Yo nunca duermo, solamente sueño.

lunes, 29 de junio de 2015

Esos animales que estamos aniquilando...La cigüeña negra.

Aunque las cigüeñas han sido unas de las aves más características de nuestros cielos, sorprende encontrar a una especie de esta familia entre las especies en riesgo en nuestro país. Son famosas las campañas de creación de nidos en las zonas montañosas y en campanarios y torres de pequeñas poblaciones para atraer a estos animales. El avance de la civilización se llevó por delante sus lugares naturales de anidado y ahora es extraño ver un nido de cigüeñas en algún elemento natural, pasando a decorar las alturas de las construcciones más extrañas, torres de alta tensión, grandes estatuas, etc. Aun siendo un animal muy común y querido por los humanos, todavía queda mucho trabajo por hacer, empezando por dejar a los animales tranquilos en su entorno natural, lo que el nuevo turismo ecológico parece que se suma a el resto de amenazas.

La principal característica diferenciadora de la cigüeña negra es su aspecto oscuro a diferencia de la más común cigüeña blanca. También es de menor tamaño, llegando casi siempre al metro y medio como mucho. Sus nidos suelen albergar a tres huevos que cuidan alternándose el padre y la madre. Llegando el periodo de anidado a unos tres meses en los que los polluelos ya están preparados para valerse para volar y alimentarse. Los polluelos suelen tener un color más claro, que se va haciendo más oscuro con el paso del tiempo. La alimentación suele ser basada en animales pequeños e insectos, a diferencia de sus otros congéneres que se han acostumbrado a buscar alimento en los restos que dejamos los humanos.

La distribución de esta especie está muy localizada en la parte oeste de la Península Ibérica. Esta zona se caracteriza por tener abundancia de ríos y embalses, algo preferido por esta especie. Al estar menos acostumbrada a la presencia humana, suele huir de los núcleos habitados y buscar las zonas boscosas o montañosas, algo cada vez más difícil en este país. Suelen migrar hacia África, a diferencia de las blancas, no han cambiado sus fechas de migración ni las zonas de destino por culpa del cambio climático. En España, en estos periodos, se les puede ver por las zonas húmedas de las costas mediterráneas.

viernes, 26 de junio de 2015

Otros recuerdos de los momentos únicos del Atlético de Madrid

Retomo unos de los tipos de entradas que solía crear hace mucho tiempo. Unas imágenes de recuerdos del gran equipo de fútbol Atlético de Madrid. Son muy antiguas, algunas de más de cuarenta años, antes de que la aparición de Jesus Gil devaluara la situación deportiva y económica del equipo.

La alineación del año 1973, más aspecto de indios no se los podría encontrar.

Una de las mejores delanteras para la temporada que nací yo. 

José Eulogio Gárate en los primeros años del Calderón.

La plantilla del año en el que apareció la primera publicidad en las camisetas del Atlético de Madrid.

martes, 23 de junio de 2015

Mario Kart...Las carreras más divertidas en las consolas de Nintendo

Siendo yo un gran aficionado a los juegos de carreras, era previsible que quedara prendado de el juego franquicia de Nintendo para las carreras de vehículos. Han habido varias entregas de este simulador de competiciones de carreras desde la primera entrega, allá por 1992 para la mítica consola Super Nintendo. Yo jugué hace mucho tiempo a la versión de Nintendo 64, que se publicó en 1996, pero que yo pude disfrutar gracias a un conocido que tiene una gran colección de consolas. A las versiones de portátiles no he tenido la oportunidad, pero se me hace difícil ver en las mini-pantallas algo relacionado con la velocidad. Basándose en la misma base de juego desde la primera entrega, pero añadiendo mejoras y nuevos modos en cada revisión o edición, llegando a la actual que es la más exitosa de la saga.

Gracias a que poseo la consola Nintendo Wii, tengo la posibilidad de jugar a Mario Kart Wii, una gran diversión con la que pueden jugar incluso 4 jugadores en la misma pantalla. Además tengo dos volantes especiales, en los que se inserta el Wiimote y se puede simular la conducción muy bien. Aunque los primeros circuitos son muy sencillos, la dificultad aumenta según vamos desbloqueando más categorías. Una de las pocas pegas que le pongo es la forma que tiene de balancear las carreras, cuando se recogen los premios y si vamos de los primeros, nos dan plátanos o conchas y si vamos de los últimos nos dan setas para tener más velocidad, cosas que no siempre ayudan. Tenemos muchos tipos de vehículos para competir, unos más atractivos que otros, aunque a la hora de correr, no tienen muchas diferencias. También podemos elegir casi todos los personajes del mundo intenso, algo que los grandes fans siempre agradecen.

La última entrega, a sido la versión para WiiU, la consola que se ha quedado sola tras el abandono de las desarrolladoras importantes. Gracias a que continua todo lo bueno de las anteriores entregas y además añade nuevos modos de juegos, ha resultado un éxito de ventas gracias a unos usuarios entregados. Como simple se puede manejar con los mandos de Nintendo e incluso con el nuevo mando-pantalla. Aunque llegan tarde, también han aparecido en este juego los odiados 'contenidos descargables'. Donde lo que antes venía incluido en los juegos, ahora viene en trocitos y para poder tener una experiencia completa, tienes que desembolsar casi lo que vale el propio juego. Aunque la calidad gráfica no es una maravilla, mejora lo visto hasta ahora, tanto en jugabilidad como en diversión. Como esta consola todavía tiene servicio de internet, permite jugar unas partidas en red con otras personas, cosa que en la Wii, ya no es posible porque Nintendo suspendió este servicio hace tiempo.

sábado, 20 de junio de 2015

Cuentos de la 'DragonLance' parte 1


Otra de las muchas recopilaciones de relatos basados en el universo de DragonLance. Como en las obras tenemos una mini reseña previa de cada relato, las incluiré mejor que un resumen que estropee la historia.
'Riverwind y la Vara de Cristal Azul' es un poema narrativo en el que se relata se marcha errante a la búsqueda de dicho objeto mágico. 'A tiro de piedra' nos cuenta la aventura, tan cómica como peligrosa, de ese incorregible kender, Tasslehoff Burrfoot, y el anillo teleportador. 'El monstruo del mar sangriento' nos habla de cómo un elfo huye de un peligro para meterse en otro mayor. 'Sueños de tinieblas, sueños de luz' narra la historia de William Cara de Cerdo y la moneda mágica. Al posadero Otik se le presentan ciertos problemas poco corrientes en 'El Último Hogar'. Raistlin, el joven mago, se enfrenta al peligro en la Torre del la Alta Hechicería en 'La prueba de los gemelos'. Un grupo de draconianos que patrulla por un bosque llega hasta un misterioso pueblo elfo en 'Generación perdida'. 'En busca de la fe' describe la gran aventura de la doncella elfa Laurana, en su búsqueda del famoso Orbe de los Dragones, en el castillo del Muro de Hielo. Un joven Tanis, junto con su amigo, el enano Flint, descubre en 'La cosecha' la diferencia entre un amor que redime y otro que destruye. Por último, en la novela 'El Legado', un joven mago debe enfrentarse al hecho de su malvado tío, el poderoso hechicero Raistlin, tal vez intente escapar del eterno tormento. El medio para llevar esto a cabo es apoderarse del alma de su sobrino.

Tasslehoff Burrfoot es quien inicia la narración del primer relato de este segundo volumen de la nueva trilogía del mundo de Krynn. 'La canción de la nieve', de Nancy Varian Berberick, en el que se cuenta una de las primeras aventuras de los compañeros. En ella Sturm y Tanis se pierden en una ventisca, y su única esperanza de rescate es, nada más y nada menos el propio Tas. Los anteojos del mago', de Morris Simon, donde Tas firmó nos cuenta como había encontrado los anteojos de 'visión verdadera'. En el episodio 'El narrador de cuentos', de Barbara y Scott Siegel, un fabulista narra sus cuentos con tal maestría que acaban por volverse peligrosos para él mismo. Tas, se lanza a contarnos 'el perro rojo', de Danny Peary. Éste es uno de los relatos predilectos de los kenders, entre quienes, sin duda, ha pasado de generación en generación, aunque Tas, ni que decir tiene, jura y perjura haber conocido personalmente a los personajes de la historia. A continuación, con 'la desastrosa cacería de Fewmaster Toede', descubrimos cómo murió en realidad este despreciable Señor del Dragón.

La tercera entrega comienza con 'El relato de un buen caballero', de Harold Bakst. Narrado por un Caballero de Solamnia, donde las pasiones entran en conflicto en el corazón de un padre egoísta. El amor se retrata bajo su más tierna faceta en 'la inspiración del pintor', de Barbara y Scott Siegel. Pero ¿qué otra cosa puede esperarse cuando uno de los personajes de la trama es un dragón?. Junto con los fantasmales caballeros que guardan el Bosque Oscuro, renace de la mano de Nick O’Donohoe una historia de amor y sacrificio en 'Destino fatal', otra hermosa revisión parcial de un pasaje de 'El retorno de los dragones'. 'Jugar al escondite', de Nancy Varian Berberick, nos describe el amor entre amigos cuando Tasslehoff arriesga su propia vida por salvar la de un niño que ha sido raptado. 'Por el Código y la Medida' es la historia de Richard Knaak sobre un valeroso Caballero de Solamnia que lucha una batalla perdido de antemano. En 'Los exiliados' de Paul Thompson y Tonya Carter, se recoge una aventura de Sturm cuando todavía era un niño. En ella, el muchacho recibe su primera lección de valor al enfrentarse a un diabólico clérigo de la Reina de la Oscuridad. Un episodio más alegre se trata en 'El corazón de Goldmoon', de Laura Hickman y Kate Novack. En él surgen idilio y aventura con el primer encuentro de Riverwind y Golmoon, así como la posterior revelación a la princesa de los que-shus de la existencia de los verdaderos dioses. Continuando con esta línea romántica, el relato 'La hija de Raistlin', escrito por Dezra Despain y Margaret Weis, recoge una leyenda que corre de boca en boca por todo Krynn. Y lo hace —¿de qué otro modo, si no?— planteando un interrogante. 'Plata y acero' es la epopeya de la batalla final entre Huma y la Reina de la Oscuridad. Existen muchas leyendas acerca del valeroso Huma, pero ésta, narrada por Kevin Randle, es una exposición de la guerra tan cruda, tan conmovedora, que no será fácil olvidarla. El broche de este volumen lo pone 'Del afán por la guerra y su final'. Muy oportuno este acerbo recordatorio que nos hace Michael Williams para que nunca olvidemos que las guerras, aunque sean a veces tristemente necesarias, siempre acaban destruyendo tanto el amor como la vida.

miércoles, 17 de junio de 2015

La música de la trilogía del Caballero Oscuro, por Hans Zimmer

Al igual que ocurrió con las películas, también se realizó un gran cambio en la música que acompaña a la nueva trilogía. El director Christopher Nolan quiso confiar la tarea a Hans Zimmer. Dado que es un compositor muy prolífico, vio que necesitaba un contrapunto y decidió sumar a la obra a otro gran maestro de las bandas sonoras, James Newton Howard. Cada uno se encargó de una faceta distinta del personaje, la del personaje millonario contra el vigilante enmascarado. Zimmer ha conseguido cambiar los sonidos góticos de las antiguas películas compuestas por Danny Elfman por ritmos más dedicados a la acción, que acompañan muy bien a las aventuras de Batman.

La primera entrega se publicó en 2005 junto al estreno de la película. Aunque algunos críticos no vieron con buenos ojos que se abandonaran las composiciones de la antigua saga, se reconoció que fue una gran obra. Hay dos versiones, una la corta, ya mencionada, que incluye las pistas seleccionas por el compositor y otra con casi todo el material grabado para la película, el cual yo no he visto nunca por España. Como detalle curioso tenemos los títulos de las pistas en la edición normal, todas con nombres en Latín de murciélagos. Para mi es la mejor de las tres, aunque la menos variada.

Al igual que la película, la banda sonora más exitosa fue la de la segunda entrega, publicada en 2008. Los dos compositores repitieron otra vez, decidiendo cambiar un poco las músicas. En vez de centrarse en Batman, ahora tenemos a más personajes tomando protagonismo, destacando al Joker, quien también resalta como en la versión filmada. Aquí encontramos la canción más conocida de la saga, que solamente escuchar sus acordes ya nos rememora al Caballero Oscuro. Esta obra ha tenido varias ediciones, normales y especiales de varios discos, con distintas presentaciones, lo que ayudó a tener grandes ventas, tanto que es una de las tres más vendidas de la década.

Llegamos a la última entrega, y siguiendo el paralelismo de la saga, esta es una obra continuaste y completista. Tal es el caso que esta vez tenemos solamente acreditado a Hans Zimmer, quien en vez de componer nuevos sonidos, opta por modificar los ya existentes e incluso repetir algunas músicas para ciertas escenas. La única novedad son los cantos de coros que acompañan las escenas relacionadas con Bane, las cuales son muy buenas y resaltan por encima del resto de composiciones. No puedo decir que sea la peor de las tres, dado que utiliza lo ya escuchado en las dos anteriores, solamente que no llega a superar a ninguna de ellas. Como este mismo compositor se encargó de la nueva banda sonora para el reinicio de la saga de Superman, seguramente seguirá con esta franquicia en futuros trabajos.

domingo, 14 de junio de 2015

Para no perderse unos mapas...Escenarios Star Wars Battlefront, segunda trilogía

Para completar la anterior entrega de mapas sobres vídeo-juegos en el estupendo Star Wars Battlefront, traigo el resto de escenarios, los cuales están ambientados en la segunda saga de películas, mayormente conocidas como las precuelas. Aunque hay escenarios que aparecen en dichas películas también tenemos otros nuevos que pertenecen al recientemente abandonado 'Universo Expandido'.

Naboo, planicie.

Naboo, ciudad de Theed.

Geonosis, yermo.

Kamino, fabrica de clones.

Kashyyyk, puerto.

Kashyyyk, islas.

Rhen Var, templo.

Rhen Var, puerto espacial.

jueves, 11 de junio de 2015

Trabajar en la nube o llevar la oficina en la mano.

En la actualidad, casi todo el mundo lleva un teléfono multifunción con conexión permanente a Internet. Esto a parte de poder llevar el correo electrónico y las redes sociales al segundo, también permite editar documentos desde cualquier parte, guardarlos, compartirlos, imprimirlos, etc. Dado que dependen de una conexión a Internet puede que en algún momento no se puedan acceder a ellos, pero los programas de almacenamiento suelen tener la opción de guardar dichos documentos en el dispositivo, aunque no siempre nos permiten modificarlos. Google Docs y Office Online son los más conocidos y utilizados, pero hay más. Los hay gratuitos y de pago, ofreciendo casi las mismas opciones en modo libre, pero añadiendo diversas funcionalidades en los de pago. ¿Son realmente el futuro estas aplicaciones en la nube? Mi opinión es que sin dudarlo, ya son el presente. Solamente por el trabajo cooperativo entre distintas personas en distintos lugares ya es la mejor opción.

Otro de los mercados que ha supuesto un gran avance gracias a la nube es el de conversión de ficheros. Las grandes funcionalidades de los nuevos lenguajes de programación, junto a los grandes anchos de banda que suele haber en los países desarrollados (exceptuando España) han permitido que los usuarios tampoco tengan que tener instalado ningún programa de conversión. A los clásicos conversores de textos e imágenes que predominaban la dedada pasada, se han unido los conversores de vídeo, de archivos comprimidos, etc. Todos ellos de grandes tamaños y complejidad. Pero todo lo bueno también tiene un lado oscuro, como es la falta de privacidad. El tener los documentos en la nube implica que pueden ser escaseados e interpretados por el dueño del servidor. Las políticas de privacidad son un mar de legalidades incomprensibles que cuando quieren decir que nos guardan nuestros secretos, quieren decir que solamente los cederán al mejor postor.

lunes, 8 de junio de 2015

El renacimiento de un mito...Batman Origins

Después de las películas de Batman realizadas en los años 90's que desencantaron tanto al público, no solamente al fan de los cómic del mítico personaje de la editorial DC Comics, la productora Warner decidió dar un nuevo comienzo a la franquicia, lo que parecía algo novedoso, pero que es práctica habitual en el mundo de las viñetas. Gracias a que en las anteriores películas no se había contado totalmente el origen del súper-héroe, se cambió la filosofía de un personaje ya asentado a la transformación del anónimo luchador al gran personaje. La película alcanzó un éxito relativo, tanto en taquilla como en la crítica. Porque, aun siendo una gran película, para mi la mejor de las tres que componen la saga, al ser del género denostado de los súper-héroes, ha tenido que esperar hasta el estratosférico éxito de su secuela para ser puesta en el lugar que merece. Aunque el actor protagonista Christian Bale, no convencía al público, se ha demostrado que puede ser una de las mejores interpretaciones del personaje. También destaco la actuación de Liam Neeson como Ra's.al.Ghul y al resto del reparto que son de primera categoría.

El artífice del resurgir del mito es del director Christopher Nolan, quién junto a David S. Goyer autor del guión crearon un tándem para las tres películas. Nolan es un director que ha creado un nuevo estilo para tratar a los personajes de una manera más verídica que en las películas y series realizadas hasta esa fecha. Para ello se intentó que el personaje siempre realizara sus escenas con el menor uso de los gráficos por ordenador, utilizando muchos efectos mecánicos y pirotécnicos. También se le quita un poco de protagonismo al protagonista haciendo partícipes de la historia a los secundarios, cosa muy similar a los que se realiza en los cómics. El director ha conseguido alternar la realización de esta trilogía con otras muchas películas de éxito, lo que es de agradecer, porque no ha reducido la calidad de sus trabajos en toda su carrera. Ha sido muy criticado por abandonar la producción de esta saga e incluso dejar también la empezada 'Hombre de Acero' que ha supuesto el renacer también de Superman, pero yo creo que el tiene que seguir su carrera como mejor crea y le agradecemos el poner a Batman en un lugar privilegiado con sus trabajos.

Aunque deje la trama de la película para el final, es una de las grandes bazas de la película. Empezamos viendo a un joven Bruce Wayne, al que tras la perdida de sus padres entra en un periodo de dejadez hasta que llega a lo más bajo de si mismo, cuando decide huir de la ciudad de Gotham y empezar a aprender los caminos de la lucha, los cuales le llevan a conocer una secta de luchadores liderada por un tal Ra's.al.Ghul, que quieren redimir la civilización a través de su destrucción. Cuando vuelve a su ciudad natal, invierte su fortuna en hacerse un vengador enmascarado y librar a dicha ciudad del crimen, aunque la policía todavía no confía en él. Esto le llevará a enfrentarse a un sicólogo que quiere envenenar las mentes de los ciudadanos con un gas que se mezcla con el agua. Cuando intenta pararlo, descubre que detrás del complot está su antiguo enemigo y maestro Ra's.al.Ghul. La lucha se desarrolla en un tren suspendido por toda la ciudad de Gotham hasta que finalmente Batman logra vencer y restaurar la paz, convirtiéndose en el protector de la ciudad.

viernes, 5 de junio de 2015

Las recreativas 1941, 1942 y 1943

Al recordar los primeros juegos que ocuparon mi tiempo no pueden faltar los grandes clásicos de pantalla vertical. Donde un vehículo aéreo, sea avión o nave espacial recorría multitud de escenarios combatiendo contra grandes hordas de enemigos. Hoy voy a comentar una de las sagas más antiguas, la iniciada con 1942 que después de muchas reediciones ha llegado casi hasta nuestros días. Aunque sea extraño este juego está diseñado por Capcom, una empresa japonesa. Lo increíble es que el objetivo del juego es aniquilar a todos los aviones japoneses para llegar finalmente a Tokyo. Siendo un caza de la marina americana, el P-38 'Lightning'. A parte de que los modelos de aviones japoneses están muy bien recreados, dejando aparte ciertas licencias en el tamaño de los aviones y el poder despegar y aterrizar en un minúsculo porta-aviones.

El juego tiene una mecánica muy sencilla, avanzar desde un punto de origen a un objetivo final, donde casi siempre nos encontraremos un jefe final. para ello tendremos varias vidas y eventos especiales, como bombas o rizos, según la versión del juego. También iremos encontrando varios regalos que irán dejando los enemigos que destruyamos, estos nos permitirán aumentar la velocidad de disparo, la potencia del disparo, incluso dos pequeños cazas escoltas que nos ayudarán como escudos laterales. Las versiones antiguas de recreativas tienen mejor calidad que muchas de las versiones que se realizaron para los ordenadores de los 80's y 90's. Se han podido recuperar últimamente en una colección junto a otros muchos títulos que publicó Capcom ha menos de cinco años con el mismo aspecto de la recreativa original.

1942 se publicó en 1984 y su secuela, 1943 se publicó tres años después, con el sobrenombre de 'La batalla de Midway', como el atolón del océano pacifico donde se libró una de las batallas navales más importantes de la segunda guerra mundial. Aunque la calidad gráfica mejoro ligeramente, la jugabilidad es idéntica. Las pantallas son más largas y hay más cantidad de ellas, siendo más variadas. Dado que me centro en las máquinas recreativas no tengo en cuenta su éxito de ventas en las demás plataformas, pero fue muy elevado gracias al gran número de ellas que dispusieron de su propia versión. Toda la saga de juegos recibió mugas versiones modificadas en varios mercados, algo que es muy común en las recreativas, pero sin nada destacable añadido.

Al igual que en las películas cuando ya no se tiene imaginación para seguir adelante, se suele ir hacia atrás. En 1990 se publicó la tercera entrega de la saga, la cual retrocedía hasta el año 1941 y cambiaba de frente hasta el occidental que se desarrollaba en Europa y África. El tiempo en el que los americanos estaban en la guerra no fue muy largo ,dado que entraron en guerra en Diciembre de ese mismo año por culpa del ataque japonés a Pearl Harbor. Por ello añadían al caza Ingles 'Mosquito' para el segundo juego de la partida. Las novedades incluían casi todos los aviones alemanes de dicho periodo, aunque habían varios modelos que no entraron en el conflicto hasta varios años después. La calidad gráfica no mejoró mucho con respecto al anterior, pero tampoco se necesitaba mucho más.

martes, 2 de junio de 2015

Las grandes corporaciones del entretenimiento

Las grandes corporaciones del entretenimiento se han adueñado del último reducto que resistía ante los grandes mercados. Disney se ha anexionado muchas de las empresas dedicadas al ocio que han estado fuera del gran público. Lo que en un principio era un estudio de animación creció a una productora de contenidos infantiles. Con el tiempo siguió añadiendo otras productoras de cine dedicadas a otros mercados menos infantiles. También consiguió dominar el negocio de los parques temáticos gracias a las muchas instalaciones repartidas por el mundo. Siguió con canales de televisión, series, noticias, canales  temáticos,... Pasó por varias etapas, unas con más éxito y otras con menos, donde peligró el imperio del ratón, pero gracias al sueño americano triunfó.

Últimamente ha trascendido por la adquisición de dos grandes franquicias del entretenimiento. Una es Marvel, la fabrica de las ideas, con su enorme historia en el mundo del cómic y todos los superhéroes que han nacido en ella. La última fue la adquisición de Star Wars, la historia espacial que aconteció hace mucho tiempo en una galaxia muy lejana ha pasado a manos del imperio del ratón, con todo lo que conlleva: Sus empresas dedicadas a efectos espaciales, sonido, etc. Aunque ha supuesto un renacer de la franquicia con planes de nuevas películas y series, se han reducido mis expectativas, dejando los nuevos productos a las nuevas generaciones. Aunque ahora el negocio les va muy bien el futuro dirá si han conseguido adaptarse a los nuevos mercados gracias a poseer los derechos de las historias que están en los sueños de los aficionados.

Time Warner ha intentado emular con menor éxito a Disney comprando a DC Comics en el mundo de los superhéroes. Como ya tenía varias empresas del grupo relacionadas con el cine y la televisión, siempre ha intentado llevar sus personajes a esas plataformas, pero siempre con menor éxito que su competidora. En el cine ha tenido éxitos relativos, que se han visto acompañados por series de televisión de poca calidad, pero con un público que las mantuvo en antena durante años. Su éxito más grande lo tiene con las series y películas animadas, las cuales adquieren mejores audiencias que las de la competencia. Ahora en estos últimos cinco años han perdido la iniciativa y han empezado varios proyectos tanto en cine como en televisión para competir, pero los resultados no les están acompañando. El tercer pilar que es Sony, es el que más ha menguado en los últimos años, quedando relegado a una presencia ínfima y salvándose gracias a la sección de vídeo-juegos. El declive del mercado de distribución física de música y audio-visual ha golpeado y casi aniquilado a esta empresa.