Yo nunca duermo, solamente sueño.

martes, 30 de octubre de 2012

Crónicas del córner 28-10-2012

Cuando todos los partidos se cuentan por victorias, de forma merecida y con resultado contundente, poco se puede criticar.

Real sociedad 0 - Atlético de Madrid 1.
Sufriendo otra vez, marcando en los minutos de descuento y siguiendo adelante por el liderato. Frente a una gran Real Sociedad que en muchos minutos del partido tuvo a los colchoneros frente a las cuerdas. Una gran actuación de los defensas y del centro del campo ayudando en dichas labores consiguió que durante todo el partido se mantuviera imbatida la portería. No se le puede pedir más a los delanteros que estuvieron desaparecidos hasta el último momento, en el que Falcao tiro una falta que batió al portero Donostiarra y dió un triunfo, no merecido, pero necesario.

Atlético de Madrid 2
Académica de Coimbra 1.
Ni el cansancio, ni el diluvio que calló en el calderón tampoco impidió otra nueva victoria rojiblanca. Tarde de pocas luces en el nuevo partido de la Europa League. Con el equipo 'B' lleno de reservas empezó bien el partido con dominio local, pero que no movió el marcador en la primera parte. En la segunda parte cambió la cosa, empezó marcando Diego Costa en un Corner. Después Emre se reivindicó marcando un golazo de falta y dejando la tranquilidad en el Calderón. Todo ello solamente perturbado por el gol de la Académica gracias a una futura figura llamada Cissé, lo único destacable de los portugueses.

Atlético de Madrid 3 - Atlético Osasuna 1.
Otra tarde de frio y lluvia, pero con victoria final, algo poco normal en el Calderón. Alguna variación en el inicio para dar descanso a Koke, el canterano lleva muchos partidos encima. Esta vez dominamos y marcamos en la primera parte. El primero de Miranda tras una falta y el segundo de Raúl García tras un rechace en el area. Como suele pasar con este equipo, los jugadores se relajan y dejan a Osasuna marcar gracias a Lamah. Así acaba la primera parte y en la segunda otra vez descontrol de juego hasta que Falcao marcó el tercer en una gran jugada de Juanfran y Adrián. Así con la tranquilidad que dan los tres puntos sigue el equipo en lo más alto.

domingo, 28 de octubre de 2012

Un lugar entre mil...Las glorietas de Leganés 5

Hoy un especial del autor Fernando Bellver, quien tiene varias glorietas 'decoradas' con estos gigantes de metal.

El primero de estos gigantes de metal, el que más tengo tengo del lugar que vivo. Esta pequeña glorieta entre las calles Lora y Alcarria. Representa a José de Churriguera, un arquitecto y artista del siglo XVII que alcanzó gran renombre por sus sobras para la Iglesia. Retablos y Pórticos son sus mejores representaciones de su arte en la época del Barroco español.

En un lugar privilegiado, entre la Avda. Juan Carlos I y la calle Rioja, se encuentra uno de los personajes menos conocidos de la colección. Los hermanos Rejón, quienes parece ser, se levantaron en armas contra la ocupación francesa en la época de Napoleon. Aunque solamente se aprecia una figura, están representados los dos hermanos uno mirando al este y otro al Oeste, con dos cabezas distintas aunque parezcan que comparten cuerpo.

La última de las glorietas que comento hoy pertenece a la aguadora Inés. Se encuentra en el otro vertice del semicírculo que forma la calle Rioja al volverse a cruzar con la Avda. Juan Carlos I. Representa a un personaje de una poesía de Luís de Góngora que era aguadora y se llamaba Inés. Totalmente rodeada de arboles, se puede apreciar mejor si vamos andando.



viernes, 26 de octubre de 2012

King Kong, el simio gigante en el cine

Hoy me atrevo con uno de los grandes mitos del cine en todas sus épocas. Empezó la leyenda con una película en B/N del año 1933. Donde tenemos a un intrepido equipo de cine que viaja a la isla calavera para rodar al gran simio. Allí lo atraen con el cebo de una hermosa damisela, de la cual el gigante se enamora y la rapta. Cuando la rescatan consiguen intoxicar al gran simio y deciden llevarlo atado hasta la civilización, a Nueva York. Allí es expuesto con gran éxito, pero el simio consigue escapar y destroza media ciudad hasta que finalmente es abatido por aviones cuando trepaba al rascacielos 'Empire State Building'. La película fue un tremendo éxito de crítica y público, Incluso hoy en día, es considerada una de las mejores películas del cine. Se rodo una secuela al año siguiente, basada en el hijo del Kong, la cual no alcanzó el éxito.

En los años 70's, la productora De Laurentis, creadora de otros grandes éxitos de la época compro los derechos para realizar esta revisión del clásico, adecuado para esos años donde los desastres de cualquier género dominaban las taquillas. Con el mismo argumento, pero quitando la aventura de unos cineastas por la más actual aventura del petróleo. Con un presupuesto inmenso, casi todo derrochado. Unos actores de renombre los cuales no dan la medida ninguno y unos efectos especiales para recrear al gran simio, poco convincentes, pero muy caros. La crítica la puso muy mal, pero el éxito de público fue lo que le bastó a la productora, que incluso saco una segunda entrega, la cual al igual que la secuela de la original no consiguió nada. Para mi no alcanza la calidad de la original.

Después de muchos retrasos y problemas, gracias al éxito de la trilogía del señor de los anillos le dejaron hacer el remake de la historia del gran simio al director Peter Jackson. Vuelve a retomar la historia original de los cineastas, además conserva las apariciones de los monstruos que pueblan la isla Calavera, los cuales gracias a los magnificos efectos especiales son geniales. Este King Kong es el monstruo mejor diseñado de todas las versiones, gracias a un exaustivo trabajo de captura de movimiento. Los actores son de primera línea, pero quizá para mi, son lo peor de la película. La crítica la trató bien y el público respondió bien en las taquillas, aunque no es considerada una muy buena, llega a un puesto alto gracias al conjunto general.

Sobre el resto de versiones rodadas poco o nada puedo añadir, porque las pocas que he visto me han parecido de tan pésima calidad que mejor olvidarlas. Destacaré las varias películas basadas en King Kong vs Godzilla, el gran monstruo mutante japonés. El cual se ha enfrentado al gran simio en varias ocasiones. Dichas películas para un occidental como yo son casi de risa, pero me imagino que en Japón serán reverenciadas como se merecen. Otra película que se acerca al tema es 'Mi gran amigo Joe', una historia donde un gran simio de cachorro es llevado a la civilización, donde crece y es perseguido por cazadores. Finalmente logran repatriarlo a Africa donde logra vivir feliz. La temática da para mucho y además es muy entretenida.

miércoles, 24 de octubre de 2012

Recortables para entretenerse en otoño.

Lluvia, frio y pocas ganas de salir nos dejan con algo de tiempo en casa. Como agrandar nuestra colección de figuritas. Pues de la manera más barata, con recortables.

Para los que les gusta Ironman y en particular sus películas este bloguero portugués ha conseguido unos cuantos modelos muy bien acabados. Al igual que en esta otra página podemos encontrar los geniales modelos de naves espaciales de las películas que tanto me gustan. Son un poco complicadas, pero con paciencia y mucho tiempo, seguramente podemos llegar a concluirlas con éxito

Unas páginas de recortables para los que les gustan los juegos de Rol, esencialmente para jugar en tablero. De la página oficial de Wizards Of The Coast tenemos aquí varios modelos de casas y fortificaciones. También tenemos esta otra página donde hay muchos modelos de escenarios para todo tipo de juegos. Muchos vienen coloreados, pero otros también los tenemos en blanco para pintar lo que nosotros queramos.

Para acabar recomiendo una página llamada topo solitario, donde podemos encontrar recortables de ambientación futurista. Muy bien presentado y organizado. Además tiene instrucciones para hacer arreglos y fabricación de Atrezzo para trajes de época y disfraces. Ya se que yo no cuelgo contenidos propios, pero la volatilidad de los servidores de Internet me impide dejar enlaces que funcionen.

lunes, 22 de octubre de 2012

La épica se traslada al norte...El valle del viento helado y El corazón del invierno

Basado en el mismo sistema de juego que el exitoso 'Baldur's Gate', continuamos en los Reinos Olvidados, pero ahora nos trasladamos al norte de Faerum y nos adentramos en el Valle del viento helado.

En la primera época dorada de los video-juegos de rol basados en el mundo de D&D Interplay tenía a varios desarrolladores trabajando con el mismo motor de aventuras. 'Black Isle' participó en la producción del primer 'Baldur's Gate' y después publicó esta nueva aventura en el año 2000, basada en otra región de los Reinos Olvidados. La principal diferencia es que ahora manejamos desde el principio a un grupo completo de aventureros creados por nosotros. También se remodeló el entorno gráfico haciéndolo más facil. Las criticas lo trataron bien y el público le dio una recepción aceptable. Solamente criticaban lo lineal de la historia, menos compleja que 'Baldur's Gate'. Yo por mi parte prefiero 'Icewind Dale' más centrado en la acción que 'Baldur's Gate' que lo está en la trama.

El Valle del viento helado, es el lugar donde se situa la historia. La región norte de Faerum, uno de los lugares más difíciles para la vida. Hay un paso desde Luscan en el que se bordean las montañas del Espinazo del mundo. En el se encuentran las diez ciudades, cuya capital es la ciudad de Easthaven. Cerca de ellas se encuentra la cumbre de Kelvin, una gran montaña desde donde se domina todo el valle. A su alrededor se sitúan varias tribus nomadas de bárbaros, los cuales tendrán parte importante en la historia del juego.

La trama lleva a nuestros aventureros a las diez ciudades. Donde se están dando unos echos extraños causados por unas fuerzas demoniacas. Así nuestros héroes viajan hacia la destruida Kuldahar y su carabana es casi totalmente destruida. cuando llegan son informados de que tienen que buscar una gema maligna a un templo maligno. Después de derrotar a muchísimos enemigos demoniacos y recolectar varios objetos de poder nos enfrentamos al sacerdote que ha desatado a los demonios, quién es en realidad un demonio del abismo. Una vez derrotado ya podemos volver a andar los caminos.

En el año 2001 se publicó la expansión llamada 'Heart of Winter'. La cual al igual que 'Tales of the Sword Coast' nos permite vivir nuevas aventuras y aumentar el nivel de nuestros personajes. Es una historia para continuar después de haber terminado la anterior. Nos cuenta como alguna hordas de bárbaros atacan desde el norte a las ciudades para que vallamos a defenderlas. Lo más importante del juego es que luchamos contra un dragón blanco. También tenemos otra expansión menor, llamada 'Trials of the Luremaster' la cual es gratuita. Esta nos lleva a otro lugar inhóspito pero muy alejado de las anteriores, al desierto de Anauroch. Todo para enfrentarnos a un poderoso enemigo y conseguir sus tesoros.

sábado, 20 de octubre de 2012

El lejano Oeste en el espacio...Firefly & Serenity

Es una verdadera lastima que se cancele una serie de televisión que me encantó o que se realicen películas para intentar rescatar grandes proyectos y tampoco funcionen. Este es uno de los que más echo en falta.

El director y productor Joss Wheldon, famoso por series de TV como 'Buffy cazavampiros' se embarcó en el año 2002 en un proyecto muy ambicioso, hacer una serie como las antiguas del Oeste americano, pero en el espacio exterior. Con una gran ambientación y unos actores muy buenos que les ha costado mucho sobresalir. El mejor ejemplo es el de Nathan Fillion (Capitán Reynolds), quien tiene muchos proyectos fallidos como este. Otros actores que destacan en la producción son Gina Torres (Zoe), Adam Baldwin (Jayne Cobb) y Summer Glau (River). Las causas de su cancelación fueron las bajas audiencias. Aunque el fenomeno logró reunir a miles de fans, los intentos de rescatar la serie nunca dieron sus frutos.

Serenity es el nombre de la nave espacial donde esta tripulación tan variopinta vive mientras recorren la galaxia. El piloto Wash, también marido de Zoe, es el actor Alan Tudyk. La mecánica es la actriz Jewel Staite (Kaylee). Sean Maher interpreta a Simon Tan, un médico hermano de Zoe. En algunos episodios también aparece Morena Baccarin, interpretando a Inara, la antigua novia del Capitán Reynolds. Cuando visitan su planeta base, allí les esperan otros personajes de los que destaca el reverendo Derrial Book, con un pasado oculto. Los enemigos de nuestros héroes van desde La Alianza, el regimen que domina la galaxia. Los Reavers, unos piratas salvajes del espacio. También se encontraran con varios caza-recompensas que persiguen a los hermanos Tan y lideres estrafalarios de planetas.

Dado el éxito que alcanzó la serie cuando se publicó en DVD, la productora de la serie le permitió al director crear una película, manteniendo los mismos actores e intentando seguir la trama. Así se estrenó 'Serenity' en 2005, con buena crítica, pero otra vez con poco éxito de público. La historia se centraba en los hermanos Tan y en particular en los poderes de River, lo que la convierten en un peligro para La Alianza que la persigue por toda la galaxia. Esto les lleva a huir hasta que dan con un planeta llamado Miranda, el cual está rodeado por los Reavers. Además descubren que fue utilizado para un experimento fallido de La Alianza que mató a todos sus habitantes. En el intento de publicar los hechos, son perseguidos y aunque los enemigos logran matar a alguno de los protagonistas, al final logran su objetivo y muestran al universo la verdad.

jueves, 18 de octubre de 2012

La TDT es el mayor engaño de la tecnología

Si alguien quiere información de dicho sistema, que busque aquí. Porque en la siguiente entrada lo unico que voy a comentar son sus fallos y problemas.

Cuando nos vendieron la moto de la revolución digital, nos engañaron como a chinos. Teniendo conexiones por fibra óptica e inalámbricas por 3G como estándares que funcionan perfectamente hemos tenido que añadir esta tecnología pésima. La máquina consumista nos obligó a cambiar nuestros viejos, pero duraderos televisores por aparatos con el descodificador de señal incluido o comprarnos unos sintonizadores externos. Como las marcas de TV son muy inteligentes, nos venden los primeros aparatos de pantalla plana, los cuales con señal analógica se ve igual. Pero descubrimos que misteriosamente con la nueva digital, se ve peor. Con las altas temperaturas también se pierde la señal, increíble. Además tenemos que sumarle un baile de sintonizaciones. Los canales cada cierto tiempo se tienen que mover de frecuencia porque se solapan con nuevas bandas de transmisión de datos, el inventor del sistema no creo que este muy orgulloso.

Cuando en 2010 nos quedamos sin emisiones analógicas ya teníamos casi todos los nuevos modelos de aparatos de TV, planos y de alta definición. Pero, que hay que hacer para ver dichas emisiones en HD. Tener un descodificador compatible. Y ¿que televisores nos han vendido las marcas? Respuesta: El que no lo tiene. Consecuencia: Hay que renovar otra vez el aparato de TV porque de lo contrario, no podemos bien la televisión. Increíble pero cierto, para volver a ver con misma calidad la televisión como con nuestro viejo televisor hemos tenido que cambiar dos veces de aparato y aun así, ciertos contenidos como los deportes, donde la imagen cambia constantemente, seguimos viéndolos mal por la pixelización (nuevo mal que ha sustituido a la clásica nieve) y el arrastre de imágenes (o fantasmas) que nos aparecen. Solamente he conseguido realmente ver el avance técnico con la combinación de Blu-Ray y TV-HD. Pero dicha inversión no es para gente con los bolsillos vacíos como el que escribe estas lineas.

De todas maneras, como dice la frase: 'Para lo que hay que ver'. Esto es una TDT-Basura, como ya escribí hace tiempo. Las cadenas generalistas nos ofrecen contenidos ya emitidos varias veces, con una calidad de imagen y sonido deplorable, plagadas de pausas para anuncios y sin los títulos de credito del final. Solamente triunfan los programas donde se grita, insulta, desprecia, desprestigia y lo que es peor, se auto-alimenta con los mismos contenidos una y otra vez. Todo ello bajo un guión que embauca al espectador. Personajes de medio pelo salen a la palestra para ganar dinero a base de sus miserias más intimas. Programas donde los peores ejemplos de la sociedad triunfan por encima otros sujetos de su misma calaña. Y todo es gracias a nosotros, los tele-espectadores que alentamos este circo de fieras. Mejor sería apagarla y no volverla a encender.

martes, 16 de octubre de 2012

Mi selección musical...Pet Shop Boys

Este es una de las entradas más difíciles de todas las dedicadas a la música. Definir y dar una opinión de este grupo es complicado para mi. Me gusta mucho su música, pero después de más de veinticinco años de escucharlos, cada día pienso en que no los conozco lo suficiente.

Aunque se conocieron en el año 1981, hasta 1984 no publicaron su primer disco sencillo. Con mucho éxito desde sus inicios han sido una gran influencia para gran cantidad de grupos, sin importar el estilo. Yo los catalogaría como grupo de música Disco o Dance, pero como cada vez que sacan un nuevo álbum su estilo varia, simplemente puedo decir que son un duo con mucha música y muy buena. Sus componentes son Neil Tennant y Chris Lowe, ambos londinenses y muy británicos. Aunque en ciertos periodos han criticado a los gobiernos de su país por las intervenciones militares y las políticas exteriores. La imagen de ambos es la de Tennant cantando y la de Lowe a los teclados. Sus indumentarias han sido muy llamativas, pasando de los trajes clásicos en todos los colores a los diseños más cibernéticos.

Después de publicar varios discos sencillos y alcanzar gran éxito con su musica, en 1986 logran publicar su primer L.P. 'Please', que les aupó a los primeros puestos de las listas de ventas y les hizo ser conocidos mundialmente. Casi todas las canciones tienen unos ritmos tecno muy típicos de los 80s, al igual que las letras de las canciones que suelen tener temas relacionados con sus vivencias, lo que es recurrente en los primeros albumes de artistas de esa época. Otra característica son la importancia a las caras B, las cuales se juntaron en otra publicación llamada Further Listening 1984–1986.

Lista de canciones:

1.- Two Divided By Zero.

2.- West End Girls.

3.- Opportunities (Let's Make Lots of Money).

4.- Love Comes Quickly.

5.- Suburbia.

6.- Opportunities (Reprise).

7.- Tonight Is Forever.

8.- Violence.

9.- I Want a Lover.

10.- Later Tonight.

11.- Why Don't We Live Together?.

Ya como grupo consagrado con su primer álbum y con otro disco intermedio llamado 'Disco' donde incluían temas anteriores remezclados por ellos y por otros DJs. Con todo ello en 1987 publicaron varios sencillos y finalmente el disco 'Actually'. Incluye varios de los más famosos temas del grupo y al igual que el anterior logró llegar a los puestos más altos de las listas de ventas. Además tiene colaboraciones estelares como Dusty Springfield cantando en una canción y Ennio Morricone con Angelo Badalamenti en la composición musical de otra. Las caras B vuelven a brillar con excelencia y entre ellas se encuentra el cover de la canción 'Always on My Mind', en una de las versiones que más éxito ha tenido, casi tanto como la de Elvis Presley.

Lista de canciones:

1.- One More Chance.

2.- What Have I Done to Deserve This?

3.- Shopping.

4.- Rent.

5.- Hit Music.

6.- It Couldn't Happen Here.

7.- It's a Sin.

8.- I Want to Wake Up.

9.- Heart.

10.- King's Cross.



domingo, 14 de octubre de 2012

Los libros del Heroe de Marte...John Carter

Aunque la película adaptada al público infantil, no deja a esta saga en buen lugar. Comentaré algunos de los libros de dicha saga, de este gran escritor, E. R. Burroughs. Autor de libros de aventuras tan famosos como Tarzan.

'Una princesa de Marte'. Empieza aquí la saga más fantástica de todas las que he leido sobre Marte. Un soldado de la guerra civil americana que lo deja todo por buscar una mina de oro. De casualidad encuentra una manera de abandonar su cuerpo y teletransportarse a Marte. Allí aparece y con dificultad logra adaptar su cuerpo a la nueva gravedad. Es descubierto por una de las tribus del planeta, los hombres verdes, con los cuales entabla amistad. Así conoce a Dejah Thoris, quien ha sido capturada por los hombres verdes. Se enamora y decide rescatarla. Cuando la lleva a su ciudad natal, Helium. Allí forja una alianza entre los humanos rojos de Helium y los hombres verdes para derrotar a una ciudad enemiga, Zondanga. Cuando consiguen triunfar y formar una pareja, la máquina de atmósfera del planeta se estropea y Carter tiene que ir desesperadamente con su último aliento a arreglarla. Lo que consigue, pero muere y regresa a la tierra, a su antiguo cuerpo.

'Los dioses de Marte'. Después de un tiempo por la tierra, John Carter logra volver a Marte diez años después. Aparece en otra parte de Barsoom, que es como allí llaman al planeta. En dicha zona descubre varios tipos de monstruos que le persiguen hasta que cae prisionero de otros humanos nativos, esta vez blancos, los Therns. Estos se hacen pasar por dioses y capturan a todos los que peregrinan a la región sagrada del valle Dor. Allí se encuentra con su amigo Tars Tarkas, el jefe de los hombres verdes que le ayuda a escapar. También en el transcurso de la huida rescatan a Thuvia, quien les ayudará en varias ocasiones. Mientras escapan los tres la ciudad sagrada es atacada por otra raza, los negros 'primeros nacidos'. Estos piratas aéreos traen varias naves para capturar mujeres de los Therns. Carter hace que sus compañeros escapen en una nave, pero él se monta en otra donde tenían presa a una princesa Thern llamada Phaidor. Es capturado por un 'primer nacido' llamado Xodar.

Es llevado frente a la regente de los 'primeros nacidos', llamada Issus, quien se considera una diosa. Le condena a la esclavitud, lo que no le importa porque quiere escapar. Conoce a un joven llamado Carthoris con quien inicia una revuelta y logra escaparse con la ayuda de Xodar. Después descubre que el joven es su hijo no conocido. Cuando escapan descubren que Tars Tarkas ha sido capturado por otros hombres verdes y lo rescatan. Cuando vuelven a Helium descubren que Dejah Thoris a partido a buscar a su hijo y que su padre y abuelo han ido a buscarla, con lo cual quedan solamente dirigentes que no quieren a Carter. Lo que le anima a juntar un flota y volver al valle Dor donde está prisonera Dejah Thoris. Logran derrotar a las flotas de los enemigos y asaltar los templos y matar a Issus, pero su amada es encerrada en una prisión de tiempo con otras dos princesas. Thuvia y Phaidor, Carter puede ver en el último resquicio antes de perderlas que esta última intenta asesinar a Dejah.

'El señor de la Guerra de Marte'. Tercer libro y continuación del anterior. Carter espera a que se libere la prisión de su amada, pero antes de que se libere descubre que Matai Shang, lider de los Therns y padre de Phaidor entra por una entrada secreta y rescata a su hija y rapta a las otras dos. Hullen al otro lado de Marte y allí los persigue Carter, en el transcurso logra enrolar al padre de Thuvia, el rey de Ptarth. Llegan al polo conjelado, donde por unos pasadizos descubren un paraíso en su interior, habitado por otra nueva raza, los hombres amarillos. Los cuales con un sistema magnético capturan a los que osas acercarse, entre ellos los regentes de Helium y familia de Dejah Thoris. Para ganarse su confianza Matai Shang ofrece como esposa a Dejah para el regente despótico de los amarillos. Carter lo descubre y junto a los esclavos y algunos de los amarillos logran hacer una revuelta que derroca el gobierno, justo en el momento que la flota de Helium ataca el paraíso.
Ahora sí por fin vuelven todos a Helium. Carter con la gran fama que ha adquirido con todas las razas se proclama mandatario de todos y puede vivir feliz junto a su esposa, hijo y amigos.


viernes, 12 de octubre de 2012

Las enciclopedias que decoran mis estanterías

Tengo varias enciclopedias típicas de los años ochenta que sirven de soporte a las valdas de las estanterías y llevan varios años sin moverse y sin que se consulten, Internet ha sustituido al conocimiento impreso.

Historia del Arte de Salvat. Esta colección es muy buena, con gran calidad de acabados y tiene gran contenido de obras de arte desde la antigüedad hasta mediados del siglo pasado. Apareció por mi casa antes que yo y eso se nota en su estado. No está muy mal, pero los años no pasan en valde y las hojas están amarillentas por los bordes al igual que pasar páginas resulta a veces difícil. Se compone de diez tomos, a los que acompaña uno más con un tema monográfico sobre el rosto humano en el arte. Lo mejor que tiene es poder ver obras en su máximo esplendor sin tener que ir a los museos de todo el mundo. Que no todos nos podemos permitir tanto viaje.

La Segunda Guerra Mundial de Sarpe. Una de las colecciones que me han influido más. Por los conocimientos que he adquirido de ella para tener una visión veraz de los acontecimientos. Citando a cada personaje que participó y de que modo lo hizo. Sin esconder datos, ni ablandar hechos. Con un gran despliegue de información de los médios utilizados en dicha guerra. Con unos mapas de todas las acciones bélicas a gran escala, además de ciertos esquemas de las de menor importancia. Todo ello con un apartado en las páginas donde se incluyen las noticias relacionadas con el conflicto. Un material imprescindible para cualquiera que desee conocer ese nefasto, pero trascendental periodo del mundo. Las causas y sus consecuencias.

Armamento y poder militar. De esta colección solamente tengo un tomo. Pero quiero presentarla porque es una de las de mejor calidad sobre el tema que trata de todas las que tengo. Aunque es muy antigua, más de treinta años está muy bien diseñada y los contenidos son muy interesantes. Cuenta de manera muy técnica las características de los equipos, los ejércitos e incluso de los personajes relacionados. Además también nos recrea hechos históricos de una manera sencilla, aunque se nota la gran influencia de los países del oeste, poniendo gran énfasis en quien es el enemigo. Lo que es normal en la época que se publicó, donde el final de la guerra fria era todavía una quimera.

Esta remesa la termino con la única colección que he empezado y terminado yo. Navios y Veleros de Planeta. La empecé con muchas ganas, traía como añadido una maqueta que se montaba por piezas de un portaaviones americano, lo cual me pareció muy interesante al principio. Al final se convirtió en un engorro y le perdí todo el interes. Además tube que hacer frente al cierre del quiosco donde lo compraba regularmente y a la paralización de la obra en su tomo final. Después de varias aventuras por correo logré terminar el último tomo y tener una colección de baja calidad tanto en contenidos como pobre en diseño y además con una maqueta incompleta donde algunas piezas importantes no coincidían.
En resumen otro proyecto fracasado.



miércoles, 10 de octubre de 2012

Juegos clásicos para iOS entre los más clásicos

Hace poco conseguí gratuitamente, una colección de juegos muy antiguos en su versión para iOS. Los cuales quiero recordar en esta entrada.

Mecánicas simples pero adictivas, es el metodo común de estos grandes juegos que no pasan de moda. El juego de 'Asteroids' nos lleva a una nave que tiene que destruir unas rocas que viajan por la pantalla, partiéndolas en dos trozos más pequeños hasta que desaparecen. Parece facil, pero contra más pequeños la velocidad aumenta y el objetivo es más pequeño. Hay que tener gran control de la inercia.

Aun con todos sus años, 'Missile Command' es uno de los juegos más difíciles que he jugado. Sobre todo con el control del mando virtual del iPod. Varios misiles caen sobre tus ciudades, defendidas por tres torretas antiaéreas que evitaran que sus trayectorias acaben en la superficie. De vez en cuando aparecen aviones y satélites que te dan puntos. Ideas de la guerra fría que ahora nos parecen muy lejanas.

El más simple, pero más grande juego de la historia. El Pong. No conozco a nadie que no lo conozca y son muy pocos los que no han jugado en alguna de sus miles de versiones. Simulando un partido de tenis, con dos palitos haciendo de jugadores y un cuadrado desplazándose por la pantalla haciendo de pelota. Si la pelota traspasa tu linea del jugador te han marcado un punto. Es fácil ganar si juegas contra la máquina, pero contra otro humano puede ser un gran desafío. Incluso hay un modo de cuatro jugadores con dos palitos por zona.

El 'Arkanoid' es un sucedáneo del anterior Pong, pero esta vez tenemos que hacer rebotar la pelota en una pared de ladrillos que desaparecen según los golpeamos con la pelota. La dificultad la marca la disposición de los ladrillos y la velocidad de la pelota, así como los ángulos que demos para devolverla. Hay varias versiones, las más modernas nos dan más armas para destruir varios ladrillos a la vez incluso enemigos que se mueven por la pantalla para evitar que destruyamos los ladrillos.

lunes, 8 de octubre de 2012

Crónicas del córner 08-10-2012

Otra rapida semana de fútbol completo, sin descanso para los jugadores, con grandes resultados a pesar de los partidos muy sufridos.

Español: 0 - Atlético de Madrid: 1.
Visitó el equipo rojiblanco el estadio de Cornellá donde un triste Español de Barcelona no logró en ningún momento inquietar al equipo colchonero. Con un estadio a la mitad del aforo ninguno de los contendientes asumió el control del partido y casi terminando la segunda parte, la ausencia de Falcao la cubrió Raul García con un gol de cabeza a pase de Juanfran, la conexión Osasunista funciona. La segunda parte fue un baile continuo de cambios por ambos equipos sin que ninguno lograra repetir el objetivo del gol. Sumar puntos es lo importante.

Atlético de Madrid: 1 - Viktoria Pilsen: 0.
De la Republica Checa llegó este aguerrido equipo que aun siendo un desconocido logró plantar cara a base de buen fútbol. Menos de la mitad de asistencia al estadio. Pocas oportunidades para un atlético lleno de suplentes. El cual fue controlado en la primera parte por los checos, de los cuales no conozco a ningún jugador, pero que parece que serán el equipo a batir en el grupo de la 'Europa League'. Solamente consiguió el Cebolla marcar en el descuento con un potentísimo tiro desde fuera del area que el portero checo no consiguió detener. Quince partidos ganando en competición europea, record increíble.

Atlético de Madrid: 2 - Malaga 1.
El Atlético está en racha. Lleva varios partidos ganando y además demostrando que juega bien frente a cualquier tipo de rival. Contra los malagueños demostró que son todo entrega. En la primera parte atacaron sin descanso y marcaron temprano, en el minuto seis Falcao marcó de cabeza a pase de Emre. Los roji-blancos siguieron controlando el partido hasta que al final de la segunda parte en un despiste defensivo el malaga marcó gracias a Roque Santa Cruz. En la segunda parte siguió el ataque atlético pero con más ganas que efectividad. El partido se volvió bronco y el arbitro no consiguió controlarlo. Al final de la segunda parte gracias a una jugada embarullada en el área malagueña Falcao pícaramente introdujo el balón en la porteria y dejo el resultado que para mi, el partido se merecía.

sábado, 6 de octubre de 2012

El ogro más animado...Shrek 1 y 2

En un reino llamado muy, muy lejano. Vive un ogro en su pantano...
No es un comienzo muy de cuento de hadas, pero lo que si contiene es una de las mejores historias basadas en los personajes de los cuentos, adaptados para sacar una gran historia.

Shrek es una gran película de animación. Tiene humor, aventuras y personajes mágicos. Todo ello a traves de una historia muy buena. Fue realizada por DreamWorks Animation, la competencia a Disney, en el año 2001 y ha sido su mejor producto gracias al gran éxito de crítica (incluso gano el oscar a la mejor película de animación) y de público. Esto le ha permitido tener varias secuelas en películas y cortos especiales de animación. Los personajes en Estados Unidos están doblados por Mike Myers (Shrek), Cameron Díaz (Fiona), Eddie Murphy (Asno) y John Lithgow (Farquaad). Aquí en España las voces de Shrek y Asno fueron interpretadas por los humoristas Juan Antonio Muñoz y Jose Mota, del duo Cruz y Raya con gran éxito.

La historia comienza con un ogro llamado Shrek que vive tranquilamente en su pantano hasta que es invadido por todas las criaturas mágicas del bosque que son perseguidas por Lord Farquaad. Entre ellas se le acopla uno muy pesado llamado Asno, que le seguirá para siempre. Para que todo vuelva a la normalidad decide enfrentarse dicho regidor, el cual acepta devolverle la tranquilidad si rescata a una princesa llamada Fiona que está prisionera de un dragón en una torre. La consiguen rescatar de la dragona gracias a Asno que entabla amistad con la vigilante del castillo que resulta ser una dragona. Volviendo al castillo se descubre que la princesa se convierte una Ogra, pero como los dos ogros no congenian bien la lleva con Farquaad para que se case. Cuando se marcha Shrek se da cuenta de su error porque la ama y vuelve para rescatarla ayudado por las criaturas mágicas refugiadas en su casa. Se declaran su amor y así consiguen ser felices para siempre...

Con la tranquilidad de tener una saga exitosa, hasta 2004 no estrenaron esta continuación llamada a ser otro gran bombazo. Con varios records de taquilla superó a la anterior por mucho. La critica la consideró igual de buena que la anterior. Repitió todo el elenco de la anterior, tanto delante como detrás de las cámaras. Pero esta vez tenemos a Antonio Banderas, un gran actor patrio poniendo la voz a un nuevo co-protagonista: 'El gato con botas'. También se suman otros grandes actores como Julie Andrews (Reina), John Cleese (Rey) y Rupert Everett (Príncipe encantador). Además, vuelven a aparecer los excéntricos personajes de los cuentos en las más hilarantes situaciones para divertimento del personal.

La historia de esta entrega nos muestra el viaje de la pareja de ogros a casa de los padres de Fiona, en el reino 'Muy, muy lejano'. Los problemas empiezan desde que Shrek los conoce y no entablan buenas relaciones. Lo que hace que la pareja se distancie tanto que hasta parece que Fiona va a dejarle y casarse con 'El príncipe encantador'. Esto le hace emprender un viaje para buscar al hada madrina, quien le da una poción para que ella vuelva a quererle. Se la toman Shrek y Asno, con el efecto de que se convierten en humano y caballo. Vuelven al castillo de 'Muy, muy lejano' donde descubren que el rey había hecho un acuerdo con el hada madrina para que Fiona se casara con Príncipe encantador. Cuando se descubre y anula todo Shrek y Fiona se besan y el hechizo se deshace y vuelven a ser ogros y el asno deja de ser caballo. Así vuelven a ser felices para siempre...otra vez.

jueves, 4 de octubre de 2012

Soy el dueño de la ciudad...Sim City

Uno de los video-juegos de estrategia que más versiones ha tenido en toda la historia. Precursor de la saga 'The Sims' e incluso un ejemplo de como se puede sacar de la crisis a una población sin arruinarla.

En 1989 llega al PC un juego de estrategia creado por Will Wright, que ya llevaba varios años rondando por las máquinas de distintas empresas que nos se atrevían a publicar un juego tan extraño. Al final Brøderbund se decidió y gracias al éxito se creo Maxis, una compañía que triunfaría en el genero de la estrategia gracias a esta franquicia y a otros juegos que llegaron después, pero con la misma filosofía: Sim Earth, SimAnt, Sim life...hasta los míticos 'Sims'. Que actualmente son los reyes de la simulación social. Pero volvamos a los 90's cuando el fenómeno de Sim City consiguió ponernos en el papel de un alcalde que tiene como objetivo planear una ciudad con sus calles, casas, servicios públicos y problemas diarios.

La vista superior nos permite controlar todo el terreno, los iconos nos dan acceso a lo que queremos construir: Zonas residenciales, industriales y comerciales. Así como las carreteras para comunicarlas y la red eléctrica para que funcionen. PAra fomentar el comercio y la industria tenemos  y trenes, puertos y aeropuertos. Además le sumamos centros de policía y bomberos, para cuidar de los ciudadanos. Y estadios de deportes para tenerlos contentos, dado que se ponen muy descontentos cuando tienen mucho tráfico o mucha polución. Lo peor es cuando viene un desastre, el cual puede ser desde un terremoto a un Godzilla que se pasee por nuestra ciudad.

Paso el tiempo y el poco éxito de las demás franquicias de la marca obligó a sacar una nueva entrega del juego original. En 1994 con el auge de los sistemas operativos gráficos el juego fue publicado para Mac/Pc/Amiga y posteriormente en consolas. Con muchísimas mejoras respecto al original: gráficas, sonoras y lo más importante, jugables. Una de las más importantes fue la inclusión de alturas que permitía tener unos decorados más reales gracias a la vista isométrica que adoptó. Y también tenía como novedad un nivel subterráneo. Lo cual conlleva los añadidos de túneles de metro y alcantarillado para tener el control de un recurso nuevo, el cual también es importante suministrar a las fincas.

Otras novedades que tenemos son la inclusión de varios tipos de terrenos dependiendo de la densidad, para que podamos tener zonas de rascacielos (llamados ARC) o de chalets. Ahora se puede elegir donde y de que forma colocar las zonas de puerto y aeropuerto. También podemos colocar colegios, hospitales, bibliotecas y zonas de recreo (parques, zoológicos y puerto deportivo) donde creamos conveniente. También se pueden añadir elementos que no son muy populares como cárceles, bases militares pero que dan beneficios. Lo cual es muy importante para pagar todos los nuevos gastos que tendremos. Si lo hacemos bien, los ciudadanos nos darán premios como estatuas y residencias.

Aquí tienes totalmente el mando de la ciudad y de sus habitantes, cámbiala a tu gusto para poder vivir en un mundo mejor.