marea ciudadana) que cada vez está peor tratada. Y así un montón de iniciativas más, las cuales seguirán luchando contra la injusticia del sistema actual que nos han impuesto los políticos actuales para tener beneficio a nuestra costa.
martes, 14 de mayo de 2013
Crónicas del córner...12-05-2013
Valla semana más ajetreada, entre las visitas a Galicia, que nos da de fruto la clasificación para la 'Liga de Champiñones', la cual al igual que los susodichos champiñones siempre nos sienta mal. También el partido contra el mejor equipo de fútbol de los últimos tiempos, el Barcelona, aunque me pese a mi y los demás. Ha estado últimamente bajo de forma, pero con la misma calidad de siempre.
Deportivo de la Coruña 0 -
Atlético de Madrid 0.
Pobre partido del Atlético de Madrid en Coruña, con pobre resultado, pero que no desmerece el trabajo. Un partido fuera de casa siempre ha sido difícil para los roji-blancos esta temporada. Aunque la actuación arbitral no fue correcta, eso perjudico a ambos equipos, tanto el Atlético con un gol anulado y al Depor con un penalti no pitado sufrieron por igual. Una gran defensa atlética acompañada de una delantera sin suerte dejaron un partido en tablas que no será recordado por nada de lo que ocurrió. Destacar una vez más la inbatibilidad de Courtois, un gran portero para la historia Roji-blanca.
Celta de Vigo 1 - Atlético de Madrid 3.
Esta vez si que los goles acompañaron a un partido entretenido. Un partido que se adelantó la fecha para que no coincidiera con la Copa del Rey. Estos partidos suelen ser complicados, pero una vez bien resuelto, deja al Atlético tercero en la liga y preparado para el partido más importante del año en la final de la Copa del Rey. Con una primera parte dominada por el Celta que mereció algo más y con una suerte en la zaga roji-blanca que es de agradecer se llegó a la segunda parte. Salió el Atlético a llevarse el partido desde el principio con un gol de Diego Costa. Seguido Juanfran se alió con la suerte y marcó el segundo tras rebotar el balón en un defensa Vigués. Acortó distancias para el celta Augusto Fernández, anulando el récord de Courtois. Acabó el partido con el último gol del Atlético gracias al tercer gol que marcó Falcao.
Atlético de Madrid 1 - F.C. Barcelona 2.
Parece mentira que el equipo que menos puntos a perdido en casa de las últimas temporadas pierda dos partidos seguidos en casa, contra Real Madrid y Barcelona, les pudo el miedo escénico. Los aficionados iniciaron la fiesta al principio del partido, pero el equipo no aprovechó las facilidades que le dio el Barcelona, muy apagado todo el partido. En la segunda parte el atlético salió con más decisión y plasmó en el resultado con el gol de Falcao. Entonces el equipo roji-blanco se desvaneció en si mismo. El Barcelona no hizo nada más que dejar que el Atlético se derrotara solo con un gol de Alexis tras un rebote de la defensa atlética y un auto-gol de Gabi en otro despiste de la defensa del Atlético. Aun así, ovación final a los jugadores rojo-blancos tras el partido para darles animo para la final de la Copa del Rey.
Al igual que el año pasado, hay que rendir homenaje a los jugadores del Atlético de Madrid de Balonmano que han vuelto a ganar la Copa del Rey. Aunque este año no hay más oportunidades de ganar más títulos ha sido una buena temporada en el balonmano atlético. Ganado en La Rioja contra el equipo local. Veremos si el equipo de fútbol repite la hazaña el día 17 de Mayo.
Deportivo de la Coruña 0 -
Atlético de Madrid 0.
Pobre partido del Atlético de Madrid en Coruña, con pobre resultado, pero que no desmerece el trabajo. Un partido fuera de casa siempre ha sido difícil para los roji-blancos esta temporada. Aunque la actuación arbitral no fue correcta, eso perjudico a ambos equipos, tanto el Atlético con un gol anulado y al Depor con un penalti no pitado sufrieron por igual. Una gran defensa atlética acompañada de una delantera sin suerte dejaron un partido en tablas que no será recordado por nada de lo que ocurrió. Destacar una vez más la inbatibilidad de Courtois, un gran portero para la historia Roji-blanca.
Celta de Vigo 1 - Atlético de Madrid 3.
Esta vez si que los goles acompañaron a un partido entretenido. Un partido que se adelantó la fecha para que no coincidiera con la Copa del Rey. Estos partidos suelen ser complicados, pero una vez bien resuelto, deja al Atlético tercero en la liga y preparado para el partido más importante del año en la final de la Copa del Rey. Con una primera parte dominada por el Celta que mereció algo más y con una suerte en la zaga roji-blanca que es de agradecer se llegó a la segunda parte. Salió el Atlético a llevarse el partido desde el principio con un gol de Diego Costa. Seguido Juanfran se alió con la suerte y marcó el segundo tras rebotar el balón en un defensa Vigués. Acortó distancias para el celta Augusto Fernández, anulando el récord de Courtois. Acabó el partido con el último gol del Atlético gracias al tercer gol que marcó Falcao.
Atlético de Madrid 1 - F.C. Barcelona 2.
Parece mentira que el equipo que menos puntos a perdido en casa de las últimas temporadas pierda dos partidos seguidos en casa, contra Real Madrid y Barcelona, les pudo el miedo escénico. Los aficionados iniciaron la fiesta al principio del partido, pero el equipo no aprovechó las facilidades que le dio el Barcelona, muy apagado todo el partido. En la segunda parte el atlético salió con más decisión y plasmó en el resultado con el gol de Falcao. Entonces el equipo roji-blanco se desvaneció en si mismo. El Barcelona no hizo nada más que dejar que el Atlético se derrotara solo con un gol de Alexis tras un rebote de la defensa atlética y un auto-gol de Gabi en otro despiste de la defensa del Atlético. Aun así, ovación final a los jugadores rojo-blancos tras el partido para darles animo para la final de la Copa del Rey.
Al igual que el año pasado, hay que rendir homenaje a los jugadores del Atlético de Madrid de Balonmano que han vuelto a ganar la Copa del Rey. Aunque este año no hay más oportunidades de ganar más títulos ha sido una buena temporada en el balonmano atlético. Ganado en La Rioja contra el equipo local. Veremos si el equipo de fútbol repite la hazaña el día 17 de Mayo.
domingo, 12 de mayo de 2013
Unas colecciones redescubiertas...los llaveros, los pins, las gorras, etc.
La limpieza que he tenido que hacer de los lugares donde guardo mis restos ha sacado a la luz varias colecciones que tengo aunque no lo pensara en un principio. Se han echo ellas solas, acumulándose en cajones, armarios, cajas, baldas del trastero, etc. Entre los clásicos recuerdos de los viajes de otras personas que me han regalado, revistas de vídeo-juegos, componentes de ordenadores obsoletos, etc. Han aparecido estos objetos, los cuales al juntarlos forman colecciones, algunos de gran cantidad, pero todos de un valor monetario mínimo pero grande en sentimental.
Los llaveros al haber estado en el trastero, rodeados de humedades han cogido óxido y tienen muy mal aspecto. Si consigo recuperarlos los pondré en un estante cerrado para su exposición. Los que si tienen buen aspecto son los pins. De los cuales muestro unos pocos en la imagen que acompaña. A parte de los muchos que tengo de marcas comerciales distintas se encuentran los de mi grupo de música preferido, varios modelos de coches de Peugeot, los personajes del juego de Mario Bros y el que más me gusta, el de la marina japonesa. También tengo de acontecimientos como la Expo 92 de Sevilla y algún que otro partido importante del Atlético de Madrid, en los cuales siempre hemos perdido.
La colección de gorras no es algo que yo juntara por voluntad propia. La afición a los rallys de mi padre me han hecho heredar unas cuantas gorras, de las cuales muestro una parte en la imagen. En algunas gorras que no son muy buenas, he ido colocando también los pins de la colección. Juntando ambas colecciones consigo ahorrar espacio, dado que las gorras si se quieren exhibir, se necesita un gran espacio para ellas. A parte de las que tienen publicidad de alguna marca relacionada con el motor o de alguna de las competiciones que se relacionan con este gran mundo de las cuatro ruedas, tengo algunas de colecciones que han dado en periódicos relacionadas con películas, deportes a los que asisto como aficionado o incluso deportes a los que nunca he acudido como el baloncesto NBA y el Baseball. Algunas ya están pasadas de haberlas lavado y otras están sin usar, dado que solamente suelo ponerme mis preferidas.
Los llaveros al haber estado en el trastero, rodeados de humedades han cogido óxido y tienen muy mal aspecto. Si consigo recuperarlos los pondré en un estante cerrado para su exposición. Los que si tienen buen aspecto son los pins. De los cuales muestro unos pocos en la imagen que acompaña. A parte de los muchos que tengo de marcas comerciales distintas se encuentran los de mi grupo de música preferido, varios modelos de coches de Peugeot, los personajes del juego de Mario Bros y el que más me gusta, el de la marina japonesa. También tengo de acontecimientos como la Expo 92 de Sevilla y algún que otro partido importante del Atlético de Madrid, en los cuales siempre hemos perdido.
La colección de gorras no es algo que yo juntara por voluntad propia. La afición a los rallys de mi padre me han hecho heredar unas cuantas gorras, de las cuales muestro una parte en la imagen. En algunas gorras que no son muy buenas, he ido colocando también los pins de la colección. Juntando ambas colecciones consigo ahorrar espacio, dado que las gorras si se quieren exhibir, se necesita un gran espacio para ellas. A parte de las que tienen publicidad de alguna marca relacionada con el motor o de alguna de las competiciones que se relacionan con este gran mundo de las cuatro ruedas, tengo algunas de colecciones que han dado en periódicos relacionadas con películas, deportes a los que asisto como aficionado o incluso deportes a los que nunca he acudido como el baloncesto NBA y el Baseball. Algunas ya están pasadas de haberlas lavado y otras están sin usar, dado que solamente suelo ponerme mis preferidas.
viernes, 10 de mayo de 2013
Adaptaciones de juegos para el iOS
Yo soy un gran aficionado a los vídeo-juegos y entre los muchos que he tenido en PC, he tenido la suerte de poder conseguir las adaptaciones para iPhone o iPad. Voy a comentar algunos de los que más he disfrutado.
Ghosts n' Goblins gold, uno de los que más tiempo hace que instalé. Clásico de Capcom, una empresa que se ha destacado por ser una saca cuartos en cuanto a contenidos inútiles. El juego está muy bien adaptado al manejo táctil y conserva la dificultad original. Aun siendo más corto en duración que el antiguo de consola, sirve perfectamente para gastar adrenalina en un rato que tengamos libre.
Bit.Trip Beat Blitz, es una adaptación para plataformas táctiles del reciente, pero ya clásico, Bit.Trip. Aunque es una versión gratuita que solamente tiene un nivel, al manejarse con el acelerómetro es más complicada que el original de sobremesa que se podía manejar con el mando. El precio de la versión completa es caro, pero como es siempre lo mismo, con una pantalla es suficiente.
Prince of Persia Retro. Este juego es el mejor de todos los que tengo de plataformas. El único que está completo de principio a fin. Respetando el tiempo de una hora para terminarlo y el mismo manejo táctil que Ghosts n' Goblins. Además que se adapta a todas las situaciones, luchas, saltos, etc. Los gráficos son iguales o mejores que el original de 1989, pero me siguen produciendo esa grata sensación inversiva de antaño.
Flight Control Free. Aunque ya lo he comentado anteriormente (alguna vez tengo que repetirme) lo vuelvo a traer a comentario porque ha tenido varias actualizaciones que han añadido nuevos contenidos en su versión completa. Distintos aeropuertos con varias dificultades añadidas en las que tenemos que sortear rachas de viento, cambio de pistas de aterrizaje, balizas de recorrido y muchos tipos de aviones. Aunque parezca muy simple, es muy entretenido y siempre engancha más minutos de los pocos que tenemos libres.
Ghosts n' Goblins gold, uno de los que más tiempo hace que instalé. Clásico de Capcom, una empresa que se ha destacado por ser una saca cuartos en cuanto a contenidos inútiles. El juego está muy bien adaptado al manejo táctil y conserva la dificultad original. Aun siendo más corto en duración que el antiguo de consola, sirve perfectamente para gastar adrenalina en un rato que tengamos libre.
Bit.Trip Beat Blitz, es una adaptación para plataformas táctiles del reciente, pero ya clásico, Bit.Trip. Aunque es una versión gratuita que solamente tiene un nivel, al manejarse con el acelerómetro es más complicada que el original de sobremesa que se podía manejar con el mando. El precio de la versión completa es caro, pero como es siempre lo mismo, con una pantalla es suficiente.
Prince of Persia Retro. Este juego es el mejor de todos los que tengo de plataformas. El único que está completo de principio a fin. Respetando el tiempo de una hora para terminarlo y el mismo manejo táctil que Ghosts n' Goblins. Además que se adapta a todas las situaciones, luchas, saltos, etc. Los gráficos son iguales o mejores que el original de 1989, pero me siguen produciendo esa grata sensación inversiva de antaño.
Flight Control Free. Aunque ya lo he comentado anteriormente (alguna vez tengo que repetirme) lo vuelvo a traer a comentario porque ha tenido varias actualizaciones que han añadido nuevos contenidos en su versión completa. Distintos aeropuertos con varias dificultades añadidas en las que tenemos que sortear rachas de viento, cambio de pistas de aterrizaje, balizas de recorrido y muchos tipos de aviones. Aunque parezca muy simple, es muy entretenido y siempre engancha más minutos de los pocos que tenemos libres.
miércoles, 8 de mayo de 2013
El pasado alternativo de los héroes del cómic...The Watchmen
Eligiendo una época cercana, con una historia que todos conocemos, el autor decidió cambiar los hechos y presentarnos una década de los ochenta alternativa. En esta historia paralela la humanidad sigue sumida en el terror a una guerra nuclear entre las grandes potencias y donde los héroes son personas normales que decidieron unirse para combatir el mal. Por culpa de ciertos hechos, dichos héroes dejaron sus actividades y pasaron a un segundo plano, aunque al final sean los que decidirán el destino del mundo.
La novela gráfica se publicó en 1987 por la editora DC cómics. Fue creada por el guionista Alan Moore y el dibujante Dave Gibbons. Aunque no tuvo continuidad en largas series como otros cómics alcanzó un gran éxito. La magnífica historia y el particular estilo de las viñetas la hacen única, sobre todo gracias al colorista John Higgins. Lo que en un principio iba a ser una crítica a los súper-héroes del cómic, al final se convirtió en un gran homenaje a este arte pocas veces reconocido. Se publicó primero en doce entregas que después se unificaron en una edición libro para 'coleccionistas'. Los personajes protagonistas son 'El comediante', Ozymandias, Rorschach, Dr. Manhattan, Espectro de Seda y el Búho Nocturno.
En 2009 se estrenó la adaptación al cine de la novela gráfica. En la cual no se involucró Alan Moore y en la que fue anecdóticamente consultado Dave Gibbons. La dirigió Zack Snyder, quien se ha convertido en un gran adaptador de novelas gráficas al cine. El éxito le llegó antes incluso de su estreno, lo que ayudó a las ventas del cómic otra vez. El aspecto visual es idéntico al cómic, con algunas imágenes recreadas al detalle. Aunque se alargaron las escenas de lucha para hacerlas más visuales el argumento se conserva muy similar, sin quitar muchos de los temas controvertidos. Cuando se publicó en vídeo se hizo también una versión extendida, la cual para mi pesar, no se vende en España.
El universo Watchmen también incluye una historia de piratas que viene como extra en ciertas partes del cómic. Se llama 'Relatos del navío Negro' y trata el naufragio de un barco por culpa del ataque de un barco corsario, lo que deja al protagonista a la deriva junto a otros cadáveres. Esta historia también se realizó para su venta directa en vídeo y se incluyó en la última edición de casi cuatro horas de la película Watchmen, en la que se ve como la lee alguien que aparece en la película. También se han creado hace poco unas entregas nuevas de cómics, como precuelas de los primeros Watchmen, donde nos cuentan como se unieron en los años 40's.
La iconografía del cómic es muy extensa y utiliza varios símbolos muy reconocibles para todos. Uno de ellos es el 'smiley', que a parte de ser se ve representado en uno de los cráteres que pueblan el planeta Marte.
También me gustaría destacar la gran banda sonora que acompaña a la película. Con canciones clásicas de la época junto a alguna moderna y una composición del gran artista Philip Glass. También la música adaptada es muy buena, compuesta por Tyler Bates, quien es asiduo del director de la película, aunque no llega al nivel de la música de 300.
La novela gráfica se publicó en 1987 por la editora DC cómics. Fue creada por el guionista Alan Moore y el dibujante Dave Gibbons. Aunque no tuvo continuidad en largas series como otros cómics alcanzó un gran éxito. La magnífica historia y el particular estilo de las viñetas la hacen única, sobre todo gracias al colorista John Higgins. Lo que en un principio iba a ser una crítica a los súper-héroes del cómic, al final se convirtió en un gran homenaje a este arte pocas veces reconocido. Se publicó primero en doce entregas que después se unificaron en una edición libro para 'coleccionistas'. Los personajes protagonistas son 'El comediante', Ozymandias, Rorschach, Dr. Manhattan, Espectro de Seda y el Búho Nocturno.
En 2009 se estrenó la adaptación al cine de la novela gráfica. En la cual no se involucró Alan Moore y en la que fue anecdóticamente consultado Dave Gibbons. La dirigió Zack Snyder, quien se ha convertido en un gran adaptador de novelas gráficas al cine. El éxito le llegó antes incluso de su estreno, lo que ayudó a las ventas del cómic otra vez. El aspecto visual es idéntico al cómic, con algunas imágenes recreadas al detalle. Aunque se alargaron las escenas de lucha para hacerlas más visuales el argumento se conserva muy similar, sin quitar muchos de los temas controvertidos. Cuando se publicó en vídeo se hizo también una versión extendida, la cual para mi pesar, no se vende en España.
El universo Watchmen también incluye una historia de piratas que viene como extra en ciertas partes del cómic. Se llama 'Relatos del navío Negro' y trata el naufragio de un barco por culpa del ataque de un barco corsario, lo que deja al protagonista a la deriva junto a otros cadáveres. Esta historia también se realizó para su venta directa en vídeo y se incluyó en la última edición de casi cuatro horas de la película Watchmen, en la que se ve como la lee alguien que aparece en la película. También se han creado hace poco unas entregas nuevas de cómics, como precuelas de los primeros Watchmen, donde nos cuentan como se unieron en los años 40's.
La iconografía del cómic es muy extensa y utiliza varios símbolos muy reconocibles para todos. Uno de ellos es el 'smiley', que a parte de ser se ve representado en uno de los cráteres que pueblan el planeta Marte.
También me gustaría destacar la gran banda sonora que acompaña a la película. Con canciones clásicas de la época junto a alguna moderna y una composición del gran artista Philip Glass. También la música adaptada es muy buena, compuesta por Tyler Bates, quien es asiduo del director de la película, aunque no llega al nivel de la música de 300.
lunes, 6 de mayo de 2013
Los libros de los Reinos Olvidados...Pentalogía del Clérigo
R.A. Salvatore cambia el Valle del Viento Helado y a su personaje aventurero más conocido por un personaje totalmente distinto. Esta vez conoceremos las aventuras del clérigo Cadderly Bonaduce. Esta es una de las historias más desconocidas, pero que más me gustaron cuando las leí.
En la segunda parte de esta serie de cinco libros seguimos las aventuras del Clérigo Cadderly, esta vez fuera de la Biblioteca Edificante. También estará acompañado por los mismos compañeros que lucharon junto a él, Danica y los hermanos Rebolludo. Sus investigaciones para luchar contra la plaga que devastó la biblioteca le llevan al bosque de Shilmista, tierra de los elfos salvajes. Allí sufren el ataque de tropas de orcas lideradas por la maga malvada Dorigen, acompañada por el Imp Druzil. Los elfos están liderados por Elbereth, quien junto a Cadderly convocan al bosque mágico para luchar frente a los Orcos y derrotarlos. Cadderly vence a Dorigen, pero la perdona la vida, una decisión controvertida, pero que tendrá su efecto en el futuro.
La compañía de Cadderly esta vez se traslada a la ciudad de Caradoon, allí hay está Espectro (Ghost en Inglés), el líder de la cofradía de asesinos llamada 'Mascaras de la noche'. Este ser es un gigante firbolg llamado Vander, que está poseído por el ente demonio llamado Ghearufu, que va pasando de cuerpo en cuerpo para cumplir su plan maquiavélico. Cadderly le derrota gracias a los poderes que le concede su deidad llamada Deneir. Vander posteriormente se convertirá en otro de los compañeros del clérigo. Entre los muchos problemas que se encuentra Cadderly durante sus aventuras, está el de su compañero de estudios el también clérigo Kierkan Rufo, el cual le envidia profundamente y que se dejó seducir por el Imp Druzil.
En la cuarta entrega la compañía de Cadderly, con cada vez más miembros, por fin se enfrenta directamente al castillo de la triada, causante de la plaga, donde se tendrá que enfrentar al mago Aballister Bonaduce, el padre de Cadderly. Las fuerzas unidas de los elfos del bosque de Shilmista junto a los humanos de la ciudad de Caradoon no son suficientes para derrotar a las tropas de los magos malignos adoradores de la diosa de la ponzoña Talona. La batalla final tienen que librarla Cadderly y Aballister a base de hechizos en otro plano. Aunque logra la victoria, Cadderly sale muy perjudicado de la batalla.
sábado, 4 de mayo de 2013
Para no perderse un mapa...18 Whells of Steel
Inicio un nuevo tipo de entradas donde quiero mostrar algo muy importante para todo jugador de vídeo-juegos, los mapas que nos guían por nuestras aventuras y empiezo por los de las carreteras de 18 Whells of Steel.
Mapa del juego 'King of the road' del 2002.
Mapa del juego '18 W.O.S. Across America' del 2003.
Mapa del juego '18 W.O.S. Pedal to the Metal' del 2004.
Mapa del juego '18 W.O.S.' Convoy' del 2005.
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