Que no se me olvide como en las anteriores entradas. Todas estas obras y muchas más, se pueden encontrar mejor descritas y catalogadas en la página del museo de escultura de Leganés.
Yo nunca duermo, solamente sueño.
domingo, 30 de junio de 2013
Un lugar entre mil...Las glorietas de Leganés 7
Vuelve el verano y los calores. Oportunidad perfecta para darse un paseo por la ciudad y ver otras tres de las decenas de estatuas o monumentos que presiden las glorietas de Leganés.
El barrio donde se sitúa mi nueva casa se llama 'Poza del Agua' y en su entrada tenemos una gigantesca glorieta donde se cruzan la Avenida de Alcorcón, la Ronda Oeste y la Avenida Salvador Allende. En ella hay desde 2007 una fuente, con un monumento homenaje a Ricardo Arribas, un trabajador del ayuntamiento de Leganés que dedicó toda su vida a la ciudad.
Cerca de la anterior glorieta, tenemos otro cruce de calles, esta vez en el final de la Avenida Salvador Allende con la calle Zurbarán de un lado y el final de la Avenida del Mediterráneo con la Calle Rio Guadiana del otro. Justo en frente de la estación de metro de San Nicasio. Allí se enclava esta figura llamada 'Caminante' del autor' Juan Diego Miguel. La figura es llamada 'El espartano' por los vecinos, gracias al parecido con los protagonistas de la película 300. Aunque el significado de la obra no es para nada bélico.
Para acabar he elegido otra obra de las representativas en la ciudad. Está dedicada al arquitecto Sabatini, autor entre muchas obras, del edificio Sabatini en Leganés. Que primero fue de ocupación militar y que tras una magnífica reforma se convirtió en sede de la Universidad Carlos III en el Campus de Leganés. La obra es del artista Luis Arencibia Betancort, desde 1997 se sitúa en la glorieta que recibe las calles San Nicasio, Sabatini y la Avenida de la Universidad.
viernes, 28 de junio de 2013
Para no perderse otros mapas...Los Reinos Olvidados
Hoy voy a poner unos mapas de los juegos de aventuras de los reinos olvidados, con los que venían acompañados de un plano. Los cuales ya he comentado anteriormente.
El juego 'Baldur's Gate'.
El juego 'Icewind Dale'.
El juego 'Icewind Dale ]['.
El juego 'Neverwinter Nights'.
El juego 'Neverwinter Nights ]['
miércoles, 26 de junio de 2013
Los castillos en el aire del Studio Ghibli
Aunque en España asociemos las películas de animación al público infantil, en Japón hay una cultura de contar historias profundas a través de estos largometrajes. El Studio Ghibli es uno de los más famosos aquí en Europa gracias a que han triunfado en festivales de renombre.
Tengo que reconocer que cuando era más joven y vi esta película no me gustó nada. Pero después de muchos años la volví a ver y mi opinión cambió radicalmente. La primera película basada en la temática de los 'castillos volantes'. Estrenada en Japón en 1986, pero que no pude ver hasta principios de los noventa. Gracias a que otras películas anime triunfaron por Europa y se facilitó la distribución de los VHS, distribuidas por la ya desaparecida Manga Films. La banda sonora es del grandísimo compositor Joe Hisaishi, muy ligado al Studio Ghibli, con la característica de que para la reedición en DVD de finales de los 90's se re-editó y amplió la música. Esta película tiene una historia muy enrevesada de cambios en los doblajes en sus distintas ediciones.
La historia de 'El castillo en el cielo' nos narra como una chica llamada Sheeta tiene la llave para encontrar y controlar una ciudad voladora llamada 'Laputa'. Una fortaleza mística del mundo antiguo. Es perseguida por distintos bandos enfrentados que intentan conseguir dicha fortaleza. Gracias a Pazu, otro chico que conoce, consigue escapar y con su ayuda logran llegar a la ciudad voladora. Pero los perseguidores también llegan y capturan la ciudad. Finalmente Sheeta desencadena el poder del medallón-llave que derrota a los enemigos pero destruye media ciudad.
Aunque no reinen nada que ver, comento esta película porque volvemos a encontrarnos con un tema recurrente del castillo que se desplaza, esta vez no vuela, pero casi. La historia se basa parcialmente en el libro del mismo nombre escrito por Diana Wynne Jones, una escritora inglesa. Aunque la estética es más moderna, conserva ciertas semejanzas como las máquinas voladoras, que tanto gustan al director Hayao Miyazaki. Estrenada en 2004 en el festival de Venecia (incluso se llevó un premio) y en Japón. en años posteriores en todo el mundo gracias a la asociación con Disney. El éxito de crítica se añade al gran éxito que cosechó en los cines de Japón y Estados Unidos. El compositor Joe Hisaishi también realizó su banda sonora.
En 'El castillo ambulante' nos narran la historia de Sophie, una costurera que por un echo fatídico recibe una maldición de un bruja y se convierte en una anciana. Parte a buscar una cura y consigue la ayuda de un espanta-pájaros que la lleva al castillo ambulante de Howl. Allí conoce al demonio que da energía a dicho castillo llamado Calcifer, que promete ayudarla a volver a ser normal y al dueño del castillo Howl, que está involucrado en la gran guerra que transcurre en esas tierras. Este manda a Sophie que participe en la guerra y por ello los enemigos casi destruyen el castillo. Al final Sophie lucha contra la bruja y libera los maleficios de Calcifer y del espanta-pájaros, además de conseguir parar la guerra.
Tengo que reconocer que cuando era más joven y vi esta película no me gustó nada. Pero después de muchos años la volví a ver y mi opinión cambió radicalmente. La primera película basada en la temática de los 'castillos volantes'. Estrenada en Japón en 1986, pero que no pude ver hasta principios de los noventa. Gracias a que otras películas anime triunfaron por Europa y se facilitó la distribución de los VHS, distribuidas por la ya desaparecida Manga Films. La banda sonora es del grandísimo compositor Joe Hisaishi, muy ligado al Studio Ghibli, con la característica de que para la reedición en DVD de finales de los 90's se re-editó y amplió la música. Esta película tiene una historia muy enrevesada de cambios en los doblajes en sus distintas ediciones.
La historia de 'El castillo en el cielo' nos narra como una chica llamada Sheeta tiene la llave para encontrar y controlar una ciudad voladora llamada 'Laputa'. Una fortaleza mística del mundo antiguo. Es perseguida por distintos bandos enfrentados que intentan conseguir dicha fortaleza. Gracias a Pazu, otro chico que conoce, consigue escapar y con su ayuda logran llegar a la ciudad voladora. Pero los perseguidores también llegan y capturan la ciudad. Finalmente Sheeta desencadena el poder del medallón-llave que derrota a los enemigos pero destruye media ciudad.
Aunque no reinen nada que ver, comento esta película porque volvemos a encontrarnos con un tema recurrente del castillo que se desplaza, esta vez no vuela, pero casi. La historia se basa parcialmente en el libro del mismo nombre escrito por Diana Wynne Jones, una escritora inglesa. Aunque la estética es más moderna, conserva ciertas semejanzas como las máquinas voladoras, que tanto gustan al director Hayao Miyazaki. Estrenada en 2004 en el festival de Venecia (incluso se llevó un premio) y en Japón. en años posteriores en todo el mundo gracias a la asociación con Disney. El éxito de crítica se añade al gran éxito que cosechó en los cines de Japón y Estados Unidos. El compositor Joe Hisaishi también realizó su banda sonora.
En 'El castillo ambulante' nos narran la historia de Sophie, una costurera que por un echo fatídico recibe una maldición de un bruja y se convierte en una anciana. Parte a buscar una cura y consigue la ayuda de un espanta-pájaros que la lleva al castillo ambulante de Howl. Allí conoce al demonio que da energía a dicho castillo llamado Calcifer, que promete ayudarla a volver a ser normal y al dueño del castillo Howl, que está involucrado en la gran guerra que transcurre en esas tierras. Este manda a Sophie que participe en la guerra y por ello los enemigos casi destruyen el castillo. Al final Sophie lucha contra la bruja y libera los maleficios de Calcifer y del espanta-pájaros, además de conseguir parar la guerra.
lunes, 24 de junio de 2013
Trilogía de los trípodes...John Christopher
El escritor conocido con el seudónimo de John Christopher, en realidad se llamaba Samuel Youd, quien falleció el año pasado, era un gran autor de novelas de ciencia ficción. Aunque es poco conocido fuera de los círculos y casi todas sus obras las publicó con diferentes seudónimos, sus obras son muy sencillas de leer, al tener un argumento sencillo y estar basadas casi siempre en temas familiares y ya tratados en otras grandes obras del género. Aunque los libros de la 'Trilogía de los Trípodes' está catalogada para adolescentes, no hay problema para que sea una lectura para más jóvenes e incluso para adultos. Hay un cuarto libro basado en esta saga, pero se trata de una precuela y además no lo he leído.
Este libro lo empecé a leer cuando estaba en el colegio y no lo termine. Posteriormente lo volví a retomar y me gustó tanto que lo terminé y me leí también los otros dos. 'Las montañas blancas' nos cuenta la historia de Will, un niño que vive en un mundo ocupado por una especie alienígena. Dicha especie se sirve de unos trípodes para controlar a la especie humana. El protagonista llega a la edad de 14 años, en la cual los alienígenas les implantan un retenedor de personalidad a los humanos. Para que no se lo implanten escapa ayudado de otros en su misma situación. Pero al final le capturan y le implantan el retenedor. El libro acaba que la resistencia le rescata, le quita el implante y le traslada al nido de los resistentes que da título al libro.
En el segundo libro llamado 'La ciudad de oro y plomo' nos cuenta como el grupo del protagonista es enviado de nuevo al mundo controlado por los trípodes para infiltrase en la ciudad alienígena que da título al libro. Primero tiene que pasar unas pruebas para ser elegidos, lo que uno de ellos no consigue. Una vez en la ciudad descubren las pésimas condiciones que tienen que sufrir los humanos, basadas en maltratos y muertes. Aunque Will tiene la oportunidad de conocer más a los invasores gracias a que entabla buena relación con su amo. Así puede descubrir los planes de los alienígenas de terraformar el planeta para adaptarlo a sus características. Con esa información consigue escapar con dificultades al nido de los resistentes.
El tercer libro llamado 'El estanque de fuego' no me gustó tanto como los anteriores. El final es muy diferente a todo la anterior. En dicho libro el protagonista nos cuenta como se dedica a viajar por distintas partes del mundo para organizar a la resistencia. Consiguen atacar las ciudades y como descubren que a los alienígenas les afecta el alcohol lo utilizan para sabotear dichas ciudades. Los invasores al ver que están perdiendo deciden destruir toda la tecnología y huir del planeta. Ahora toca que los humanos, libres del control externo, que reorganicen la tierra. Pero se les presenta otro problema, al no poder unificar a los habitantes en un unico gobierno las tensiones vuelven entre los distintos bandos que quedan.
Este libro lo empecé a leer cuando estaba en el colegio y no lo termine. Posteriormente lo volví a retomar y me gustó tanto que lo terminé y me leí también los otros dos. 'Las montañas blancas' nos cuenta la historia de Will, un niño que vive en un mundo ocupado por una especie alienígena. Dicha especie se sirve de unos trípodes para controlar a la especie humana. El protagonista llega a la edad de 14 años, en la cual los alienígenas les implantan un retenedor de personalidad a los humanos. Para que no se lo implanten escapa ayudado de otros en su misma situación. Pero al final le capturan y le implantan el retenedor. El libro acaba que la resistencia le rescata, le quita el implante y le traslada al nido de los resistentes que da título al libro.
En el segundo libro llamado 'La ciudad de oro y plomo' nos cuenta como el grupo del protagonista es enviado de nuevo al mundo controlado por los trípodes para infiltrase en la ciudad alienígena que da título al libro. Primero tiene que pasar unas pruebas para ser elegidos, lo que uno de ellos no consigue. Una vez en la ciudad descubren las pésimas condiciones que tienen que sufrir los humanos, basadas en maltratos y muertes. Aunque Will tiene la oportunidad de conocer más a los invasores gracias a que entabla buena relación con su amo. Así puede descubrir los planes de los alienígenas de terraformar el planeta para adaptarlo a sus características. Con esa información consigue escapar con dificultades al nido de los resistentes.
El tercer libro llamado 'El estanque de fuego' no me gustó tanto como los anteriores. El final es muy diferente a todo la anterior. En dicho libro el protagonista nos cuenta como se dedica a viajar por distintas partes del mundo para organizar a la resistencia. Consiguen atacar las ciudades y como descubren que a los alienígenas les afecta el alcohol lo utilizan para sabotear dichas ciudades. Los invasores al ver que están perdiendo deciden destruir toda la tecnología y huir del planeta. Ahora toca que los humanos, libres del control externo, que reorganicen la tierra. Pero se les presenta otro problema, al no poder unificar a los habitantes en un unico gobierno las tensiones vuelven entre los distintos bandos que quedan.
sábado, 22 de junio de 2013
Más deprisa 10...Colin McRae 2.0
Dado que las últimas entregas de esta saga no me han gustado nada y me desespero con las payasadas que tenemos que hacer con los coches, vuelvo una vez más a recordar un juego antiguo de carreras en el que la competición de los rallys es el principal atractivo.
Con el año 2001 legó una de las mejores entregas de la saga. Al igual que el resto de las entregas del 1 al 5, se convirtió desde consola para PC este juego de conducción que nos lleva a vivir de un modo muy divertido el mundo de los rallys. La calidad gráfica comparada con otros juegos de la época no era muy destacable, pero la jugabilidad si que era su gran baza. Superó las grandes notas de la primera entrega en los medios especializados y sus ventas en consolas fueron muy buenas, en PC las cosas fueron distintas, tanto que a mi me lo regalaron comprando un juego de cuatro ruedas para el coche, cuando ya estaba la cuarta entrega en el mercado.
Los coches representados están basados en los reales del campeonato del año anterior y están muy bien recreados. Tenemos varios modelos basados en el tipo de campeonato que vamos a correr. Destacando que se puede ampliar la lista consiguiendo ganar los campeonatos en las distintas dificultades que nos ofrecen. Para los que no pueden esperar tenemos la posibilidad de poner unos códigos para desbloquearlos. En el campeonato podemos correr las más clásicas pruebas del campeonato, aunque la cita del rally Cataluña no se incluyo. El resultado es un gran simulador y a la vez muy divertido.
Antes de cada prueba tenemos la posibilidad de hacer multitud de reglajes, los cuales yo nunca cambio porque no soy muy experto, pero que es necesario para ganar en los modos más profesionales. Los golpes y averías están muy conseguidos con lo cual hay que tener cuidado en las pruebas o puede que no podamos terminar las pruebas. Hay dos modos muy divertidos, el 'arcade' donde correremos en un mini circuito contra otros jugadores a la vez y el desafío, donde correremos una etapa tipo 'súper-especial' con un tramo en un circuito preparado. A diferencia de su antecesor aquí no tenemos los nombres reales de los pilotos.
Con el año 2001 legó una de las mejores entregas de la saga. Al igual que el resto de las entregas del 1 al 5, se convirtió desde consola para PC este juego de conducción que nos lleva a vivir de un modo muy divertido el mundo de los rallys. La calidad gráfica comparada con otros juegos de la época no era muy destacable, pero la jugabilidad si que era su gran baza. Superó las grandes notas de la primera entrega en los medios especializados y sus ventas en consolas fueron muy buenas, en PC las cosas fueron distintas, tanto que a mi me lo regalaron comprando un juego de cuatro ruedas para el coche, cuando ya estaba la cuarta entrega en el mercado.
Los coches representados están basados en los reales del campeonato del año anterior y están muy bien recreados. Tenemos varios modelos basados en el tipo de campeonato que vamos a correr. Destacando que se puede ampliar la lista consiguiendo ganar los campeonatos en las distintas dificultades que nos ofrecen. Para los que no pueden esperar tenemos la posibilidad de poner unos códigos para desbloquearlos. En el campeonato podemos correr las más clásicas pruebas del campeonato, aunque la cita del rally Cataluña no se incluyo. El resultado es un gran simulador y a la vez muy divertido.
Antes de cada prueba tenemos la posibilidad de hacer multitud de reglajes, los cuales yo nunca cambio porque no soy muy experto, pero que es necesario para ganar en los modos más profesionales. Los golpes y averías están muy conseguidos con lo cual hay que tener cuidado en las pruebas o puede que no podamos terminar las pruebas. Hay dos modos muy divertidos, el 'arcade' donde correremos en un mini circuito contra otros jugadores a la vez y el desafío, donde correremos una etapa tipo 'súper-especial' con un tramo en un circuito preparado. A diferencia de su antecesor aquí no tenemos los nombres reales de los pilotos.
jueves, 20 de junio de 2013
Programas para recortables ahora que el calor nos asfixia.
Uno de los problemas que nos encontramos en la actualidad para disfrutar de los recortables es 'el papel'. Para imprimirlos tenemos que tener un equipo informático, que no es muy complicado. Cientos de folios, DIN A3 o DIN A4. Pero algo que si es muy problemático, una impresora. No porque sea difícil comprarla, sino por lo costoso de sus recambios que prácticamente te obliga a pagar el mismo precio que otra nueva cuando vas a comprar los cartuchos de colores. Sean nuevos o reciclados.
Por cierto, par acceder a muchos de los contenidos que nos ofrecen las páginas especializadas en recortables, necesitaremos tener instalado un lector de PDFs. El estándar es el Adobe Reader, el cual nos permite verlos, e incluso interactuar con las funciones multimedia que se han implantado en las últimas versiones, rellenar formularios y demás. Aunque es gratuito, hay muchos lectores que sirven para la misma función. Los poseedores de OSX tenemos uno incluido en el sistema a través de vista previa. Yo recomiendo uno llamado FOXIT Reader, que nos permite hacer lo mismo pero con menos recursos de sistema y además nos da alguna que otra funcionalidad extra.
Para la creación de recordables uno mismo tenemos varias opciones, entre las que puedo citar el Pepakura Designer, programa japonés que aunque es un poco complicado de manejar, nos vale perfectamente para cualquier forma, dependiendo de nuestra maña y ganas que le pongamos.
Hay contenidos creados por ordenador que son magníficos, como estas mansiones terroríficas de la página Haunted Dimensions. En ella a parte de conseguir los documentos donde podemos encontrar las piezas, también nos ofrecen tutoriales para el montaje y además nos explican como lo han diseñado. Como guinda incluso nos muestran como hacer pasteles ayudados por bases de cartón que podemos recortar.
Por cierto, par acceder a muchos de los contenidos que nos ofrecen las páginas especializadas en recortables, necesitaremos tener instalado un lector de PDFs. El estándar es el Adobe Reader, el cual nos permite verlos, e incluso interactuar con las funciones multimedia que se han implantado en las últimas versiones, rellenar formularios y demás. Aunque es gratuito, hay muchos lectores que sirven para la misma función. Los poseedores de OSX tenemos uno incluido en el sistema a través de vista previa. Yo recomiendo uno llamado FOXIT Reader, que nos permite hacer lo mismo pero con menos recursos de sistema y además nos da alguna que otra funcionalidad extra.
Para la creación de recordables uno mismo tenemos varias opciones, entre las que puedo citar el Pepakura Designer, programa japonés que aunque es un poco complicado de manejar, nos vale perfectamente para cualquier forma, dependiendo de nuestra maña y ganas que le pongamos.
Hay contenidos creados por ordenador que son magníficos, como estas mansiones terroríficas de la página Haunted Dimensions. En ella a parte de conseguir los documentos donde podemos encontrar las piezas, también nos ofrecen tutoriales para el montaje y además nos explican como lo han diseñado. Como guinda incluso nos muestran como hacer pasteles ayudados por bases de cartón que podemos recortar.
martes, 18 de junio de 2013
Mi selección musical...Blur
Hoy comento la música de este grupo inglés liderado por el polifacético Damon Albarn. Un músico/cantante/compositor que trabaja en varios proyectos paralelos, todos igual de exitosos que este.
Blur es un grupo clásico en la historia de la música inglesa. Sus principios relacionados con el 'Brit Pop', un enfrentamiento propiciado por los medios con la también exitosa banda 'Oasis'. Una decadencia final en la que cambian paulatinamente su estilo de música y los miembros deciden crear contenidos cada uno por su parte. Sus melodías siempre han sido muy variadas mezclando los ritmos pegadizos con canciones melancólicas pero todas ellas de muy buena calidad. El legado del grupo lo ha intentado llevar su cantante, Damon Albarn a sus otros proyectos, como el muy exitoso 'Gorillaz', una banda virtual creada con la mezcla de distintos artistas pero representada con personajes de dibujos animados.
'13' es el sexto álbum del grupo, que fue publicado en 1999. Contó con la producción de Orbit y un constante enfrentamiento entre un cada vez más independiente Albarn y el resto de miembros. Lo que empezó a llevar a la banda a unos ritmos más electrónicos, que la apartaban de sus anteriores ritmos Pop. Obtuvo un éxito en Europa y Asia, sobre todo en Japón, que no se reflejó en U.S.A. donde solamente alcanzó el reconocimiento su fantástico video musical Coffee & TV protagonizado por un cartón de leche. Se publicó una edición limitada del álbum con material gráfico del grupo.
Lista de canciones:
1.- Tender.
2.- Bugman.
3.- Coffee & TV.
4.- Swamp Song.
5.- 1992.
6.- B.L.U.R.E.M.I.
7.- Battle.
8.- Mellow Song.
9.- Trailer Park.
10.- Caramel.
11.- Trimm Trabb.
12.- No Distance Left to Run.
13.- Optigan 1.
El último disco de estudio del grupo, en el que los sonidos se convierten en lamentos e incomprensibles melodías sin sentido. La salida de Graham Coxon por divergencias con el resto del grupo fue una anécdota más a sumar en el desastre de álbum que dio como resultado 'Think Tank'. Publicado en 2003, fue bien acogido por la crítica y el público fiel lo aceptó incluso con mayores ventas, sumándose a la banda los que conocían el grupo alternativo de Albarn 'Gorillaz'. Acabó así la primera etapa del grupo que parece se está intentando reflotar últimamente, con canciones nuevas y actuaciones en festivales.
Lista de canciones:
1.- Ambulance.
2.- Out of Time.
3.- Crazy Beat.
4.- Heavy Flow.
5.- Good Song.
6.- Brothers and Sisters.
7.- Caravan.
8.- We've Got a File on You.
9.- Moroccan People's Revolutionary Bowls Club.
10.- Sweet Song.
11.- Jets.
12.- Gene by Gene.
13.- Battery in Your Leg.
Pista escondida.
.- Me, White Noise.
'13' es el sexto álbum del grupo, que fue publicado en 1999. Contó con la producción de Orbit y un constante enfrentamiento entre un cada vez más independiente Albarn y el resto de miembros. Lo que empezó a llevar a la banda a unos ritmos más electrónicos, que la apartaban de sus anteriores ritmos Pop. Obtuvo un éxito en Europa y Asia, sobre todo en Japón, que no se reflejó en U.S.A. donde solamente alcanzó el reconocimiento su fantástico video musical Coffee & TV protagonizado por un cartón de leche. Se publicó una edición limitada del álbum con material gráfico del grupo.
Lista de canciones:
1.- Tender.
2.- Bugman.
3.- Coffee & TV.
4.- Swamp Song.
5.- 1992.
6.- B.L.U.R.E.M.I.
7.- Battle.
8.- Mellow Song.
9.- Trailer Park.
10.- Caramel.
11.- Trimm Trabb.
12.- No Distance Left to Run.
13.- Optigan 1.
Lista de canciones:
1.- Ambulance.
2.- Out of Time.
3.- Crazy Beat.
4.- Heavy Flow.
5.- Good Song.
6.- Brothers and Sisters.
7.- Caravan.
8.- We've Got a File on You.
9.- Moroccan People's Revolutionary Bowls Club.
10.- Sweet Song.
11.- Jets.
12.- Gene by Gene.
13.- Battery in Your Leg.
Pista escondida.
.- Me, White Noise.
domingo, 16 de junio de 2013
Los grandes criminales del Siglo XXI...Políticos, banqueros, inversores de riesgo, etc.
Nuevos tiempos, nuevos problemas. Cuando creíamos que habíamos llegado a la sociedad de las libertades, nos hemos dado de frente contra un muro y nos hemos dado cuenta de que estamos igual o peor que con los regímenes totalitarios y antidemocráticos.
En la foto superior aparecen los empresarios más poderosos de España. Estas personas no tienen ningún reparo de arruinar a su propio país con tal de tener unos grandes beneficios para sus empresas. Sus maniobras de trasladar sus finanzas fuera de España para no tributar y de trasladar sus activos productivos a países emergentes dejan en el país millones de parados y ruina galopante. Han financiado a los dos grandes partidos políticos (PP y PSOE) y después les han obligado a darles 'contraprestaciones' para beneficiarse. Por no mencionar las 'colocaciones' de dichos políticos en las empresas con las que tuvieron 'acuerdos'. El triunfo del 'amiguismo' es la demostración de que la corrupción está tan implícita en los políticos que no tienen solución. REGENERACIÓN YA.
Los ejemplos de la corrupción en las clases políticas es tan grande y afecta a tantos políticos que sería mejor citar a los que están limpios, dado que son los menos. El Partido Popular lidera esta lista con corruptos en las cuatro esquinas del país. Valencia, Madrid, Cataluña, Murcia, Asturias, etc. Seguido del anterior partido del gobierno, PSOE y ahora descomponiéndose en la oposición. Con problemas en Andalucía, Castilla la Mancha, etc. Por no olvidarse de los partidos nacionalistas como el de convergencia y unió. Del cual se ha demostrado que han tenido tratos corruptos antes y que los vuelven a tener ahora. Pocos se libran de estar relacionados con estos crímenes, que parece que aunque se juzguen no se van a castigar.
En la foto superior aparecen los empresarios más poderosos de España. Estas personas no tienen ningún reparo de arruinar a su propio país con tal de tener unos grandes beneficios para sus empresas. Sus maniobras de trasladar sus finanzas fuera de España para no tributar y de trasladar sus activos productivos a países emergentes dejan en el país millones de parados y ruina galopante. Han financiado a los dos grandes partidos políticos (PP y PSOE) y después les han obligado a darles 'contraprestaciones' para beneficiarse. Por no mencionar las 'colocaciones' de dichos políticos en las empresas con las que tuvieron 'acuerdos'. El triunfo del 'amiguismo' es la demostración de que la corrupción está tan implícita en los políticos que no tienen solución. REGENERACIÓN YA.
Los ejemplos de la corrupción en las clases políticas es tan grande y afecta a tantos políticos que sería mejor citar a los que están limpios, dado que son los menos. El Partido Popular lidera esta lista con corruptos en las cuatro esquinas del país. Valencia, Madrid, Cataluña, Murcia, Asturias, etc. Seguido del anterior partido del gobierno, PSOE y ahora descomponiéndose en la oposición. Con problemas en Andalucía, Castilla la Mancha, etc. Por no olvidarse de los partidos nacionalistas como el de convergencia y unió. Del cual se ha demostrado que han tenido tratos corruptos antes y que los vuelven a tener ahora. Pocos se libran de estar relacionados con estos crímenes, que parece que aunque se juzguen no se van a castigar.
En la foto superior tenemos a los 'líderes banqueros' que han provocado la caída de las cajas de ahorros, unas entidades que eran para que las personas normales, como nosotros, tuvieran un sitio donde dejar los ahorros y no necesitáramos preocuparnos por ellos. Pues los políticos corruptos no tenían nada mejor que hace que colocar a sus 'conocidos' en los puestos directivos para que espoliaran sistemáticamente dichas cajas y dejaran en la ruina a sus clientes con la estafa de las preferentes y subordinadas. Lo peor es que dichas cajas de ahorros han tenido que ser rescatadas por el gobierno con dinero que se ha tenido que pedir a la Unión Europea y dichos 'directivos' han sido despedidos e indemnizados con cantidades millonarias que demuestran la poca vergüenza de este país, donde a los grandes estafadores se les dan puestos de responsabilidad y se les premia en vez de meterlos en la cárcel que es donde tendrían que estar.
viernes, 14 de junio de 2013
Crónica despedida desde el Corner, adiós al Calderón.
Se acabó mi aventura como hincha del atlético de Madrid. Mis circunstancias económicas me obligan a dejar varias cosas, entre las que está el fútbol. Como ya comenté en la entrada anterior me despedí del estadio y ahora me toca despedirme de estas entradas donde comentaba como me parecían los partidos, tanto de los que veía en el estadio como los que podía ver en la televisión.
Zaragoza 1 - Atlético de Madrid 3.
El Atlético se despidió de la temporada en el estadio del Zaragoza. Un lugar que ha sido muy favorable a los roji-blancos siempre. El partido era importante para los zaragocistas, tenían su última oportunidad de salvarse de descender, pero no pudieron lograr su objetivo. En la primera parte parecía que les valía el empate a los dos equipos y ninguno quiso aportar juego al partido y fue muy aburrido. En la segunda parte se movió el banquillo en ambos equipos y llegaron las ganas, pero los goles no llegaron hasta el final, cuando Arda marcó el primer gol. El Zaragoza contestó seguido con el gol del empate de Helder Postiga. Pero no le valió de nada porque Diego Costa marcó el segundo y el tercero para el Atlético justo antes de acabar el partido.
Muchos recuerdos me van a quedar de estos más de 20 años de socio abonado del Atlético de Madrid. Los mejores coinciden con los peores momentos del club, la hermandad de los aficionados en el descenso a segunda división y la final de copa que perdimos en Barcelona, donde llevé mi ilusión de siempre y creo que fue donde la empecé a perder. Las temporadas con Fernando Torres en el club, la llegada de mi ídolo Forlán y sus posteriores marchas. Los partidos tan entretenidos que jugó el Atlético B en el Cerro del Espino, en Majadahonda.
Los viajes interminables en el Metro con los vagones a reventar de aficionados, contentos cuando ganábamos y tristes cuando perdíamos. El sol pegándome en la cara, o la lluvia y las goteras que hay y seguirá habiendo en las gradas cubiertas. El frío que pasé en el primer Atlético - Liverpool de Champions. Todos estos recuerdos son muy buenos, pero hay que seguir adelante y esperar que este adiós sea un hasta pronto y vuelva a encontrarme en las gradas animando al club que tantas sensaciones me ha dado estos años, tal vez en su próximo estadio, si es que alguna vez se deciden a construirlo, porque visto como van las cosas económicamente hablando en el mundo en general y en el fútbol en particular, preveo que habrá Calderón para mucho tiempo.
Adiós Atleti.
Zaragoza 1 - Atlético de Madrid 3.
El Atlético se despidió de la temporada en el estadio del Zaragoza. Un lugar que ha sido muy favorable a los roji-blancos siempre. El partido era importante para los zaragocistas, tenían su última oportunidad de salvarse de descender, pero no pudieron lograr su objetivo. En la primera parte parecía que les valía el empate a los dos equipos y ninguno quiso aportar juego al partido y fue muy aburrido. En la segunda parte se movió el banquillo en ambos equipos y llegaron las ganas, pero los goles no llegaron hasta el final, cuando Arda marcó el primer gol. El Zaragoza contestó seguido con el gol del empate de Helder Postiga. Pero no le valió de nada porque Diego Costa marcó el segundo y el tercero para el Atlético justo antes de acabar el partido.
Muchos recuerdos me van a quedar de estos más de 20 años de socio abonado del Atlético de Madrid. Los mejores coinciden con los peores momentos del club, la hermandad de los aficionados en el descenso a segunda división y la final de copa que perdimos en Barcelona, donde llevé mi ilusión de siempre y creo que fue donde la empecé a perder. Las temporadas con Fernando Torres en el club, la llegada de mi ídolo Forlán y sus posteriores marchas. Los partidos tan entretenidos que jugó el Atlético B en el Cerro del Espino, en Majadahonda.
Los viajes interminables en el Metro con los vagones a reventar de aficionados, contentos cuando ganábamos y tristes cuando perdíamos. El sol pegándome en la cara, o la lluvia y las goteras que hay y seguirá habiendo en las gradas cubiertas. El frío que pasé en el primer Atlético - Liverpool de Champions. Todos estos recuerdos son muy buenos, pero hay que seguir adelante y esperar que este adiós sea un hasta pronto y vuelva a encontrarme en las gradas animando al club que tantas sensaciones me ha dado estos años, tal vez en su próximo estadio, si es que alguna vez se deciden a construirlo, porque visto como van las cosas económicamente hablando en el mundo en general y en el fútbol en particular, preveo que habrá Calderón para mucho tiempo.
Adiós Atleti.
miércoles, 12 de junio de 2013
Mi colección de camisetas 'molonas' parte 1
Hoy muestro una parte de la colección de camisetas que tengo. En este caso son de películas y video-juegos.
La de Star Trek 'En la oscuridad'. |
La graciosa de 'Tron'. |
La del 'Señor de los anillos' 'La comunidad del Anillo'. |
La del 'StormTrooper' de 'Star Wars'. |
La coleccionista de 'Reservoir Dogs' |
La coleccionista de 'Far Cry 2' |
lunes, 10 de junio de 2013
Programando aplicaciones para iOS...Educa y juega con el ABC
Como ya comenté anteriormente uno de mis entretenimientos menos lúdicos es el de aprender a programar aplicaciones para los dispositivos móviles de Apple. Lo realizo con la herramienta base que se llama xCode y en el lenguaje estándar que incluye, el Objetive-C, al cual me ha sido fácil adaptarme. No me gusta utilizar otros añadidos (llamados Frameworks) que pueden ser muy útiles para los expertos en Html o Flash, como pueden ser el Cordoba (PhoneGap) o el Cocos2D Builder. Los cuales tienen más facilidad de manejo pero dejan un resultado más difícil de digerir por los dispositivos antiguos, a los que sus características no permitían muchas de las funciones que ahora incluyen la última versión.
He realizado varias aplicaciones de prueba. Entre ellas la que está más desarrollada, que está prácticamente terminada a falta de incluir dibujos de explicación es la de educación y entretenimiento para jugar con el abecedario. Igual que la que estoy realizando hay decenas, pero yo lo que intento es llevar la explicación y la enseñanza de las letras y las palabras que se forman con ellas junto a varios juegos y ejercicios de habilidad muy sencillos que nos muestran los resultados de una manera muy visual y entretenida. la aplicación se puede descargar en esta dirección.
La edad objetivo es amplia, hay ejercicios muy simples que solamente requieren toques para conseguir el objetivo y otros que tienen movimientos de piezas, puzzles y tableros de dibujo al estilo de las láminas que yo utilizaba cuando era pequeño. Aunque está diseñado para utilizar con el dedo, a mi me gusta la posibilidad de utilizar uno de los muchos accesorios para señalar que nos ofrece el mercado. Está diseñado para dos idiomas, español e inglés, con contenidos diferenciados en ciertas zonas, porque el idioma de los bretones no tiene la Ñ, símbolo de nuestro idioma en todo el mundo. Cuando esté terminada completamente la publicaré en la tienda de Apple, para ver que opina el mundo de ella.
He realizado varias aplicaciones de prueba. Entre ellas la que está más desarrollada, que está prácticamente terminada a falta de incluir dibujos de explicación es la de educación y entretenimiento para jugar con el abecedario. Igual que la que estoy realizando hay decenas, pero yo lo que intento es llevar la explicación y la enseñanza de las letras y las palabras que se forman con ellas junto a varios juegos y ejercicios de habilidad muy sencillos que nos muestran los resultados de una manera muy visual y entretenida. la aplicación se puede descargar en esta dirección.
La edad objetivo es amplia, hay ejercicios muy simples que solamente requieren toques para conseguir el objetivo y otros que tienen movimientos de piezas, puzzles y tableros de dibujo al estilo de las láminas que yo utilizaba cuando era pequeño. Aunque está diseñado para utilizar con el dedo, a mi me gusta la posibilidad de utilizar uno de los muchos accesorios para señalar que nos ofrece el mercado. Está diseñado para dos idiomas, español e inglés, con contenidos diferenciados en ciertas zonas, porque el idioma de los bretones no tiene la Ñ, símbolo de nuestro idioma en todo el mundo. Cuando esté terminada completamente la publicaré en la tienda de Apple, para ver que opina el mundo de ella.
sábado, 8 de junio de 2013
Aventuras en Egipto...La Momia 1 y 2
Estrenada en el verano de 1999, un año de grandes películas para los aficionados a la acción. Fue dirigida por el especialista en cine de aventuras Stephen Sommers, fue protagonizada por el estrambótico Brendran Fraser y la magnífica Rachel Weisz que tuvieron una gran actuación, tanto juntos como separados. Al igual que la actuación de la momia revivida, el actor Arnold Vosloo, que siempre ha sido un gran 'malo de película'. Los efectos especiales eran fantásticos, una trama muy entretenida y con mucha acción en unos escenarios épicos del Egipto de principios siglo XX, tuvieron un éxito inesperado. Con una gran recaudación, comparable a los mejores estrenos del año y una aprobación unánime por parte de la crítica.
La trama nos cuenta la historia de un sacerdote del Egipto de la antigüedad llamado Imhotep. El cual traiciona al faraón al enamorarse de su mujer y conspirar con ella para matarlo. Es confinado en una tumba del desierto de Hamunaptra con una maldición. En los años 30 del siglo pasado una bibliotecaria de El Cairo descubre el secreto de su tumba y decide ir a buscarlo. Para ello contará con la ayuda de su hermano, un juerguista muy torpe y un aventurero que rescata de una cárcel. Primero se encontrarán a otro grupo de aventureros americanos que buscan la misma tumba y se unirán a ellos cuando llegan a Hamunaptra, en el camino se enfrentan a un grupo de custodios que no quieren que despierten la maldición.
Mientras expolian la tumba reviven, la momia con el libro de los muertos sin darse cuenta. Cuando vuelven a la ciudad se desencadenan varias maldiciones, que primero afectan a los que profanaron la tumba y después a la ciudad entera. Imhotep rapta a Evelyn la bibliotecaria y la lleva de vuelta a Hamunaptra para sacrificarla. El resto del grupo va tras su busca y tratan de impedirlo. Luchan contra varios antiguos sirvientes de la momia hasta que Rick el aventurero lucha contra la momia mientras leen el libro de Amun-Ra que le hace mortal y así pueden acabar con él. Al final los aventureros escapan de la tumba mientras se derrumba y desaparece en el desierto.
Una vez más para aprovechar el tirón de la franquicia estrenaron la segunda parte llamada 'La Momia Vuelve' en 2001. Prácticamente no dejaron tiempo a los actores para descansar, los cuales repitieron todos. Se añadieron otros personajes incluido el hijo de la pareja de exploradores que pasa a formar parte importante de la trama. También crearon un nuevo personaje malvado, 'El Rey Escorpión' Interpretado por 'La Roca', un personaje de la lucha libre americana que después ha tenido una prolífica, aunque nefasta carrera de actor. La crítica la consideró peor que la entrega original pero el público la encontró muy entretenida y la llevó a una cifra similar de espectadores. Los efectos especiales son igual de buenos que la anterior entrega, llevándonos a multitud de sitios muy bien recreados y casi reales.
La trama de la película nos cuenta como una secta egipcia intenta revivir de nuevo a Imhotep, para ello roban ciertos artefactos a la pareja de arqueólogos aventureros Rick y Evelyn, también se llevan a su hijo el cual por accidente se colocó un brazalete que tiene la clave del templo de 'El Rey Escorpión'. Los arqueólogos con ayuda de todos sus amigos viajan tras la secta e Imhotep revivido a los lugares más emblemáticos de Egipto buscando las pistas para encontrar el templo. Cuando llegan a una selva salvaje se enfrentan a unos pigmeos y posteriormente a Imhotep, en ese enfrentamiento matan a la Evelyn. En venganza Rick luchará contra Imhotep mientras reviven al 'Rey Escorpión', el cual intentará matar a los dos. Mientras el hijo de Evelyn con su tío logran resucitar a Evelyn. Ahora recuperado, Rick se enfrenta al 'Rey Escorpión' y lo derrota provocando que el templo perdido se auto-destruya y que Imhotep muera al caer en un precipicio de almas. Logran escapar subiendo a lo alto del templo y siendo rescatados por un globo.
La trama nos cuenta la historia de un sacerdote del Egipto de la antigüedad llamado Imhotep. El cual traiciona al faraón al enamorarse de su mujer y conspirar con ella para matarlo. Es confinado en una tumba del desierto de Hamunaptra con una maldición. En los años 30 del siglo pasado una bibliotecaria de El Cairo descubre el secreto de su tumba y decide ir a buscarlo. Para ello contará con la ayuda de su hermano, un juerguista muy torpe y un aventurero que rescata de una cárcel. Primero se encontrarán a otro grupo de aventureros americanos que buscan la misma tumba y se unirán a ellos cuando llegan a Hamunaptra, en el camino se enfrentan a un grupo de custodios que no quieren que despierten la maldición.
Mientras expolian la tumba reviven, la momia con el libro de los muertos sin darse cuenta. Cuando vuelven a la ciudad se desencadenan varias maldiciones, que primero afectan a los que profanaron la tumba y después a la ciudad entera. Imhotep rapta a Evelyn la bibliotecaria y la lleva de vuelta a Hamunaptra para sacrificarla. El resto del grupo va tras su busca y tratan de impedirlo. Luchan contra varios antiguos sirvientes de la momia hasta que Rick el aventurero lucha contra la momia mientras leen el libro de Amun-Ra que le hace mortal y así pueden acabar con él. Al final los aventureros escapan de la tumba mientras se derrumba y desaparece en el desierto.
Una vez más para aprovechar el tirón de la franquicia estrenaron la segunda parte llamada 'La Momia Vuelve' en 2001. Prácticamente no dejaron tiempo a los actores para descansar, los cuales repitieron todos. Se añadieron otros personajes incluido el hijo de la pareja de exploradores que pasa a formar parte importante de la trama. También crearon un nuevo personaje malvado, 'El Rey Escorpión' Interpretado por 'La Roca', un personaje de la lucha libre americana que después ha tenido una prolífica, aunque nefasta carrera de actor. La crítica la consideró peor que la entrega original pero el público la encontró muy entretenida y la llevó a una cifra similar de espectadores. Los efectos especiales son igual de buenos que la anterior entrega, llevándonos a multitud de sitios muy bien recreados y casi reales.
La trama de la película nos cuenta como una secta egipcia intenta revivir de nuevo a Imhotep, para ello roban ciertos artefactos a la pareja de arqueólogos aventureros Rick y Evelyn, también se llevan a su hijo el cual por accidente se colocó un brazalete que tiene la clave del templo de 'El Rey Escorpión'. Los arqueólogos con ayuda de todos sus amigos viajan tras la secta e Imhotep revivido a los lugares más emblemáticos de Egipto buscando las pistas para encontrar el templo. Cuando llegan a una selva salvaje se enfrentan a unos pigmeos y posteriormente a Imhotep, en ese enfrentamiento matan a la Evelyn. En venganza Rick luchará contra Imhotep mientras reviven al 'Rey Escorpión', el cual intentará matar a los dos. Mientras el hijo de Evelyn con su tío logran resucitar a Evelyn. Ahora recuperado, Rick se enfrenta al 'Rey Escorpión' y lo derrota provocando que el templo perdido se auto-destruya y que Imhotep muera al caer en un precipicio de almas. Logran escapar subiendo a lo alto del templo y siendo rescatados por un globo.
jueves, 6 de junio de 2013
Héroes de la 'DragonLance' parte 1
Hoy vamos a volver una vez más al mundo de Krynn. Con esta entrada comienzo el comentario de las dos trilogías de 'Los Héroes de la DragonLance'. Unas historias que amplían las leyendas de los antiguos héroes de la lanza, que derrotaron a las fuerzas de la oscuridad mucho antes que los que aparecen en 'Las crónicas de la DragonLance'.
El héroe de Sturm Brightblade fue Huma Dragonbane, el primer 'héroe de la lanza'. Su historia empieza cuando siendo un soldado estando de patrulla libera a Kaz el minotauro. En la batalla resulta herido y mientras se recupera recibe la visita de su amigo Magius. Vuelven al campamento y encuentran con la lucha de los caballeros contra las fuerzas de Takhisis. Escapan de allí con las indicaciones de Magius y se dirigen a Ergoth. Allí se separan Kaz y Huma, el que termina enfrentándose a una horda enemiga que lo captura. Es liberado por los pobladores del bosque de Ergoth y se vuelve a encontrar con Magius con quien escapa para liberar a Kaz. Huma se adentra solo en la montaña para derrotar al dragón Wyrmfather. Cuando regresa a Solamnia tiene que resolver las disensiones entre los Caballeros de la Orden para que se aúnen y tomen las 'DragonLances' para derrotar a las fuerzas de Takhisis.
A diferencia del anterior libro que es el mejor de los seis, esta es la historia más floja de esta trilogía. Nos cuenta la historia de un enano llamado Stanach, quien parte en busca de una espada robada llamada Vulcania, quien la posea reinará entre los thanes de Thorbardin. Nuestro protagonista estará auxiliado por el Kender Lavim, quien lo acompañará en la búsqueda y también serán ayudados por la humana Kelida y el elfo Tyrol. Cuando la regresan al reino bajo la montaña se organiza un problema interno entre los enanos que termina afortunadamente con la derrota del clan enemigo y la devolución de la espada. En la historia se mezcla la marcha de los protagonistas de 'Las crónicas de la 'DragonLance' desde que son liberados en Pax Tharkas hasta su llegada a Thorbardin.
El tercer libro es la historia de uno de los héroes anónimos de este mundo, el Caballero Galen Pathwarden, "La Comadreja". Un personaje que al igual que Kaz el minotauro ha tenido continuación gracias al éxito de su historia. En este relato nos cuentan las peripecias de Gallen cuando era el escudero de Sir Bayard Brightblade del Alcázar de Vingaard. Por culpa de un personaje llamado el Escorpión, que le mete en problemas es obligado contra su voluntad a tomar dicho empleo. Empiezan viajando a un torneo por ser el pretendiente de la dama Enid Di Caela, pero Galen interfiere para que no se logre por petición del Escorpión, aunque es pillado, finalmente se resarce en la lucha para liberar a la retenida lady Enid.
El héroe de Sturm Brightblade fue Huma Dragonbane, el primer 'héroe de la lanza'. Su historia empieza cuando siendo un soldado estando de patrulla libera a Kaz el minotauro. En la batalla resulta herido y mientras se recupera recibe la visita de su amigo Magius. Vuelven al campamento y encuentran con la lucha de los caballeros contra las fuerzas de Takhisis. Escapan de allí con las indicaciones de Magius y se dirigen a Ergoth. Allí se separan Kaz y Huma, el que termina enfrentándose a una horda enemiga que lo captura. Es liberado por los pobladores del bosque de Ergoth y se vuelve a encontrar con Magius con quien escapa para liberar a Kaz. Huma se adentra solo en la montaña para derrotar al dragón Wyrmfather. Cuando regresa a Solamnia tiene que resolver las disensiones entre los Caballeros de la Orden para que se aúnen y tomen las 'DragonLances' para derrotar a las fuerzas de Takhisis.
A diferencia del anterior libro que es el mejor de los seis, esta es la historia más floja de esta trilogía. Nos cuenta la historia de un enano llamado Stanach, quien parte en busca de una espada robada llamada Vulcania, quien la posea reinará entre los thanes de Thorbardin. Nuestro protagonista estará auxiliado por el Kender Lavim, quien lo acompañará en la búsqueda y también serán ayudados por la humana Kelida y el elfo Tyrol. Cuando la regresan al reino bajo la montaña se organiza un problema interno entre los enanos que termina afortunadamente con la derrota del clan enemigo y la devolución de la espada. En la historia se mezcla la marcha de los protagonistas de 'Las crónicas de la 'DragonLance' desde que son liberados en Pax Tharkas hasta su llegada a Thorbardin.
El tercer libro es la historia de uno de los héroes anónimos de este mundo, el Caballero Galen Pathwarden, "La Comadreja". Un personaje que al igual que Kaz el minotauro ha tenido continuación gracias al éxito de su historia. En este relato nos cuentan las peripecias de Gallen cuando era el escudero de Sir Bayard Brightblade del Alcázar de Vingaard. Por culpa de un personaje llamado el Escorpión, que le mete en problemas es obligado contra su voluntad a tomar dicho empleo. Empiezan viajando a un torneo por ser el pretendiente de la dama Enid Di Caela, pero Galen interfiere para que no se logre por petición del Escorpión, aunque es pillado, finalmente se resarce en la lucha para liberar a la retenida lady Enid.
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