How do Sheep greet each other at Christmas?
A Merry Christmas to ewe...
What part of a clock is always old?
The second hand...
Who delivers presents to baby sharks at Christmas?
Santa Jaws...
Where do you take a sick horse?
In a Horse-pital...
What do you get if you cross Santa with a duck?
A christmas quacker!..
How do you communicate with fish?
You drop them a line...
What do you get if you cross an apple with a Christmas Tree?
A Pine-apple...
What's bad tempered and goes with custard?
Apple grumble
Where does mistletoe go to become famous?
"Holly" wood
Which of Santa's reindeer has bad manners?
Rude-olph!
What did one eye to the other?
Between you and me something smells...
What does a vampire have for breakfast?
Readyneck...
What does a cat in the dessert have in common with Christmas?
Sandy claws...
Yo nunca duermo, solamente sueño.
lunes, 29 de diciembre de 2014
viernes, 26 de diciembre de 2014
La ecología es la gran asignatura pendiente de la humanidad.
Este año 2014 se ha celebrado otra cumbre internacional para discutir la temática del clima y que hacer para contrarrestar el cambio climático que ha provocado la acción humana. Es un triunfo que ya se reconozca por todas las partes que el cambio climático es una realidad y que se están notando sus devastadores efectos. Que después de veinte cumbres, no se realicen avances es la gran derrota. Los acuerdos adoptados tanto en esta, como en las anteriores cumbres han sido nulos por dos razones. La principal es porque no se han llevado a efecto, la segunda es porque de partida eran insuficientes y poco concretos. Teniendo a los tres grandes países contaminadores, Estados Unidos, China y Rusia en contra de cualquier iniciativa es muy difícil que se cumplan. La poca conciencia del resto de países que no dudan en comprar los productos a China, un país que incumple todas las normas de ecología, que no respeta los derechos humanos y que realiza prácticas de competencia desleal, es un ejemplo de que no avanzaremos por este camino.
Con el juego de palabras 'Cumbre de LIMA' han recreado la palabra 'CLIMA', pero no ha atraído a los participantes ha esforzarse en sus gestiones para llegar a acuerdos útiles. El tiempo para prevenir ya se nos terminó hace varios años, la huella en el medio ambiente es imborrable para mal. Y lo peor es que seguimos contaminando y aumentando el desgaste a los recursos, lo que evitará una recuperación posterior. Solamente miramos el presente, olvidamos rápido el pasado y no pensamos en el futuro. Es significativo que en todos las ciudades donde se han celebrado estas cumbres se realicen protestas significativas por parte de GreenPeace. Pero esta vez no puedo compartir su forma de reivindicar realizando una acción junto a las 'Lineas de Azca' unos monumentos antiguos que se sitúan en el desierto de Ica. Aunque no fuera su intención causarles ningún mal, hay acciones que son dañinas con el entorno y no se deben realizar.
Con el juego de palabras 'Cumbre de LIMA' han recreado la palabra 'CLIMA', pero no ha atraído a los participantes ha esforzarse en sus gestiones para llegar a acuerdos útiles. El tiempo para prevenir ya se nos terminó hace varios años, la huella en el medio ambiente es imborrable para mal. Y lo peor es que seguimos contaminando y aumentando el desgaste a los recursos, lo que evitará una recuperación posterior. Solamente miramos el presente, olvidamos rápido el pasado y no pensamos en el futuro. Es significativo que en todos las ciudades donde se han celebrado estas cumbres se realicen protestas significativas por parte de GreenPeace. Pero esta vez no puedo compartir su forma de reivindicar realizando una acción junto a las 'Lineas de Azca' unos monumentos antiguos que se sitúan en el desierto de Ica. Aunque no fuera su intención causarles ningún mal, hay acciones que son dañinas con el entorno y no se deben realizar.
martes, 23 de diciembre de 2014
Feliz navidad desde el mundo digital
Un año más llegamos al día de celebración de la navidad. Época de disfrutar de eventos con la familia y los amigos.
Deseo que todos paséis estas fechas con la mejor de las sonrisas, que seáis felices con lo que tenéis y que se cumplan todos vuestros deseos.
Deseo que todos paséis estas fechas con la mejor de las sonrisas, que seáis felices con lo que tenéis y que se cumplan todos vuestros deseos.
sábado, 20 de diciembre de 2014
Pinball FX2...Zen Classics Pack
Cuando adquirí unos cuantos de los packs del pinball FX2, lo hice por los que tenían temática de Star Wars, pero ya que por el mismo precio incluían otras tablas, las jugué para descubrir que son entretenidas e incluso un desvío muy completo. Viendo el título del pack, llamado 'Zen Classics', por ser tablas ya existentes que se han retocado para la nueva versión del simulador de Pinball. Cuatro tablas sin tanto renombre como las basadas en el universo Marvel, pero con un diseño muy vistoso.
La primera tabla es la llamada 'Shaman', una tabla en la que los sonidos tribales inundan el ambiente y las imágenes de brujos africanos cubren todo el campo de visión. Incluye dos rampas para las misiones secundarias y una zona al fondo para un mini-pinball que se abrirá cuando completos dichas misiones. Tiene un túnel, que si lo completamos nos permitirá realizar las misiones principales. Es muy sencillo encadenar muchas jugadas seguidas y tardaremos mucho en perder la bola. Muy entretenida, pero no muy adictiva. La segunda tabla es 'El Dorado', de diseño muy sencillo, donde predominan las rampas que recorren la tabla por encima. Tiene pocas misiones y además la bola tiende a siempre ir por los mismos recorridos. Con lo cual podremos conseguir muchos puntos, pero nos aburrirá por la poca variedad. Para completar las pocas misiones con las que cuenta tendremos que realizar algunas combinaciones un poco complicadas, pero con paciencia se pueden conseguir. La peor de las cuatro.
La tercera tabla es la llamada 'Tesla', que está basada en el científico del siglo XIX. Es la más vistosa del pack, tanto por su diseño, como por la cantidad de elementos desplegados en la tabla. A parte de las rampas de doble recorrido, tenemos una zona de bonus en la parte izquierda que tendremos que manejar como si se tratara de imanes. En el centro hay un selector de misiones que nos indicará las que realicemos, si conseguimos más de una, porque la tabla es de gran dificultad. Un cañón, polos eléctricos y muchas sorpresas más en la tabla que más me gusta de las cuatro. La cuarta y última tabla es 'V12' basada en la representación de un motor de un coche de gran cilindrada. Con una ambientación muy simple, pero muy cuidada con detalles como un ventilador. Donde las rampas realizadas como tubos de un motor, unos selectores de bola como si fueran una culata o una zona superior separada con distintos pulsadores de bonus. Con recuperador de bolas lateral y una mini-tabla en el centro de la principal. Para mí la excesiva dificultad y los pocos puntos que he conseguido siempre que he jugado la han dejado en un segundo plano y casi no juego en ella.
La primera tabla es la llamada 'Shaman', una tabla en la que los sonidos tribales inundan el ambiente y las imágenes de brujos africanos cubren todo el campo de visión. Incluye dos rampas para las misiones secundarias y una zona al fondo para un mini-pinball que se abrirá cuando completos dichas misiones. Tiene un túnel, que si lo completamos nos permitirá realizar las misiones principales. Es muy sencillo encadenar muchas jugadas seguidas y tardaremos mucho en perder la bola. Muy entretenida, pero no muy adictiva. La segunda tabla es 'El Dorado', de diseño muy sencillo, donde predominan las rampas que recorren la tabla por encima. Tiene pocas misiones y además la bola tiende a siempre ir por los mismos recorridos. Con lo cual podremos conseguir muchos puntos, pero nos aburrirá por la poca variedad. Para completar las pocas misiones con las que cuenta tendremos que realizar algunas combinaciones un poco complicadas, pero con paciencia se pueden conseguir. La peor de las cuatro.
La tercera tabla es la llamada 'Tesla', que está basada en el científico del siglo XIX. Es la más vistosa del pack, tanto por su diseño, como por la cantidad de elementos desplegados en la tabla. A parte de las rampas de doble recorrido, tenemos una zona de bonus en la parte izquierda que tendremos que manejar como si se tratara de imanes. En el centro hay un selector de misiones que nos indicará las que realicemos, si conseguimos más de una, porque la tabla es de gran dificultad. Un cañón, polos eléctricos y muchas sorpresas más en la tabla que más me gusta de las cuatro. La cuarta y última tabla es 'V12' basada en la representación de un motor de un coche de gran cilindrada. Con una ambientación muy simple, pero muy cuidada con detalles como un ventilador. Donde las rampas realizadas como tubos de un motor, unos selectores de bola como si fueran una culata o una zona superior separada con distintos pulsadores de bonus. Con recuperador de bolas lateral y una mini-tabla en el centro de la principal. Para mí la excesiva dificultad y los pocos puntos que he conseguido siempre que he jugado la han dejado en un segundo plano y casi no juego en ella.
miércoles, 17 de diciembre de 2014
Mi selección musical...Blur 2
Vuelvo a traer a este grupo británico para comentar otras dos entregas de su discografía. Estos trabajos son de la época en que su éxito fue más grande. Tanto en Reino Unido, donde fueron uno de los destacados en el Brit-Pop de los 90s. No fue así en el resto del mundo, donde hubo lugares que llegó a ser un grupo de culto como en Asia o lugares donde no cuajaron como Estados Unidos. Aquí en España no llegaron sus actuaciones como los de otros representares de las Islas Británicas, solamente en algunas actuaciones en festivales consiguieron atraer al grupo al país. Aunque fueron tiempos de éxitos continuos también marcaron el inicio de la deriva a otros gustos musicales que apartaron a muchos de los fans que se unieron a ellos con la moda del Brit-Pop.
'The Great Scape' es el cuarto álbum del grupo, que fue publicado en 1995. Con un tiempo de publicación entre el anterior disco y este muy pequeño, gracias al ritmo frenético en el que componían las canciones y a la competencia con otros grupos que hacía que publicaran en las mismas fechas. El álbum fue número uno en ventas desde la primera semana y los críticos lo pusieron por las nubes. Solamente algunas voces, pasados los años les criticaron por ser demasiado comerciales y haberse salido de la etiqueta 'Indie'. Aun con el éxito alcanzado, como no llegaron a los registros de ventas de Oasis, finalmente los declararon los derrotados de la batalla por el reinado del Brit-Pop. Yo solamente puedo rendirme al magnifico trabajo realizado, pero no puedo catalogarlo como el mejor disco del grupo en mi opinión. Me encantan muchas canciones, pero otras las dejo en el grupo de pasables. Con 10 canciones el álbum hubiera quedado más redondo.
Lista de canciones:
1.- Stereotypes.
2.- Country House.
3.- Best Days.
4.- Charmless Man.
5.- Fade Away.
6.- Top Man.
7.- The Universal.
8.- Mr. Robinson's Quango.
9.- He Thought of Cars.
10.- It Could Be You.
11.- Ernold Same.
12.- Globe Alone.
13.- Dan Abnormal.
14.- Entertain Me.
15.- Yuko and Hiro.
Llegamos al quinto álbum del grupo y para mí, el mejor de toda su carrera, no solamente porque tenga el mayor número de canciones que me gustan, también porque es un trabajo redondo de principio a fin. Se tituló 'Blur' como el nombre del grupo, fue el resultado del alejamiento del grupo de todas las influencias anteriores, de un retiro a Islandia y de los cambios de tendencias de los miembros del grupo. Las ventas fueron igual de buenas que el disco anterior, porque muchos creyeron que encontrarían algo similar al anterior disco. Pero al escuchar el cambio, fueron multitud los fans que renegaron del grupo. La crítica recibió el disco muy bien y resaltaron la renovación como algo necesario y positivo. La segunda canción del disco, que fue titulada 'Song 2' y duraba dos minutos con dos segundos fue el mayor éxito como sencillo. El ritmo frenético de la canción fue utilizado como tema publicitario y todo el mundo lo reconocía y le gustaba. Consiguieron por fin triunfar en Estados Unidos y alcanzaron su mejor momento justo cuando decidieron ser más introspectivos. Esto les llevó a un declive de público en los sucesivos trabajos, aunque no en la calidad de estos.
Lista de canciones:
1.- Beetlebum.
2.- Song 2.
3.- Country Sad Ballad Man.
4.- M.O.R.
5.- On Your Own.
6.- Theme from Retro.
7.- You're So Great.
8.- Death of a Party.
9.- Chinese Bombs.
10.- I'm Just a Killer for Your Love.
11.- Look Inside America.
12.- Strange News from Another Star.
13.- Movin' On.
'The Great Scape' es el cuarto álbum del grupo, que fue publicado en 1995. Con un tiempo de publicación entre el anterior disco y este muy pequeño, gracias al ritmo frenético en el que componían las canciones y a la competencia con otros grupos que hacía que publicaran en las mismas fechas. El álbum fue número uno en ventas desde la primera semana y los críticos lo pusieron por las nubes. Solamente algunas voces, pasados los años les criticaron por ser demasiado comerciales y haberse salido de la etiqueta 'Indie'. Aun con el éxito alcanzado, como no llegaron a los registros de ventas de Oasis, finalmente los declararon los derrotados de la batalla por el reinado del Brit-Pop. Yo solamente puedo rendirme al magnifico trabajo realizado, pero no puedo catalogarlo como el mejor disco del grupo en mi opinión. Me encantan muchas canciones, pero otras las dejo en el grupo de pasables. Con 10 canciones el álbum hubiera quedado más redondo.
Lista de canciones:
2.- Country House.
3.- Best Days.
4.- Charmless Man.
5.- Fade Away.
6.- Top Man.
7.- The Universal.
8.- Mr. Robinson's Quango.
9.- He Thought of Cars.
10.- It Could Be You.
11.- Ernold Same.
12.- Globe Alone.
13.- Dan Abnormal.
14.- Entertain Me.
15.- Yuko and Hiro.
Llegamos al quinto álbum del grupo y para mí, el mejor de toda su carrera, no solamente porque tenga el mayor número de canciones que me gustan, también porque es un trabajo redondo de principio a fin. Se tituló 'Blur' como el nombre del grupo, fue el resultado del alejamiento del grupo de todas las influencias anteriores, de un retiro a Islandia y de los cambios de tendencias de los miembros del grupo. Las ventas fueron igual de buenas que el disco anterior, porque muchos creyeron que encontrarían algo similar al anterior disco. Pero al escuchar el cambio, fueron multitud los fans que renegaron del grupo. La crítica recibió el disco muy bien y resaltaron la renovación como algo necesario y positivo. La segunda canción del disco, que fue titulada 'Song 2' y duraba dos minutos con dos segundos fue el mayor éxito como sencillo. El ritmo frenético de la canción fue utilizado como tema publicitario y todo el mundo lo reconocía y le gustaba. Consiguieron por fin triunfar en Estados Unidos y alcanzaron su mejor momento justo cuando decidieron ser más introspectivos. Esto les llevó a un declive de público en los sucesivos trabajos, aunque no en la calidad de estos.
Lista de canciones:
2.- Song 2.
3.- Country Sad Ballad Man.
4.- M.O.R.
5.- On Your Own.
6.- Theme from Retro.
7.- You're So Great.
8.- Death of a Party.
9.- Chinese Bombs.
10.- I'm Just a Killer for Your Love.
11.- Look Inside America.
12.- Strange News from Another Star.
13.- Movin' On.
domingo, 14 de diciembre de 2014
Guía de libros de Star Wars, libros leídos. Parte 2.
Con el estreno de una nueva saga de películas en el futuro cercano, el universo expandido vuelve a revisitarnos. Cuando creía que los libros nuevos dejarían de llegar, ha aparecido una nueva hornada de títulos a cual más interesante. Como recordatorio vuelvo a retomar el listado de los libros que ya tengo y me he leído, alguno de los cuales he comentado ya y otros que comentaré próximamente. Es de destacar que casi la totalidad de estos libros quedarán fuera de la historia principal, porque no coincidirán con las nuevas películas, ni en fechas ni en temáticas.
Trilogía Han Solo:
1º - La trampa del paraíso.
2º - La maniobra Hutt.
3º - Amanecer Rebelde.
Saga Caída del Imperio:
1º - Una nueva esperanza.
2º - El ojo de la Mente.
3º - El Imperio Contraataca.
4º - Las sombras del Imperio.
5º - El retorno del Jedi.
Saga Creación Nueva República:
1º - Lealtad.
2º - La Tregua de Bakura.
3º - El Cortejo de la Princesa Leia.
Trilogía de la nueva República.
3º - Heredero del Imperio.
4º - El Resurgir de la Fuerza Oscura.
5º - La Última Orden.
Novelas sin saga.
1º - Sombras de Mindor.
2º - Yo, Jedi.
Saga 'Ala-X':
1º - El escuadrón rebelde.
2º - La jugada de Wedge.
3º - La trampa Krytos.
Trilogía de la Academia Yedi:
1º - La Busqueda del Jedi.
2º - El Discípulo de la Fuerza Oscura.
3º - Campeones de la Fuerza.
Trilogía de Calista.
1º - Hijos de los Jedi.
2º - La espada Oscura.
3º - Planeta de penumbra.
Saga Conflictos de la Nueva República.
1º - La estrella de cristal.
2º - La nueva Rebelión.
3º - Halcón Milenario.
Trilogía de la flota Negra.
2º - Antes de la Tormenta.
3º - Escudo de Mentiras.
4º - La Prueba del Tirano.
Saga de Corelia.
1º - Emboscada en Corellia.
2º - Ofensiva en Selonia.
3º - Ajuste de Cuentas en Centralia.
Saga Nueva Orden Jedi:
1º - Vector Prime.
2º - Marea Oscura I : Ofensiva.
3º - Marea Oscuar II : Desastre.
4º - Agentes del Caos I : La prueba del Héroe.
5º - Agentes del Caos II : El eclipse de los Jedi.
6º - Punto de Equilibrio.
7º - Al Filo de la victoria I.
8º - Al Filo de la victoria II.
9º - Los caminos del destino.
10º - Hereje en la Fuerza I : Remanente.
11º - Hereje en la Fuerza II : Refugiado.
12º - Hereje en la Fuerza III : Reunión.
13º - La profecía final.
jueves, 11 de diciembre de 2014
Nuevo dispositivo con el que trabajar cada día, el teléfono iPhone 5S
Garcias a mis nuevas labores de programación para dispositivos móviles uso y disfruto del teléfono de la compara de la manzana podrida iPhone 5s. Siendo un teléfono muy caro para lo que realmente da, también hay que reconocerle que es un aparto tecnológico muy potente y que la mayoría de los usuarios no podremos nunca sacarle todo el partido. el tamaño es mediano, en comparación a los teléfonos que actualmente se están vendiendo. El nuevo modelo de Apple, el iPhone 6 es más grande todavía. sin contar el iPhone 6 Plus, que es enorme. Esto es una moda que yo no puedo comprender, pero que está triunfando entre los voraces consumidores de dispositivos portátiles. La cámara del teléfono es muy buena, dando un resultado magnifico en casi todas las situaciones. En la noche es igual de malo que el resto, esto es el gran inconveniente de las cámaras digitales desde siempre. Aunque solamente tiene 16 GB, parecen suficientes para un uso normal, lastima que el sustituir un iPod de 32 GB llenito de música me obligue a tener que elegir entre los cientos de discos que tengo.
Una de las características más novedosas del dispositivo es la inclusión de un sensor de huella dactilar para desbloquear el teléfono. Yo lo he probado y me ha parecido un inconveniente. Estoy acostumbrado a utilizar dicho botón para arrancar el iPod o para parar y continuar una canción rápidamente sin mirar. Ahora me obliga a realizar la operación en varias fases y siempre visualizando el teléfono por si falla la lectura. Algunas apersonas verán en ello una utilidad, dado que es un gran paso adelante tecnológico. Otras novedades son la inclusión de procesadores para características especiales, como el M7 de control de movimiento. Seguro que el cambio de sistema operativo también le ha sumado miles de funciones nuevas, pero a diferencia del sistema de Android, no podemos activar y desactivar la red de datos 3G rápidamente. Esto en sitios con Wifi gratis y similares no es un problema, pero para alguien que mira con lupa el gasto en 3G como yo, es un incordio. No puedo asegurar que este teléfono sea maravilloso ni que los demás sean peores, solamente puedo aconsejar su compra a personas que necesiten un dispositivo muy potente y no les importe pagar algo de más.
Aunque no tenga mucho que ver, también comentaré el complemento perfecto para el dispositivo iPhone 5s que también ha aterrizado en mi casa, el SONY ICF ds15ipn. Es un reloj despertador con conexión lightning para iPod, iPad e iPhone. Tiene todo lo clásico en un reloj radio-despertador, sumados unos altavoces discretos, pero suficientes para escuchar bien el sonido. Dado que tiene la conexión antigua de Apple, es una excusa más para el cambio de generación de teléfono. Además gracias al iPad y a la biblioteca compartida de iTunes puedo escuchar toda la música que tengo en el iMac sin necesidad de copiarla al dispositivo. Una opción interesante es que en caso de perdida de conexión eléctrica, tiene una pila que guarda tanto la hora como las alarmas programadas, así no me quedo dormido y no tengo problema para levantarme a la hora prevista.
Una de las características más novedosas del dispositivo es la inclusión de un sensor de huella dactilar para desbloquear el teléfono. Yo lo he probado y me ha parecido un inconveniente. Estoy acostumbrado a utilizar dicho botón para arrancar el iPod o para parar y continuar una canción rápidamente sin mirar. Ahora me obliga a realizar la operación en varias fases y siempre visualizando el teléfono por si falla la lectura. Algunas apersonas verán en ello una utilidad, dado que es un gran paso adelante tecnológico. Otras novedades son la inclusión de procesadores para características especiales, como el M7 de control de movimiento. Seguro que el cambio de sistema operativo también le ha sumado miles de funciones nuevas, pero a diferencia del sistema de Android, no podemos activar y desactivar la red de datos 3G rápidamente. Esto en sitios con Wifi gratis y similares no es un problema, pero para alguien que mira con lupa el gasto en 3G como yo, es un incordio. No puedo asegurar que este teléfono sea maravilloso ni que los demás sean peores, solamente puedo aconsejar su compra a personas que necesiten un dispositivo muy potente y no les importe pagar algo de más.
Aunque no tenga mucho que ver, también comentaré el complemento perfecto para el dispositivo iPhone 5s que también ha aterrizado en mi casa, el SONY ICF ds15ipn. Es un reloj despertador con conexión lightning para iPod, iPad e iPhone. Tiene todo lo clásico en un reloj radio-despertador, sumados unos altavoces discretos, pero suficientes para escuchar bien el sonido. Dado que tiene la conexión antigua de Apple, es una excusa más para el cambio de generación de teléfono. Además gracias al iPad y a la biblioteca compartida de iTunes puedo escuchar toda la música que tengo en el iMac sin necesidad de copiarla al dispositivo. Una opción interesante es que en caso de perdida de conexión eléctrica, tiene una pila que guarda tanto la hora como las alarmas programadas, así no me quedo dormido y no tengo problema para levantarme a la hora prevista.
lunes, 8 de diciembre de 2014
El espacio la última frontera...Star Trek las películas 9 y 10
La próxima generación ya se estaba haciendo mayor y tocaba una historia profunda. Para muchos fans esta es la peor película de esta tripulación, pero yo la considero como un gran capitulo de la saga para continuar el legado. Repetía en la dirección Jonathan Frakes, el Comandante William T. Riker, uno de los miembros de la tripulación de esta saga. Destaca su papel muy secundario para no entorpecer su labor detrás de la cámara. Aunque en esta ocasión los productores metieron tijera y añadieron argumentos sobrantes que empobrecen la película. También se criticó mucho a los efectos especiales, que no estuvieron a la altura de otras películas. Incluso los maquillajes de algunos personajes no impactaban como los de otras películas, incluso eran superados por algunos de las series. 'Star Trek - Insurrección' se estrenó en 1998. La taquilla fue buena, recaudando casi lo mismo que entregas anteriores, pero no superando las expectativas. Además coincidió con la mejor época de la franquicia, mientras se emitía la temporada final de 'Espacio profundo 9' y continuaba la emisión de 'Voyager'.
La trama empieza mostrándonos a Data, el androide de la nave Enterprise escapando de personal de la federación y poniendo a descubierto un centro de investigación de la federación en un plena con una civilización menos desarrollada llamada los Ba'ku. Allí tiene que viajar la Enterprise para comprobar que ha ocurrido. Mientras investigan descubren que la raza de los Son'a quiere sustituir a los habitantes de dicho planeta sin que se den cuenta, porque dicho planeta tiene unos efectos milagrosos sobre los seres vivos que les hace envejecer menos. Además con el permiso de la Federación, que también quede aprovecharse de estos poderes milagrosos. Esto llevara al capitán Picard y a su tripulación a ir en contra de las ordenes de la Federación y luchar a favor de estos habitantes que van a ser deportados. También tenemos una mini trama, en la que el Capitán Picard se enamora de una de las habitantes de este planeta, lo que le hace empalizar más con la causa. Después de unos pequeños altercados, al final se descubre que las dos razas en litigio están emparentadas lejanamente y deciden compartir el planeta.
Llegamos a 2002, año en que se estrenó 'Star Trek Nemesis', la última entrega con la participación de esta tripulación. Jonathan Frakes ya no participó en el proyecto, solamente Brent Spiner, el oficial androide Data, participó en el guión. Fue dirigida por Stuart Baird, alguien que ha sido montador y productor en muchas obras, pero que en esta película intentó realizar algo que no fue bueno. La crítica no la acogió muy bien y el público tampoco, siendo una de las que menos recaudó, incluso casi no recupera la inversión de la producción. Esto fue la causa de que no se continuara la saga y se desestimara la quinta entrega, que incluso tenía ya guión preparado. Aunque los efectos especiales son un poco mejores que la película anterior, destacando la escena de la batalla final, tampoco podemos considerarla como una gran obra del género. Como es una película en tono de despedida, hay muchas escenas para mostrar un poco más a los personajes. Incluso se cortaron muchas escenas de este tipo por lo largas y repetitivas que eran, se pueden ver en la edición especial del DVD. Para resumir la opinión de estas cuatro entregas, hay que considerarlas como buenas historias, pero que fueron bajando en calidad, a simples historias de episodios dobles de la propia serie.
La trama nos cuenta como hay un intento de acercamiento a la paz con la raza de los romulanos por culpa de un incidente que ocurre en su planeta natal. Allí se desplaza la nave Enterprise con su tripulación urgentemente, desde el planeta Betazed, donde se estaba celebrando la boda entre el Comandante William Riker y la consejero Deanna Troi. Cuando llegan a Romulo descubren que el líder actual de los romanos es Shinzon, un clon del Capitán Picard, que los ha atraído a una trampa para aniquilar a la raza humana. Mientras se desarrolla una trama paralela en la que Data, descubre otro ser cibernético idéntico a él, pero en estado menos avanzado, quien les será útil para la trama final. Todo el enfrentamiento se libra en una gran batalla entre la nave comandante de los romanos, el 'Scimitar', que tiene un súper arma de destrucción masiva de radiación Thalaron. Aunque matan a Shinzon, Picard es incapaz de destruir la nave al estar muy afectado por la muerte de su clon. De esto se encargará el androide que encontraron similar a Data, que se sacrificará para ello destruyendo la nave romulana.
La trama empieza mostrándonos a Data, el androide de la nave Enterprise escapando de personal de la federación y poniendo a descubierto un centro de investigación de la federación en un plena con una civilización menos desarrollada llamada los Ba'ku. Allí tiene que viajar la Enterprise para comprobar que ha ocurrido. Mientras investigan descubren que la raza de los Son'a quiere sustituir a los habitantes de dicho planeta sin que se den cuenta, porque dicho planeta tiene unos efectos milagrosos sobre los seres vivos que les hace envejecer menos. Además con el permiso de la Federación, que también quede aprovecharse de estos poderes milagrosos. Esto llevara al capitán Picard y a su tripulación a ir en contra de las ordenes de la Federación y luchar a favor de estos habitantes que van a ser deportados. También tenemos una mini trama, en la que el Capitán Picard se enamora de una de las habitantes de este planeta, lo que le hace empalizar más con la causa. Después de unos pequeños altercados, al final se descubre que las dos razas en litigio están emparentadas lejanamente y deciden compartir el planeta.
Llegamos a 2002, año en que se estrenó 'Star Trek Nemesis', la última entrega con la participación de esta tripulación. Jonathan Frakes ya no participó en el proyecto, solamente Brent Spiner, el oficial androide Data, participó en el guión. Fue dirigida por Stuart Baird, alguien que ha sido montador y productor en muchas obras, pero que en esta película intentó realizar algo que no fue bueno. La crítica no la acogió muy bien y el público tampoco, siendo una de las que menos recaudó, incluso casi no recupera la inversión de la producción. Esto fue la causa de que no se continuara la saga y se desestimara la quinta entrega, que incluso tenía ya guión preparado. Aunque los efectos especiales son un poco mejores que la película anterior, destacando la escena de la batalla final, tampoco podemos considerarla como una gran obra del género. Como es una película en tono de despedida, hay muchas escenas para mostrar un poco más a los personajes. Incluso se cortaron muchas escenas de este tipo por lo largas y repetitivas que eran, se pueden ver en la edición especial del DVD. Para resumir la opinión de estas cuatro entregas, hay que considerarlas como buenas historias, pero que fueron bajando en calidad, a simples historias de episodios dobles de la propia serie.
La trama nos cuenta como hay un intento de acercamiento a la paz con la raza de los romulanos por culpa de un incidente que ocurre en su planeta natal. Allí se desplaza la nave Enterprise con su tripulación urgentemente, desde el planeta Betazed, donde se estaba celebrando la boda entre el Comandante William Riker y la consejero Deanna Troi. Cuando llegan a Romulo descubren que el líder actual de los romanos es Shinzon, un clon del Capitán Picard, que los ha atraído a una trampa para aniquilar a la raza humana. Mientras se desarrolla una trama paralela en la que Data, descubre otro ser cibernético idéntico a él, pero en estado menos avanzado, quien les será útil para la trama final. Todo el enfrentamiento se libra en una gran batalla entre la nave comandante de los romanos, el 'Scimitar', que tiene un súper arma de destrucción masiva de radiación Thalaron. Aunque matan a Shinzon, Picard es incapaz de destruir la nave al estar muy afectado por la muerte de su clon. De esto se encargará el androide que encontraron similar a Data, que se sacrificará para ello destruyendo la nave romulana.
viernes, 5 de diciembre de 2014
Más deprisa 12...TrackMania 2: Canyon, Valley y Stadium.
Vuelvo a traer uno de los juegos de conducción más divertidos en su segunda entrega. Aunque el juego ya tiene unos años yo lo he empezado a juega hace poco gracias a que compré el pack completo de los tres escenarios por una cantidad pequeña. El primer simulador es 'Valley', una competición tipo rally por pistas de tierra y asfalto con vehículos de competición tipo 'W.R.C'. Los circuitos son de una dificultad sencilla, pero la dificultad está en recorrerla en el menor tiempo posible para conseguir una medalla. Estas son de Bronce, de Plata, de Oro y la especial, que nos concederán cuando superemos el tiempo de los propios desarrolladores, lo cual es un triunfo muy complicado de conseguir. Una vez ganada la medalla de Plata nos desbloquean más pantallas y niveles.
La calidad gráfica del juego ha aumentado sustancialmente, con escenarios muy realistas. Pero esto también ha permitido seguir manteniendo la jugabilidad y la diversión de la entrega anterior. El segundo simulador del pack es 'Canyon', una competición tipo carrera de montaña, con vehículos tipo 'Muscle Car'. En la que tendremos que realizar nuestro recorrido por una calzada abrasadora, en una región árida llena de cañones y montañas desérticas. A la dificultad de los modos de juego del anterior simulador se unen unos niveles con el pavimento muy ondulado que dificultan la conducción. El control del vehículo es un poco más complicado que el simulador 'Valley', dado que gana en velocidad. Este juego tiene un módulo llamado 'Platform' para realizar circuitos de competición imposibles con recorridos fabricados especialmente para maniobras circenses.
El tercer simulador incluido en el paquete es 'Stadium', el más clásico y más conocido por todos los fans de esta saga. En el tenemos que conducir los clásicos vehículos monoplazas con los que conseguimos velocidades altísimas a costa de menor control. Los circuitos de esta parte son los más divertidos de la segunda entrega, porque llevan los elementos de la entrega anterior a una complejidad más elevada. Las combinaciones que podemos realizar en esta entrega son muchas más gracias al editor muy mejorado para todas las pistas. Los circuitos que incluye son suficientes para entretenernos mucho tiempo, pero gracias a la comunidad y al editor incluido, podemos ampliar a casi el infinito el juego. Las competiciones multi-jugador que se organizan en la comunidad son muy renombradas, pero si queremos un enfrentamiento con alguien de nuestro nivel, también tenemos la oportunidad. Al igual que la entrega anterior de Trackmanía, este es un vídeo-juego imprescindible para el gran aficionado a la conducción.
La calidad gráfica del juego ha aumentado sustancialmente, con escenarios muy realistas. Pero esto también ha permitido seguir manteniendo la jugabilidad y la diversión de la entrega anterior. El segundo simulador del pack es 'Canyon', una competición tipo carrera de montaña, con vehículos tipo 'Muscle Car'. En la que tendremos que realizar nuestro recorrido por una calzada abrasadora, en una región árida llena de cañones y montañas desérticas. A la dificultad de los modos de juego del anterior simulador se unen unos niveles con el pavimento muy ondulado que dificultan la conducción. El control del vehículo es un poco más complicado que el simulador 'Valley', dado que gana en velocidad. Este juego tiene un módulo llamado 'Platform' para realizar circuitos de competición imposibles con recorridos fabricados especialmente para maniobras circenses.
El tercer simulador incluido en el paquete es 'Stadium', el más clásico y más conocido por todos los fans de esta saga. En el tenemos que conducir los clásicos vehículos monoplazas con los que conseguimos velocidades altísimas a costa de menor control. Los circuitos de esta parte son los más divertidos de la segunda entrega, porque llevan los elementos de la entrega anterior a una complejidad más elevada. Las combinaciones que podemos realizar en esta entrega son muchas más gracias al editor muy mejorado para todas las pistas. Los circuitos que incluye son suficientes para entretenernos mucho tiempo, pero gracias a la comunidad y al editor incluido, podemos ampliar a casi el infinito el juego. Las competiciones multi-jugador que se organizan en la comunidad son muy renombradas, pero si queremos un enfrentamiento con alguien de nuestro nivel, también tenemos la oportunidad. Al igual que la entrega anterior de Trackmanía, este es un vídeo-juego imprescindible para el gran aficionado a la conducción.
martes, 2 de diciembre de 2014
4 años aburriendo la red de redes...
Bueno, cuatro años ya, que inesperado récord. Cuando empecé este blog no podía imaginar que tardaría tanto en cansarme de esta actividad. Aunque he reducido la frecuencia de las entradas todavía sigo publicando mis comentarios. Porciones de pensamientos convertidos en textos e imágenes. Películas, series, música, vídeo-juegos, libros, cómics, programas, figuras, juguetes antiguos, etc. Todos estos componentes de mis ratos de ocio que intento compartir con el vacío del ciberespacio. Este trabajo sin recompensa al que dedico un poco de mi tiempo, pero que no me da gratificaciones que me animen a continuar. Dejarlo sería lo más fácil y olvidar todo el trabajo realizado es una tarea simple y rápida. Cuanto tiempo continuaré con este blog es algo que ni se ni me importa, como dice la frase: 'Todo lo que empieza, tiene un final'.
Más frases para recordar: 'Para seguir adelante hay que dejar algo atrás'. Esto significa que en estos últimos dos años en los que la situación me ha ido de mal en peor, he tenido que renunciar a muchas de las cosas que me gustaban para poder continuar con otras. He dejado el Fútbol, he dejado de ir al cine, he dejado de verme con los conocidos y otras cosas más menos importantes, pero que eran las actividades de mi vida diaria. Solamente recuerdo los malos momentos, porque han sido la mayoría, han eclipsado a los buenos y me han convertido en alguien muy descorazonado. Ahora con cambios muy importantes en el horizonte, solamente me queda esperar que pueda dar el salto que los supere a todos ellos y me permita seguir hacia una vida más estable y con menos preocupaciones. Posiblemente el año que viene por estas fechas, cuando cumpla este personajillo del dibujo cuarenta años, la situación será mejor y tengamos algo importante que celebrar. Aunque sea que seguimos aburriéndonos mientras uno escribe y otros leen.
Más frases para recordar: 'Para seguir adelante hay que dejar algo atrás'. Esto significa que en estos últimos dos años en los que la situación me ha ido de mal en peor, he tenido que renunciar a muchas de las cosas que me gustaban para poder continuar con otras. He dejado el Fútbol, he dejado de ir al cine, he dejado de verme con los conocidos y otras cosas más menos importantes, pero que eran las actividades de mi vida diaria. Solamente recuerdo los malos momentos, porque han sido la mayoría, han eclipsado a los buenos y me han convertido en alguien muy descorazonado. Ahora con cambios muy importantes en el horizonte, solamente me queda esperar que pueda dar el salto que los supere a todos ellos y me permita seguir hacia una vida más estable y con menos preocupaciones. Posiblemente el año que viene por estas fechas, cuando cumpla este personajillo del dibujo cuarenta años, la situación será mejor y tengamos algo importante que celebrar. Aunque sea que seguimos aburriéndonos mientras uno escribe y otros leen.
sábado, 29 de noviembre de 2014
Esos animales que estamos aniquilando...El demonio de Tasmania
El continente de Oceanía, que principalmente lo componen Australia y varias islas de su alrededor, es una gran reserva de las especies más curiosas que existen en el planeta Tierra. Una de ellas es el demonio de Tasmania. Este pequeño marsupial muy famoso por Taz, el personaje de dibujos animados, pero muy desconocido en su estado natural por cualquiera de fuera de su región hábitat. Aunque pueda parecer un roedor, es un carnívoro comparable, en comportamiento, a los pequeños felinos africanos. Ahora solamente se encuentra en la Isla de Tasmania, al sur de Australia, aunque se cree que pudo habitar también en la gran isla continente hasta su desaparición por el cambio climático que se produjo allí. Su comportamiento es muy violento, tanto con los individuos de su especie, como con el resto de las que viven en su entorno. Aunque es un pequeño depredador, la abundante presencia humana en su territorio ha cambiado sus costumbres a carroñero.
Aunque los granjeros de la isla de Tasmania le han tenido como una amenaza para su ganado, la realidad es que este pequeño animal no es una amenaza real para ellos, pero ya conocemos los intereses de las empresas que explotan tanto la ganadería como la agricultura, que necesitan cada vez más tierras y limitan el hábitat de animales como el demonio de Tasmania. La caza humana por su piel estuvo a punto de extinguirlo definitivamente, la declaración de especie protegida ha conseguido que se mantuviera un numero suficiente de especímenes en libertad. La cría en cautividad de estos animales es muy complicada, por ello no se ha podido trasladar esta espacie a ningún otro lugar. Tampoco es muy habitual que encontremos esta especie en los zoológicos de las ciudades en otros continentes.
Uno de los problemas más graves que amenazan a este animal es una enfermedad que solamente afecta a su especie. Los tumores faciales son un cáncer contagioso que les aparece en la cara. Al parecer se transmite cuando se muerden entre ellos y su propagación fue muy rápida. Es similar a una enfermedad que se da entre los perros, que también se trasmiten el cáncer por las mordeduras. La poca variedad genética que tienen los Demonios de Tasmania también ha propiciado que sea muy difícil combatirla. Los primeros casos documentados datan de mediados de los años 90s y una dedada después afectaron a casi la mitad de los ejemplares en un área que ocupa casi toda la isla de Tasmania. Como se puede ver en la imagen. Aunque se han encontrado especímenes inmunes, como no se ha encontrado una cura, la única solución que se ha demostrado eficaz ha sido el aislamiento de las zonas donde viven los afectados de los sanos, para que no se contagien entre ellos. Aunque no se ha podido demostrar la causa por parte del hombre, es muy extraño que apareciera tan de repente y además se extendiera con tanta velocidad.
Aunque los granjeros de la isla de Tasmania le han tenido como una amenaza para su ganado, la realidad es que este pequeño animal no es una amenaza real para ellos, pero ya conocemos los intereses de las empresas que explotan tanto la ganadería como la agricultura, que necesitan cada vez más tierras y limitan el hábitat de animales como el demonio de Tasmania. La caza humana por su piel estuvo a punto de extinguirlo definitivamente, la declaración de especie protegida ha conseguido que se mantuviera un numero suficiente de especímenes en libertad. La cría en cautividad de estos animales es muy complicada, por ello no se ha podido trasladar esta espacie a ningún otro lugar. Tampoco es muy habitual que encontremos esta especie en los zoológicos de las ciudades en otros continentes.
Uno de los problemas más graves que amenazan a este animal es una enfermedad que solamente afecta a su especie. Los tumores faciales son un cáncer contagioso que les aparece en la cara. Al parecer se transmite cuando se muerden entre ellos y su propagación fue muy rápida. Es similar a una enfermedad que se da entre los perros, que también se trasmiten el cáncer por las mordeduras. La poca variedad genética que tienen los Demonios de Tasmania también ha propiciado que sea muy difícil combatirla. Los primeros casos documentados datan de mediados de los años 90s y una dedada después afectaron a casi la mitad de los ejemplares en un área que ocupa casi toda la isla de Tasmania. Como se puede ver en la imagen. Aunque se han encontrado especímenes inmunes, como no se ha encontrado una cura, la única solución que se ha demostrado eficaz ha sido el aislamiento de las zonas donde viven los afectados de los sanos, para que no se contagien entre ellos. Aunque no se ha podido demostrar la causa por parte del hombre, es muy extraño que apareciera tan de repente y además se extendiera con tanta velocidad.
miércoles, 26 de noviembre de 2014
Tintin, el cómic del periodista que vive aventuras sin despeinarse...
Uno de los personajes más importantes del cómic europeo es Tintin. también es uno de los más longevos en el tiempo, porque nos ha acompañado durante más de la mitad del siglo pasado. Además está muy ligado a su creador, Hergé. Con unas historias muy interesantes en muchos de los lugares, más exóticos del mundo como Ejipto, Los Andes o el Tibet. Incluso también fuera de él, puesto que en una saga viajó hasta la luna. Mi escenario preferido es el de las islas del Pacífico. Recogiendo las fantasías reflejadas en otras historias más antiguas de la literatura y dándoles un toque detectivesco. El personaje tiene una estética muy especial, pelirrojo y con el flequillo hacia arriba que nunca se despeinaba. Tintin está basado en un periodista que viaja por el mundo y que cuando se encuentra una historia con misterio, lo resuelve con presteza y a veces un poco de suerte. Dedicaré algunas entradas a cada libro del personaje más adelante.
Acompañado siempre de su perro Milou, un perro que inició la humanización de los animales en el cómic, resolviendo algunos de los problemas a los que se enfrentaron el grupo de aventureros. Su compañero de aventuras y hombre de acción es el Capitán Haddock, un marino sin barco y muy aficionado a beber. Aunque empezó a acompañar al protagonista cuando ya llevaba varios números, se convirtió en uno de los principales y además uno de los más queridos. Otros de los personajes principales son los agentes de policía Hernández y Fernández, los cuales son idénticos. Son los personajes más divertidos cuando aparecen, gracias a sus despistes que inician la resolución de los problemas. El personaje del profesor Tornasol aparece en varios tomos de Tintin, simple para ser secuestrado o involucrado en una conspiración. También es muy despistado y provoca más problemas de los que arregla. Otros personajes que suelen aparecer en las historias son personas del lugar donde se desarrolla la historia, los cuales se hacen amigos del protagonista, incluso para aparecer posteriormente en una nueva historia de manera testimonial.
El autor del aventurero personaje es Hergé, apodo del creador de historietas y dibujante Georges Prosper Remi. Belga de nacimiento en 1907, fascinado desde muy joven por los lugares más alejados y exóticos del mundo. Lo que intentó reflejar en sus historias. Aunque no pudo seguir los pasos de su personaje hasta que ya estuvo entrado en años. Empezó publicando sus historias ilustradas en la publicación Le Petit Vingtième, cambió a la publicación Le Soir, hasta que después de la Segunda Guerra Mundial continuó en su propia publicación titulada 'Tintin'. Siempre ha estado rodeado por la polémica, desde el principio de la publicación de sus historias, las que han sido acusadas de racismo, cercanía a los totalitarismos, etc. De lo cual yo opino que situándose en la época en la que fueron escritas, la reflejan como era, para bien o para mal. Pero también ha conseguido grandes elogios, incluso premios que reconocen su trabajo a lo largo de los años. Murió en 1983 dejando inacabada la última obra del pelirrojo aventurero. Tiene un museo dedicado a su obra del cual comenté en una entrada anterior.
Acompañado siempre de su perro Milou, un perro que inició la humanización de los animales en el cómic, resolviendo algunos de los problemas a los que se enfrentaron el grupo de aventureros. Su compañero de aventuras y hombre de acción es el Capitán Haddock, un marino sin barco y muy aficionado a beber. Aunque empezó a acompañar al protagonista cuando ya llevaba varios números, se convirtió en uno de los principales y además uno de los más queridos. Otros de los personajes principales son los agentes de policía Hernández y Fernández, los cuales son idénticos. Son los personajes más divertidos cuando aparecen, gracias a sus despistes que inician la resolución de los problemas. El personaje del profesor Tornasol aparece en varios tomos de Tintin, simple para ser secuestrado o involucrado en una conspiración. También es muy despistado y provoca más problemas de los que arregla. Otros personajes que suelen aparecer en las historias son personas del lugar donde se desarrolla la historia, los cuales se hacen amigos del protagonista, incluso para aparecer posteriormente en una nueva historia de manera testimonial.
El autor del aventurero personaje es Hergé, apodo del creador de historietas y dibujante Georges Prosper Remi. Belga de nacimiento en 1907, fascinado desde muy joven por los lugares más alejados y exóticos del mundo. Lo que intentó reflejar en sus historias. Aunque no pudo seguir los pasos de su personaje hasta que ya estuvo entrado en años. Empezó publicando sus historias ilustradas en la publicación Le Petit Vingtième, cambió a la publicación Le Soir, hasta que después de la Segunda Guerra Mundial continuó en su propia publicación titulada 'Tintin'. Siempre ha estado rodeado por la polémica, desde el principio de la publicación de sus historias, las que han sido acusadas de racismo, cercanía a los totalitarismos, etc. De lo cual yo opino que situándose en la época en la que fueron escritas, la reflejan como era, para bien o para mal. Pero también ha conseguido grandes elogios, incluso premios que reconocen su trabajo a lo largo de los años. Murió en 1983 dejando inacabada la última obra del pelirrojo aventurero. Tiene un museo dedicado a su obra del cual comenté en una entrada anterior.
domingo, 23 de noviembre de 2014
John Williams, el compositor de la fantasía en el cine.
Otra vez vuelvo a detenerme para dedicarme a comentar la vida y obra musical de un gran compositor de música para películas. John Williams podría ser el mejor compositor de cine, no solamente por el gran número de películas que ha realizado, también por el gran número de premios recibidos, también por que sus melodías han sido las que más recuerda el público, tanto que solamente escucharlas en sus primeros compases logran que rememoremos dicha película. Lleva trabajando más de sesenta años y aunque ha dicho que se retiraba de trabajar varias veces, sigue volviendo para crear una nueva obra memorable. También ha creado sintonías para varias olimpiadas, porque sus composiciones no solamente están dirigidas al cine, la televisión también ha tenido varias series de los 60s. Ha trabajado con muchos directores, a cual mejor, pero hoy solamente comentaré sus películas con su gran valedor, Steven Spielberg.
El primer éxito juntos de el director y el compositor fue Tiburón en 1975, con una música de tensión en las escenas que aterrorizó a los espectadores. Después vino 'Encuentros en la tercera fase' en 1977, donde gracias a la música monocorde se consiguieron comunicar los extraterrestres con los terrícolas. En 1981 su música acompañó en las aventuras más arriesgadas a 'Indiana Jones, en busca del arca perdida'. Volvimos a ver la mejor cara de los visitantes del espacio en 1982 cuando conocimos la melodía de 'E.T. el extraterrestre'. En 1987 vivimos la guerra con un niño prisionero en un campo de concentración japonés en 'El imperio del Sol'. En 1991 descubrimos como se había hecho mayor Peter Pan en 'Hook'. En 1992 sentimos el sufrimiento de los prisioneros judíos de los nazis en la Segunda Guerra Mundial en 'La lista de Schindler'. En 1994 descubrimos a los dinosaurios de 'Parque Jurásico'. En 1998 vivamos la Segunda Guerra Mundial desde primera linea en 'Salvar al soldado Ryan'. En 2001 acompañamos a un niño robot perdido en 'Inteligencia Artificial'.
Aunque ha realizado muchos más trabajos con Steven Spielberg, si los nombro todos, me eternizaría en esta entrada. Destacar que ha ganado el premio Oscar en cuatro ocasiones y ha sido nominado cuarenta y cuatro veces más, habiendo años que tenía dos y hasta tres películas nominadas. Estos galardones se suman a los Globos de Oro, Premios Emi y muchos más que ha ganado a lo largo de su carrera. Sus trabajos con grandes orquestas también han sido muy renombrados, pero no han conseguido calar en el público no melómano. Los que si han tenido muchos éxitos de ventas han sido los recopilatorios donde se recogen varios de los temas principales de sus películas. Solamente con las películas que comparte con Spielberg ya tenemos un gran recopilatorio. Lo mejor es que todavía sigue trabajando y posiblemente su mejor melodía está todavía por componerse.
El primer éxito juntos de el director y el compositor fue Tiburón en 1975, con una música de tensión en las escenas que aterrorizó a los espectadores. Después vino 'Encuentros en la tercera fase' en 1977, donde gracias a la música monocorde se consiguieron comunicar los extraterrestres con los terrícolas. En 1981 su música acompañó en las aventuras más arriesgadas a 'Indiana Jones, en busca del arca perdida'. Volvimos a ver la mejor cara de los visitantes del espacio en 1982 cuando conocimos la melodía de 'E.T. el extraterrestre'. En 1987 vivimos la guerra con un niño prisionero en un campo de concentración japonés en 'El imperio del Sol'. En 1991 descubrimos como se había hecho mayor Peter Pan en 'Hook'. En 1992 sentimos el sufrimiento de los prisioneros judíos de los nazis en la Segunda Guerra Mundial en 'La lista de Schindler'. En 1994 descubrimos a los dinosaurios de 'Parque Jurásico'. En 1998 vivamos la Segunda Guerra Mundial desde primera linea en 'Salvar al soldado Ryan'. En 2001 acompañamos a un niño robot perdido en 'Inteligencia Artificial'.
Aunque ha realizado muchos más trabajos con Steven Spielberg, si los nombro todos, me eternizaría en esta entrada. Destacar que ha ganado el premio Oscar en cuatro ocasiones y ha sido nominado cuarenta y cuatro veces más, habiendo años que tenía dos y hasta tres películas nominadas. Estos galardones se suman a los Globos de Oro, Premios Emi y muchos más que ha ganado a lo largo de su carrera. Sus trabajos con grandes orquestas también han sido muy renombrados, pero no han conseguido calar en el público no melómano. Los que si han tenido muchos éxitos de ventas han sido los recopilatorios donde se recogen varios de los temas principales de sus películas. Solamente con las películas que comparte con Spielberg ya tenemos un gran recopilatorio. Lo mejor es que todavía sigue trabajando y posiblemente su mejor melodía está todavía por componerse.
jueves, 20 de noviembre de 2014
Al final terminé un programa en Android...y funciona.
Por fin puedo proclamar que he aprendido suficiente programación. Ya me desenvuelvo muy bien en iOS y he conseguido migrar las aplicaciones que tengo realizadas en los dispositivos de Apple para Android. El curso de programación orientada a objetos en Java ha dado sus frutos. He descubierto otra forma de programar que me ha venido bien para mejorar lo que ya tenía realizado. Al final me he decidido por programar en Android Studio, que no es mejor que el ADT que se ejecuta sobre eclipse, pero tiene más opciones gráficas, más similares al xcode, que es el más completo de todos los IDEs que he usado. El sistema de edición de pantallas basado en XML y distintas densidades de resolución que posee Android, no lo considero muy completo, pero tiene la ventaja de la sencillez de uso. En contra de Xcode, el cual por culpa del aumento de los dispositivos, cada vez de distintos tamaños, han dejado un ecosistema muy difícil de programar para que se respeten los aspectos entre ellos. También la muy conseguida compatibilidad entre sistemas Android, permite poder utilizar las aplicaciones incluso en dispositivos antiguos, sean tabletas o teléfonos.
En si las aplicaciones que he realizado tanto en iOS como en Android, son muy similares. Las imágenes y botones son los mismos, solamente cambian los tamaños. Los códigos son también muy similares en estructura de métodos, dado que realizan las mismas funciones, solamente con las diferencias intrínsecas entre Objetive-C y Java. En esta última comparación creo que gana de largo Java, por muchas razones, la principal es el menor tamaño del código y su simpleza. La declaración de objetos es más sencilla en Java que en O-C y realizar herencia y polimorfismo en O-C es un galimatías para olvidar. Incluso la fluidez de la aplicación es mayor en Android, también ayudado porque el dispositivo que donde realizo las pruebas en este lenguaje es más potente que el ya prematuramente obsoleto iPod Touch de 4ª Generación. Aunque todavía no he tenido la oportunidad de comparar las aplicaciones en las tabletas, creo que las tornas cambiarán cuando el iPad mini lo enfrente a una tableta Samsung Galaxy equivalente, pero eso lo tendré que demostrar en su momento.
En si las aplicaciones que he realizado tanto en iOS como en Android, son muy similares. Las imágenes y botones son los mismos, solamente cambian los tamaños. Los códigos son también muy similares en estructura de métodos, dado que realizan las mismas funciones, solamente con las diferencias intrínsecas entre Objetive-C y Java. En esta última comparación creo que gana de largo Java, por muchas razones, la principal es el menor tamaño del código y su simpleza. La declaración de objetos es más sencilla en Java que en O-C y realizar herencia y polimorfismo en O-C es un galimatías para olvidar. Incluso la fluidez de la aplicación es mayor en Android, también ayudado porque el dispositivo que donde realizo las pruebas en este lenguaje es más potente que el ya prematuramente obsoleto iPod Touch de 4ª Generación. Aunque todavía no he tenido la oportunidad de comparar las aplicaciones en las tabletas, creo que las tornas cambiarán cuando el iPad mini lo enfrente a una tableta Samsung Galaxy equivalente, pero eso lo tendré que demostrar en su momento.
lunes, 17 de noviembre de 2014
La vuelta al mundo en 80 días...Julio Verne
Esta es la cuarta novela que comento del escritor Julio Verne, las cuales he ordenado cronológicamente y que pertenecen a la serie denominada 'Viajes extraordinarios'. Fue publicada en modo de serial, como el resto de su obra en 1872 y en libro un año después con el nombre 'La vuelta al mundo en 80 días'. De todas las historias que he comentado, esta es la menos 'fantástica', pero también tiene su ración de innovación y elementos exóticos para la época en la que se escribió. Aunque Verne no pasaba por una buena época personal por la perdida de su padre y el continente europeo se encontraba en una época muy inestable y el autor fue alistado en un barco en la Guerra Franco-Prusiana de 1870. Esto le llevó a fijarse en el poderío mundial que ostentaban los británicos en el mundo y poner de protagonista un Lord Inglés. También contribuyeron los grandes adelantos en los nuevos medios de comunicación a vapor que unían ciudades y estados por mar y por ferrocarril, en tiempos muy cortos en relación a épocas anteriores. Cuando se publicó la novela periódicamente fue un gran éxito, incluso algunos lectores creyeron que era una crónica de un viaje que se había realizado en realidad. Esto permitió a Verne asentarse como un gran escritor de prestigio y seguir con su trabajo de escritor exclusivamente.
La trama nos cuenta como un caballero distinguido de la época, Phileas Fogg, pacta una apuesta con sus compañeros de club de reuniones de 20.000 libras. La apuesta consiste en que puede dar la vuelta en 80 días gracias a los nuevos medios de comunicación. Por ello parten en ruta hacia el este, este Lord inglés y su mayordomo, Picaporte, quien ha entrado recientemente a su servicio. Primero recorren media Europa en Tren y el mar Mediterráneo en un barco a vapor. En Suez conocen a un investigador de Scotland Yard, quien tiene la sospecha de que Fogg ha sido la persona que robó el Banco de Inglaterra unos días antes de partir de viaje, pero no les descubre su identidad. Viajando en otro barco de vapor hasta la india, consiguen llegar con dos días de antelación a la fecha prevista. Toman un tren para recorrer La India de costa a costa, pero descubren que el tramo final está inacabado y tienen que realizar el último tramo a lomos de elefantes. En este periplo encuentran una una celebración nativa donde descubren que van a sacrificar una mujer. Como Lord inglés no lo puede permitir y rescatan a Aouda, perdiendo algo de tiempo del viaje. Vuelven a embarcar en un barco que les lleva a Hong kong, donde Aouda creía tener un familiar. Como no encuentran a nadie, deciden llevarla con ellos el resto del viaje.
En el viaje a Hong Kong vuelven a encontrarse al representante de Scotland Yard y en la ciudad china le cuenta a picaporte sus planes de detención, pero él no cree que su jefe sea un criminal. El agente droga a Picaporte para que no avise a Fogg de que el barco parte antes de lo previsto, lo que hace que pierdan el barco, no así Picaporte que viaja solo hasta Yokohama. Fogg y Aouda consiguen viajar a Shanghai, desde donde pueden ir a Yokohama. Allí encuentran a su asistente ganándose la vida en un circo. Una vez juntos de nuevo toman un vapor hasta San Francisco, en las costas americanas. Allí tomaran un tren transcontinental, al cual lo atacan los indios y tienen que ser salvados por los soldados americanos. Como no pueden seguir en tren toman un carromato hasta la siguiente ciudad, donde vuelven a tomar otros trenes hasta la ciudad de Nueva York. Como han perdido también el barco a Inglaterra, pagan un barco que iba hacia Francia para que desvíe el trayecto hacia las Islas Británicas. En mitad del camino se quedan sin combustible y tienen que quemar en las calderas la mitad de la madera con la que está fabricado el buque. Ya en suelo británico el agente de Scotland Yard les arresta, pero al descubrir que el culpable del robo ya fue descubierto, les libera. Pero los viajeros creen que han llegado tarde, hasta que descubren que al viajar al este, han ganado un día de viaje, con lo cual pueden llegar a tiempo al club para ganar la apuesta.
Quizá esta sea su obra más famosa, gracias a que es la más fácil de adaptar al cine o la televisión. Han sido muchas las adaptaciones realizadas, la más memorable es la realizada en 1956 y dirigida por Michael Anderson. Protagonizada por los grandes David Niven y el humorista Cantinflas, quien roba el protagonismo al resto del reparto. En esta película se toman muchas libertades y no cumplen el itinerario de la novela en varias ocasiones. Pero aun así está muy bien porque nos muestra una visión del mundo con todos los tópicos de cada lugar por donde viajan. Hay otras adaptaciones más fieles, como la mini serie protagonizada en 1989 por Pierce Brosnan. También tenemos productos inclasificables como la película protagonizada por Jackie Chan en 2004. La cual, a parte de no seguir el itinerario de la novela, cambiar papeles entre los personajes, utilizar adelantos e inventos que no están incluidos en ninguna novela de Julio Verne, también incluían escenas para el 'lucimiento del protagonista' con artes marciales.
También fue muy famosa la adaptación a serie animada que se realizó en colaboración entre una editora francesa y un estudio japonés. Titulada Willy Fog, se estrenó en 1983 y aquí en España se emitió un año después. En ella tenemos a los personajes de la novela interpretados por animales y con los nombres cambiados de los originales de la novela, algo que ya vimos en la serie Sherlock Holmes. Willy Fog es interpretado por un león y Rigondón es un gato. Se incluye a Tico, que es un pequeño roedor, el cual no está en la novela y es un pequeño guiño a la película donde aparecía Cantinflas. Aunque la serie solamente duró una temporada de veintiseis episodios, las varias repeticiones que emitieron, hicieron que creyera que habían dado la vuelta varias veces al mundo. La serie tenía una continuación en la que se sucedían los viajes que tenemos en las otras dos novelas de Verne 'Viaje al centro de la tierra' y 20.000 leguas de viaje submarino.
La trama nos cuenta como un caballero distinguido de la época, Phileas Fogg, pacta una apuesta con sus compañeros de club de reuniones de 20.000 libras. La apuesta consiste en que puede dar la vuelta en 80 días gracias a los nuevos medios de comunicación. Por ello parten en ruta hacia el este, este Lord inglés y su mayordomo, Picaporte, quien ha entrado recientemente a su servicio. Primero recorren media Europa en Tren y el mar Mediterráneo en un barco a vapor. En Suez conocen a un investigador de Scotland Yard, quien tiene la sospecha de que Fogg ha sido la persona que robó el Banco de Inglaterra unos días antes de partir de viaje, pero no les descubre su identidad. Viajando en otro barco de vapor hasta la india, consiguen llegar con dos días de antelación a la fecha prevista. Toman un tren para recorrer La India de costa a costa, pero descubren que el tramo final está inacabado y tienen que realizar el último tramo a lomos de elefantes. En este periplo encuentran una una celebración nativa donde descubren que van a sacrificar una mujer. Como Lord inglés no lo puede permitir y rescatan a Aouda, perdiendo algo de tiempo del viaje. Vuelven a embarcar en un barco que les lleva a Hong kong, donde Aouda creía tener un familiar. Como no encuentran a nadie, deciden llevarla con ellos el resto del viaje.
En el viaje a Hong Kong vuelven a encontrarse al representante de Scotland Yard y en la ciudad china le cuenta a picaporte sus planes de detención, pero él no cree que su jefe sea un criminal. El agente droga a Picaporte para que no avise a Fogg de que el barco parte antes de lo previsto, lo que hace que pierdan el barco, no así Picaporte que viaja solo hasta Yokohama. Fogg y Aouda consiguen viajar a Shanghai, desde donde pueden ir a Yokohama. Allí encuentran a su asistente ganándose la vida en un circo. Una vez juntos de nuevo toman un vapor hasta San Francisco, en las costas americanas. Allí tomaran un tren transcontinental, al cual lo atacan los indios y tienen que ser salvados por los soldados americanos. Como no pueden seguir en tren toman un carromato hasta la siguiente ciudad, donde vuelven a tomar otros trenes hasta la ciudad de Nueva York. Como han perdido también el barco a Inglaterra, pagan un barco que iba hacia Francia para que desvíe el trayecto hacia las Islas Británicas. En mitad del camino se quedan sin combustible y tienen que quemar en las calderas la mitad de la madera con la que está fabricado el buque. Ya en suelo británico el agente de Scotland Yard les arresta, pero al descubrir que el culpable del robo ya fue descubierto, les libera. Pero los viajeros creen que han llegado tarde, hasta que descubren que al viajar al este, han ganado un día de viaje, con lo cual pueden llegar a tiempo al club para ganar la apuesta.
Quizá esta sea su obra más famosa, gracias a que es la más fácil de adaptar al cine o la televisión. Han sido muchas las adaptaciones realizadas, la más memorable es la realizada en 1956 y dirigida por Michael Anderson. Protagonizada por los grandes David Niven y el humorista Cantinflas, quien roba el protagonismo al resto del reparto. En esta película se toman muchas libertades y no cumplen el itinerario de la novela en varias ocasiones. Pero aun así está muy bien porque nos muestra una visión del mundo con todos los tópicos de cada lugar por donde viajan. Hay otras adaptaciones más fieles, como la mini serie protagonizada en 1989 por Pierce Brosnan. También tenemos productos inclasificables como la película protagonizada por Jackie Chan en 2004. La cual, a parte de no seguir el itinerario de la novela, cambiar papeles entre los personajes, utilizar adelantos e inventos que no están incluidos en ninguna novela de Julio Verne, también incluían escenas para el 'lucimiento del protagonista' con artes marciales.
También fue muy famosa la adaptación a serie animada que se realizó en colaboración entre una editora francesa y un estudio japonés. Titulada Willy Fog, se estrenó en 1983 y aquí en España se emitió un año después. En ella tenemos a los personajes de la novela interpretados por animales y con los nombres cambiados de los originales de la novela, algo que ya vimos en la serie Sherlock Holmes. Willy Fog es interpretado por un león y Rigondón es un gato. Se incluye a Tico, que es un pequeño roedor, el cual no está en la novela y es un pequeño guiño a la película donde aparecía Cantinflas. Aunque la serie solamente duró una temporada de veintiseis episodios, las varias repeticiones que emitieron, hicieron que creyera que habían dado la vuelta varias veces al mundo. La serie tenía una continuación en la que se sucedían los viajes que tenemos en las otras dos novelas de Verne 'Viaje al centro de la tierra' y 20.000 leguas de viaje submarino.
viernes, 14 de noviembre de 2014
Cuadros de colección que adornan mis paredes
Hace tiempo que no muestro elementos de colección que poseo, dado que no son objetos habituales. Pero gracias a varios momentos en los que me han regalado el enmarcado de mis pósters o directamente el propio cuadro. Desde que entre en mi nueva casa, he ido colocando estos cuadros en las paredes, mejor que otros temas típicos de paisajes o bodegones.
Star Wars, Darth Vader. |
Star Wars, trilogía Clásica. |
Las Dos Torres de 'El Señor de los Anillos'. |
Los Argonath de 'El Señor de los Anillos'. |
El mapa de la Tierra Media de 'El Señor de los Anillos'. |
martes, 11 de noviembre de 2014
Fus, Ro, Dha...La fuerza implacable de Skyrim
Hace hoy justo dos años, el día 11 del mes 11 del año 11 se publicó el juego de rol más famoso de todos los tiempos. Posiblemente no sea el mejor de todos los creados para este género, pero ha llegado a ser el más conocido por méritos propios. Aunque es la quinta entrega de una saga muy longeva, ha trascendido más que las demás entregas gracias a que ha sido muy bien adaptada a las consolas. En estas plataformas ha conseguido triunfar por encima de otros títulos más usuales en las plataformas de salón y televisor. La crítica lo ha catalogado de sobresaliente, de referente para otros títulos y casi de obra maestra. Esto lo ha dejado como un título imprescindible para entender el mundo del vídeo-juego actual porque hereda mucho de los títulos de su propia saga, pero también incorpora muchas facilidades para enriquecer la experiencia. Las ventas del juego fueron desde el principio enormes, incluso han continuado siendo muy importantes. Yo esperé hasta que se publicó la versión completa, con todos los descargables, que sumaban muchas más misiones y nuevas tierras que descubrir.
La mecánica del juego ha mantenido el mismo rumbo que sus antecesores, Oblivion y Morrowind. Estas tres entregas se centran cada una en una región de Tamriel, el continente donde se narran las historias de la saga 'The Elder Scrolls'. Son entornos abiertos en tres dimensiones muy bien diseñadas, superando la calidad en cada entrega. Nos permite ir a todos los lugares de la región, ir por los caminos, visitar los pueblos, adentrarnos en los bosques o escalar las montañas y muchas cosas más. Todo ello con muchos personajes no protagonistas con los que podremos interactuar. O con muchos enemigos con los que poder luchar y aumentar nuestras técnicas de lucha. Fraguas donde fabricar nuestros atuendos o armas. Posadas y tiendas donde descansar y acopiar pertrechos para la aventura. hermandades secretas donde alistarnos y ganar prestigio. Castillos donde podremos servir a los grandes señores o escuelas donde aprender magia. Mientras tendremos que seguir una historia principal, donde se nos descubrirá que tenemos unas características que nos hace ser especial porque tenemos dentro de nosotros un gran poder.
Por si todo esto no fuera poco, además tendremos que enfrentarnos a dragones. Estos grandes seres reptilianos mágicos, que hace mucho tiempo desaparecieron de estas tierras y han vuelto para un propósito que tendremos que descubrir. Los combates con los dragones son muy épicos, además cuando los derrotamos recogemos sus almas y esto nos permite aumentar nuestros poderes. Estos poderes se ejecutarán en 'gritos', los cuales tienen distintas funciones, que si las unimos podemos convertirnos en seres muy poderosos. Incluso con suficiente experiencia podemos llegar a montar en ellos para dominar también el cielo. Esto que en teoría parece algo muy importante para el juego, en mi opinión es algo que hace menos atractivo el juego. Cuando llegas a cierto nivel, el juego se vuelve un poco aburrido, dado que se repiten mucho las mecánicas. Aunque quieras continuar para descubrir las historias que te cuentan, tanto la principal como las secundarias, te cuesta a veces perderte hasta el infinito en una cueva o ir a la cima de la montaña más perdida a matar a un dragón que a ti no te ha hecho nada.
El juego contó con varios contenidos descargables oficiales como fueron 'Dawnguard', 'Heartfire' y 'Dragonborn'. A estas grandes expansiones se les añade miles de modificaciones que se pudieron añadir (solamente en plataforma PC a través de STEAM) gracias a la 'WorkShop'. Las grandes comunidades que habían realizado modificaciones a las dos entregas anteriores de la saga vieron facilitado su trabajo con editores y publicadores oficiales. Por último quiero destacar la banda sonora del juego. Que además de ser muy buena, con temas muy pegadizos y muy recordables está implementada en cada parte del juego estupendamente. Fue compuesta por Jeremy Soule, quien había participado también en las entregas anteriores. He visto que incluso se publicó esta banda sonora en cuatro álbumes digitales para el disfrute de todos los fans de este magnífico juego.
La mecánica del juego ha mantenido el mismo rumbo que sus antecesores, Oblivion y Morrowind. Estas tres entregas se centran cada una en una región de Tamriel, el continente donde se narran las historias de la saga 'The Elder Scrolls'. Son entornos abiertos en tres dimensiones muy bien diseñadas, superando la calidad en cada entrega. Nos permite ir a todos los lugares de la región, ir por los caminos, visitar los pueblos, adentrarnos en los bosques o escalar las montañas y muchas cosas más. Todo ello con muchos personajes no protagonistas con los que podremos interactuar. O con muchos enemigos con los que poder luchar y aumentar nuestras técnicas de lucha. Fraguas donde fabricar nuestros atuendos o armas. Posadas y tiendas donde descansar y acopiar pertrechos para la aventura. hermandades secretas donde alistarnos y ganar prestigio. Castillos donde podremos servir a los grandes señores o escuelas donde aprender magia. Mientras tendremos que seguir una historia principal, donde se nos descubrirá que tenemos unas características que nos hace ser especial porque tenemos dentro de nosotros un gran poder.
Por si todo esto no fuera poco, además tendremos que enfrentarnos a dragones. Estos grandes seres reptilianos mágicos, que hace mucho tiempo desaparecieron de estas tierras y han vuelto para un propósito que tendremos que descubrir. Los combates con los dragones son muy épicos, además cuando los derrotamos recogemos sus almas y esto nos permite aumentar nuestros poderes. Estos poderes se ejecutarán en 'gritos', los cuales tienen distintas funciones, que si las unimos podemos convertirnos en seres muy poderosos. Incluso con suficiente experiencia podemos llegar a montar en ellos para dominar también el cielo. Esto que en teoría parece algo muy importante para el juego, en mi opinión es algo que hace menos atractivo el juego. Cuando llegas a cierto nivel, el juego se vuelve un poco aburrido, dado que se repiten mucho las mecánicas. Aunque quieras continuar para descubrir las historias que te cuentan, tanto la principal como las secundarias, te cuesta a veces perderte hasta el infinito en una cueva o ir a la cima de la montaña más perdida a matar a un dragón que a ti no te ha hecho nada.
El juego contó con varios contenidos descargables oficiales como fueron 'Dawnguard', 'Heartfire' y 'Dragonborn'. A estas grandes expansiones se les añade miles de modificaciones que se pudieron añadir (solamente en plataforma PC a través de STEAM) gracias a la 'WorkShop'. Las grandes comunidades que habían realizado modificaciones a las dos entregas anteriores de la saga vieron facilitado su trabajo con editores y publicadores oficiales. Por último quiero destacar la banda sonora del juego. Que además de ser muy buena, con temas muy pegadizos y muy recordables está implementada en cada parte del juego estupendamente. Fue compuesta por Jeremy Soule, quien había participado también en las entregas anteriores. He visto que incluso se publicó esta banda sonora en cuatro álbumes digitales para el disfrute de todos los fans de este magnífico juego.
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