Hay algunos animales que no están en peligro a nivel mundial, pero que en nuestro país son casi una curiosidad gracias a poco número de ejemplares que se encuentran en libertad.
Uno de los animales salvajes más conocidos en la península ibérica es el Oso Pardo. Uno de los pocos animales que está extendido por casi todo el mundo y que tiene pocos cambios entre las subespecies. Solamente se encuentra en el hemisferio norte. Y abunda en lugares como Rusia o Canada, pudiéndose encontrar en casi toda la Europa oriental y como ya he contado, también está en España, aunque sea increíble que sobreviva a la presión humana. Cazadores furtivos, ganaderos ofendidos y agricultores interesados persiguen a los pocos ejemplares que se encuentran en nuestro país. Tristemente famoso fue el episodio que protagonizó el Rey de España cuando se fue a 'cazar' un oso a Rusia, el ejemplar era un oso en cautividad y además había sido emborrachado para limitar su movilidad. Otro ejemplo de conducta lamentable de cazadores.
Este animal es muy famoso gracias a su uso como animal de circo, emblema de ciudades y estados, elemento de miedo en el bestiario salvaje de la literatura y por fin últimamente, como animal entrañable protagonista de historias donde es el personaje bueno. El aspecto tranquilo y apacible que demuestra en casi todo momento contrasta con el estado agresivo que puede llegar a mostrar cuando se siente en peligro o es atacado. Su vida media suele ser de treinta años, llegando a cuarenta años los ejemplares en cautividad, algo que es al revés que otras especies. El método reproductivo es muy curioso, son polígamos y las hembras solamente ovulan si han tenido relaciones. Una vez fecundadas, el feto no se desarrolla hasta que la osa entra en hibernación, una vez pasado el invierno, los oseznos nacen y es la madre quien los cuida. Este sistema logra que la población este estable y permita la conservación de la especie.
En el gráfico podemos ver un esquema de localización de los ejemplares en libertad. Se encuentran en el sistema montañoso de la Cordillera Cantábrica entre las Comunidades Autónomas de Galicia, Asturias, Castilla la Mancha y Cantabria. Se puede destacar la gran movilidad que tienen los osos en esa zona gracias a los trabajos de protección y conservación de especies de las autoridades. Desde hace unos años se ha conseguido que aumente el número de ejemplares, lo que en el futuro permitirá que se amplíe la zona de hábitat.
Yo nunca duermo, solamente sueño.
sábado, 30 de marzo de 2013
jueves, 28 de marzo de 2013
Un lugar entre mil...Exposición de Pompeya
Gracias al inmenso tiempo libre que me ha concedido este periodo de falta de trabajo he podido ir a visitar esta exposición de objetos y representaciones sobre 'los últimos días de Pompeya'. Se encuentra en el centro de exposiciones 'Arte Canal', perteneciente al Canal de Isabel II. Lugar que antes era un gran deposito de agua, que ahora se utiliza para albergar las grandes exposiciones que visitan Madrid y que por falta de edificios para estas muestras itinerantes de grandes dimensiones, aprovechan este espacio. Está muy bien organizado, los precios no son muy altos y además su situación en Plaza de Castilla es inmejorable para el transporte público, con muchas lineas de autobús y tres de Metro.
El contenido arqueológico de la exposición es muy interesante. No puedo asegurar que muchas de las piezas allí expuestas sean originales, pero aun así, son muy buenas y descriptivas de las actividades y vidas de los habitantes de Pompeya. Los utensilios de cocina de hace 2.000 años son muy similares a los actuales, lo cual me sorprendió. Las pinturas son de gran valor artístico, destacando el famoso retrato de Safo. las esculturas son magníficas y los moldes de las personas quemadas impresionan mucho. También hay un apartado de restos arqueológicos romanos en España, que es interesante, dado que en este país tenemos varios yacimientos arqueológicos romanos de los más importantes.
Las actividades alternativas que nos brindan son pocas. La principal es una película que relata la vida en esos últimos momentos de varios de los personajes que se han encontrado entre los escombros y las cenizas. Algo entretenido y bien realizado, pero que se puede ver en el canal de historia, que es quien la ha producido y realizado. Para los más pequeños hay un taller de actividades y manualidades, para tener a los más jóvenes entretenidos y alejados de los expositores que al ser muy frágiles tienen peligro de no aguantar un 'trato infantil'. Al salir tenemos la muy cara tienda de regalos, en la que podemos encontrar muchos recuerdos relacionados con la exposición.
Resumiendo, si no se tiene nada interesante que ver, por la mañana y además entre diario, recomiendo pasarse a dar un vistazo, pero nunca ir en los masificados fines de semana.
El contenido arqueológico de la exposición es muy interesante. No puedo asegurar que muchas de las piezas allí expuestas sean originales, pero aun así, son muy buenas y descriptivas de las actividades y vidas de los habitantes de Pompeya. Los utensilios de cocina de hace 2.000 años son muy similares a los actuales, lo cual me sorprendió. Las pinturas son de gran valor artístico, destacando el famoso retrato de Safo. las esculturas son magníficas y los moldes de las personas quemadas impresionan mucho. También hay un apartado de restos arqueológicos romanos en España, que es interesante, dado que en este país tenemos varios yacimientos arqueológicos romanos de los más importantes.
Las actividades alternativas que nos brindan son pocas. La principal es una película que relata la vida en esos últimos momentos de varios de los personajes que se han encontrado entre los escombros y las cenizas. Algo entretenido y bien realizado, pero que se puede ver en el canal de historia, que es quien la ha producido y realizado. Para los más pequeños hay un taller de actividades y manualidades, para tener a los más jóvenes entretenidos y alejados de los expositores que al ser muy frágiles tienen peligro de no aguantar un 'trato infantil'. Al salir tenemos la muy cara tienda de regalos, en la que podemos encontrar muchos recuerdos relacionados con la exposición.
Resumiendo, si no se tiene nada interesante que ver, por la mañana y además entre diario, recomiendo pasarse a dar un vistazo, pero nunca ir en los masificados fines de semana.
martes, 26 de marzo de 2013
Crank 1 & 2...Pura acción y diversión en la pantalla
Hoy vamos a comentar una película con muchísima acción, humor negro y un poco de gore, que siempre atrae a mucho público. Estas películas son de las que no se anuncian mucho, pero que gracias al boca a boca triunfan por encima de otras con mayor presupuesto.
En 2006 se estrenó esta película que tiene inspiración en los vídeo-juegos tipo G.T.A. Los directores fueron el dúo formado por Mark Neveldine y Brian Taylor, que han realizado otros títulos con menor éxito. El protagonista indiscutible es Jason Statham, protagonista de varias sagas donde su principal papel es similar a este, el de sicario que lucha contra las mafias que le traicionan. El resto de los actores son secundarios con poco renombre. La critica no la calificó muy bien, pero al público le encantó. En el cine no alcanzó mucha recaudación, es más, ni siquiera la pude ver en el cine de lo poco que estuvo en cartel. Su mejor momento lo ha tenido con el lanzamiento en DVD, que es donde el público la redescubrió.
Aunque la veas varias veces te entretiene gracias a gags y luchas muy conseguidas. No se utilizaron efectos especiales en su realización y el resultado es muy bueno. La trama aunque es muy rebuscada, engancha de principio a fin gracias a sus cambios inesperados. Un esbirro de la mafia se despierta un día y descubre que su peor enemigo le ha envenenado y tiene poco tiempo antes de morir. Para evitar que el veneno actúe, tiene que conseguir que la adrenalina circule por todo su cuerpo. Lo consigue haciendo un montón de tareas frenéticas mientras persigue al grupo mafioso de su enemigo por toda la ciudad de L.A. En la escena final se enfrenta a su enemigo en lo alto de un rascacielos y subido a un helicóptero.
Tres años después, en 2009 se estrenó lo que se puede llamar una continuación en toda regla. Crank 'Alto voltaje' empieza justo en la misma escena que acaba la segunda entrega. Repiten el dúo de directores, además de los protagonistas principales y se añaden muchos otros, con varios cameos de actores de otros géneros e incluso de cantantes. La crítica fue idéntica que a la de la primera entrega, pero los resultados en taquilla fueron incluso peores, relegándola rápidamente al mercado del DVD. Esta vez si se utilizaron efectos especiales, los cuales no son muy destacables, lo que se puede ver en una escena que prenden fuego al protagonista. Statham tiene que disfrutar mucho con estos papeles, porque renunció a continuar la saga 'Death Race' para seguir con esta.
El argumento da una vuelta de tuerca más al protagonista. Esta vez tiene la mala suerte de que le roben el corazón y se lo cambien por uno artificial que tiene que estar recargando continuamente. En la búsqueda de su gran enemigo recluta a una prostituta china que está loca, pero que es una gran ayuda para llegar hasta el capo de mafia que le ha robado el corazón. En su búsqueda se enfrenta a otras bandas mafiosas hasta que finalmente logra llegar a la mansión de la mafia donde después de varias situaciones muy extremas logra matar a todos los mafiosos. Al final terminan arreglándole el corazón y puede vivir.
En 2006 se estrenó esta película que tiene inspiración en los vídeo-juegos tipo G.T.A. Los directores fueron el dúo formado por Mark Neveldine y Brian Taylor, que han realizado otros títulos con menor éxito. El protagonista indiscutible es Jason Statham, protagonista de varias sagas donde su principal papel es similar a este, el de sicario que lucha contra las mafias que le traicionan. El resto de los actores son secundarios con poco renombre. La critica no la calificó muy bien, pero al público le encantó. En el cine no alcanzó mucha recaudación, es más, ni siquiera la pude ver en el cine de lo poco que estuvo en cartel. Su mejor momento lo ha tenido con el lanzamiento en DVD, que es donde el público la redescubrió.
Aunque la veas varias veces te entretiene gracias a gags y luchas muy conseguidas. No se utilizaron efectos especiales en su realización y el resultado es muy bueno. La trama aunque es muy rebuscada, engancha de principio a fin gracias a sus cambios inesperados. Un esbirro de la mafia se despierta un día y descubre que su peor enemigo le ha envenenado y tiene poco tiempo antes de morir. Para evitar que el veneno actúe, tiene que conseguir que la adrenalina circule por todo su cuerpo. Lo consigue haciendo un montón de tareas frenéticas mientras persigue al grupo mafioso de su enemigo por toda la ciudad de L.A. En la escena final se enfrenta a su enemigo en lo alto de un rascacielos y subido a un helicóptero.
Tres años después, en 2009 se estrenó lo que se puede llamar una continuación en toda regla. Crank 'Alto voltaje' empieza justo en la misma escena que acaba la segunda entrega. Repiten el dúo de directores, además de los protagonistas principales y se añaden muchos otros, con varios cameos de actores de otros géneros e incluso de cantantes. La crítica fue idéntica que a la de la primera entrega, pero los resultados en taquilla fueron incluso peores, relegándola rápidamente al mercado del DVD. Esta vez si se utilizaron efectos especiales, los cuales no son muy destacables, lo que se puede ver en una escena que prenden fuego al protagonista. Statham tiene que disfrutar mucho con estos papeles, porque renunció a continuar la saga 'Death Race' para seguir con esta.
El argumento da una vuelta de tuerca más al protagonista. Esta vez tiene la mala suerte de que le roben el corazón y se lo cambien por uno artificial que tiene que estar recargando continuamente. En la búsqueda de su gran enemigo recluta a una prostituta china que está loca, pero que es una gran ayuda para llegar hasta el capo de mafia que le ha robado el corazón. En su búsqueda se enfrenta a otras bandas mafiosas hasta que finalmente logra llegar a la mansión de la mafia donde después de varias situaciones muy extremas logra matar a todos los mafiosos. Al final terminan arreglándole el corazón y puede vivir.
domingo, 24 de marzo de 2013
El engaño del reciclaje en España
Todo el mundo cree que recicla lo suficiente, que lo hace correctamente y además que con ello ahorra dinero.
A todos nos falta educación ecológica y a mi mismo también. Hace poco con la limpieza que estoy realizando de embalajes de muebles y electrodomésticos decidí que lo iba a hacer todo según creía correcto. Cargué el coche con todos los restos que tendrían que ir a la basura y me encaminé al punto limpio de mi localidad. En mi barrio, al ser una zona nueva, los servicios de basura son pésimos, un contenedor para todo, el cual está normalmente lleno y rodeado de restos que un camión volquete del ayuntamiento se encarga de recoger, sea lo que sea, sin separar. Allí en el punto limpio mi primer embrollo fue en la entrada donde una persona me increpaba para que le diera el cartón, porque el negocio de su recogida está mal pagado y es mejor que él gane el dinero a que lo recoja el ayuntamiento, me decía.
Salvado este problema dándole el cartón al cartonero pirata, me quedaron los plásticos, papeles y demás. Los cuales me comentó el encargado que no era necesario que los llevará, que si los dejaba en el contenedor ya se encargaba el servicio de limpieza de separarlo. Esto me trae a la memoria una noticia que contradice lo que me dijo, pero no voy a discutir de basuras con alguien que al verme vestido con el chandal del Atlético de Madrid, lo primero que me dijo fue si venía a tirar el escudo de mi equipo a la basura. Amable y gracioso el hombre, por lo menos me ayudo a sacar los largueros de madera del coche.
Por cierto, informo de algo que no tenía conocimiento, solamente podemos tirar una cantidad máxima de basura cada día, adjunto gráfico del Ayuntamiento de Leganés. Estos topes también se realizan en la recogida normal en algunos ayuntamientos como en el de Madrid. Para ahorrar han establecido un control del recogidas diarias, cada día toca uno distinto. Plásticos y envases un día, residuos otro y orgánicos otro. Una práctica injustificada, dado que además han subido las tasas de basura a unos niveles exagerados. En resumen, cobran la basura a precio de oro.
A todos nos falta educación ecológica y a mi mismo también. Hace poco con la limpieza que estoy realizando de embalajes de muebles y electrodomésticos decidí que lo iba a hacer todo según creía correcto. Cargué el coche con todos los restos que tendrían que ir a la basura y me encaminé al punto limpio de mi localidad. En mi barrio, al ser una zona nueva, los servicios de basura son pésimos, un contenedor para todo, el cual está normalmente lleno y rodeado de restos que un camión volquete del ayuntamiento se encarga de recoger, sea lo que sea, sin separar. Allí en el punto limpio mi primer embrollo fue en la entrada donde una persona me increpaba para que le diera el cartón, porque el negocio de su recogida está mal pagado y es mejor que él gane el dinero a que lo recoja el ayuntamiento, me decía.
Salvado este problema dándole el cartón al cartonero pirata, me quedaron los plásticos, papeles y demás. Los cuales me comentó el encargado que no era necesario que los llevará, que si los dejaba en el contenedor ya se encargaba el servicio de limpieza de separarlo. Esto me trae a la memoria una noticia que contradice lo que me dijo, pero no voy a discutir de basuras con alguien que al verme vestido con el chandal del Atlético de Madrid, lo primero que me dijo fue si venía a tirar el escudo de mi equipo a la basura. Amable y gracioso el hombre, por lo menos me ayudo a sacar los largueros de madera del coche.
Por cierto, informo de algo que no tenía conocimiento, solamente podemos tirar una cantidad máxima de basura cada día, adjunto gráfico del Ayuntamiento de Leganés. Estos topes también se realizan en la recogida normal en algunos ayuntamientos como en el de Madrid. Para ahorrar han establecido un control del recogidas diarias, cada día toca uno distinto. Plásticos y envases un día, residuos otro y orgánicos otro. Una práctica injustificada, dado que además han subido las tasas de basura a unos niveles exagerados. En resumen, cobran la basura a precio de oro.
viernes, 22 de marzo de 2013
Acción y RPG en las antiguas civilizaciones...Titan Quest
Los clones del mejor vídeo-juego de Acción-RPG, 'Diablo ][' son multitud, pero hay algunos que llevan la idea a otros mundos o épocas y consiguen triunfar entre el público aficionado al género por méritos propios. En 2006 el ahora desaparecido estudio Iron Lore realizó el juego 'Titan Quest', que se encargó de publicar la recientemente desaparecida THQ. Parece que todo lo que se relaciona con este juego tiende a desaparecer, aunque los fans del juego lo siguen manteniendo gracias a 'Mods' que amplían la gran experiencia de juego que nos da esta magnifica aventura mitológica. El apartado gráfico esta muy trabajado y el musical es bueno. La dificultad se adapta muy bien, el juego es muy similar en todo el recorrido, vamos por un camino, resolviendo misiones menores mientras llegamos a enfrentarnos a un jefe final, para después pasar a otro escenario.
El juego cuando salió a la venta arrastró muchos problemas de rendimiento que se fueron solucionando a base de parches. El parecido con el ya mencionado Diablo ][, no solamente es en la mecánica del juego, también lo es en la representación isométrica, en el inventario y en la hoja del personaje que nos permite aumentar las características del personaje además de añadir habilidades en un árbol que nos ayudará a desarrollar nuestro avatar hacia diferentes tipos de guerreros. Los enemigos tienen una inteligencia artificial lo suficientemente desafiante para hacernos pasar un buen rato, aunque el exceso de ellos en algunos niveles nos dará algunos problemas. Las armas basadas en época antigua contrastan con otras muy fantásticas que dan un toque muy épico a la aventura.
La pantalla es muy básica y sencilla similar a cualquier RPG, al igual que el mapa. La estructura de de los niveles es muy abierta, porque nos deja hacer auto-guardados en ciertos puntos para que no tengamos que volver a repetir las misiones si matan a nuestro avatar. Las misiones empiezan en la antigua Grecia, donde realizaremos el argumento principal y después nos llevan al antiguo Egipto y al lejano oriente. El juego dispone de un apartado multi-jugador, el cual no he podido probar, dado que cuando adquirí el juego los servidores externos prácticamente estaban abandonados. Pero también tiene la opción vía red local, algo que ya casi no traen los juegos modernos.
Un año después de su publicación recibió una expansión llamada 'Immortal Throne', en la que se continúa la historia que se cuenta en la historia original pero desplazando al héroe hasta el inframundo mitológico por orden del mismísimo Zeus, donde tendremos que luchar contra otro enemigo llamado Hades. En dicho infierno tendrá que seguir luchando contra los personajes que tantas veces hemos visto en las historias de la antigua Grecia. Esta expansión alcanzó mejores críticas gracias a que ya no tenía los problemas de estabilidad de la entrega original, además que se convirtió en un gran éxito de ventas cuando meses después salió a la venta en la versión 'Gold' donde se incluían las dos entregas en un único paquete.
El juego cuando salió a la venta arrastró muchos problemas de rendimiento que se fueron solucionando a base de parches. El parecido con el ya mencionado Diablo ][, no solamente es en la mecánica del juego, también lo es en la representación isométrica, en el inventario y en la hoja del personaje que nos permite aumentar las características del personaje además de añadir habilidades en un árbol que nos ayudará a desarrollar nuestro avatar hacia diferentes tipos de guerreros. Los enemigos tienen una inteligencia artificial lo suficientemente desafiante para hacernos pasar un buen rato, aunque el exceso de ellos en algunos niveles nos dará algunos problemas. Las armas basadas en época antigua contrastan con otras muy fantásticas que dan un toque muy épico a la aventura.
La pantalla es muy básica y sencilla similar a cualquier RPG, al igual que el mapa. La estructura de de los niveles es muy abierta, porque nos deja hacer auto-guardados en ciertos puntos para que no tengamos que volver a repetir las misiones si matan a nuestro avatar. Las misiones empiezan en la antigua Grecia, donde realizaremos el argumento principal y después nos llevan al antiguo Egipto y al lejano oriente. El juego dispone de un apartado multi-jugador, el cual no he podido probar, dado que cuando adquirí el juego los servidores externos prácticamente estaban abandonados. Pero también tiene la opción vía red local, algo que ya casi no traen los juegos modernos.
Un año después de su publicación recibió una expansión llamada 'Immortal Throne', en la que se continúa la historia que se cuenta en la historia original pero desplazando al héroe hasta el inframundo mitológico por orden del mismísimo Zeus, donde tendremos que luchar contra otro enemigo llamado Hades. En dicho infierno tendrá que seguir luchando contra los personajes que tantas veces hemos visto en las historias de la antigua Grecia. Esta expansión alcanzó mejores críticas gracias a que ya no tenía los problemas de estabilidad de la entrega original, además que se convirtió en un gran éxito de ventas cuando meses después salió a la venta en la versión 'Gold' donde se incluían las dos entregas en un único paquete.
miércoles, 20 de marzo de 2013
Los programas en la nube de MicroSoft.
Al igual que anteriormente hable de Google y sus programas en la nube, hoy comentaré los que tiene Microsoft, los cuales se han ido uniendo a distintas velocidades en un escritorio virtual.
Muchos años han pasado desde que Micro$oft compró Hotmail. Este servicio de correo exitoso y lo convirtió en su referente en Internet. La empresa que creo el servicio MSN con las mismas funciones y fracasó, reinventó su política varias veces, hasta que la masa de clientes le obligaron a aceptar lo obvio. Ha sido el cliente web de correo más utilizado hasta la llegada de GMail y ahora se esta transformando a Outlook.com, veremos como termina esta mutación a la seriedad. La organización interna del cliente ha sido muy caótica, pero últimamente ha copiado lo mejor de los demás y la estabilidad es una realidad.
Junto al correo creció una aplicación web llamada SkyDrive. Al principio servía para almacenar archivos pequeños y pocas personas conocían su existencia aunque tenían delante el icono de acceso. Se le fueron añadiendo funcionalidades como el almacenaje en la nube y la edición de documentos de la suite ofimática 'Office' de la misma empresa. Todo ello para mi es un acierto, aunque sea la copia de lo que han hecho otras empresas. Además es gratuito, con lo que se elimina la necesidad de tener que invertir en el programa para instalarlo en tu equipo. Cuanto durará esta gratuidad, es algo desconocido, pero lo importante es que en la actualidad funciona bien, mientras tengamos conexión a Internet.
Otro de los programas con mucho éxito de la compañía con sede cerca de Seattle fue Messenger, el cual ha sido el cliente de mensajería instantánea que ha predominado durante la pasada década. Hicieron que todos los jóvenes se comunicaran de una forma rápida y fácil, basándose en la idea que hizo triunfar icq, un cliente que triunfó en los 90's, pero sumándole funciones que en un principio pueden parecer superfluas, pero que al público en general le encantaron. La inclusión de la vídeo-conferencia mientras se 'chateaba' ayudo a la inserción de mucha gente en el 'mundo cibernetico'. Recientemente Micro$oft ha comprado Skype, un programa que era competencia de su servicio y lo ha fusionado con Messenger. Con este paso a parte de eliminar un enemigo, amplía su mercado a otras plataformas donde no tenía representación.
Muchos años han pasado desde que Micro$oft compró Hotmail. Este servicio de correo exitoso y lo convirtió en su referente en Internet. La empresa que creo el servicio MSN con las mismas funciones y fracasó, reinventó su política varias veces, hasta que la masa de clientes le obligaron a aceptar lo obvio. Ha sido el cliente web de correo más utilizado hasta la llegada de GMail y ahora se esta transformando a Outlook.com, veremos como termina esta mutación a la seriedad. La organización interna del cliente ha sido muy caótica, pero últimamente ha copiado lo mejor de los demás y la estabilidad es una realidad.
Junto al correo creció una aplicación web llamada SkyDrive. Al principio servía para almacenar archivos pequeños y pocas personas conocían su existencia aunque tenían delante el icono de acceso. Se le fueron añadiendo funcionalidades como el almacenaje en la nube y la edición de documentos de la suite ofimática 'Office' de la misma empresa. Todo ello para mi es un acierto, aunque sea la copia de lo que han hecho otras empresas. Además es gratuito, con lo que se elimina la necesidad de tener que invertir en el programa para instalarlo en tu equipo. Cuanto durará esta gratuidad, es algo desconocido, pero lo importante es que en la actualidad funciona bien, mientras tengamos conexión a Internet.
Otro de los programas con mucho éxito de la compañía con sede cerca de Seattle fue Messenger, el cual ha sido el cliente de mensajería instantánea que ha predominado durante la pasada década. Hicieron que todos los jóvenes se comunicaran de una forma rápida y fácil, basándose en la idea que hizo triunfar icq, un cliente que triunfó en los 90's, pero sumándole funciones que en un principio pueden parecer superfluas, pero que al público en general le encantaron. La inclusión de la vídeo-conferencia mientras se 'chateaba' ayudo a la inserción de mucha gente en el 'mundo cibernetico'. Recientemente Micro$oft ha comprado Skype, un programa que era competencia de su servicio y lo ha fusionado con Messenger. Con este paso a parte de eliminar un enemigo, amplía su mercado a otras plataformas donde no tenía representación.
lunes, 18 de marzo de 2013
Mi selección musical...Moby 4
En esta cuarta entrada volvemos al pasado para comentar unos discos muy diferentes, al igual que todos los que ha ido publicando en su carrera, que prácticamente son obras diferentes al resto.
Después de cambiar de discográfica publicó en 1995 'Everything is Wrong'. La crítica americana lo recibió muy bien, pero no consiguió sobresalir en ventas porque la música electrónica no tenía mucho tirón en la época. Tiene la colaboración vocal en varias canciones de la cantante Mimi Goese. Varias de las canciones del álbum han sido utilizadas para bandas sonoras de películas como 'Heat'. En Reino Unido salió con un disco extra llamado 'Underwater' el cual incluía música ambiente. Un año después publicó un disco de remezclas con algunas de las canciones en versiones más techno.
Lista de canciones:
1.- Hymn.
2.- Feeling So Real.
3.- All That I Need Is to Be Loved.
4.- Let's Go Free.
5.- Everytime You Touch Me.
6.- Bring Back My Happiness.
7.- What Love?
8.- First Cool Hive.
9.- Into the Blue.
10.- Anthem.
11.- Everything is Wrong.
12.- God Moving Over the Face of the Waters.
13.- When It's Cold I'd Like to Die.
Por culpa del fracaso del anterior disco, Moby decidió cambiar radicalmente de estilo y acercarse en algunas canciones al estilo punk. En 1996 publicó Animal Rights, una mezcla rara entre canciones estridentes y de ambiente. Aunque las canciones no son malas, cuesta centrarse entre géneros que distan tanto. La crítica lo trató mal y las ventas fueron peores que el disco anterior. Cuando se publicó en Reino unido volvió a sacar un disco extra llamado 'Little Idiot' en el estilo ambient. En Estados Unidos se publicó una versión distinta con más canciones que añadía más caos y desconcierto.
Lista de canciones:
1.- Now I Let It Go.
2.- Come on Baby.
3.- Someone to Love.
4.- Heavy Flow.
5.- You.
6.- My Love Will Never Die. (no incluida en la versión americana)
7.- Soft.
8.- Say It's All Mine.
9.- That's When I Reach for My Revolver.
10.- Face It.
11.- Living.
12.- Love Song for My Mom.
Pistas añadidas en la edición Americana
.- Dead Sun.
.- Anima.
.- Alone.
.- Old.
.- A Season in Hell.
Después de cambiar de discográfica publicó en 1995 'Everything is Wrong'. La crítica americana lo recibió muy bien, pero no consiguió sobresalir en ventas porque la música electrónica no tenía mucho tirón en la época. Tiene la colaboración vocal en varias canciones de la cantante Mimi Goese. Varias de las canciones del álbum han sido utilizadas para bandas sonoras de películas como 'Heat'. En Reino Unido salió con un disco extra llamado 'Underwater' el cual incluía música ambiente. Un año después publicó un disco de remezclas con algunas de las canciones en versiones más techno.
Lista de canciones:
1.- Hymn.
2.- Feeling So Real.
3.- All That I Need Is to Be Loved.
4.- Let's Go Free.
5.- Everytime You Touch Me.
6.- Bring Back My Happiness.
7.- What Love?
8.- First Cool Hive.
9.- Into the Blue.
10.- Anthem.
11.- Everything is Wrong.
12.- God Moving Over the Face of the Waters.
13.- When It's Cold I'd Like to Die.
Por culpa del fracaso del anterior disco, Moby decidió cambiar radicalmente de estilo y acercarse en algunas canciones al estilo punk. En 1996 publicó Animal Rights, una mezcla rara entre canciones estridentes y de ambiente. Aunque las canciones no son malas, cuesta centrarse entre géneros que distan tanto. La crítica lo trató mal y las ventas fueron peores que el disco anterior. Cuando se publicó en Reino unido volvió a sacar un disco extra llamado 'Little Idiot' en el estilo ambient. En Estados Unidos se publicó una versión distinta con más canciones que añadía más caos y desconcierto.
Lista de canciones:
1.- Now I Let It Go.
2.- Come on Baby.
3.- Someone to Love.
4.- Heavy Flow.
5.- You.
6.- My Love Will Never Die. (no incluida en la versión americana)
7.- Soft.
8.- Say It's All Mine.
9.- That's When I Reach for My Revolver.
10.- Face It.
11.- Living.
12.- Love Song for My Mom.
Pistas añadidas en la edición Americana
.- Dead Sun.
.- Anima.
.- Alone.
.- Old.
.- A Season in Hell.
sábado, 16 de marzo de 2013
Con la iglesia hemos topado...Adiós Papa!
Si empiezas a leer esta entrada y eres una persona religiosa, por favor, deja de leer el texto y discúlpame si mis ideas no coinciden con las tuyas. En este mundo y en esta época de la humanidad todas las opiniones deberían ser respetadas. Yo respeto a las personas que siguen a cualquiera de las religiones del planeta, mientras que ellas mismas respeten al resto de la humanidad y no intenten imponerla por métodos violentos.
Ha dimitido el Papa, el jefe del estado de la Iglesia Católica ha dejado sus funciones y se retira. Las causas son lo de menos, yo respeto su decisión y me alegro de que alguien que no puede ejercer sus funciones por la incapacidad que sea deje el puesto a alguien que lo pueda asumir mejor. Ya podían tomar nota el Rey de España por incapacidad física o el Presidente del Gobierno Español, El Presidente de la C.A.M. y la Alcaldesa de Madrid por incapacidad mental y laboral. Ha sido corta la regencia del pontífice, representante de su Dios en la tierra frente a una humanidad que cree cada vez menos en las religiones férreas e inadaptables a unos tiempos que cambian cada día. Además que condenan comportamientos fuera de su religión que luego intentan tapar de malas maneras cuando ocurren en sus propias filas. Véanse las conductas homosexuales y los abortos.
Me uno a la corriente laica que cada vez tiene más voz, pero por culpa de la injusta ley electoral que tenemos en este 'santo' país, todavía no tiene el voto necesario para hacer cambiar las leyes. Es injusto que estemos financiando a fondo perdido a la iglesia. Es intolerable que de nuestros impuestos salga el dinero para mantener una institución que se tendría que financiar por si misma. Tras la última crisis bancaria e inmobiliaria se han destapado casos de eclesiásticos que han invertido mucho dinero de la Iglesia y lo han perdido. Ese dinero lo han conseguido de nosotros y luego sacan imágenes de celebraciones como las jornadas de Valencia y Madrid donde para reunirse con el Pontífice multitudináriamente les hemos tenido que costear con presupuestos públicos. Fiesta para unos y recortes para otros.
Como nota humorística y sin animo de ofender, tengo que sacar a relucir el gran parecido que tienen el dimitido Ratzinger y el actor que interpreta a Darth Sidious. El malvado Lord Sith de las películas de Star Wars. No quiero decir que el dimitido Papa sea una mala persona y quiera emular al senador de 'la antigua república' que se hizo emperador. Es un gran parecido razonable que no va más allá. Además como se ve en la imagen que acompaña el viento siempre le ha jugado malas pasadas cubriéndole la cara en varias ocasiones para asemejarle todavía más al personaje ficticio.
Ha dimitido el Papa, el jefe del estado de la Iglesia Católica ha dejado sus funciones y se retira. Las causas son lo de menos, yo respeto su decisión y me alegro de que alguien que no puede ejercer sus funciones por la incapacidad que sea deje el puesto a alguien que lo pueda asumir mejor. Ya podían tomar nota el Rey de España por incapacidad física o el Presidente del Gobierno Español, El Presidente de la C.A.M. y la Alcaldesa de Madrid por incapacidad mental y laboral. Ha sido corta la regencia del pontífice, representante de su Dios en la tierra frente a una humanidad que cree cada vez menos en las religiones férreas e inadaptables a unos tiempos que cambian cada día. Además que condenan comportamientos fuera de su religión que luego intentan tapar de malas maneras cuando ocurren en sus propias filas. Véanse las conductas homosexuales y los abortos.
Me uno a la corriente laica que cada vez tiene más voz, pero por culpa de la injusta ley electoral que tenemos en este 'santo' país, todavía no tiene el voto necesario para hacer cambiar las leyes. Es injusto que estemos financiando a fondo perdido a la iglesia. Es intolerable que de nuestros impuestos salga el dinero para mantener una institución que se tendría que financiar por si misma. Tras la última crisis bancaria e inmobiliaria se han destapado casos de eclesiásticos que han invertido mucho dinero de la Iglesia y lo han perdido. Ese dinero lo han conseguido de nosotros y luego sacan imágenes de celebraciones como las jornadas de Valencia y Madrid donde para reunirse con el Pontífice multitudináriamente les hemos tenido que costear con presupuestos públicos. Fiesta para unos y recortes para otros.
Como nota humorística y sin animo de ofender, tengo que sacar a relucir el gran parecido que tienen el dimitido Ratzinger y el actor que interpreta a Darth Sidious. El malvado Lord Sith de las películas de Star Wars. No quiero decir que el dimitido Papa sea una mala persona y quiera emular al senador de 'la antigua república' que se hizo emperador. Es un gran parecido razonable que no va más allá. Además como se ve en la imagen que acompaña el viento siempre le ha jugado malas pasadas cubriéndole la cara en varias ocasiones para asemejarle todavía más al personaje ficticio.
jueves, 14 de marzo de 2013
Juegos de Mesa de mi juventud
Le esto sacando mucho partido a la mudanza a mi casa, he podido rescatar de lugares insospechados varias cosas que no recordaba que tenía, entre ellas varios juegos de mesa que me hicieron pasar grandes momentos.
El más antiguo que tengo es el 'Monopoly'. Heredado de mis tíos, juego comprado en los años 70s, que estando bien conservado, yo me encargue de medio destrozar, a parte de perder billetes y fichas de casas. La verdad es que es un juego muy entretenido, si se juega bien y con tres jugadores, que para mi es el numero de jugadores perfecto, puede durar tres o cuatro horas muy divertidas. Su modo de juego es muy simple tenemos que comprar el máximo de calles posibles para intentar arruinar al resto de jugadores lo antes posible. Hay versiones de este juego con miles de temáticas: películas, libros e incluso empresas tienen su propio Monopoly. Muy recomendado para todas las edades.
Otro juego que poseo 'Hotel', es muy similar al Monopoly. En vez de comprar calles, compramos complejos hoteleros. Sustituimos las casas y los hoteles por bloques de edificios, pero el objetivo del juego es el mismo, arruinar al resto de participantes. En este juego, al ser más pequeño el tablero es mejor jugar solamente con dos jugadores, para evitar que todos ganen dinero y se haga interminable el juego. El atractivo más destacable son las torres de edificios hechas de plástico y papel, que cuando están todas en su sitio dejan una imagen de ciudad como se puede apreciar en la imagen que acompaña.
El último del que voy a comentar hoy es 'La fuga de Colditz'. Un juego de estrategia en tablero basado en la famosa fuga de la segunda guerra mundial. La trama también se cuenta en varias películas, con lo cual es conocida por todos. Partimos con un grupo de fugados que con ciertas cartas de ayudas: cuerdas, alicates, túneles, etc. Intentarán llegar al exterior del recinto, representado fielmente en un tablero de casillas circulares. Tienen en contra al jugador que hace de alemán, quien tiene varias fichas de guardias y otras cartas de seguridad como registros, túneles interceptados, etc. El juego es muy entretenido y según la suerte de los evasores puede ser o muy corto o increíblemente largo. Hay varias versiones del juego, incluida una en la que cambian el tablero de juego.
El más antiguo que tengo es el 'Monopoly'. Heredado de mis tíos, juego comprado en los años 70s, que estando bien conservado, yo me encargue de medio destrozar, a parte de perder billetes y fichas de casas. La verdad es que es un juego muy entretenido, si se juega bien y con tres jugadores, que para mi es el numero de jugadores perfecto, puede durar tres o cuatro horas muy divertidas. Su modo de juego es muy simple tenemos que comprar el máximo de calles posibles para intentar arruinar al resto de jugadores lo antes posible. Hay versiones de este juego con miles de temáticas: películas, libros e incluso empresas tienen su propio Monopoly. Muy recomendado para todas las edades.
Otro juego que poseo 'Hotel', es muy similar al Monopoly. En vez de comprar calles, compramos complejos hoteleros. Sustituimos las casas y los hoteles por bloques de edificios, pero el objetivo del juego es el mismo, arruinar al resto de participantes. En este juego, al ser más pequeño el tablero es mejor jugar solamente con dos jugadores, para evitar que todos ganen dinero y se haga interminable el juego. El atractivo más destacable son las torres de edificios hechas de plástico y papel, que cuando están todas en su sitio dejan una imagen de ciudad como se puede apreciar en la imagen que acompaña.
El último del que voy a comentar hoy es 'La fuga de Colditz'. Un juego de estrategia en tablero basado en la famosa fuga de la segunda guerra mundial. La trama también se cuenta en varias películas, con lo cual es conocida por todos. Partimos con un grupo de fugados que con ciertas cartas de ayudas: cuerdas, alicates, túneles, etc. Intentarán llegar al exterior del recinto, representado fielmente en un tablero de casillas circulares. Tienen en contra al jugador que hace de alemán, quien tiene varias fichas de guardias y otras cartas de seguridad como registros, túneles interceptados, etc. El juego es muy entretenido y según la suerte de los evasores puede ser o muy corto o increíblemente largo. Hay varias versiones del juego, incluida una en la que cambian el tablero de juego.
martes, 12 de marzo de 2013
Crónicas del córner 10-03-2013
Esta semana no han habido victorias para los roji-blancos, además han perdido el segundo puesto de la clasificación frente al eterno rival. El único consuelo ha sido que hemos pasado a la final de la Copa del Rey.
Sevilla 2 - Atlético de Madrid 2.
Un partido muy intenso para cerrar la semifinal de la Copa del Rey. Los partidos contra el Sevilla siempre son duros y más si son en su casa. Empezó el partido de la mejor manera para el atlético con un golazo de Diego Costa. El Sevilla no pudo reaccionar y se limitó a ser duro, tanto que lesionaron a Tiago. El segundo gol rojo-blanco fue de Falcao a pase de Diego Costa en un gran contra-ataque. El Sevilla esta vez si reacciono, con un golazo de Navas, aunque era ya tarde porque se acabo el primer tiempo y en el segundo tiempo ya no les alcanzó el fútbol lo suficiente. Fueron muy duros, tanto que tuvieron dos expulsados. Justo al final Rakitic marcó el gol del empate en el partido, pero que le valía al atlético para pasar de ronda.
Málaga 0 - Atlético de Madrid 0.
Empate y gracias en La Rosaleda, frente a un euro-Malaga que fue mejor durante todo el partido. Las dos plantillas más equilibradas de la liga sin contar con el Real Madrid y Barcelona, no pudieron pasar del empate en una repetición del choque del pasado año. Poca amenaza en el área y mucho juego en el centro del campo. En la primera parte las mejores oportunidades fueron de los malacitanos y en la segunda de los roji-blancos. Ninguno de los dos se mereció la victoria y podemos agradecer que sacaran un punto, porque el equipo esta en un bache que dura ya más de un mes.
Atlético de Madrid 0 - Real Sociedad 1.
Llegó el día de la derrota, tras catorce partidos sin perder en el Calderón, en un partido que se presumía fácil, los roji-blancos han sido literalmente vencidos por las circunstancias. La Real Sociedad no hizo nada por ganar el partido, solamente aguantó atrás el empuje atlético hasta que en un fallo ofensivo dejaron vendido al portero Courtois que no pudo detener el disparo de Xabi Prieto. Durante la primera parte el ataque atlético fue un asedio continuo a la portería de la Real, pero sin fruto. En la segunda parte, más de lo mismo, pero los cambios que realizó Simeone dejaron al atlético sin centro del campo y la acumulación de jugadores arriba obstaculizó el juego del equipo e impidió que se lograra el empate. Un borrón fue la actuación arbitral contra ambos equipos, que salieron perjudicados en muchas jugadas.
Sevilla 2 - Atlético de Madrid 2.
Un partido muy intenso para cerrar la semifinal de la Copa del Rey. Los partidos contra el Sevilla siempre son duros y más si son en su casa. Empezó el partido de la mejor manera para el atlético con un golazo de Diego Costa. El Sevilla no pudo reaccionar y se limitó a ser duro, tanto que lesionaron a Tiago. El segundo gol rojo-blanco fue de Falcao a pase de Diego Costa en un gran contra-ataque. El Sevilla esta vez si reacciono, con un golazo de Navas, aunque era ya tarde porque se acabo el primer tiempo y en el segundo tiempo ya no les alcanzó el fútbol lo suficiente. Fueron muy duros, tanto que tuvieron dos expulsados. Justo al final Rakitic marcó el gol del empate en el partido, pero que le valía al atlético para pasar de ronda.
Málaga 0 - Atlético de Madrid 0.
Empate y gracias en La Rosaleda, frente a un euro-Malaga que fue mejor durante todo el partido. Las dos plantillas más equilibradas de la liga sin contar con el Real Madrid y Barcelona, no pudieron pasar del empate en una repetición del choque del pasado año. Poca amenaza en el área y mucho juego en el centro del campo. En la primera parte las mejores oportunidades fueron de los malacitanos y en la segunda de los roji-blancos. Ninguno de los dos se mereció la victoria y podemos agradecer que sacaran un punto, porque el equipo esta en un bache que dura ya más de un mes.
Atlético de Madrid 0 - Real Sociedad 1.
Llegó el día de la derrota, tras catorce partidos sin perder en el Calderón, en un partido que se presumía fácil, los roji-blancos han sido literalmente vencidos por las circunstancias. La Real Sociedad no hizo nada por ganar el partido, solamente aguantó atrás el empuje atlético hasta que en un fallo ofensivo dejaron vendido al portero Courtois que no pudo detener el disparo de Xabi Prieto. Durante la primera parte el ataque atlético fue un asedio continuo a la portería de la Real, pero sin fruto. En la segunda parte, más de lo mismo, pero los cambios que realizó Simeone dejaron al atlético sin centro del campo y la acumulación de jugadores arriba obstaculizó el juego del equipo e impidió que se lograra el empate. Un borrón fue la actuación arbitral contra ambos equipos, que salieron perjudicados en muchas jugadas.
domingo, 10 de marzo de 2013
Arrakis...Dune...Parte 2
Vuelvo al mundo desertico de Arrakis, después de la historia original en la que derrocaron al viejo sistema que controlaba la especia, volvemos a seguir las luchas entre las casas para controlar la galaxia. En estos libros nos darán a conocer mejor el planeta, sus habitantes y sus costumbres. Además tenemos un sorprendente cambio generacional en el protagonismo de la historia, pasando de un Paul-Muad'Dib emperador a mendigo profeta. Esto deja a sus hijos con la responsabilidad de ir a donde su padre no quiso llegar.
El autor, Frank Herbert, acumuló gran éxito con la primera novela. Se convirtió en un clásico, lo cual no afectó al autor que siguió con su vida a parte de la escritura. En la novela nos cuentan las dificultades de llevar un imperio unido, frente a todos los antiguos contendientes que siguen luchando por el poder. La cofradía y las Bene Gesserit unen fuerzas para derrocarle. A parte de ser el líder religioso de una secta de guerreros Fremen, que llevan sus creencias por la galaxia de una manera a la que no está de acuerdo Muad'Dib. Todo se le complica al Mesias de Dune cuando aparece un Ghola, con el cuerpo de su amigo Duncan Idaho que es regalado por un espía de sus enemigos, el cual está detrás de la muerte en el parto de su concubina 'Chani', del atentado que le deja ciego y el encargado de hacerle perder la cordura y renunciar al trono.
En la siguiente novela que fue escrita muchos años después de la segunda entrega y publicada justo después de un problema médico de su mujer, lo que provocó un cambio de intereses literarios del autor de la saga espacial del planeta desértico. Mientras Paul-Muad'Dib ha desaparecido en peregrinación al desierto, Alia, su hermana se encarga del gobierno del imperio mientras los hijos de Paul y Chani son educados por los Fremen y por Irulan, la otra mujer de Paul. Alia tiene un problema sicológico en el que se cree poseída por la personalidad de su abuelo muerto, el Barón Vladimir Harkonnen. Esto le hace distanciarse de su madre Lady Jessica, quien vuelve para participar en el gobierno del Imperio. También se enamora del Ghola con el cuerpo de Duncan Idaho lo que la conduce a no poder ejercer de regenta. Esto ocurre mientras Leto, uno de los hijos gemelos de Paul es capturado por un grupo de Fremen rebelde que le obliga a experimentar con la especia, hasta que llega a un nivel síquico superior que llama 'El camino dorado'. Este modo le hace convertirse en un ser sobrehumano y tomar el poder que su padre no se atrevió.
Al igual que con el primer libro, del que la televisión americana realizó una mini-serie, algo diferente a la película antigua ya comentada. Se realizó otra entrega en capítulos que reunía el argumento de los dos libros. Con casi todos los actores de la adaptación moderna y unos efectos especiales bien realizados. Hay tramos de la historia que son entretenidos, pero hay algunas partes que son soporíferas, aun así mejora a la adaptación moderna. Los actores aun siendo muy reconocidos y con papeles fáciles no brillan mucho. Yo destacaría las actuaciones de Alia la hermana de Paul y de Leto, hijo de Paul y futuro Emperador Deidad de los Fremen. Aconsejable solamente para los muy fans de la saga de Dune.
El autor, Frank Herbert, acumuló gran éxito con la primera novela. Se convirtió en un clásico, lo cual no afectó al autor que siguió con su vida a parte de la escritura. En la novela nos cuentan las dificultades de llevar un imperio unido, frente a todos los antiguos contendientes que siguen luchando por el poder. La cofradía y las Bene Gesserit unen fuerzas para derrocarle. A parte de ser el líder religioso de una secta de guerreros Fremen, que llevan sus creencias por la galaxia de una manera a la que no está de acuerdo Muad'Dib. Todo se le complica al Mesias de Dune cuando aparece un Ghola, con el cuerpo de su amigo Duncan Idaho que es regalado por un espía de sus enemigos, el cual está detrás de la muerte en el parto de su concubina 'Chani', del atentado que le deja ciego y el encargado de hacerle perder la cordura y renunciar al trono.
En la siguiente novela que fue escrita muchos años después de la segunda entrega y publicada justo después de un problema médico de su mujer, lo que provocó un cambio de intereses literarios del autor de la saga espacial del planeta desértico. Mientras Paul-Muad'Dib ha desaparecido en peregrinación al desierto, Alia, su hermana se encarga del gobierno del imperio mientras los hijos de Paul y Chani son educados por los Fremen y por Irulan, la otra mujer de Paul. Alia tiene un problema sicológico en el que se cree poseída por la personalidad de su abuelo muerto, el Barón Vladimir Harkonnen. Esto le hace distanciarse de su madre Lady Jessica, quien vuelve para participar en el gobierno del Imperio. También se enamora del Ghola con el cuerpo de Duncan Idaho lo que la conduce a no poder ejercer de regenta. Esto ocurre mientras Leto, uno de los hijos gemelos de Paul es capturado por un grupo de Fremen rebelde que le obliga a experimentar con la especia, hasta que llega a un nivel síquico superior que llama 'El camino dorado'. Este modo le hace convertirse en un ser sobrehumano y tomar el poder que su padre no se atrevió.
Al igual que con el primer libro, del que la televisión americana realizó una mini-serie, algo diferente a la película antigua ya comentada. Se realizó otra entrega en capítulos que reunía el argumento de los dos libros. Con casi todos los actores de la adaptación moderna y unos efectos especiales bien realizados. Hay tramos de la historia que son entretenidos, pero hay algunas partes que son soporíferas, aun así mejora a la adaptación moderna. Los actores aun siendo muy reconocidos y con papeles fáciles no brillan mucho. Yo destacaría las actuaciones de Alia la hermana de Paul y de Leto, hijo de Paul y futuro Emperador Deidad de los Fremen. Aconsejable solamente para los muy fans de la saga de Dune.
viernes, 8 de marzo de 2013
La dependencia de la nube en todos los dispositivos iOS
Con mi mudanza a una casa sin Internet me he dado cuenta de la dependencia que tengo de la nube con los dispositivos Apple.
La facilidad que nos da cuando estamos conectados es inversamente proporcional a cuando no lo estamos. Ya no solamente hablamos de correo y agenda, que es lo habitual. Hemos llegado a un punto en el que las aplicaciones de fotografía, video y música guardan sus contenidos en la nube. Llamada iCloud en Apple, SkyDrive en Microsoft o Drive en Google.
Uno de los inconvenientes más acusados es el del programa XCode. El que utilizo para hacer mis programas para iPhone/iPad. Literalmente no funciona sin conexión a la red. Se puede escribir todas las lineas de código y diseñar los formularios, pero no se pueden utilizar ni el asistente de código para la realizar las 'classes' ni tampoco analizar ni simular los proyectos. Algo que es fundamental para la mínima utilización de este programa. Seguramente que es por razones de seguridad y es solamente el 'developer mode' el que está desactivado. Esto me hace la pascua, ahora que tengo tiempo para aprender más a programar.
Como ya he comentado, estoy sin mucho que hacer. Con lo cual tengo más tiempo para dedicar a uno de mis pasatiempos preferidos y no me he dado cuenta que entre Steam y Origin tengo unos cuantos juegos en servicios en la nube. Un problema que no tengo con los juegos de G.O.G. dado que se descargan en cualquier parte y ya no se necesita conexión. Origin solamente necesita una primera conexión para activar el juego y después no hace falta ni ejecutar el programa de inicio. El problema lo tiene Steam, durante un tiempo funciona sin conexión, pero un día sin avisar te pide la conexión y ya no puedes jugar a ningún juego si no te conectas. Las facilidades del principio se convierten en lastres que ya no son tales facilidades, sin la red de redes.
La facilidad que nos da cuando estamos conectados es inversamente proporcional a cuando no lo estamos. Ya no solamente hablamos de correo y agenda, que es lo habitual. Hemos llegado a un punto en el que las aplicaciones de fotografía, video y música guardan sus contenidos en la nube. Llamada iCloud en Apple, SkyDrive en Microsoft o Drive en Google.
Uno de los inconvenientes más acusados es el del programa XCode. El que utilizo para hacer mis programas para iPhone/iPad. Literalmente no funciona sin conexión a la red. Se puede escribir todas las lineas de código y diseñar los formularios, pero no se pueden utilizar ni el asistente de código para la realizar las 'classes' ni tampoco analizar ni simular los proyectos. Algo que es fundamental para la mínima utilización de este programa. Seguramente que es por razones de seguridad y es solamente el 'developer mode' el que está desactivado. Esto me hace la pascua, ahora que tengo tiempo para aprender más a programar.
Como ya he comentado, estoy sin mucho que hacer. Con lo cual tengo más tiempo para dedicar a uno de mis pasatiempos preferidos y no me he dado cuenta que entre Steam y Origin tengo unos cuantos juegos en servicios en la nube. Un problema que no tengo con los juegos de G.O.G. dado que se descargan en cualquier parte y ya no se necesita conexión. Origin solamente necesita una primera conexión para activar el juego y después no hace falta ni ejecutar el programa de inicio. El problema lo tiene Steam, durante un tiempo funciona sin conexión, pero un día sin avisar te pide la conexión y ya no puedes jugar a ningún juego si no te conectas. Las facilidades del principio se convierten en lastres que ya no son tales facilidades, sin la red de redes.
miércoles, 6 de marzo de 2013
La acción 3D se hace frenética...Quake ][
Uno de los juegos en primera persona a los que más tiempo he pasado, solamente superado por los de Star Wars. La acción es rápida, las armas son contundentes y los enemigos lo suficientemente desafiantes para pasar un buen rato.
Los programadores de 'Id Software' crearon un motor gráfico evolucionado del anterior Quake. Como ya tenían una franquicia de éxito decidieron mantener el título de la saga aunque el argumento es distinto. Publicaron Quake ][ en 1997 con un éxito igual o mejor que la anterior entrega. A parte de las mejoras gráficas tanto en polígonos como en texturas, la nueva entrega nos ofrece una interacción más real con el mundo que en Quake. La mecánica del juego sigue siendo la misma que hemos visto desde el primer Doom, limpiar un nivel de enemigos y pasar al siguiente, hasta llegar a un jefe final. Esta vez amenizado con algunas escenas cinemáticas, algo que 'Id Software' no había hecho asta entonces. La crítica lo trato muy bien pero le puso menor nota que la anterior entrega, con lo cual no estoy de acuerdo, porque me gusta más la segunda entrega.
En este juego de acción nos ponemos en la piel de un soldado de la tierra que viaja junto a una expedición para destruir el planeta e origen de los Strogg. Una raza cibernética, mitad humana, mitad máquinas que está en guerra contra la tierra. En el aterrizaje nos separamos del resto del ejercito y tenemos que ir avanzando para derrotar al ejercito enemigo y destruir las instalaciones, mientras podemos ver al resto del contingente humano que ha sido derrotado, hecho prisionero y torturado. El multi-jugador es idéntico al que teníamos en Quake. Algo que caracterizo a esta entrega fue la creación de mapas exclusivos para jugar en red, con lo cual se añadían más contenidos con cada actualización. A diferencia los juegos actuales que hay que pagarlos.
Como todo juego de éxito las consabidas expansiones no tardaron en salir al mercado un año después. Pero solo en los países importantes, aquí en España solamente se pudo adquirir de importación en las tiendas más especializadas. 'Ground Zero' y 'The Reckoning' añadían más niveles de gran dificultad, a parte de nuevos enemigos y nos trasladaban a otros mundos, pero en el mismo conflicto.
Los programadores de 'Id Software' crearon un motor gráfico evolucionado del anterior Quake. Como ya tenían una franquicia de éxito decidieron mantener el título de la saga aunque el argumento es distinto. Publicaron Quake ][ en 1997 con un éxito igual o mejor que la anterior entrega. A parte de las mejoras gráficas tanto en polígonos como en texturas, la nueva entrega nos ofrece una interacción más real con el mundo que en Quake. La mecánica del juego sigue siendo la misma que hemos visto desde el primer Doom, limpiar un nivel de enemigos y pasar al siguiente, hasta llegar a un jefe final. Esta vez amenizado con algunas escenas cinemáticas, algo que 'Id Software' no había hecho asta entonces. La crítica lo trato muy bien pero le puso menor nota que la anterior entrega, con lo cual no estoy de acuerdo, porque me gusta más la segunda entrega.
En este juego de acción nos ponemos en la piel de un soldado de la tierra que viaja junto a una expedición para destruir el planeta e origen de los Strogg. Una raza cibernética, mitad humana, mitad máquinas que está en guerra contra la tierra. En el aterrizaje nos separamos del resto del ejercito y tenemos que ir avanzando para derrotar al ejercito enemigo y destruir las instalaciones, mientras podemos ver al resto del contingente humano que ha sido derrotado, hecho prisionero y torturado. El multi-jugador es idéntico al que teníamos en Quake. Algo que caracterizo a esta entrega fue la creación de mapas exclusivos para jugar en red, con lo cual se añadían más contenidos con cada actualización. A diferencia los juegos actuales que hay que pagarlos.
Como todo juego de éxito las consabidas expansiones no tardaron en salir al mercado un año después. Pero solo en los países importantes, aquí en España solamente se pudo adquirir de importación en las tiendas más especializadas. 'Ground Zero' y 'The Reckoning' añadían más niveles de gran dificultad, a parte de nuevos enemigos y nos trasladaban a otros mundos, pero en el mismo conflicto.
lunes, 4 de marzo de 2013
Los ciborgs con sentimientos...Ghost in the Shell 2 'Inocence'
Ya comenté en una entrada anterior la gran película que hicieron de este genial manga. Siempre con temas profundos, pero esta vez el protagonista es Batou, quien sigue buscando a la desaparecida Mayor Kusanagi.
Casi diez años después de la primera entrega y con la serie anime 'Stand Alone-Complex' por el medio, estrenaron esta historia más personal. Aquí nos cuentan una historia que se aparta de lo visto en los mangas y en la serie. Donde el director Mamoru Oshii refleja de una manera muy buena sentimientos y emociones que no son comunes en este tipo de cine. La crítica la elogió tanto que incluso participó en el festival de Cannes. La dificultad de la distribución en España impidió que yo junto a muchos otros la pudiéramos ver en el cine. Pero en otros mercados como el asiático y el americano tubo gran aceptación de público.
La historia sigue ligeramente la trama donde acabo la primera entrega, con Batou de compañero de Togusa, investigando casos de ciborgs fuera de la ley. Esto les lleva a investigar una organización que trafica con 'robots de placer', los cuales son pirateados para llevar a cabo crímenes. Batou sufre un 'hakeo' en su cuerpo cibernético y decide viajar hasta el cuartel general de esta organización para desmantelarla. Allí descubre la tapadera de la organización Locus Solus y su escondite en un gran submarino. Cuando lo invade se encuentra con una 'Doll' que resulta tener el espíritu de la Mayor Kusanagi. Otra vez juntos, luchan contra un ejercito de 'Dolls' mientras intentan piratear el ordenador de la organización. Cuando lo logran vuelven a Kusanagi y Batou vuelven a separarse.
La banda sonora, como en la primera entrega, es de Kenji Kawai. Para mi uno de los mejores compositores que he tenido el placer de escuchar. Algunas canciones son parecidas a la primera entrega, pero esta vez tienen más dramatismo. La música acompaña magistralmente a las imágenes, sirviendo el elemento principal en varias escenas. Además incluye varias canciones que son adaptaciones de música europea, como el tema final 'Follow Me' que tiene los ritmos del 'Concierto de Aranjuez' del compositor español Joaquín Rodrigo.
Casi diez años después de la primera entrega y con la serie anime 'Stand Alone-Complex' por el medio, estrenaron esta historia más personal. Aquí nos cuentan una historia que se aparta de lo visto en los mangas y en la serie. Donde el director Mamoru Oshii refleja de una manera muy buena sentimientos y emociones que no son comunes en este tipo de cine. La crítica la elogió tanto que incluso participó en el festival de Cannes. La dificultad de la distribución en España impidió que yo junto a muchos otros la pudiéramos ver en el cine. Pero en otros mercados como el asiático y el americano tubo gran aceptación de público.
La historia sigue ligeramente la trama donde acabo la primera entrega, con Batou de compañero de Togusa, investigando casos de ciborgs fuera de la ley. Esto les lleva a investigar una organización que trafica con 'robots de placer', los cuales son pirateados para llevar a cabo crímenes. Batou sufre un 'hakeo' en su cuerpo cibernético y decide viajar hasta el cuartel general de esta organización para desmantelarla. Allí descubre la tapadera de la organización Locus Solus y su escondite en un gran submarino. Cuando lo invade se encuentra con una 'Doll' que resulta tener el espíritu de la Mayor Kusanagi. Otra vez juntos, luchan contra un ejercito de 'Dolls' mientras intentan piratear el ordenador de la organización. Cuando lo logran vuelven a Kusanagi y Batou vuelven a separarse.
La banda sonora, como en la primera entrega, es de Kenji Kawai. Para mi uno de los mejores compositores que he tenido el placer de escuchar. Algunas canciones son parecidas a la primera entrega, pero esta vez tienen más dramatismo. La música acompaña magistralmente a las imágenes, sirviendo el elemento principal en varias escenas. Además incluye varias canciones que son adaptaciones de música europea, como el tema final 'Follow Me' que tiene los ritmos del 'Concierto de Aranjuez' del compositor español Joaquín Rodrigo.
sábado, 2 de marzo de 2013
Seguir adelante mientras se está fuera de circulación
Hay que tomárselo con humor, sobre todo cuando se empieza un camino que será largo. Cada vez somos más personas validas, capaces y con experiencia las que estamos sin trabajo. La imagen que acompaña al texto es rebuscada, pero refleja la realidad. Por mi experiencia puedo asegurar que a nadie le gusta estar en el paro y todavía menos estar sin hacer nada. Por lo menos en mi caso, el no tener un objetivo que cumplir me hace sentirme inútil.
Siempre que se va por un camino, sea fácil o difícil, se pueden ver otros caminos que nos llevan a sitios peores del que estamos. Por eso cuando por los hechos que acontecen a nuestro alrededor terminamos tomando uno de ellos, lo único que podemos intentar es volver al camino principal lo más pronto posible. Recibiremos ayudas y guías de otras personas, unas nos acercarán más al camino bueno y otras nos alejarán. Es difícil distinguir cual es cual, pero la experiencia nos dará muchas pistas para seguir el camino correcto.
Siempre que se va por un camino, sea fácil o difícil, se pueden ver otros caminos que nos llevan a sitios peores del que estamos. Por eso cuando por los hechos que acontecen a nuestro alrededor terminamos tomando uno de ellos, lo único que podemos intentar es volver al camino principal lo más pronto posible. Recibiremos ayudas y guías de otras personas, unas nos acercarán más al camino bueno y otras nos alejarán. Es difícil distinguir cual es cual, pero la experiencia nos dará muchas pistas para seguir el camino correcto.
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