Vive en uno de los rincones más alejados de la tierra, fuera del alcance de la civilización, pero aun así no está seguro de nuestras garras.
Por culpa de la acción directa o indirecta del ser humano este mamífero llamado también oso blanco, científicamente 'Ursus maritimus' esta muy amenazado. Lo más inmediato es la caza de dicho animal, heredada de las antiguas costumbres de los pueblos que habitaban dichas zonas antiguamente. Ahora cualquier cazador, con dinero suficiente, se puede montar un viaje para perseguir a los pocos ejemplares que todavía e atreven a habitar cerca de los pueblos 'civilizados'. La zona más peligrosa es el norte de Rusia, donde el control de estas actividades es inexistente y además se aprovechan del beneficio que ello les comporta económicamente.
Al igual que la orca, el oso polar tiene muy mala fama entre los humanos. Le catalogamos como un animal peligroso, violento y agresivo hacia los humanos. Si nos ponemos en su punto de vista, contra unos seres humanos, los cuales a parte de ser más pequeños en tamaño, somos más agresivos que cualquier otro ser conocido en la tierra. Además de que le quitamos su alimento, le utilizamos para conseguir sus pieles, su grasa y su carne. Otro problema es el tema de la reproducción, la cual es muy lenta, por la forma de vida solitaria de esta especie, la cual solamente busca socialización en dicho periodo, siendo frecuente los enfrentamientos entre ejemplares por el dominio del territorio. Es un animal de vida solitaria, algo poco común en los mamíferos.
Dado que su hábitat natural es el polo norte, una zona de la tierra que esta cubierta por el hielo. La cual, por culpa del deshielo que estamos provocando con el calentamiento global, cada vez es más pequeña. Le estamos encerrando en una reserva limitada, toda ella rodeada por agua y con poca tierra firme libre. También por nuestra explotación intensiva de dichas zonas por los pozos petrolíferos y los bancos de pesca. Otro aspecto que ha influido son son las rutas comerciales, se ha permitido continuar el calentamiento global para aumentar el deshielo y permitir que los barcos puedan llegar a zonas anteriormente inaccesibles. Lo que ha llevado a ocupar zonas que antes eran de difícil colonización para el ser humano, que antes eran el territorio del perseguido oso polar.
Yo nunca duermo, solamente sueño.
lunes, 30 de enero de 2012
sábado, 28 de enero de 2012
Mi selección musical...Depeche Mode 7
Llegamos al punto de inflexión de grupo que estuvo a punto de ser el de ruptura, tras los intentos de suicidio del cantante Dave Gaham y el abandono de Alan Wilder, renació un nuevo grupo dentro del antiguo. Con la misma filosofía de música, pero logrando innovar para convertirse en una de las bandas en activo más longevas y de éxito.
El disco Ultra se publicó en 1997 después de dos años llenos de dificultades. A los problemas anteriormente citados, tenemos que sumar el nulo interés por parte de los críticos y parte de los seguidores, que literalmente abandonaron al grupo. Este disco para mi es bueno, dado que tiene una canciones muy buenas como 'Barrel Of A Gun' o 'It's no Good', que es una de las mejores del grupo. Aunque es continuísta, repitiendo sonidos y melodías. El trabajo del productor Tom Simeon evoluciona el sonido del grupo a lo que tenemos ahora, un sonido sintético, pero con la melodía recargada habitual. Después de su publicación no se hizo gira para promocionarlo, se dejó para más adelante.
Después de una temporada de recuperación y unos discos recopilatorios, retomaron el rumbo creador en el año 2001 cuando publicaron Exciter, esta vez producidos por Mark Bell, quien dio un toque muy 'electrónico' a algunas canciones y también recuperó los temas instrumentales como canciones propias, no como extensiones de otras. No puedo destacar ninguna canción como excelente y este disco si que para mi es de transición, el que escucho menos como 'típico Depeche'. Con este disco la banda cumplía los veinte años publicando discos y sirvió para que la critica los volviera a considerar un grupo completo. Esta vez si que hicieron gira de promoción, pero centrándose en los grandes éxitos de los anteriores discos.
El disco Ultra se publicó en 1997 después de dos años llenos de dificultades. A los problemas anteriormente citados, tenemos que sumar el nulo interés por parte de los críticos y parte de los seguidores, que literalmente abandonaron al grupo. Este disco para mi es bueno, dado que tiene una canciones muy buenas como 'Barrel Of A Gun' o 'It's no Good', que es una de las mejores del grupo. Aunque es continuísta, repitiendo sonidos y melodías. El trabajo del productor Tom Simeon evoluciona el sonido del grupo a lo que tenemos ahora, un sonido sintético, pero con la melodía recargada habitual. Después de su publicación no se hizo gira para promocionarlo, se dejó para más adelante.
Lista de canciones:
1 - Barrel Of A Gun
2 - The Love Thieves
3 - Home
4 - It's No Good
5 - Uselink
6 - Useless
7 - Sister Of Night
8 - Jazz Thieves
9 - Freestate
10 - The Bottom Line
11 - Insight
12 - Junior Painkiller (pista oculta)
Después de una temporada de recuperación y unos discos recopilatorios, retomaron el rumbo creador en el año 2001 cuando publicaron Exciter, esta vez producidos por Mark Bell, quien dio un toque muy 'electrónico' a algunas canciones y también recuperó los temas instrumentales como canciones propias, no como extensiones de otras. No puedo destacar ninguna canción como excelente y este disco si que para mi es de transición, el que escucho menos como 'típico Depeche'. Con este disco la banda cumplía los veinte años publicando discos y sirvió para que la critica los volviera a considerar un grupo completo. Esta vez si que hicieron gira de promoción, pero centrándose en los grandes éxitos de los anteriores discos.
Lista de canciones:
1 - Dream On
2 - Shine
3 - The Sweetest Condition
4 - When The Body Speaks
5 - The Dead Of Night
6 - Lovetheme
7 - Freelove
8 - Comatose
9 - I Feel Loved
10 - Breathe
11 - Easy Tiger
12 - I Am You
13 - Goodnight Lovers
jueves, 26 de enero de 2012
Un lugar entre mil...El parque Warner de San Martín de la Vega
Situado en el sur de la Comunidad de Madrid, en el termino municipal de San Martín de la Vega, se encuentra el parque temático basado en el mundo de la Warner Bros. Dibujos animados, heroes de cómic y películas nos esperan para pasar una día de aventura.
El Parque Warner ha sido una apuesta de las autoridades de la ciudad y de la Comunidad de Madrid para tener una zona de ocio similar a DisneyLand de Paris o el PortAventura de Cataluña, los cuales se han hecho referentes en este tipo de instalaciones. La historia de este parque de atracciones empieza en el año 2002 con su inauguración, no exenta de polémica por la gran inversión que se tuvo que realizar para crear las instalaciones y la infraestructura de carreteras y tren de cercanías, en un lugar tan alejado del centro de la ciudad de Madrid. Siempre han tenido planes para crear una zona hotelera, un parque acuático e incluso una universidad en sus proximidades, pero dado el poco éxito de este parque, el cual siempre ha dado perdidas, no se han llevado a termino.
El parque, tras varias ampliaciones, está divido en cinco zonas temáticas, la primera que se encuentra el visitante es 'Hollywood Boulevard', donde se recibe al visitante, se encuentran las tiendas, bares y restaurantes principales. la segunda es 'Movie World Studios', donde tenemos la sala de proyección/teatro, el paseo de coches y los escenarios donde se representan las películas por actores de verdad. La tercera y más interesante es 'Dc Superheroes World', donde se encuentran las atracciones más emocionantes basadas en los héroes del cómic. La cuarta es Old West Territory, donde volvemos a tener una zona de restaurantes y una gran montaña rusa de madera que es lo más interesante de esta zona. Finalmente cuenta con la zona llamada 'Cartoon Villaje', la cual basada en dibujos animados, reúne todas las atracciones y lugares para el público más infantil.
Las atracciones más adrenalíticas son las dos montañas rusas de Superman y Batman, por su gran amplitud y recorrido trepidante. También está 'Stunt Fall', pero yo no he podido montar ninguna de las veces que visité el parque, al estar siempre cerrada.
Las representaciones de películas están basadas en las películas de Batman, Loca academia de policía y Arma letal. Mi particular afición por el héroe enmascarado no quita que recomiende también las demás representaciones que están magistralmente realizadas por unos grandes actores. También de Batman tenemos un simulador donde podemos vivir la persecución de sus grandes enemigos. Otras atracciones interesantes son 'La venganza del enigma' la típica caída libre y el 'Inventatron' de Lex Luthor' parecida al 'Top spin' del parque de atracciones.
Para terminar comentaré las atracciones más tranquilas que tenemos en la zona del 'Old West' donde tenemos dos típicas atracciones de rampa de agua para refrescarse en Verano. Dos coches de choques uno para niños y otro para los menos niños. La casa de Scooby Doo, donde provaremos nuestra puntería montados en vagonetas. Aconsejo acabar en el paseo por coche antiguo del 'Cine Tour', sirve para descansar antes de aguantar el final del día viendo el espectáculo del desfile que cierra el día y acompaña a los visitantes a la salida. Las atracciones infantiles no las he probado, dado que ya no tengo la edad y altura adecuadas, pero son muchas e interesantes.
Se puede ir en cercanías, Linea C3a, desde Pinto hasta la estación 'Parque de Ocio', aunque el futuro de esta linea es incierto, dado que los pocos visitantes no lo utilizamos. Para ir preferimos el coche, desde la autovía A-4, tomamos la M-506 que nos deja justo en el aparcamiento del recinto. Aconsejo la visita de este parque de ocio, al menos, una vez cada dos años. Aunque sea caro y esté lejos, la experiencia que se vive en él es muy buena, además tenemos entretenimientos para todos los componentes de la familia.
El Parque Warner ha sido una apuesta de las autoridades de la ciudad y de la Comunidad de Madrid para tener una zona de ocio similar a DisneyLand de Paris o el PortAventura de Cataluña, los cuales se han hecho referentes en este tipo de instalaciones. La historia de este parque de atracciones empieza en el año 2002 con su inauguración, no exenta de polémica por la gran inversión que se tuvo que realizar para crear las instalaciones y la infraestructura de carreteras y tren de cercanías, en un lugar tan alejado del centro de la ciudad de Madrid. Siempre han tenido planes para crear una zona hotelera, un parque acuático e incluso una universidad en sus proximidades, pero dado el poco éxito de este parque, el cual siempre ha dado perdidas, no se han llevado a termino.
El parque, tras varias ampliaciones, está divido en cinco zonas temáticas, la primera que se encuentra el visitante es 'Hollywood Boulevard', donde se recibe al visitante, se encuentran las tiendas, bares y restaurantes principales. la segunda es 'Movie World Studios', donde tenemos la sala de proyección/teatro, el paseo de coches y los escenarios donde se representan las películas por actores de verdad. La tercera y más interesante es 'Dc Superheroes World', donde se encuentran las atracciones más emocionantes basadas en los héroes del cómic. La cuarta es Old West Territory, donde volvemos a tener una zona de restaurantes y una gran montaña rusa de madera que es lo más interesante de esta zona. Finalmente cuenta con la zona llamada 'Cartoon Villaje', la cual basada en dibujos animados, reúne todas las atracciones y lugares para el público más infantil.
Las atracciones más adrenalíticas son las dos montañas rusas de Superman y Batman, por su gran amplitud y recorrido trepidante. También está 'Stunt Fall', pero yo no he podido montar ninguna de las veces que visité el parque, al estar siempre cerrada.
Las representaciones de películas están basadas en las películas de Batman, Loca academia de policía y Arma letal. Mi particular afición por el héroe enmascarado no quita que recomiende también las demás representaciones que están magistralmente realizadas por unos grandes actores. También de Batman tenemos un simulador donde podemos vivir la persecución de sus grandes enemigos. Otras atracciones interesantes son 'La venganza del enigma' la típica caída libre y el 'Inventatron' de Lex Luthor' parecida al 'Top spin' del parque de atracciones.
Para terminar comentaré las atracciones más tranquilas que tenemos en la zona del 'Old West' donde tenemos dos típicas atracciones de rampa de agua para refrescarse en Verano. Dos coches de choques uno para niños y otro para los menos niños. La casa de Scooby Doo, donde provaremos nuestra puntería montados en vagonetas. Aconsejo acabar en el paseo por coche antiguo del 'Cine Tour', sirve para descansar antes de aguantar el final del día viendo el espectáculo del desfile que cierra el día y acompaña a los visitantes a la salida. Las atracciones infantiles no las he probado, dado que ya no tengo la edad y altura adecuadas, pero son muchas e interesantes.
Se puede ir en cercanías, Linea C3a, desde Pinto hasta la estación 'Parque de Ocio', aunque el futuro de esta linea es incierto, dado que los pocos visitantes no lo utilizamos. Para ir preferimos el coche, desde la autovía A-4, tomamos la M-506 que nos deja justo en el aparcamiento del recinto. Aconsejo la visita de este parque de ocio, al menos, una vez cada dos años. Aunque sea caro y esté lejos, la experiencia que se vive en él es muy buena, además tenemos entretenimientos para todos los componentes de la familia.
martes, 24 de enero de 2012
El héroe que vino del infierno...HellBoy
Un héroe del cómic que se pasa a la gran pantalla con una gran adaptación y un protagonista que nació para este papel.
En el mundo de los cómics tenemos a grandes héroes muy populares y otros que sin tener gran repercusión, gracias a su gran carisma, logran una legión de fans muy fieles. Uno de ellos fue Guillermo del Toro, quien se propuso llevar al cine a HellBoy con el particular toque que el director tiene para hacer sus películas. Se estrenó en 2004, con un éxito aceptable de los críticos y buena taquilla por parte de los espectadores. Cuando la vi en el cine pude disfrutar de las fantásticas escenas de acción, aunque la historia de fondo del héroe, me pareció poco explicada. Aun así me gustó mucho, si la comparamos con otras fallidas adaptaciones de algunos personajes de cómics que han tenido más repercusión.
Nuestro protagonista es un demonio bueno, interpretado por un fenomenal Ron Perlman, el cual tiene que luchar contra las fuerzas malvadas del inframundo, en una agencia gubernamental secreta, dirigida por su padre adoptivo el profesor Trevor Broom y ayudado por un extraño ser anfibio con capacidades síquicas, Abe Sapien. Tiene que perseguir al malvado Rasputín que intenta juntar poderes sobrenaturales para apoderarse del mundo. Para combatirlo le asignan un agente novato del F.B.I., John Myers, quien le ayudará a que se le una también su pareja, una humana con poderes pirotécnicos llamada Liz Sherman. Después de erradicar una invasión de bichos de alcantarilla en su ciudad, viajan a Rusia para derrotar a Rasputín en su propia tumba.
Tras el estreno de la primera parte, tanto director como productora planearon continuar con la franquicia haciendo dos películas más para crear un trilogía, pero por los problemas económicos de la productora y la posterior compra de los derechos por otra productora se aparcó el proyecto hasta que el director terminara sus otros compromisos. Así llegó 2008 y se estrenó una película totalmente diferente a la anterior entrega. Donde se cambiaron los enemigos nazis y demoniacos por otros de mitologías y cuentos de hadas. Esto despistó un poco al público que no entendía el cambio y se notó un una menor recaudación. La critica la calificó similar a la anterior entrega, lo que las situó a las dos en un segmento aparte de las típicas películas de héroes de cómic.
El argumento es muy extraño, no tememos un típico 'enemigo malo'. Sino al líder de la raza de los elfos que para sacar de la opresión en la que le obligan los humanos a vivir, decide activar un antiguo ejercito de máquinas llamada 'El ejercito dorado' para restablecer el equilibrio en el mundo acabando con los humanos. Así nuestro antiguo grupo de héroes emprende un viaje al mundo de la fantasía para impedir que dicho ejercito logre su objetivo. El grupo ahora ha cambiado, para remplazar al agente del F.B.I. les asignan un ente etéreo que viaja en un traje multi-funcional. Finalmente logran cambiar de opinión a los elfos, pero su líder, el príncipe Nuada lo paga con la vida.
En el mundo de los cómics tenemos a grandes héroes muy populares y otros que sin tener gran repercusión, gracias a su gran carisma, logran una legión de fans muy fieles. Uno de ellos fue Guillermo del Toro, quien se propuso llevar al cine a HellBoy con el particular toque que el director tiene para hacer sus películas. Se estrenó en 2004, con un éxito aceptable de los críticos y buena taquilla por parte de los espectadores. Cuando la vi en el cine pude disfrutar de las fantásticas escenas de acción, aunque la historia de fondo del héroe, me pareció poco explicada. Aun así me gustó mucho, si la comparamos con otras fallidas adaptaciones de algunos personajes de cómics que han tenido más repercusión.
Nuestro protagonista es un demonio bueno, interpretado por un fenomenal Ron Perlman, el cual tiene que luchar contra las fuerzas malvadas del inframundo, en una agencia gubernamental secreta, dirigida por su padre adoptivo el profesor Trevor Broom y ayudado por un extraño ser anfibio con capacidades síquicas, Abe Sapien. Tiene que perseguir al malvado Rasputín que intenta juntar poderes sobrenaturales para apoderarse del mundo. Para combatirlo le asignan un agente novato del F.B.I., John Myers, quien le ayudará a que se le una también su pareja, una humana con poderes pirotécnicos llamada Liz Sherman. Después de erradicar una invasión de bichos de alcantarilla en su ciudad, viajan a Rusia para derrotar a Rasputín en su propia tumba.
Tras el estreno de la primera parte, tanto director como productora planearon continuar con la franquicia haciendo dos películas más para crear un trilogía, pero por los problemas económicos de la productora y la posterior compra de los derechos por otra productora se aparcó el proyecto hasta que el director terminara sus otros compromisos. Así llegó 2008 y se estrenó una película totalmente diferente a la anterior entrega. Donde se cambiaron los enemigos nazis y demoniacos por otros de mitologías y cuentos de hadas. Esto despistó un poco al público que no entendía el cambio y se notó un una menor recaudación. La critica la calificó similar a la anterior entrega, lo que las situó a las dos en un segmento aparte de las típicas películas de héroes de cómic.
El argumento es muy extraño, no tememos un típico 'enemigo malo'. Sino al líder de la raza de los elfos que para sacar de la opresión en la que le obligan los humanos a vivir, decide activar un antiguo ejercito de máquinas llamada 'El ejercito dorado' para restablecer el equilibrio en el mundo acabando con los humanos. Así nuestro antiguo grupo de héroes emprende un viaje al mundo de la fantasía para impedir que dicho ejercito logre su objetivo. El grupo ahora ha cambiado, para remplazar al agente del F.B.I. les asignan un ente etéreo que viaja en un traje multi-funcional. Finalmente logran cambiar de opinión a los elfos, pero su líder, el príncipe Nuada lo paga con la vida.
domingo, 22 de enero de 2012
La estrategia pasa a la acción...Command & Conquer
Hay algunos juegos que crean tendencias y marcan un género, este es uno de ellos y además el más grande de dicho genero. Con una saga de múltiples entregas que llega hasta nuestros días, sin perder la temática ni el modo de juego característico que le ha echo triunfar incluso frente a otras apuestas con mejores cualidades.
Command & Conquer es un juego que heredo el sistema de juego de otro gran juego como fue 'Dune 2', con la diferencia de que fue adaptado al planeta tierra y a la aparición de un nuevo mineral llamado tiberium. Tras la caída de un meteorito ese mineral se extiende por la tierra, lo que hace que las potencias de la tierra se dividan en dos bloques, la G.D.I. representando a los países del primer mundo alidos en las naciones unidas contra 'la hermandad NOD', quienes gracias a dicho mineral intentan apoderarse del mundo. Esta hermandad está liderada por el carismático Kane, quien conspira militar y económicamente contra el mundo.
El juego fue creado por Westwood, una de las mejores empresas creadoras de video-juegos y publicado en 1995 por Virgin. Fue portado a casi todas las plataformas existentes de la época: PC, MAC, PlayStation, Sega Saturn y Nintendo 64. Algo realmente extraño para un juego de estrategia, donde el manejo con ratón/teclado, parece insustituible. Posteriormente se publicó una expansión llamada 'The cover operations', la cual aparte de aumentar el juego con más niveles, incluye más niveles multi-jugador. Este modo de juego, para enfrentarse entre dos ordenadores también fue muy popular, dado que al tener dos CD's, permitía jugar en dos computadoras con el mismo juego.
Uno de los factores que ayudo a su éxito fue su banda sonora, compuesta por Frank Klepacki, quien había colaborado en las composiciones de los anteriores juegos de Westwood, pero que siempre será recordado por todas las melodías que realizó para las entregas de esta saga. Otro de los factores que hacen magnifico el juego son sus escenas cinemáticas, mezclas de gráficos por computadora con personajes reales. Donde podemos encontrar a Kane, representado por uno de los trabajadores de la propia Westwood. Joseph D. Kucan, el cual se ha convertido en un icono de esta saga.
La mecánica del juego, un estándar para los juegos de 'estrategia en tiempo real', se basa en el manejo de unidades militares independientes unas de otras. Nuestro objetivo, normalmente es derrotar al enemigo aniquilando sus unidades. Partiremos con una mínima base y un grupo de tropas, que para poder aumentar en cantidad y potencia, tendremos que recolectar el mineral tiberium. Las dos facciones tienen unidades similares, aunque algunas se adaptan mejor a unas situaciones que otras. En la G.D.I. predomina la potencia frente a los NOD quienes prefieren la velocidad.
Command & Conquer es un juego que heredo el sistema de juego de otro gran juego como fue 'Dune 2', con la diferencia de que fue adaptado al planeta tierra y a la aparición de un nuevo mineral llamado tiberium. Tras la caída de un meteorito ese mineral se extiende por la tierra, lo que hace que las potencias de la tierra se dividan en dos bloques, la G.D.I. representando a los países del primer mundo alidos en las naciones unidas contra 'la hermandad NOD', quienes gracias a dicho mineral intentan apoderarse del mundo. Esta hermandad está liderada por el carismático Kane, quien conspira militar y económicamente contra el mundo.
El juego fue creado por Westwood, una de las mejores empresas creadoras de video-juegos y publicado en 1995 por Virgin. Fue portado a casi todas las plataformas existentes de la época: PC, MAC, PlayStation, Sega Saturn y Nintendo 64. Algo realmente extraño para un juego de estrategia, donde el manejo con ratón/teclado, parece insustituible. Posteriormente se publicó una expansión llamada 'The cover operations', la cual aparte de aumentar el juego con más niveles, incluye más niveles multi-jugador. Este modo de juego, para enfrentarse entre dos ordenadores también fue muy popular, dado que al tener dos CD's, permitía jugar en dos computadoras con el mismo juego.
Uno de los factores que ayudo a su éxito fue su banda sonora, compuesta por Frank Klepacki, quien había colaborado en las composiciones de los anteriores juegos de Westwood, pero que siempre será recordado por todas las melodías que realizó para las entregas de esta saga. Otro de los factores que hacen magnifico el juego son sus escenas cinemáticas, mezclas de gráficos por computadora con personajes reales. Donde podemos encontrar a Kane, representado por uno de los trabajadores de la propia Westwood. Joseph D. Kucan, el cual se ha convertido en un icono de esta saga.
La mecánica del juego, un estándar para los juegos de 'estrategia en tiempo real', se basa en el manejo de unidades militares independientes unas de otras. Nuestro objetivo, normalmente es derrotar al enemigo aniquilando sus unidades. Partiremos con una mínima base y un grupo de tropas, que para poder aumentar en cantidad y potencia, tendremos que recolectar el mineral tiberium. Las dos facciones tienen unidades similares, aunque algunas se adaptan mejor a unas situaciones que otras. En la G.D.I. predomina la potencia frente a los NOD quienes prefieren la velocidad.
viernes, 20 de enero de 2012
Los nómadas del espacio...BattleStar Galactica
Esta serie de televisión creada entre finales de los años 70's y principios de los 80's y emitidos aquí en España también a principios de los 80's es una serie de gran éxito, pero con una trayectoria muy accidentada.
Este extraño experimento, el cual intentado aprovechar el éxito de 'Star Wars'. Intenta juntar una historia dramática en el espacio con aventura y acción, todo ello con un presupuesto pequeño y con una linea argumental anárquica, donde misteriosamente aparecen personajes y vuelven a desaparecer sin explicación, ni sentido.
Cuando yo era pequeño la vi en televisión pero no la pude ver entera, no se emitió completa, e incluso sin seguir el orden de emisión original. Se estrenó también en cines, pero yo no la vi allí.
Los efectos especiales eran escasos pero buenos para la época, lastima que pecaba de repetir siempre las mismas escenas, incluso cuando derribaban una nave enemiga volvía a aparecer.
La trama nos lleva a una especie de caravana de humanos, los cuales son refugiados espaciales, que huyen de los cilones, unos robots exterminadores que los persiguen sin descanso. Con esta base tenemos a los refugiados que van pasando por planetas mientras huyen y viven aventuras en ellos. Todo marcado por un drama exagerado y ligeros tintes religiosos que emblandecen los episodios en exceso.
Los personajes son famosos, que triunfaron en otras series pero que aquí pasan sin pena ni gloria. Comentar que incluye un perro cibernético, el cual era una persona dentro de un traje que tenía la mala costumbre de siempre quedarse atrás.
Lo que más me gusto de esta serie fue los combates entre naves, los 'vipers' eran los cazas de los humanos. Los cuales se lanzaban desde unas plataformas especiales. Cada vez que lo hacían, los peques que lo veíamos nos emocionábamos. Gracias a las colecciones de cromos, que tan famosas eran en esa época se acrecentó el interés por dicha serie.
Actualmente se ha realizado una continuación/actualización, la cual yo no he visto, si alguna vez la veo, no dudaré en comentar si me ha gustado tanto como esta o si no me pareció buena.
Este extraño experimento, el cual intentado aprovechar el éxito de 'Star Wars'. Intenta juntar una historia dramática en el espacio con aventura y acción, todo ello con un presupuesto pequeño y con una linea argumental anárquica, donde misteriosamente aparecen personajes y vuelven a desaparecer sin explicación, ni sentido.
Cuando yo era pequeño la vi en televisión pero no la pude ver entera, no se emitió completa, e incluso sin seguir el orden de emisión original. Se estrenó también en cines, pero yo no la vi allí.
Los efectos especiales eran escasos pero buenos para la época, lastima que pecaba de repetir siempre las mismas escenas, incluso cuando derribaban una nave enemiga volvía a aparecer.
La trama nos lleva a una especie de caravana de humanos, los cuales son refugiados espaciales, que huyen de los cilones, unos robots exterminadores que los persiguen sin descanso. Con esta base tenemos a los refugiados que van pasando por planetas mientras huyen y viven aventuras en ellos. Todo marcado por un drama exagerado y ligeros tintes religiosos que emblandecen los episodios en exceso.
Los personajes son famosos, que triunfaron en otras series pero que aquí pasan sin pena ni gloria. Comentar que incluye un perro cibernético, el cual era una persona dentro de un traje que tenía la mala costumbre de siempre quedarse atrás.
Lo que más me gusto de esta serie fue los combates entre naves, los 'vipers' eran los cazas de los humanos. Los cuales se lanzaban desde unas plataformas especiales. Cada vez que lo hacían, los peques que lo veíamos nos emocionábamos. Gracias a las colecciones de cromos, que tan famosas eran en esa época se acrecentó el interés por dicha serie.
Actualmente se ha realizado una continuación/actualización, la cual yo no he visto, si alguna vez la veo, no dudaré en comentar si me ha gustado tanto como esta o si no me pareció buena.
miércoles, 18 de enero de 2012
En general, vamos a peor...Esté quien esté
Van pasando los días, los suficientes para ver que después de un cambio de gobierno, de política económica, de rendición a los mercados, de miles de recortes en prestaciones, de aumento de impuestos al pueblo llano, de perdonar las deudas a los bancos y como consecuencia final del aumento del paro. Podemos decir sin ninguna duda que estamos peor que antes. Han sido muchas personas las que engañadas por promesas vacías y sin contenido, han favorecido el cambio de gobierno en este crédulo país. La permisividad de la sociedad, fomentada por unos medios de comunicación necrófagos, han dejado un ambiente de congelamiento cerebral colectivo.
¿Quién ha salido ganando con nuestras perdidas? Los bancos y los fondos de inversión. Esos diablos, que después de comprarnos el alma por unas míseras monedas nos obligan a que los volvamos a pagar el precio de nuestra alma que ya les vendimos y que ya no nos pertenece. Esas ladillas que nos absorben las pocas energías que nos quedan. Después de jugar con nuestras pocas posesiones, en ese juego incomprensible llamado la bolsa de valores, donde entra dinero de muchas manos y sale en las manos de unos pocos y siempre los mismos.
El futuro se oscurece cada vez más, para nosotros, los que estamos en la parte inferior de la cadena de producción. Los adelantos que se han logrado en doscientos años para igualar los derechos laborales, se están perdiendo a una velocidad asombrosa. Las pocas prestaciones que teníamos, a nivel de educación universal, sanidad universal y una de las cosas que más miedo me dan a mi, las jubilaciones y las ayudas a desempleados.
¿Que van a conseguir los ricos? personas más pobres, que estemos más dispuestas a servirles por menos sueldos. Casi como si volviéramos a la esclavitud, al ejemplo me remito: una persona de treinta años que tenga que pagar una hipoteca de otros treinta años, además de no poder cambiar de empleo porque no hay ofertas en otras empresas, ni más prestamos para poder iniciar una empresa por su cuenta. Tendrá que ser esclavo de su trabajo o abandonar toda esperanza y vivir en la aventura.
¿Quién ha salido ganando con nuestras perdidas? Los bancos y los fondos de inversión. Esos diablos, que después de comprarnos el alma por unas míseras monedas nos obligan a que los volvamos a pagar el precio de nuestra alma que ya les vendimos y que ya no nos pertenece. Esas ladillas que nos absorben las pocas energías que nos quedan. Después de jugar con nuestras pocas posesiones, en ese juego incomprensible llamado la bolsa de valores, donde entra dinero de muchas manos y sale en las manos de unos pocos y siempre los mismos.
El futuro se oscurece cada vez más, para nosotros, los que estamos en la parte inferior de la cadena de producción. Los adelantos que se han logrado en doscientos años para igualar los derechos laborales, se están perdiendo a una velocidad asombrosa. Las pocas prestaciones que teníamos, a nivel de educación universal, sanidad universal y una de las cosas que más miedo me dan a mi, las jubilaciones y las ayudas a desempleados.
¿Que van a conseguir los ricos? personas más pobres, que estemos más dispuestas a servirles por menos sueldos. Casi como si volviéramos a la esclavitud, al ejemplo me remito: una persona de treinta años que tenga que pagar una hipoteca de otros treinta años, además de no poder cambiar de empleo porque no hay ofertas en otras empresas, ni más prestamos para poder iniciar una empresa por su cuenta. Tendrá que ser esclavo de su trabajo o abandonar toda esperanza y vivir en la aventura.
lunes, 16 de enero de 2012
Crónicas del córner 16-01-2012
Casi un mes desde el último partido en el que estuve en el Calderón. Han pasado muchas cosas que han cambiado este equipo, el futuro dirá si para bien o para mal.
Atlético de Madrid: 0 - Albacete: 1.
Antes de acabar el año y como colofón final de la desastrosa campaña de Manzano, perdemos contra el Albacete y somos eliminados de la Copa del Rey por un segunda B, algo que no había pasado en toda la historia del club. Los jugadores, desanimados, no pudieron remontar un gol muy tempranero de los manchegos. El entrenador no logro recuperar al equipo y sirvió para justificar la despedida del técnico. También fue la despedida de Jose Antonio Reyes, otra figura que se va por la puerta de atrás, sin despedirse de la afición.
Málaga: 0 - Atlético de Madrid: 0.
La vuelta de un ex-jugador con mucho carisma entre la afición, esta vez como entrenador, es la solución buscada por la ineficaz directiva del club colchonero para retomar el rumbo.
La visita a casa del Málaga, un equipo duro este año, con muchos y buenos refuerzos, nos sirvió para ver un pequeño cambio de actitud al equipo. Simeone trató de poner un equipo para aguantar el partido y lo consiguió. Empatamos sin goles, pero logramos dar otra vez la imagen de un equipo conjuntado. Con este punto iguala los resultados del anterior entrenador, cualquier cosa que consiga será mejor que lo anterior. Empezamos despacio pero con buena letra.
Atlético de Madrid: 3 - Villareal: 0.
Volvemos a vivir un partido en el estadio Vicente Calderón, con gran expectación por el nuevo entrenador, el cual se enfrenta a otro nuevo técnico en el equipo contrario, pero también un ex-jugador atlético. Molina, el gran portero que nos dio tantas alegrías. Empezamos el partido dominando a un flojo rival y atacando mucho durante toda la primera parte por parte de todo el equipo, culminado por un gol de Falcao después de una larga jugada antes del final de la primera parte.
Tras empezar la segunda parte, el equipo rojiblanco sigue con la animosidad inicial, lo que nos lleva a una jugada al borde del área donde el arbitro se equivoca y nos pita penalti a favor. El cual Falcao se encarga de convertir en el segundo gol que nos da una tranquilidad que hace mucho no teníamos.
Conseguimos pasar la segunda parte con la típica relajación, pero un ineficaz Villareal no consigue ni acercarse a portería. Al final del partido en una embarullada jugada en la portería del equipo amarillo, Diego logra aprovechar un balón embarullado y marcar el tercero y definitivo gol que cierra un partido bueno y tranquilo, algo que no necesitaban los jugadores y los aficionados.
Atlético de Madrid: 0 - Albacete: 1.
Antes de acabar el año y como colofón final de la desastrosa campaña de Manzano, perdemos contra el Albacete y somos eliminados de la Copa del Rey por un segunda B, algo que no había pasado en toda la historia del club. Los jugadores, desanimados, no pudieron remontar un gol muy tempranero de los manchegos. El entrenador no logro recuperar al equipo y sirvió para justificar la despedida del técnico. También fue la despedida de Jose Antonio Reyes, otra figura que se va por la puerta de atrás, sin despedirse de la afición.
Málaga: 0 - Atlético de Madrid: 0.
La vuelta de un ex-jugador con mucho carisma entre la afición, esta vez como entrenador, es la solución buscada por la ineficaz directiva del club colchonero para retomar el rumbo.
La visita a casa del Málaga, un equipo duro este año, con muchos y buenos refuerzos, nos sirvió para ver un pequeño cambio de actitud al equipo. Simeone trató de poner un equipo para aguantar el partido y lo consiguió. Empatamos sin goles, pero logramos dar otra vez la imagen de un equipo conjuntado. Con este punto iguala los resultados del anterior entrenador, cualquier cosa que consiga será mejor que lo anterior. Empezamos despacio pero con buena letra.
Atlético de Madrid: 3 - Villareal: 0.
Volvemos a vivir un partido en el estadio Vicente Calderón, con gran expectación por el nuevo entrenador, el cual se enfrenta a otro nuevo técnico en el equipo contrario, pero también un ex-jugador atlético. Molina, el gran portero que nos dio tantas alegrías. Empezamos el partido dominando a un flojo rival y atacando mucho durante toda la primera parte por parte de todo el equipo, culminado por un gol de Falcao después de una larga jugada antes del final de la primera parte.
Tras empezar la segunda parte, el equipo rojiblanco sigue con la animosidad inicial, lo que nos lleva a una jugada al borde del área donde el arbitro se equivoca y nos pita penalti a favor. El cual Falcao se encarga de convertir en el segundo gol que nos da una tranquilidad que hace mucho no teníamos.
Conseguimos pasar la segunda parte con la típica relajación, pero un ineficaz Villareal no consigue ni acercarse a portería. Al final del partido en una embarullada jugada en la portería del equipo amarillo, Diego logra aprovechar un balón embarullado y marcar el tercero y definitivo gol que cierra un partido bueno y tranquilo, algo que no necesitaban los jugadores y los aficionados.
sábado, 14 de enero de 2012
Elige tu propia aventura...Lectura en mi juventud
Cuando era un poco joven (10 a 15 años) y tenía poca afición a la lectura. Un profesor más preocupado por sus alumnos que otros que tuve después, me acercó a esta saga de lectura que me gustó y empezó a forjar a este devorador de historias que soy ahora.
Cursando la E.G.B. nos obligaron a leer libros, para fomentar nuestra escasa cultura. Con tristes resultados por mi parte hasta que me ofrecieron este tipo de libro, que me ofrecía algo más que una historia lineal. Me permitía vivir la historia como si fuera yo el protagonista. A parte servía para aprender geografía, historia o sumar conocimientos que nos costaban aprender por otros medios. Los que yo voy a tratar son los de la editorial 'Timun Mas'. Las colecciones básica, en portada roja. La máquina del tiempo, en portada blanca. Y la última que yo leí fue 'Dungeons & Dragons', Aventura sin fin.
He puesto en orden las imágenes de algunos de los que yo tuve la suerte de leer, algunos en la biblioteca del colegio y otros que me compraron. De la colección 'La máquina del tiempo' los que más me gustaron fueron 'Misión en la segunda guerra mundial' y 'El misterio de la Atlántida'. De la colección básica destacaré 'El abominable hombre de las nieves' y 'El gran rallye', el cual voy a describir profundamente porque es mi favorito.
En este libro tenemos que competir en el rallye Safary, en África. Donde tendremos que superar múltiples dificultades, entre las que están el terreno, el clima y la propia competición. Con coches reales de competición e incluso salteadores.
Como no podrían estar separados los juegos de rol y este tipo de libros, que nos permiten vivir las historias que leemos igual que si estuviéramos jugando una partida. La colección de 'Aventura sin fin' comparte algunos argumentos con el escenario de dragones y mazmorras, aunque no aparecen los personajes más famosos de los libros originales, la historia siempre se centra en un personaje joven que tiene que demostrar su valor. Aquí sustituimos los dados por destinos ya prefijados, pero la decisión que elijamos siempre nos llevará a varios tristes finales y un solo final feliz.
Este tipo de lectura es aconsejable a jóvenes menores de 14 años, pero yo sobrepaso con creces el doble de esa edad y me siguen gustando, lo recomiendo sin dudar.
Cursando la E.G.B. nos obligaron a leer libros, para fomentar nuestra escasa cultura. Con tristes resultados por mi parte hasta que me ofrecieron este tipo de libro, que me ofrecía algo más que una historia lineal. Me permitía vivir la historia como si fuera yo el protagonista. A parte servía para aprender geografía, historia o sumar conocimientos que nos costaban aprender por otros medios. Los que yo voy a tratar son los de la editorial 'Timun Mas'. Las colecciones básica, en portada roja. La máquina del tiempo, en portada blanca. Y la última que yo leí fue 'Dungeons & Dragons', Aventura sin fin.
He puesto en orden las imágenes de algunos de los que yo tuve la suerte de leer, algunos en la biblioteca del colegio y otros que me compraron. De la colección 'La máquina del tiempo' los que más me gustaron fueron 'Misión en la segunda guerra mundial' y 'El misterio de la Atlántida'. De la colección básica destacaré 'El abominable hombre de las nieves' y 'El gran rallye', el cual voy a describir profundamente porque es mi favorito.
En este libro tenemos que competir en el rallye Safary, en África. Donde tendremos que superar múltiples dificultades, entre las que están el terreno, el clima y la propia competición. Con coches reales de competición e incluso salteadores.
Como no podrían estar separados los juegos de rol y este tipo de libros, que nos permiten vivir las historias que leemos igual que si estuviéramos jugando una partida. La colección de 'Aventura sin fin' comparte algunos argumentos con el escenario de dragones y mazmorras, aunque no aparecen los personajes más famosos de los libros originales, la historia siempre se centra en un personaje joven que tiene que demostrar su valor. Aquí sustituimos los dados por destinos ya prefijados, pero la decisión que elijamos siempre nos llevará a varios tristes finales y un solo final feliz.
Este tipo de lectura es aconsejable a jóvenes menores de 14 años, pero yo sobrepaso con creces el doble de esa edad y me siguen gustando, lo recomiendo sin dudar.
jueves, 12 de enero de 2012
Mis fondos de pantalla...Star Wars 2
En la tercera entrega de fondos de pantalla vuelvo a retomar los fondos con temática basada en 'La guerra de las galaxias', un tema que es de mis preferidos. En concreto los personajes del episodio III.
Ya se que hay miles de páginas con fondos de pantallas para bajarse, con miles de imágenes con mejor resolución y en distintos tamaños para los distintos tipos de monitores que existen, pero estos son los que yo he tenido en mi fondo y los quiero conservar publicándolos en la red por si hay alguien que comparte mis gustos y aficiones.
Por cierto, esta es mi entrada número 200 del blog.
Una más que ayer, pero una menos que mañana.
Ya se que hay miles de páginas con fondos de pantallas para bajarse, con miles de imágenes con mejor resolución y en distintos tamaños para los distintos tipos de monitores que existen, pero estos son los que yo he tenido en mi fondo y los quiero conservar publicándolos en la red por si hay alguien que comparte mis gustos y aficiones.
El maestro Yoda |
Un soldado clon de la república |
Lord Darth Vader |
El general Grievous |
Anakin Skywalker y Obi-Wan Kenobi |
Una más que ayer, pero una menos que mañana.
martes, 10 de enero de 2012
Juegos para pasar el rato en el iPod
Después de la resurrección del iPod Touch, le voy a dedicar unas opiniones a los juegos que utilizo para pasar el rato en mis múltiples viajes.
'PaperToss', un simple pero entretenidísimo juego basado en la simple acción de tirar un papel a la basura. ¿Que tiene de desafío? un ventilador que, con distinta fuerza del aire nos desviará la pelota de papel. Con lo cual, si queremos acertar, tendremos que dar un efecto distinto según la fuerza del aire.
Tenemos distintos lugares donde demostrar nuestra destreza, a parte de la oficina, un pub o un callejón. Hay una segunda parte, 'PaperToss World Tour' donde nos llevará a distintas partes del mundo, para que conozcamos los sitios más famosos mientras practicamos nuestro 'efecto'.
'Jewel Craft', el típico juego de multiples figuras, las cuales tenemos que unir en grupos de varias, formando una figura, la cual dependiendo de su complejidad, nos dará mayor puntuación. Esta versión no es la original, pero es la que siendo gratis, trae más modos de juego y está realizada con mejor acabado.
Al modo que más juego es al clásico, pero hay otro, llamado puzzle, que es muy entretenido, donde los niveles máximos de dificultad son para auténticos genios del juego.
'Ultimate hangman', el juego clásico del ahorcado, adaptado a las nuevas tecnologías. Con unas animaciones muy entretenidas para animarnos y darnos tensión mientras jugamos. Aunque el programa está en inglés, incluye varios diccionarios de distintos temas, además de en varios idiomas, para tener multitud de combinaciones. Tenemos varios modos multi-jugador para demostrar nuestra valía frente a los amigos.
'Flight Control', es un juego muy básico, en el que tenemos que aterrizar en una pista de aterrizaje un avión trazando la ruta con el dedo.
La complicación viene cuando tenemos varios aviones seguidos, los cuales tenemos que solapar para que no se estrellen entre ellos. La dificultad aumenta cuando tenemos varias pistas de aterrizaje, junto con distintos tipos de aviones a distintas velocidades. Aunque parezca muy repetitivo, una vez empezado las múltiples combinaciones y dificultades nos dejan un gran juego, que para unos minutos, nos ayuda en las tediosas esperas.
'PaperToss', un simple pero entretenidísimo juego basado en la simple acción de tirar un papel a la basura. ¿Que tiene de desafío? un ventilador que, con distinta fuerza del aire nos desviará la pelota de papel. Con lo cual, si queremos acertar, tendremos que dar un efecto distinto según la fuerza del aire.
Tenemos distintos lugares donde demostrar nuestra destreza, a parte de la oficina, un pub o un callejón. Hay una segunda parte, 'PaperToss World Tour' donde nos llevará a distintas partes del mundo, para que conozcamos los sitios más famosos mientras practicamos nuestro 'efecto'.
'Jewel Craft', el típico juego de multiples figuras, las cuales tenemos que unir en grupos de varias, formando una figura, la cual dependiendo de su complejidad, nos dará mayor puntuación. Esta versión no es la original, pero es la que siendo gratis, trae más modos de juego y está realizada con mejor acabado.
Al modo que más juego es al clásico, pero hay otro, llamado puzzle, que es muy entretenido, donde los niveles máximos de dificultad son para auténticos genios del juego.
'Ultimate hangman', el juego clásico del ahorcado, adaptado a las nuevas tecnologías. Con unas animaciones muy entretenidas para animarnos y darnos tensión mientras jugamos. Aunque el programa está en inglés, incluye varios diccionarios de distintos temas, además de en varios idiomas, para tener multitud de combinaciones. Tenemos varios modos multi-jugador para demostrar nuestra valía frente a los amigos.
'Flight Control', es un juego muy básico, en el que tenemos que aterrizar en una pista de aterrizaje un avión trazando la ruta con el dedo.
La complicación viene cuando tenemos varios aviones seguidos, los cuales tenemos que solapar para que no se estrellen entre ellos. La dificultad aumenta cuando tenemos varias pistas de aterrizaje, junto con distintos tipos de aviones a distintas velocidades. Aunque parezca muy repetitivo, una vez empezado las múltiples combinaciones y dificultades nos dejan un gran juego, que para unos minutos, nos ayuda en las tediosas esperas.
domingo, 8 de enero de 2012
Vuelvo a ser el rey del mundo...Civilization 3 y 4
Seguimos analizando los mejores vídeo-juegos. Esta vez volvemos a la estrategia, con más entregas del mejor exponente de dicho género, Sid Meier's Civilization.
Después de la gran segunda entrega, todo el mundo esperaba que esta, hecha para ordenadores más potentes, con mejoras en todos los aspectos, fuese una gran obra. Pero los problemas técnicos que lo hacían injugable en casi todos los equipos de la época, lo convirtió en hasta la fecha, la peor secuela de todas.
Tanta polemica tubo que Infogrames primero y Atari después, intentaron apartarse del proyecto, el cual salió adelante a base de actualizaciones y expansiones, que finalmente dejaron un gran producto, al menos para mi opinión. Dichas expansiones fueron 'Play the World' donde se añadieron más civilizaciones además de muchas opciones multi-jugador y 'Conquests' que a parte de incluir la anterior expansión y arreglar los múltiples problemas que arrastraba, incluyó más civilizaciones entre ellas, por fin, la española, que misteriosamente siempre ha estado en un segundo plano.
Lo más destacable en lo que a modo de juego toca es el cambio de las relaciones con el resto de jugadores añadiendo la cultura y el comercio. Los recursos que poseamos, nos permitirán evolucionar más deprisa o menos, además de comerciar con ellos, también nos permite forjar alianzas, crear ligas frente a un enemigo y tal como tratemos a otro jugador, así seremos tratado. El aspecto gráfico no es muy destacable, solamente una evolución del anterior juego, que se demuestra escaso en áreas como los vídeos y animaciones, los cuales son muy pobres.
Se resume en una palabra, transición.
Para intentar arreglar la franquicia, su creador Sid Meier, volvió a tomar las riendas del producto completamente y gracias a la total colaboración de la editora '2K', quienes a pesar de los problemas iniciales, tuvieron fe en este nuevo proyecto. Se creó un nuevo entorno gráfico tridimensional, el cual se comporta muy adecuadamente en computadoras escasas de recursos y brilla en las de grandes prestaciones. Las animaciones de las unidades están muy conseguidas y las batallas entre ellas son geniales. Las ciudades son muy representativas, con las maravillas en miniatura para identificarlas rápidamente. Al igual que los recursos que se identifican muy bien sobre el terreno. Con dos expansiones, a cual más completa. Warlords, centrada en el colonialismo y la guerra. Beyond the Sword, centrada en la mejora del espionaje y las corporaciones, las cuales favorecen el comercio y el aumento de recursos.
Se añade la religión, algo que modifica totalmente las relaciones entre países e incluso la cultura. Las relaciones internacionales se acentúan con alianzas militares, comerciales y culturales. El comercio se facilita y la carencia de uno importante, ya no es impedimento para la evolución de nuestra civilización. La inclusión de los grandes personajes nos permite utilizarlos para avanzar una ciudad en particular, descubrir una tecnología, ganar puntos de espionaje o mejorar todo el país en general a base de edades de oro, las cuales ahora podemos controlar su inicio.
Los sistemas de gobierno se eligen con distintas conbinaciones que dan más o menos libertad al pueblo, que lo hará estar más o menos contento o elegir las prioridades de la producción. Esta es para mí, la mejor entrega de toda la saga. La que más tiempo he jugado de todas y posiblemente la que más jugaré hasta que hagan una mejor.
Después de la gran segunda entrega, todo el mundo esperaba que esta, hecha para ordenadores más potentes, con mejoras en todos los aspectos, fuese una gran obra. Pero los problemas técnicos que lo hacían injugable en casi todos los equipos de la época, lo convirtió en hasta la fecha, la peor secuela de todas.
Tanta polemica tubo que Infogrames primero y Atari después, intentaron apartarse del proyecto, el cual salió adelante a base de actualizaciones y expansiones, que finalmente dejaron un gran producto, al menos para mi opinión. Dichas expansiones fueron 'Play the World' donde se añadieron más civilizaciones además de muchas opciones multi-jugador y 'Conquests' que a parte de incluir la anterior expansión y arreglar los múltiples problemas que arrastraba, incluyó más civilizaciones entre ellas, por fin, la española, que misteriosamente siempre ha estado en un segundo plano.
Lo más destacable en lo que a modo de juego toca es el cambio de las relaciones con el resto de jugadores añadiendo la cultura y el comercio. Los recursos que poseamos, nos permitirán evolucionar más deprisa o menos, además de comerciar con ellos, también nos permite forjar alianzas, crear ligas frente a un enemigo y tal como tratemos a otro jugador, así seremos tratado. El aspecto gráfico no es muy destacable, solamente una evolución del anterior juego, que se demuestra escaso en áreas como los vídeos y animaciones, los cuales son muy pobres.
Se resume en una palabra, transición.
Para intentar arreglar la franquicia, su creador Sid Meier, volvió a tomar las riendas del producto completamente y gracias a la total colaboración de la editora '2K', quienes a pesar de los problemas iniciales, tuvieron fe en este nuevo proyecto. Se creó un nuevo entorno gráfico tridimensional, el cual se comporta muy adecuadamente en computadoras escasas de recursos y brilla en las de grandes prestaciones. Las animaciones de las unidades están muy conseguidas y las batallas entre ellas son geniales. Las ciudades son muy representativas, con las maravillas en miniatura para identificarlas rápidamente. Al igual que los recursos que se identifican muy bien sobre el terreno. Con dos expansiones, a cual más completa. Warlords, centrada en el colonialismo y la guerra. Beyond the Sword, centrada en la mejora del espionaje y las corporaciones, las cuales favorecen el comercio y el aumento de recursos.
Se añade la religión, algo que modifica totalmente las relaciones entre países e incluso la cultura. Las relaciones internacionales se acentúan con alianzas militares, comerciales y culturales. El comercio se facilita y la carencia de uno importante, ya no es impedimento para la evolución de nuestra civilización. La inclusión de los grandes personajes nos permite utilizarlos para avanzar una ciudad en particular, descubrir una tecnología, ganar puntos de espionaje o mejorar todo el país en general a base de edades de oro, las cuales ahora podemos controlar su inicio.
Los sistemas de gobierno se eligen con distintas conbinaciones que dan más o menos libertad al pueblo, que lo hará estar más o menos contento o elegir las prioridades de la producción. Esta es para mí, la mejor entrega de toda la saga. La que más tiempo he jugado de todas y posiblemente la que más jugaré hasta que hagan una mejor.
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