Los mares se están despoblando por culpa de la raza humana, los peces, mamíferos, y aves que dependen de él cada vez lo tienen más difícil para sobrevivir. Entre todas estas especies, la de los tiburones es una de las más amenazada y hoy comentaré sobre el tiburón martillo, una de las muchas que está en grave riesgo de desaparición. Algunos tipos de tiburones ha adquirido una fama inmerecida de grandes depredadores y por ello de ser un peligro para los hombres. Las películas han llevado esto al extremo de incluso hacer humor cruel con ello, pero de eso no hay nada más que leyendas. La sobre-explotación del mar, tanto como fuente de alimento, como de elemento turístico ha llevado al hombre a lugares que son los últimos reductos de estas especies, que al ser carnívoras, tienen que cazar a sus presas para sobrevivir, pero no son una amenaza para el mayor depredador que existe, el hombre.
Este tipo de pez es muy conocido gracias a su significativa cabeza, con los ojos en la punta de las dos protuberancias que le salen desde la parte anterior de la boca. Esto les permite tener una visión casi de 360º y además tener lejos de la boca, algo que les beneficia en los ataques a algunos animales, porque otros tipos de tiburón tienen que cerrarlos para evitar dañaremos en las salvajes arremetidas que realizan al atacar. Aunque habita en casi todas las costas de los mares cálidos, se les encuentra más fácilmente en la zona ecuatorial. Tienen una fácil reproducción, lo que en teoría les asegura la supervivencia. Además suelen estar siempre en grandes grupos mientras se desarrollan y se hacen mayores. Esta conducta cambia en la madurez, lo que los vuelve más solitarios en grupos de uno o dos.
Pero esto no les salva del hombre. Las artes pesqueras de los muchos países que viven del mar les persigue y está acabando con estos animales. Sobre todo la pesca de arrastre, la cual les atrae hacia los bancos de peces que allí se internan, lo que les hace caer ellos también en la trampa. Ultimamente, se está intentando que en los países desarrollados esto se evite con nuevos tipos de aparejos de pesca, incluso se cambian las artes de pesca para que tanto los tiburones como las tortugas no sean las víctimas de estas practicas. Investigando para esta entrada he descubierto un lugar curioso. En la playa de New Smyrna, en el estado de La Florida, en Estados unidos se puso una gran estatua de un tiburón martillo varado en la playa. Se hizo para denunciar la mala situación de estos animales, pero no ha decido tener mucha repercusión porque la situación a día de hoy es peor que en el año 2007, cuando se creó.
Yo nunca duermo, solamente sueño.
jueves, 29 de mayo de 2014
lunes, 26 de mayo de 2014
El coyote y el correcaminos, persecución eterna.
Los dibujos animados siempre se han asociado al público infantil. Seguro que la mayoría están dirigidos a este público, pero hay muchos de los cuales que los disfrutamos también los que ya dejamos la juventud en el milenio pasado. Siempre que tengo visita infantil y me piden que les ponga dibujos animados, les pongo uno de los varios cortos antiguos que tengo, los cuales siempre gustan tanto a mayores y pequeños. Porque las series animadas, sobre todo las de la Warner, encuadrados en las Merrie Melodies se llevan emitiendo desde los años 40s y son mejores que muchos de los que ahora emiten. Entre todos los personajes que allí salen, mis favoritos son el coyote y el corre-caminos. Creados en el año 1949 por Chuck Jones y que prácticamente ha seguido creándose hasta nuestros días.
Cuando iniciaron esta serie animada, encuadrada en los ya clásicos géneros de gato persigue a ratón, pero con los personajes cambiados. Tenemos al 'cazador enterno' encarnado en un coyote habitual de los desiertos americanos y al 'perseguido burlón', un corre-caminos de gran tamaño y colores exagerados, que además canturrea en los momentos más graciosos un inaguantable bis-bip. El perseguidor coyote intenta atrapar a este corre-caminos con trampas o aparatos que le ayuden a alcanzar mayor velocidad. Son típicos los aparatos creados con elementos de la archiconocida marca ACME, la cual le suministra casi cualquier cosa, pero que tiene su mejor ejemplo en el yunque, que paradójicamente siempre termina cayendo encima del coyote. Otro de los finales típicos es el de nuestro nefasto protagonista cayendo por un precipicio, el cual en las primeras historias siempre era el mismo. En los años 60s el coyote también se dedicó a perseguir a Bugs Bunny, con la misma mala suerte que le ha perseguido en el resto de historias.
Wile E. Coyote siempre ha sido el villano más querido de todas las series animadas. Por su espíritu perdedor constante, aunque muy persistente en su empeño. Siempre preparando un plan para atrapar al corre-caminos, que si bien en un principio tiene alguna posibilidad de terminar con éxito, siempre se vuelve en su contra y termina con él en la peor de las situaciones. Le tenemos más cariño que al veloz pájaro porque siempre queremos que lo atrape, que se lo coma para que termine su desesperante persecución. Pero siempre tenemos el después, ¿que pasará cuando el coyote atrapa al corre-caminos?
Cuando iniciaron esta serie animada, encuadrada en los ya clásicos géneros de gato persigue a ratón, pero con los personajes cambiados. Tenemos al 'cazador enterno' encarnado en un coyote habitual de los desiertos americanos y al 'perseguido burlón', un corre-caminos de gran tamaño y colores exagerados, que además canturrea en los momentos más graciosos un inaguantable bis-bip. El perseguidor coyote intenta atrapar a este corre-caminos con trampas o aparatos que le ayuden a alcanzar mayor velocidad. Son típicos los aparatos creados con elementos de la archiconocida marca ACME, la cual le suministra casi cualquier cosa, pero que tiene su mejor ejemplo en el yunque, que paradójicamente siempre termina cayendo encima del coyote. Otro de los finales típicos es el de nuestro nefasto protagonista cayendo por un precipicio, el cual en las primeras historias siempre era el mismo. En los años 60s el coyote también se dedicó a perseguir a Bugs Bunny, con la misma mala suerte que le ha perseguido en el resto de historias.
Wile E. Coyote siempre ha sido el villano más querido de todas las series animadas. Por su espíritu perdedor constante, aunque muy persistente en su empeño. Siempre preparando un plan para atrapar al corre-caminos, que si bien en un principio tiene alguna posibilidad de terminar con éxito, siempre se vuelve en su contra y termina con él en la peor de las situaciones. Le tenemos más cariño que al veloz pájaro porque siempre queremos que lo atrape, que se lo coma para que termine su desesperante persecución. Pero siempre tenemos el después, ¿que pasará cuando el coyote atrapa al corre-caminos?
viernes, 23 de mayo de 2014
De la Tierra a la Luna...Julio Verne
Siendo un gran aficionado a la ciencia ficción y a Julio Verne como uno de sus precursores, no puedo dejar de comentar una de sus más fantásticas obras que intenta relatar el viaje de los humanos al satélite solitario e inhóspito que vemos en el cielo, la luna.
Julio Verne es muy conocido por sus obras que están incluidas en el ciclo de obras llamado 'Los viajes extraordinarios'. 'De la Tierra a la Luna' es una de ellas, aunque no de las principales. Fue publicada en 1865 en Francia después de la obra 'Viaje al centro de la Tierra'. Como casi todas sus obras, se publicó primero en varias entregas en una publicación literaria y después se hizo en forma de libro completo. Posteriormente se publicó una secuela llamada 'Alrededor de la Luna' que también más adelante se incluyó con la original en un solo libro con las dos historias. Los personajes de esta novela también aparecen en otra novela de Verne, pero que ya no se relaciona con la Luna. La obra tiene que ve con los viajes que realizó Verne a Estados Unidos y la fascinación que le produjo este país que influenció en esta y posteriores obras.
La trama nos pone en Estados Unidos, en los años posteriores a la guerra de secesión. Unos adinerados ciudadanos muy influyentes pertenecientes al Club de Armas de Baltimor deciden realizar un proyecto para disparar una bala hacia la Luna, en la cual irán dentro personas para visitar el satélite terrestre. Como en otras obras del autor, una apuesta espolea a el capitán Nicholl, Barbicane y Michel Ardan a ir dentro del proyectil. Cuando se termina el colosal proyecto, se lanza finalmente con un cañonazo lo que hace salir de la Tierra el proyectil. Desde la tierra observan como dicho proyectil ha conseguido llegar a la órbita de la luna, pero se queda allí. En la novela posterior se explica como gracias a un asteroide que pasa junto a la Tierra y al efecto de la gravedad entre planetas consiguen volver a la tierra. Esta segunda novela es más científica y menos entretenida para un lector que busque aventuras.
En las dos novelas Julio Verne nos muestra un montón de cálculos y acciones que posteriormente se realizaron en la verdadera carrera espacial. El tamaño de la cápsula para los astronautas, el lugar de lanzamiento para los cohetes de la Nasa, el aprovechamiento de la gravedad para los desplazamientos de los vehículos, etc. Esta novela a influenciado a otros autores como H.G. Wells en su novela 'El primer hombre en la Luna'. También ha sido la inspiración a la película de Georges Méliès 'Viaje a la Luna' que data de 1902. Aunque en esta obra si que se consigue aterrizar en la Luna, porque en esa época todavía se creía que habría vida en forma de selenitas y además tendría una atmósfera que permitiría que los humanos pudiéramos vivir en ella, aunque los habitantes nativos se les mostrara poco amistosos.
Julio Verne es muy conocido por sus obras que están incluidas en el ciclo de obras llamado 'Los viajes extraordinarios'. 'De la Tierra a la Luna' es una de ellas, aunque no de las principales. Fue publicada en 1865 en Francia después de la obra 'Viaje al centro de la Tierra'. Como casi todas sus obras, se publicó primero en varias entregas en una publicación literaria y después se hizo en forma de libro completo. Posteriormente se publicó una secuela llamada 'Alrededor de la Luna' que también más adelante se incluyó con la original en un solo libro con las dos historias. Los personajes de esta novela también aparecen en otra novela de Verne, pero que ya no se relaciona con la Luna. La obra tiene que ve con los viajes que realizó Verne a Estados Unidos y la fascinación que le produjo este país que influenció en esta y posteriores obras.
La trama nos pone en Estados Unidos, en los años posteriores a la guerra de secesión. Unos adinerados ciudadanos muy influyentes pertenecientes al Club de Armas de Baltimor deciden realizar un proyecto para disparar una bala hacia la Luna, en la cual irán dentro personas para visitar el satélite terrestre. Como en otras obras del autor, una apuesta espolea a el capitán Nicholl, Barbicane y Michel Ardan a ir dentro del proyectil. Cuando se termina el colosal proyecto, se lanza finalmente con un cañonazo lo que hace salir de la Tierra el proyectil. Desde la tierra observan como dicho proyectil ha conseguido llegar a la órbita de la luna, pero se queda allí. En la novela posterior se explica como gracias a un asteroide que pasa junto a la Tierra y al efecto de la gravedad entre planetas consiguen volver a la tierra. Esta segunda novela es más científica y menos entretenida para un lector que busque aventuras.
En las dos novelas Julio Verne nos muestra un montón de cálculos y acciones que posteriormente se realizaron en la verdadera carrera espacial. El tamaño de la cápsula para los astronautas, el lugar de lanzamiento para los cohetes de la Nasa, el aprovechamiento de la gravedad para los desplazamientos de los vehículos, etc. Esta novela a influenciado a otros autores como H.G. Wells en su novela 'El primer hombre en la Luna'. También ha sido la inspiración a la película de Georges Méliès 'Viaje a la Luna' que data de 1902. Aunque en esta obra si que se consigue aterrizar en la Luna, porque en esa época todavía se creía que habría vida en forma de selenitas y además tendría una atmósfera que permitiría que los humanos pudiéramos vivir en ella, aunque los habitantes nativos se les mostrara poco amistosos.
martes, 20 de mayo de 2014
Nueva Versión de Ubuntu. 14.04 LTS un sistema operativo para el futuro
Después de dos años vuelve a aparecer una nueva versión de larga duración para el sistema operativo linux de mayor popularidad. La han bautizado Trusty Tahr, en honor a una cabra salvaje que anda por los montes de Asia. Nos vuelven a ofrecer todos los servicios esenciales para cualquier usuario medio e incluso avanzado. Pocas cosas han cambiado desde la última versión que no era de larga duración. Las cuales nos las describen en mil y un lugares por la red. Lo importante es la estabilidad en la versión, el soporte completo para el idioma español y los cientos de programas que tenemos disponibles con dicho sistema.
Las aplicaciones que tenemos incluidas son, como siempre Firefox, el mejor navegador que tenemos disponible en cualquier plataforma. Lo acompaña el siempre útil, pero cada vez menos necesario cliente de correo Thunderbird. El paquete ofimático LibreOffice, un desarrollo que viene de la escisión desde OpenOffice. El cual aunque más completo, lleva el lastre de que está soportado por Oracle, una empresa que siempre conducirá el producto por caminos menos arriesgados. LibreOffice incluye un editor de textos, una hoja de cálculo y un editor de presentaciones. También tiene complementos como un editor de ecuaciones y un pequeño editor de dibujos.
Si por un casual cometeis el error de olvidar configurar el teclado en español en la instalación, podéis arreglar el error con el siguiente comando de terminal:
~$ sudo setxkbmap -layout 'es,es' -model pc105
Lo que pondrá temporalmente el teclado en español, pero si lo queréis definitivamente tendremos que ir a la configuración, en el icono de entrada de texto y comprobar que está instalado la fuente de entrada 'Español'. En caso contrario, habrá que instalarla.
Las aplicaciones que tenemos incluidas son, como siempre Firefox, el mejor navegador que tenemos disponible en cualquier plataforma. Lo acompaña el siempre útil, pero cada vez menos necesario cliente de correo Thunderbird. El paquete ofimático LibreOffice, un desarrollo que viene de la escisión desde OpenOffice. El cual aunque más completo, lleva el lastre de que está soportado por Oracle, una empresa que siempre conducirá el producto por caminos menos arriesgados. LibreOffice incluye un editor de textos, una hoja de cálculo y un editor de presentaciones. También tiene complementos como un editor de ecuaciones y un pequeño editor de dibujos.
Si por un casual cometeis el error de olvidar configurar el teclado en español en la instalación, podéis arreglar el error con el siguiente comando de terminal:
~$ sudo setxkbmap -layout 'es,es' -model pc105
Lo que pondrá temporalmente el teclado en español, pero si lo queréis definitivamente tendremos que ir a la configuración, en el icono de entrada de texto y comprobar que está instalado la fuente de entrada 'Español'. En caso contrario, habrá que instalarla.
sábado, 17 de mayo de 2014
Screamers. Asesinos cibernéticos en un planeta abandonado a su suerte
Dentro del mundo de las películas de ciencia ficción hay algunas historias que son muy interesantes, pero que al trasladarlo a película, por diversos motivos entre ellos el económico, deja un resultado muy pobre. Aun así como entretenimiento y para pasar un rato viendo algo distinto a lo convencional esta saga es un producto adecuado.
La historia está basada ligeramente en un relato de Philip K. Dick y está adaptada al guión por Dan O'Bannon, uno de los creadores de Alien. La dirección está a cargo de un especialista en películas para televisión llamado Christian Duguay, que también ha realizado las secuelas de 'Scanners', igual de pobres en calidad que esta. Se estrenó en 1996 con un fracaso absoluto en cuanto a crítica e igualmente en público. Pocos aficionados a la ciencia-ficción tenemos a esta película entre las que fuimos al cine a ver cuando se estrenó, principalmente por el reclamo del protagonista, Peter Weller, quien protagonizó Robocop. Los efectos especiales no son una maravilla y pueden resultar muy escasos, pero para el poco presupuesto que se le dedicó son aceptables. En Europa alcanzó más popularidad que en América, algo que pasa pocas veces en este género.
La primera entrega nos cuenta la historia de una colonia humana en un planeta perdido en la galaxia llamado Sirius 6B. Allí dos facciones enfrentadas están estancados en una guerra de desgaste donde uno de los bandos son la alianza, que son una especie de mineros rebeldes. El otro bando es el de la corporación terrestre. En el planeta hay unas máquinas asesinas que se dedican a emboscar y matar al enemigos. Fueron creados por uno de los bandos, pero se descontrolaron y ahora no distinguen amigo de enemigo. El máximo representante de la alianza es el Coronel Hendricksson, quién recibe un mensaje sobre que se va a firmar la paz entre ambos bandos, pero como no recibe confirmación de los mandos decide ir al cuartel enemigo a descubrirlo. En el viaje descubre que las máquinas han evolucionado a humanos y que es una trampa para cazarlos a todos. Intentan escapar, pero caen en la trama y las máquinas asesinas se apoderan del planeta.
La segunda entrega se estrenó en 2009 en DVD, fue dirigido por Sheldon Wilson, otro director de películas para televisión. Aunque los efectos especiales mejoraron a la anterior, paso desapercibida tanto a crítica como a público. Los actores son desconocidos excepto la aparición especial del protagonista de la anterior entrega. El argumento demasiado simple. Tenemos a un equipo de rescate que acude a una llamada de emergencia desde el planeta, en una semana una catástrofe destruirá la vida del planeta. El equipo descubre a las máquinas asesinas y a una versión nueva, humana con mandíbulas que se abren para comerse a los incautos soldados.
La historia está basada ligeramente en un relato de Philip K. Dick y está adaptada al guión por Dan O'Bannon, uno de los creadores de Alien. La dirección está a cargo de un especialista en películas para televisión llamado Christian Duguay, que también ha realizado las secuelas de 'Scanners', igual de pobres en calidad que esta. Se estrenó en 1996 con un fracaso absoluto en cuanto a crítica e igualmente en público. Pocos aficionados a la ciencia-ficción tenemos a esta película entre las que fuimos al cine a ver cuando se estrenó, principalmente por el reclamo del protagonista, Peter Weller, quien protagonizó Robocop. Los efectos especiales no son una maravilla y pueden resultar muy escasos, pero para el poco presupuesto que se le dedicó son aceptables. En Europa alcanzó más popularidad que en América, algo que pasa pocas veces en este género.
La primera entrega nos cuenta la historia de una colonia humana en un planeta perdido en la galaxia llamado Sirius 6B. Allí dos facciones enfrentadas están estancados en una guerra de desgaste donde uno de los bandos son la alianza, que son una especie de mineros rebeldes. El otro bando es el de la corporación terrestre. En el planeta hay unas máquinas asesinas que se dedican a emboscar y matar al enemigos. Fueron creados por uno de los bandos, pero se descontrolaron y ahora no distinguen amigo de enemigo. El máximo representante de la alianza es el Coronel Hendricksson, quién recibe un mensaje sobre que se va a firmar la paz entre ambos bandos, pero como no recibe confirmación de los mandos decide ir al cuartel enemigo a descubrirlo. En el viaje descubre que las máquinas han evolucionado a humanos y que es una trampa para cazarlos a todos. Intentan escapar, pero caen en la trama y las máquinas asesinas se apoderan del planeta.
La segunda entrega se estrenó en 2009 en DVD, fue dirigido por Sheldon Wilson, otro director de películas para televisión. Aunque los efectos especiales mejoraron a la anterior, paso desapercibida tanto a crítica como a público. Los actores son desconocidos excepto la aparición especial del protagonista de la anterior entrega. El argumento demasiado simple. Tenemos a un equipo de rescate que acude a una llamada de emergencia desde el planeta, en una semana una catástrofe destruirá la vida del planeta. El equipo descubre a las máquinas asesinas y a una versión nueva, humana con mandíbulas que se abren para comerse a los incautos soldados.
miércoles, 14 de mayo de 2014
Comandos y atajos para el sistema OSX
En miles de páginas y blogs tenemos estos datos e incluso en cortas partes de la ayuda del sistema también nos lo indica, pero solamente nos acordamos de ellos cuando los necesitamos. Para una consulta rápida de estos comandos, los dejo indicados en esta entrada.
Comandos de inicio:
Pulsar ⌥ Tecla Opción:
Menú de discos de arranque.
Pulsar ⇧ Tecla Mayúsculas Der:
Modo de arranque seguro.
Pulsar ⇧ Tecla Mayúsculas Izq:
Modo de arranque usuarios.
Pulsar Tecla C: Arranque desde unidad extraible.
Pulsar Tecla M: Arranque en modo disco de destino.
Pulsar Tecla N: Arranque en modo Netboot.
Pulsar Tecla X: Arranque desde sistema primario OSX.
Pulsar Tecla D: Arranque Apple Hardware Test.
Pulsar Tecla ⌘-R: Arranque recuperación OSX.
Pulsar Tecla ⌘-V: Arranque modo traza.
Pulsar Tecla ⌘-S: Arranque usuario único.
Pulsar Tecla ⏏ o F12: Expulsión de disco.
Estos comandos se tienen que pulsan cuando escuchamos el sonido de inicio al arrancar el sistema.
Comandos del Finder:
Pulsar Teclas ⌘-⇧-A:
Abrir carpeta Aplicaciones.
Pulsar Teclas ⌘-⇧-C:
Abrir carpeta Equipo.
Pulsar Teclas ⌘-⇧-D:
Abrir carpeta Escritorio.
Pulsar Teclas ⌘-⇧-F: Abrir carpeta Todos mis archivos.
Pulsar Teclas ⌘-⇧-G: Abrir carpeta buscandola.
Pulsar Teclas ⌘-⇧-H: Abrir carpeta Usuario.
Pulsar Teclas ⌘-⇧-K: Abrir carpeta Red.
Pulsar Teclas ⌘-⇧-N: Crear nueva carpeta.
Pulsar Teclas ⌘-⇧-Q: Cerrar sesión actual.
Pulsar Teclas ⌘-⇧-R: Abrir carpeta AirDrop.
Pulsar Teclas ⌘-⇧-T: Ver barra de pestañas.
Pulsar Teclas ⌘-⇧-U: Abrir carpeta Utilidades.
Pulsar Teclas ⌘-⇧-Tabulador: Cambiar entre aplicaciones a la inversa.
Comandos de inicio:
Pulsar ⌥ Tecla Opción:
Menú de discos de arranque.
Pulsar ⇧ Tecla Mayúsculas Der:
Modo de arranque seguro.
Pulsar ⇧ Tecla Mayúsculas Izq:
Modo de arranque usuarios.
Pulsar Tecla C: Arranque desde unidad extraible.
Pulsar Tecla M: Arranque en modo disco de destino.
Pulsar Tecla N: Arranque en modo Netboot.
Pulsar Tecla X: Arranque desde sistema primario OSX.
Pulsar Tecla D: Arranque Apple Hardware Test.
Pulsar Tecla ⌘-R: Arranque recuperación OSX.
Pulsar Tecla ⌘-V: Arranque modo traza.
Pulsar Tecla ⌘-S: Arranque usuario único.
Pulsar Tecla ⏏ o F12: Expulsión de disco.
Estos comandos se tienen que pulsan cuando escuchamos el sonido de inicio al arrancar el sistema.
Comandos del Finder:
Pulsar Teclas ⌘-⇧-A:
Abrir carpeta Aplicaciones.
Pulsar Teclas ⌘-⇧-C:
Abrir carpeta Equipo.
Pulsar Teclas ⌘-⇧-D:
Abrir carpeta Escritorio.
Pulsar Teclas ⌘-⇧-F: Abrir carpeta Todos mis archivos.
Pulsar Teclas ⌘-⇧-G: Abrir carpeta buscandola.
Pulsar Teclas ⌘-⇧-H: Abrir carpeta Usuario.
Pulsar Teclas ⌘-⇧-K: Abrir carpeta Red.
Pulsar Teclas ⌘-⇧-N: Crear nueva carpeta.
Pulsar Teclas ⌘-⇧-Q: Cerrar sesión actual.
Pulsar Teclas ⌘-⇧-R: Abrir carpeta AirDrop.
Pulsar Teclas ⌘-⇧-T: Ver barra de pestañas.
Pulsar Teclas ⌘-⇧-U: Abrir carpeta Utilidades.
Pulsar Teclas ⌘-⇧-?: Abrir ayuda.
Pulsar Teclas ⌘-Tabulador: Cambiar entre aplicaciones.
Pulsar Teclas ⌘-Flecha arriba: Subir a carpeta superior.
Pulsar Teclas ⌘-Flecha izquierda: Volver a carpeta anterior.
Pulsar Teclas ⌘-Flecha derecha: Volver a carpeta siguiente.
Estos comandos se utilizan solamente en cualquier ventana del Finder o en el escritorio.
domingo, 11 de mayo de 2014
Guía de albumes en la discografía de R.E.M.
Otra entrada para recapitular la gran discografía de este enorme grupo. Aunque parece que ya no volverá a reunirse para seguir contándonos historias dentro de canciones, podemos volver a sus antiguos trabajos, que son muchos y de mucha calidad. Aunque cada disco ha sido distinto, el estilo de fondo de este grupo ha variado poco. Gracias a esto podemos escuchar una canción de hace veinte años y una de hace solo cinco y podrían cuadrar en el mismo álbum.
Lista de álbumes de estudio:
- Murmur (1983).
- Reckoning (1984).
- Fables of the Reconstruction (1985).
- Lifes Rich Pageant (1986).
- Document (1987).
- Green (1988).
- Out of Time (1991).
- Automatic for the People (1992).
- Monster (1994).
- New Adventures in Hi-Fi (1996).
- Up (1998).
- Reveal (2001).
- Around the Sun (2004).
- Accelerate (2008).
- Collapse into Now (2011).
Lista de álbumes en conciertos:
- R.E.M. Live (2007).
- Live at the Olympia (2009).
- Unplugged: The Complete 1991 and 2001 Sessions (2014).
Lista de recopilatorios:
- Dead Letter Office (1987).
- Eponymous (1988).
- The Best of R.E.M. (1991).
- R.E.M.: Singles Collected (1994).
- In Time: The Best of R.E.M. 1988–2003 (2003).
- And I Feel Fine... The Best of the I.R.S. Years 1982–1987 (2006).
- Part Lies, Part Heart, Part Truth, Part Garbage (2011).
Lista de álbumes de estudio:
- Murmur (1983).
- Reckoning (1984).
- Fables of the Reconstruction (1985).
- Lifes Rich Pageant (1986).
- Document (1987).
- Green (1988).
- Out of Time (1991).
- Automatic for the People (1992).
- Monster (1994).
- New Adventures in Hi-Fi (1996).
- Up (1998).
- Reveal (2001).
- Around the Sun (2004).
- Accelerate (2008).
- Collapse into Now (2011).
Lista de álbumes en conciertos:
- R.E.M. Live (2007).
- Live at the Olympia (2009).
- Unplugged: The Complete 1991 and 2001 Sessions (2014).
Lista de recopilatorios:
- Dead Letter Office (1987).
- Eponymous (1988).
- The Best of R.E.M. (1991).
- R.E.M.: Singles Collected (1994).
- In Time: The Best of R.E.M. 1988–2003 (2003).
- And I Feel Fine... The Best of the I.R.S. Years 1982–1987 (2006).
- Part Lies, Part Heart, Part Truth, Part Garbage (2011).
jueves, 8 de mayo de 2014
Se diluye mi interés por este blog y por comentar cualquier cosa
Menuda celebración, 600 entradas en el blog. Resumamos y comentemos el panorama de este trabajo infructuoso.
Los signos de la dejadez están cada vez más claros. Hay cada vez menos interés por seguir escribiendo en este blog y por compartir mi opinión sobre todas las cosas que me gustan, sean de la temática ocio, trabajo o lugares. El denunciar las injusticias y señalar a los culpables de los males del mundo como si de cualquier pataleta infantil se tratara ya no me produce la satisfacción de antaño. Se oscurece y oculta el camino que elegí hace unos años. La falta de actividades y las ganas de crear algo que siguiera una pauta, que me obligara a tener una obligación, realizar algo que me hiciera olvidar otras actividades menos necesarias.
Otra de las causas que me hacen perder el interés por este blog es la falta de respuesta. El sentirse como una piedra en una colina llena de piedras, que si empieza a rodar, solamente cambia la posición, pero siempre para ir hacia el fondo. Ninguna de las piedras se comunica con la que tiene a su lado. Solamente se limitan a esperar a que ocurra algo inaudito y haga que se mueva la estructura en pendiente. El trabajar mucho o poco en algo para no tener una respuesta, una critica, ...
Pasan los días, los meses llegan a su fin, e incluso ya hace varios años que empece esta aventura que cada día se hace más inútil. No se todavía cuando la acabaré, pero siento que está cerca ese momento.
Los signos de la dejadez están cada vez más claros. Hay cada vez menos interés por seguir escribiendo en este blog y por compartir mi opinión sobre todas las cosas que me gustan, sean de la temática ocio, trabajo o lugares. El denunciar las injusticias y señalar a los culpables de los males del mundo como si de cualquier pataleta infantil se tratara ya no me produce la satisfacción de antaño. Se oscurece y oculta el camino que elegí hace unos años. La falta de actividades y las ganas de crear algo que siguiera una pauta, que me obligara a tener una obligación, realizar algo que me hiciera olvidar otras actividades menos necesarias.
Otra de las causas que me hacen perder el interés por este blog es la falta de respuesta. El sentirse como una piedra en una colina llena de piedras, que si empieza a rodar, solamente cambia la posición, pero siempre para ir hacia el fondo. Ninguna de las piedras se comunica con la que tiene a su lado. Solamente se limitan a esperar a que ocurra algo inaudito y haga que se mueva la estructura en pendiente. El trabajar mucho o poco en algo para no tener una respuesta, una critica, ...
Pasan los días, los meses llegan a su fin, e incluso ya hace varios años que empece esta aventura que cada día se hace más inútil. No se todavía cuando la acabaré, pero siento que está cerca ese momento.
lunes, 5 de mayo de 2014
Pinball FX2...Los súper-héroes de Marvel Pinball Original Pack
Sigo comentando las tablas de Pinball que tengo en esta gran colección de juegos. En esta entrada comentaré una de las colecciones de tablas basadas en el universo de los súper-héroes de cómic de Marvel. Aunque tiene otras colecciones más con más tablas solamente me entretendré en cuatro que son las que están basadas en héroes solitarios. Algunos muy conocidos por mí como Spiderman y otros que me gustaría conocer mejor como Wolverine o Lobezno aquí en España, en sus aventuras fuera de los X-Men o patrulla X como se confía en España antes de las películas.
Las mesas de Pinball más completas a mi entender son la de Spiderman y de Iron-Man, unos héroes que a veces se han llevado bien y otras han andado a la gresca. La de Spiderman es una mesa donde tenemos varias rampas de formas muy sinuosas que asemejan los vuelos del hombre-araña. Tenemos dos figuras de sus enemigos Electro y Octopus, que nos darán paso a las misiones grandes y otra figura de El duende verde, con quien interactuaremos tanto en medio de la partida como en una misión especial. En la mesa de Iron-man tenemos algo parecido. Con una figura de Tony Stark, que se transforma en Iron-Man poniendose el traje. Pero donde lo más predominante son las rampas, con seis de ellas para las distintas misiones. Estas serán activadas para interactuar con las dos figuras de los enemigos de Iron-man, El Mandarín y Ivan Vanko o Whiplash en los cómics. Hay varias referencias a S.H.I.E.L.D. como el gran Helicarrier que hemos visto en la película Los Vengadores.
Las otras dos mesas que nos trae el pack, son la de Lobezno y Blade. En la primera tenemos al componente más conocido de los x-men en sus andanzas en solitario. Como figuras que lucharán contra nuestro personaje tenemos a Dientes de Sable, un centinela y el Samurai de Plata. Aunque las rampas laterales son las que más resaltan, la misión importante está en el centro en una especie de trampa de bola que tendremos que abrir para después completar. Las animaciones de las figuras son muy buenas y nos harán despistar si las seguimos. La segunda mesa que está basada en los cómics de Blade es la más simple de las cuatro, pero es la más entretenida y fácil de sacar grandes puntuaciones. El personaje que aparece es la adaptación de la película, dado que es muy similar al actor que la interpretó. La parte más importante es la rampa izquierda que nos da acceso al torreón donde nos darán las misiones. La mini tabla de la parte superior nos permite hacer más puntuación también, pero yo no suelo tener suerte de acceder a ella muy a menudo.
Las mesas de Pinball más completas a mi entender son la de Spiderman y de Iron-Man, unos héroes que a veces se han llevado bien y otras han andado a la gresca. La de Spiderman es una mesa donde tenemos varias rampas de formas muy sinuosas que asemejan los vuelos del hombre-araña. Tenemos dos figuras de sus enemigos Electro y Octopus, que nos darán paso a las misiones grandes y otra figura de El duende verde, con quien interactuaremos tanto en medio de la partida como en una misión especial. En la mesa de Iron-man tenemos algo parecido. Con una figura de Tony Stark, que se transforma en Iron-Man poniendose el traje. Pero donde lo más predominante son las rampas, con seis de ellas para las distintas misiones. Estas serán activadas para interactuar con las dos figuras de los enemigos de Iron-man, El Mandarín y Ivan Vanko o Whiplash en los cómics. Hay varias referencias a S.H.I.E.L.D. como el gran Helicarrier que hemos visto en la película Los Vengadores.
Las otras dos mesas que nos trae el pack, son la de Lobezno y Blade. En la primera tenemos al componente más conocido de los x-men en sus andanzas en solitario. Como figuras que lucharán contra nuestro personaje tenemos a Dientes de Sable, un centinela y el Samurai de Plata. Aunque las rampas laterales son las que más resaltan, la misión importante está en el centro en una especie de trampa de bola que tendremos que abrir para después completar. Las animaciones de las figuras son muy buenas y nos harán despistar si las seguimos. La segunda mesa que está basada en los cómics de Blade es la más simple de las cuatro, pero es la más entretenida y fácil de sacar grandes puntuaciones. El personaje que aparece es la adaptación de la película, dado que es muy similar al actor que la interpretó. La parte más importante es la rampa izquierda que nos da acceso al torreón donde nos darán las misiones. La mini tabla de la parte superior nos permite hacer más puntuación también, pero yo no suelo tener suerte de acceder a ella muy a menudo.
viernes, 2 de mayo de 2014
Segunda fiesta del trabajo, sin trabajo. Como la mitad de los españoles.
Es muy triste que se celebre la fiesta del trabajo para los muchos que estamos sin trabajo. Da igual el tiempo que pase, hace un año, dos años. La situación cada vez va a peor. Las cifras económicas están cada vez peor para los que soterremos la pirámide social, los que estamos abajo de todos. Políticos, banqueros, empresas de servicios, grandes corporaciones y demás se han recuperado de la crisis gracias al expolio de la clase trabajadora, a la reducción de derechos laborales y de ciudadanía, a la eliminación sistemática de los derechos a una educación gratuita y de calidad o de una sanidad pública eficiente. Da igual en que parte de España se encuentre el trabajador, los antiguos feudos independentistas que tenían una economía boyante están en las mismas condiciones económicas que el resto o peor, como en caso de Cataluña, que cada vez tiene más problemas.
No hay otra salida que irse de este país que no quiere industrias, prefiere grandes complejos hoteleros, para que oleadas de turistas vengan a gastar dinero y las grandes empresas saquen ese dinero del país, gracias a leyes que no persiguen el fraude o lo perdonan para beneficio mutuo de políticos y empresarios. Las industrias se marcharon a los países subdesarrollados de Asia donde las condiciones laborales son muy deplorables, mientras esas empresas se asientan en paraísos fiscales. Las mismas condiciones que están quedando para los pocos trabajadores que quedan en este país. Solamente el veinte por ciento de los ciudadanos son trabajadores. Ellos tienen que sostener a todo un país, gobernado por unos políticos que tanto los de antes como los de ahora solamente miran por asegurarse el futuro mientras arruinan el de aquéllos que les votaron. Ahora se acercan otras elecciones y seguramente los mismos borregos que llevan votando a los dos partidos generalistas durante treinta años volverán a cometer el mismo error y nada cambiará.
No hay otra salida que irse de este país que no quiere industrias, prefiere grandes complejos hoteleros, para que oleadas de turistas vengan a gastar dinero y las grandes empresas saquen ese dinero del país, gracias a leyes que no persiguen el fraude o lo perdonan para beneficio mutuo de políticos y empresarios. Las industrias se marcharon a los países subdesarrollados de Asia donde las condiciones laborales son muy deplorables, mientras esas empresas se asientan en paraísos fiscales. Las mismas condiciones que están quedando para los pocos trabajadores que quedan en este país. Solamente el veinte por ciento de los ciudadanos son trabajadores. Ellos tienen que sostener a todo un país, gobernado por unos políticos que tanto los de antes como los de ahora solamente miran por asegurarse el futuro mientras arruinan el de aquéllos que les votaron. Ahora se acercan otras elecciones y seguramente los mismos borregos que llevan votando a los dos partidos generalistas durante treinta años volverán a cometer el mismo error y nada cambiará.
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