Este grupo de irlandeses empezó en los años 90's siendo una aventura de amigos que evolucionó a uno de los grupos más importantes de dicha década. Con un parón durante los últimos años, recientemente han vuelto a grabar un nuevo álbum, aunque las actuaciones en directo siguieron intermitentemente, porque uno de los fuertes del grupo son los conciertos, donde la fuerza de la vocalista Dolores O'Riordan destaca por encima de unas melodías fuertes y muy pegadizas. Aunque empezaron otro vocalista, la llegada de Dolores marcó al grupo, dado que se encargó de la composición de las letras y melodías.
En 1993 publicaron el album 'Everybody Else Is Doing It, So Why Can't We?'. Empezando la lista de los títulos estrambóticos. Después de varios EP's con una discografica local, firmaron con Island records y llegó el éxito. Las canciones eran muy melódicas, reflejaban sus raíces irlandesas y las letras eran acordes a la juventud de los miembros del grupo, buscando fantasías y sueños llenos de esperanzas en el futuro. Tuvo buenas ventas en Irlanda y en Reino Unido donde llegó al Nº1. En el año 2002 con la retirada temporal del grupo se publicó una reedición donde se añadieron Caras-B.
Lista de canciones:
1.- I Still Do.
2.- Dreams.
3.- Sunday.
4.- Pretty.
5.- Waltzing Back.
6.- Not Sorry.
7.- Linger.
8.- Wanted.
9.- Still Can't...
10.- I Will Always.
11.- How.
12.- Put Me Down.
Pistas extras de la reedición de 2002:
13.- Reason.
14.- Them.
15.- What You Were.
16.- Liar.
17.- Pretty (B.S.O. Pret a Porter)
18.- How (Radical Mix).
En el año 1994 publicaron su segundo álbum llamado 'No Need to Argue'. Que fue el que consiguió llevarles al éxito mundial gracias a la canción 'Zombie'. En la gira del disco anterior triunfaron allí donde actuaron y este disco sirvió para asentarse como uno de los grandes. Es un disco con toques más rockeros, aunque siguieron las raíces irlandesas en las letras y en los sonidos. Dolores se encargó ya completamente de la composición a parte de cantar y tocar la guitarra. Es el disco con mejores ventas del grupo de todos los que han publicado y está entre los 100 más vendidos de todos los tiempos.
Lista de canciones:
1.- Ode to My Family.
2.- I Can't Be With You.
3.- Twenty One.
4.- Zombie.
5.- Empty.
6.- Everything I Said.
7.- The Icicle Melts.
8.- Disappointment.
9.- Ridiculous Thoughts.
10.- Dreaming My Dreams.
11.- Yeat's Grave.
12.- Daffodil Lament.
13.- No Need To Argue
Pistas extras de la reedición de 2002:
14.- Away.
15.- I Don't Need.
16.- (They Long to Be) Close to You.
17.- So Cold in Ireland.
18.- Zombie (Camel's Hump mix)
Yo nunca duermo, solamente sueño.
viernes, 30 de marzo de 2012
miércoles, 28 de marzo de 2012
Un lugar entre mil...Exposición de la NASA
Desde mediados de diciembre hasta finales de Junio han traído a Madrid la exposición organizada por la Agencia Aeroespacial Americana (N.A.S.A.) que lleva a muchas ciudades del mundo unas piezas relacionadas con la conquista del espacio por parte de los estadounidenses desde los años 50's hasta nuestros días. También se incluyen materiales de la Agencia Rusa del Espacio y de la Europea. Se encuentra ubicada en los recintos feriales de la Casa de Campo, al Oeste de Madrid y se puede llegar fácilmente en Metro (Puerta del Angel - L6 y Lago - L10), autobús urbano o coche. Esto último es desaconsejable por la dificultar de aparcar en la zona, sin tener que pagar por ello.
Lo primero que comentaré es mi impresión de la visita, la cual no fue muy buena. Siento decir esto porque yo iba con mucha ilusión. Uno de mis sueños de niño era ser astronauta. Con esta muestra me he quedado como estaba. El precio es un poco alto, pero si lo organizamos bien y nos juntamos con las personas adecuadas (varios niños o una visita organizada en grupo) nos saldrá por un precio razonable. La visita es corta, con lo cual no aconsejo ir muy deprisa, hay que pararse en casi todos los elementos de la exposición. En la entrada nos dan un iPod Touch con una aplicación interactiva, la cual tiene muchos vídeos o audios que corresponden a los elementos de la exposición. Los reconoceremos porque tienen unas claves alfanuméricas que identifican las salas, los estantes y los elementos.
Parece un sistema aburrido y lo es, tener que estar escuchando una explicación mientras vemos una tarima con algo que corresponde a la explicación. Lo peor viene cuando vas con otras personas e intentas comentar lo que estáis viendo. Si tienes la suerte de que te escuche y además está viendo lo mismo que tú. En la mitad del recorrido hay una sala tipo cine, con pocos asientos, muy incómodos y además sin calefacción, lo cual es extraño dado que en la entrada si la hay y además muy fuerte el día que yo fui. Dado que en el exterior hacían bajas temperaturas. Los vídeos que muestran son los típicos del canal 'history' o del 'discovery', con lo cual no aconsejo pararse a verlos a no ser que estemos cansados y queramos sentarnos un rato. Los materiales que se encuentran en la exposición son interesantes, si es que se usaron de verdad en el espacio ya es otro cantar. Lo digo por cosas como la reproducción a escala de la lanzadera espacial, la cual es de cartón piedra y los elementos que la forman no parecen muy 'usados'.
Una aviso importante es que no se puede tocar nada, además hay personal de vigilancia asignado para que esto no ocurra. Tampoco está permitido que tomemos fotografías con flash. Lo cual hace muy difícil retratar los elementos de la exposición, los cuales están muy mal iluminados. De vez en cuando se hacen eventos para atraer público, visitas de personajes relacionados con el espacio o días de descuentos en los precios. Cuando acabamos la visita tenemos la tienda de recuerdos. Los cuales están todos relacionados con la NASA, son caros pero dado lo exclusivo del tema es normal. También tenemos una especie de simulador de fuerzas G, que tiene precio a parte. El cual no está puesto muy fuerte y no da muchas 'sensaciones'. Lo cual es perfecto para describir a toda la exposición: 'Como un cohete que despega pero que vuelve a la tierra sin salir de la atmósfera'.
Lo primero que comentaré es mi impresión de la visita, la cual no fue muy buena. Siento decir esto porque yo iba con mucha ilusión. Uno de mis sueños de niño era ser astronauta. Con esta muestra me he quedado como estaba. El precio es un poco alto, pero si lo organizamos bien y nos juntamos con las personas adecuadas (varios niños o una visita organizada en grupo) nos saldrá por un precio razonable. La visita es corta, con lo cual no aconsejo ir muy deprisa, hay que pararse en casi todos los elementos de la exposición. En la entrada nos dan un iPod Touch con una aplicación interactiva, la cual tiene muchos vídeos o audios que corresponden a los elementos de la exposición. Los reconoceremos porque tienen unas claves alfanuméricas que identifican las salas, los estantes y los elementos.
Parece un sistema aburrido y lo es, tener que estar escuchando una explicación mientras vemos una tarima con algo que corresponde a la explicación. Lo peor viene cuando vas con otras personas e intentas comentar lo que estáis viendo. Si tienes la suerte de que te escuche y además está viendo lo mismo que tú. En la mitad del recorrido hay una sala tipo cine, con pocos asientos, muy incómodos y además sin calefacción, lo cual es extraño dado que en la entrada si la hay y además muy fuerte el día que yo fui. Dado que en el exterior hacían bajas temperaturas. Los vídeos que muestran son los típicos del canal 'history' o del 'discovery', con lo cual no aconsejo pararse a verlos a no ser que estemos cansados y queramos sentarnos un rato. Los materiales que se encuentran en la exposición son interesantes, si es que se usaron de verdad en el espacio ya es otro cantar. Lo digo por cosas como la reproducción a escala de la lanzadera espacial, la cual es de cartón piedra y los elementos que la forman no parecen muy 'usados'.
Una aviso importante es que no se puede tocar nada, además hay personal de vigilancia asignado para que esto no ocurra. Tampoco está permitido que tomemos fotografías con flash. Lo cual hace muy difícil retratar los elementos de la exposición, los cuales están muy mal iluminados. De vez en cuando se hacen eventos para atraer público, visitas de personajes relacionados con el espacio o días de descuentos en los precios. Cuando acabamos la visita tenemos la tienda de recuerdos. Los cuales están todos relacionados con la NASA, son caros pero dado lo exclusivo del tema es normal. También tenemos una especie de simulador de fuerzas G, que tiene precio a parte. El cual no está puesto muy fuerte y no da muchas 'sensaciones'. Lo cual es perfecto para describir a toda la exposición: 'Como un cohete que despega pero que vuelve a la tierra sin salir de la atmósfera'.
lunes, 26 de marzo de 2012
El joven Sherlock Holmes...El secreto de la pirámide.
Gracias al genio y el dinero de Steven Spielberg muchos directores han realizado buenas películas que he podido disfrutar en mi juventud y ahora recuerdo con mucha felicidad.
Estamos ante un producto típico de los años 80's donde el cine dirigido para los jóvenes era de gran calidad. Las historias estaban echas para entretener y enseñar, no para sacar el máximo dinero posible en secuelas indiferentes y accesorios visuales y sonoros innecesarios. La película fue dirigida por Barry Levinson, caracterizado por hacer muy buenas películas, pero de escaso éxito. El guión es de Chris Columbus, quién también escribió los Gremlins y Los Goonies. Como productor ejecutivo estuvo Steven Spielberg quien no necesita presentación. Se estrenó en 1985 y a diferencia de otra películas similares alcanzó una buena aceptación entre la crítica, no así frente al público. Casi no saco para cubrir gastos, lo cual es achacado a la trama más adulta que las demás.
En esta película tenemos a un supuesto joven Doctor Watson, quien se traslada a un colegio donde se encuentra con un inteligentísimo alumno llamado Sherlock Holmes que le lleva a vivir una gran aventura donde tendrán que resolver un oscuro misterio. En dicho colegio vive un antiguo profesor retirado con su hija. Quién misteriosamente muere al igual que otros dos antiguos militares expedicionarios en Egipto. Las muertes se producen en circunstancias extrañas, acompañadas con alucinaciones. Al indagar descubren que hay una secta de origen egipcio la cual rapta a la hija del profesor muerto. Cuando la intentan rescatar descubren que dos de sus profesores son miembros de dicha secta.
La secta está muy bien organizada con un templo en forma de pirámide en uno de los muchos barrios industriales de Londres. Consiguen introducirse en ella y desbaratar los planes de la secta y rescatar a la joven Elizabeth. En el enfrentamiento final junto al río Támesis con el jefe de la secta, el profesor Rathe. Ella muere interceptando un balazo que iba dirigido a Holmes. Lo que le hace enfrentarse en combate de espadas en el cual derrota al profesor tirándolo al río congelado. Todo termina después de las investigaciones de la policía, Holmes y Watson son expulsados del colegio y haciendo que sus caminos se separen.
Los efectos especiales creados para la película fueron muy buenos para la época, realizados por John Lasseter cuando todavía trabajaba en I.L.M. Con personajes generados por ordenador, figuras animadas por 'stop-motion' y escenarios muy bien realizados. Las actuaciones de los personajes son buenas, aunque ninguno de los actores consiguió triunfar ni con esta ni con ninguna otra de su carrera. Es una película muy aconsejable para todos los públicos. Aun cuando la has visto anteriormente la forma de resolver los misterios merece revivirla como la primera vez.
Estamos ante un producto típico de los años 80's donde el cine dirigido para los jóvenes era de gran calidad. Las historias estaban echas para entretener y enseñar, no para sacar el máximo dinero posible en secuelas indiferentes y accesorios visuales y sonoros innecesarios. La película fue dirigida por Barry Levinson, caracterizado por hacer muy buenas películas, pero de escaso éxito. El guión es de Chris Columbus, quién también escribió los Gremlins y Los Goonies. Como productor ejecutivo estuvo Steven Spielberg quien no necesita presentación. Se estrenó en 1985 y a diferencia de otra películas similares alcanzó una buena aceptación entre la crítica, no así frente al público. Casi no saco para cubrir gastos, lo cual es achacado a la trama más adulta que las demás.
En esta película tenemos a un supuesto joven Doctor Watson, quien se traslada a un colegio donde se encuentra con un inteligentísimo alumno llamado Sherlock Holmes que le lleva a vivir una gran aventura donde tendrán que resolver un oscuro misterio. En dicho colegio vive un antiguo profesor retirado con su hija. Quién misteriosamente muere al igual que otros dos antiguos militares expedicionarios en Egipto. Las muertes se producen en circunstancias extrañas, acompañadas con alucinaciones. Al indagar descubren que hay una secta de origen egipcio la cual rapta a la hija del profesor muerto. Cuando la intentan rescatar descubren que dos de sus profesores son miembros de dicha secta.
La secta está muy bien organizada con un templo en forma de pirámide en uno de los muchos barrios industriales de Londres. Consiguen introducirse en ella y desbaratar los planes de la secta y rescatar a la joven Elizabeth. En el enfrentamiento final junto al río Támesis con el jefe de la secta, el profesor Rathe. Ella muere interceptando un balazo que iba dirigido a Holmes. Lo que le hace enfrentarse en combate de espadas en el cual derrota al profesor tirándolo al río congelado. Todo termina después de las investigaciones de la policía, Holmes y Watson son expulsados del colegio y haciendo que sus caminos se separen.
Los efectos especiales creados para la película fueron muy buenos para la época, realizados por John Lasseter cuando todavía trabajaba en I.L.M. Con personajes generados por ordenador, figuras animadas por 'stop-motion' y escenarios muy bien realizados. Las actuaciones de los personajes son buenas, aunque ninguno de los actores consiguió triunfar ni con esta ni con ninguna otra de su carrera. Es una película muy aconsejable para todos los públicos. Aun cuando la has visto anteriormente la forma de resolver los misterios merece revivirla como la primera vez.
sábado, 24 de marzo de 2012
Sobrevivir en el yermo...Fallout 3
De la mano de Bethesda, un grande en la creación de vídeo-juegos, nos metemos en la piel de un habitante de la ciudad de Washington post-apocalíptica.
La verdad es que cuando un juego te sorprende y te engancha, es muy difícil que no lo juegues, lo termines e incluso lo vuelvas a jugar una y otra vez. Este es uno de los mejores ejemplos. La perfecta mezcla de estilos Acción en primera o tercera persona, junto a lo mejor de una aventura RPG, lo convierten en uno de los mejores juegos que he comprado. Siendo de los creadores de los magníficos Morrowind y Oblivion no podían defraudar. La historia principal es muy profunda, pero el mundo paralelo donde vivimos las historias secundarias es lo mejor de todo. Incluso casi podemos vivir ganándonos el sustento con una profesión remunerada y con casa propia, mejor que en la realidad. Fue publicado en 2008 para casi todas las plataformas con un gran éxito de critica y público.
La historia nos pone en el papel de un habitante de un refugio nuclear que tiene que huir de allí en busca de su padre, lo cual le lleva a unirse a una de las facciones que intentan conquistar un proyecto científico para descontaminar el río Potomac. En su camino se encontrará con varios núcleos habitados por grupos de personas que le ayudarán a completar esta y otras tareas que irá encontrándose según se mueva por el yermo. Podemos elegir ser una buena persona y solucionar los problemas de los demás o ir de tipo duro y hacernos con el control por la fuerza. Cada camino tiene sus ventajas y sus inconvenientes. Una actitud balanceada puede ser la mejor opción, aunque para finalizar algunas misiones, o interactuar con algunos personajes, tenemos que tener el 'karma' adecuado para cada ocasión.
Los enemigos, que hay muchos y distintas dificultades, tienen una inteligencia artificial muy bien planteada. Desde los saqueadores que podemos encontrar en cualquier parte, varios animales e insectos mutantes (mutarachas, ratas-topo o mutascorpios), humanos mutantes (hombres pinza, super-mutantes, necrófagos de distintos tipos) para finalizar con el Enclave, con sus soldados y robots militarizados. También tenemos que tener cuidado con los mercenarios de la Compañía Talon, quienes nos buscan intensamente para matarnos. Si hemos intentado robar o secuestrar a alguien también los ciudadanos normales nos perseguirán e intentaran matarnos. Cuando adquirimos experiencia, los tipos de enemigos van cambiando de normales a élite. Para avanzar, es mejor conseguir buenas armas y mucha munición.
Gracias al gran éxito se realizaron varias expansiones. La principal 'Broken Steel' continua la historia principal. 'Point Lookout' donde nos trasladamos a un parque de atracciones en el que una secta domina la zona. 'The Pitt' donde tenemos que ir a una refinería para luchar contra una plaga. 'Mothership Zeta' donde unos extraterrestres nos abducen a su nave y tenemos que liberarnos. 'Operación: Anchorage' donde tenemos que volver a vivir la invasión China de Alaska en un entorno virtual. La más importante es 'Broken Steel' donde tenemos que continuar la historia principal y derrotar totalmente al Enclave.
Este es mi favorito entre los video-juegos de acción y RPG, no hay otro que tenga tantas cosas buenas en un sola aventura par un solo jugador.
La verdad es que cuando un juego te sorprende y te engancha, es muy difícil que no lo juegues, lo termines e incluso lo vuelvas a jugar una y otra vez. Este es uno de los mejores ejemplos. La perfecta mezcla de estilos Acción en primera o tercera persona, junto a lo mejor de una aventura RPG, lo convierten en uno de los mejores juegos que he comprado. Siendo de los creadores de los magníficos Morrowind y Oblivion no podían defraudar. La historia principal es muy profunda, pero el mundo paralelo donde vivimos las historias secundarias es lo mejor de todo. Incluso casi podemos vivir ganándonos el sustento con una profesión remunerada y con casa propia, mejor que en la realidad. Fue publicado en 2008 para casi todas las plataformas con un gran éxito de critica y público.
La historia nos pone en el papel de un habitante de un refugio nuclear que tiene que huir de allí en busca de su padre, lo cual le lleva a unirse a una de las facciones que intentan conquistar un proyecto científico para descontaminar el río Potomac. En su camino se encontrará con varios núcleos habitados por grupos de personas que le ayudarán a completar esta y otras tareas que irá encontrándose según se mueva por el yermo. Podemos elegir ser una buena persona y solucionar los problemas de los demás o ir de tipo duro y hacernos con el control por la fuerza. Cada camino tiene sus ventajas y sus inconvenientes. Una actitud balanceada puede ser la mejor opción, aunque para finalizar algunas misiones, o interactuar con algunos personajes, tenemos que tener el 'karma' adecuado para cada ocasión.
Los enemigos, que hay muchos y distintas dificultades, tienen una inteligencia artificial muy bien planteada. Desde los saqueadores que podemos encontrar en cualquier parte, varios animales e insectos mutantes (mutarachas, ratas-topo o mutascorpios), humanos mutantes (hombres pinza, super-mutantes, necrófagos de distintos tipos) para finalizar con el Enclave, con sus soldados y robots militarizados. También tenemos que tener cuidado con los mercenarios de la Compañía Talon, quienes nos buscan intensamente para matarnos. Si hemos intentado robar o secuestrar a alguien también los ciudadanos normales nos perseguirán e intentaran matarnos. Cuando adquirimos experiencia, los tipos de enemigos van cambiando de normales a élite. Para avanzar, es mejor conseguir buenas armas y mucha munición.
Gracias al gran éxito se realizaron varias expansiones. La principal 'Broken Steel' continua la historia principal. 'Point Lookout' donde nos trasladamos a un parque de atracciones en el que una secta domina la zona. 'The Pitt' donde tenemos que ir a una refinería para luchar contra una plaga. 'Mothership Zeta' donde unos extraterrestres nos abducen a su nave y tenemos que liberarnos. 'Operación: Anchorage' donde tenemos que volver a vivir la invasión China de Alaska en un entorno virtual. La más importante es 'Broken Steel' donde tenemos que continuar la historia principal y derrotar totalmente al Enclave.
Este es mi favorito entre los video-juegos de acción y RPG, no hay otro que tenga tantas cosas buenas en un sola aventura par un solo jugador.
jueves, 22 de marzo de 2012
Crónicas del córner 21-03-2012
Exitos en Europa pero fracasos en la liga española y lo que es peor, con derrotas que nos alejan de los puestos europeos.
Besiktas: 0 - Atlético de Madrid: 3.
Otro jueves de triunfos por Europa, el equipo visita Turquía para realizar un gran partido. Empezó el partido sin dueño hasta que Adrián culminó una gran jugada de Turan. Así se apago la afición turca y el atlético pasó el partido sin más preocupaciones. Así hasta que llegamos al final del partido, donde a diferencia de otros partidos el equipo dio un nuevo arreón que sirvió para que marcara gol Falcao y en el descuento rematara el partido Silvio.
Mallorca: 2 - Atlético de Madrid: 1.
Pésima derrota de un equipo que no hizo méritos para ganar. Empezamos el partido muy defensivos y casi sin ganas de jugar, el cansancio se nota cada vez más. La primera parte fue insulsa y aburrida. Con lo cual en la segunda parte el Mallorca que salió muy lanzado marcó dos goles en dos despistes atléticos, el primero en propia puerta de Godín.
En una situación que no se ha visto nunca el equipo del 'Cholo' Simeone tenían que remontar, lo cual lo intentaron de todas las maneras posibles. Incluido una extraña jugada que terminó con un barullo en el área pequeña. Con la expulsión de un jugador del Mallorca que agarró el balón con la mano. Después se tiró el penalti, que falló Falcao. Al final el jugador se resarció marcando un gol que no sirvió para nada que no fuera maquillar una derrota que nos deja en muy mala posición.
Atlético de Madrid: 2 - Athletic de Bilbao: 1.
Partido entre semana en el Calderón, después de un día muy tormentoso con los asientos encharcados y con pocas ganas de ver fútbol. Igual que los dos equipos que dejaron una primera parte aburridisima, tónica habitual de los últimos partidos roji-blancos. Con un equipo cansado y un público apagado el descanso fue un premio para todos. La segunda parte ya fue otro cantar, el atlético fue mejor controlando el partido frente a un Bilbao muy cerrado atrás.
El primer gol de Falcao fue de su firma particular al remachar un rechace del portero vasco a tiro anterior de Adrian. Hay que reconocer que el colombiano tarda en empezar, pero cuando pilla la racha nos deja muchos goles. Lo que continuó en su segundo gol tras un gran pase de Juanfran, quien maneja bien la banda derecha. Tras este gol el equipo se relajo demasiado, tanto que en un despiste defensivo el Bilbao marco el gol de la honra gracias a un gran Javi Martinez que aun no estando en su puesto habitual siempre rinde como el genial jugador que es.
Besiktas: 0 - Atlético de Madrid: 3.
Otro jueves de triunfos por Europa, el equipo visita Turquía para realizar un gran partido. Empezó el partido sin dueño hasta que Adrián culminó una gran jugada de Turan. Así se apago la afición turca y el atlético pasó el partido sin más preocupaciones. Así hasta que llegamos al final del partido, donde a diferencia de otros partidos el equipo dio un nuevo arreón que sirvió para que marcara gol Falcao y en el descuento rematara el partido Silvio.
Mallorca: 2 - Atlético de Madrid: 1.
Pésima derrota de un equipo que no hizo méritos para ganar. Empezamos el partido muy defensivos y casi sin ganas de jugar, el cansancio se nota cada vez más. La primera parte fue insulsa y aburrida. Con lo cual en la segunda parte el Mallorca que salió muy lanzado marcó dos goles en dos despistes atléticos, el primero en propia puerta de Godín.
En una situación que no se ha visto nunca el equipo del 'Cholo' Simeone tenían que remontar, lo cual lo intentaron de todas las maneras posibles. Incluido una extraña jugada que terminó con un barullo en el área pequeña. Con la expulsión de un jugador del Mallorca que agarró el balón con la mano. Después se tiró el penalti, que falló Falcao. Al final el jugador se resarció marcando un gol que no sirvió para nada que no fuera maquillar una derrota que nos deja en muy mala posición.
Atlético de Madrid: 2 - Athletic de Bilbao: 1.
Partido entre semana en el Calderón, después de un día muy tormentoso con los asientos encharcados y con pocas ganas de ver fútbol. Igual que los dos equipos que dejaron una primera parte aburridisima, tónica habitual de los últimos partidos roji-blancos. Con un equipo cansado y un público apagado el descanso fue un premio para todos. La segunda parte ya fue otro cantar, el atlético fue mejor controlando el partido frente a un Bilbao muy cerrado atrás.
El primer gol de Falcao fue de su firma particular al remachar un rechace del portero vasco a tiro anterior de Adrian. Hay que reconocer que el colombiano tarda en empezar, pero cuando pilla la racha nos deja muchos goles. Lo que continuó en su segundo gol tras un gran pase de Juanfran, quien maneja bien la banda derecha. Tras este gol el equipo se relajo demasiado, tanto que en un despiste defensivo el Bilbao marco el gol de la honra gracias a un gran Javi Martinez que aun no estando en su puesto habitual siempre rinde como el genial jugador que es.
martes, 20 de marzo de 2012
Esos animales que estamos aniquilando...El Lobo
Uno de los animales más emblemáticos de la península ibérica, por lo mediático de su historia. Gracias a Félix Rodríguez de la Fuente quien le dio un protagonismo especial en su gran serie para la televisión 'El hombre y la Tierra'.
Este animal es uno de los 'monstruos' que pueblan el imaginario de los humanos, con varios ejemplos en las más famosas historias. Dado que es un animal que alimenta nuestros miedos, siempre ha sido perseguido por el hombre. Lo extraño es que no lo hallamos aniquilado ya. Nosotros somos los que invadimos su territorio y le culpamos de que habite junto a nosotros. Le quitamos su alimento y luego le recriminamos que intente subsistir con lo que tiene más amano, nuestros animales de campo o granja. El único enemigo del lobo es el hombre.
Su nombre cientifico es 'Canis lupus signatus' y prácticamente es muy parecido a un perro, pero con rasgos de ser todavía salvaje. Tanto en aspecto (pelaje, mandíbulas, complexión atlética). Como en costumbres y estilo de vida (vida en manadas, caza en grupo y en solitario, reproducción). Se difiere del resto de especies de lobos europeos en el tamaño, al ser más pequeño y en el color de algunas zonas de su pelaje. O en otros casos en el color predominante, más marrón que gris. También suele tener un aspecto más famélico que otros ejemplares europeos dado que sus condiciones de vida son más difíciles al estar muy acosado por el hombre.
Su zona de hábitat es muy reducida, como se puede apreciar en el gráfico que representa la península ibérica solamente se encuentra en libertad en la parte superior del río Duero, quizás la menos castigada por la civilización, gracias a una orografía más agreste y una climatología menos adecuada para la agricultura intensiva que domina toda la parte central y sur de la península. Antes, habitaba casi todo el territorio, incluso se cree que puede haber algunos ejemplares en zonas de Extremadura y del alto Guadiana. Esto último está sin confirmar, dado que los ejemplares de dichas zonas no están controlados como los de la zona habitual.
Los cazadores furtivos, aunque perseguidos todavía siguen siendo un problema, al igual que la agricultura y la ganadería extensivas que cercan cada vez más las zonas donde viven. Pero la mayor amenaza son los incendios que asolan Galicia y Asturias. La mayoría son provocados, por distintas razones, por el hombre. Siempre vemos que desalojan pueblos, urbanizaciones y es una gran perdida económica. Pero la perdida ecológica, de hábitats naturales donde viven multitud de especies, incluida el lobo es irreparable, al igual que parece que no es importante, tanto para las administraciones como para los habitantes de dichas zonas, los cuales poco o nada se preocupan por este problema.
Si el Lince estaba en muy mala situación, el lobo no está mejor, en este país de personas irresponsables, dirigentes mezquinos y el resto que miramos para otro lado dejando que ocurra.
Este animal es uno de los 'monstruos' que pueblan el imaginario de los humanos, con varios ejemplos en las más famosas historias. Dado que es un animal que alimenta nuestros miedos, siempre ha sido perseguido por el hombre. Lo extraño es que no lo hallamos aniquilado ya. Nosotros somos los que invadimos su territorio y le culpamos de que habite junto a nosotros. Le quitamos su alimento y luego le recriminamos que intente subsistir con lo que tiene más amano, nuestros animales de campo o granja. El único enemigo del lobo es el hombre.
Su nombre cientifico es 'Canis lupus signatus' y prácticamente es muy parecido a un perro, pero con rasgos de ser todavía salvaje. Tanto en aspecto (pelaje, mandíbulas, complexión atlética). Como en costumbres y estilo de vida (vida en manadas, caza en grupo y en solitario, reproducción). Se difiere del resto de especies de lobos europeos en el tamaño, al ser más pequeño y en el color de algunas zonas de su pelaje. O en otros casos en el color predominante, más marrón que gris. También suele tener un aspecto más famélico que otros ejemplares europeos dado que sus condiciones de vida son más difíciles al estar muy acosado por el hombre.
Su zona de hábitat es muy reducida, como se puede apreciar en el gráfico que representa la península ibérica solamente se encuentra en libertad en la parte superior del río Duero, quizás la menos castigada por la civilización, gracias a una orografía más agreste y una climatología menos adecuada para la agricultura intensiva que domina toda la parte central y sur de la península. Antes, habitaba casi todo el territorio, incluso se cree que puede haber algunos ejemplares en zonas de Extremadura y del alto Guadiana. Esto último está sin confirmar, dado que los ejemplares de dichas zonas no están controlados como los de la zona habitual.
Los cazadores furtivos, aunque perseguidos todavía siguen siendo un problema, al igual que la agricultura y la ganadería extensivas que cercan cada vez más las zonas donde viven. Pero la mayor amenaza son los incendios que asolan Galicia y Asturias. La mayoría son provocados, por distintas razones, por el hombre. Siempre vemos que desalojan pueblos, urbanizaciones y es una gran perdida económica. Pero la perdida ecológica, de hábitats naturales donde viven multitud de especies, incluida el lobo es irreparable, al igual que parece que no es importante, tanto para las administraciones como para los habitantes de dichas zonas, los cuales poco o nada se preocupan por este problema.
Si el Lince estaba en muy mala situación, el lobo no está mejor, en este país de personas irresponsables, dirigentes mezquinos y el resto que miramos para otro lado dejando que ocurra.
domingo, 18 de marzo de 2012
Cada vez me cuesta más...
Me cuesta mucho despertarme.
Me cuesta demasiado levantarme.
Me cuesta una barbaridad vestirme.
Me cuesta un triunfo salir a la calle.
Me cuesta sobremanera ir a trabajar.
Me cuesta de verdad hablar contigo.
Me cuesta más de lo normal entenderte.
Me cuesta excesivamente dar la razón.
Me cuesta formidablemente aprender.
Me cuesta atrozmente rectificar.
Me cuesta enormemente dormir.
Todos los días son un compendio de errores de bulto. Decisiones desacertadas. Intentos de hacer cosas que terminan en fracaso. Elecciones que empiezan mal y terminan peor. Acciones que aun siendo meditadas terminan en fracaso estrepitoso. Buenas intenciones que son tomadas por acciones egoístas. Esfuerzos que cuestan mucho hacer para no dar ningún fruto. Caminos que tomo que al final no tienen salida.
Se me han gastado las pilas. Ya no consigo que se recarguen lo suficiente. Ya no tengo las fuerzas necesarias para seguir. La falta de recompensa ha ganado a la ilusión. El castigo desmedido por unas acciones irrelevantes han terminado desinflando el globo que me mantenía a flote. Me hundo, irremediablemente. No lo dejo, no me rindo, seguiré intentando subir a la superficie a tomar aire mientras me queden unas pocas fuerzas. Pero ya no será igual. Cuando pueda hacerlo, cuando la presión me permita, volveré a mi antigua tarea. Seguramente no se notará, pasará inadvertido, como cada amanecer o cada anochecer, ya no nos impresiona ni el milagro más grande que es poder seguir adelante cada día.
Me cuesta demasiado levantarme.
Me cuesta una barbaridad vestirme.
Me cuesta un triunfo salir a la calle.
Me cuesta sobremanera ir a trabajar.
Me cuesta de verdad hablar contigo.
Me cuesta más de lo normal entenderte.
Me cuesta excesivamente dar la razón.
Me cuesta formidablemente aprender.
Me cuesta atrozmente rectificar.
Me cuesta enormemente dormir.
Todos los días son un compendio de errores de bulto. Decisiones desacertadas. Intentos de hacer cosas que terminan en fracaso. Elecciones que empiezan mal y terminan peor. Acciones que aun siendo meditadas terminan en fracaso estrepitoso. Buenas intenciones que son tomadas por acciones egoístas. Esfuerzos que cuestan mucho hacer para no dar ningún fruto. Caminos que tomo que al final no tienen salida.
Se me han gastado las pilas. Ya no consigo que se recarguen lo suficiente. Ya no tengo las fuerzas necesarias para seguir. La falta de recompensa ha ganado a la ilusión. El castigo desmedido por unas acciones irrelevantes han terminado desinflando el globo que me mantenía a flote. Me hundo, irremediablemente. No lo dejo, no me rindo, seguiré intentando subir a la superficie a tomar aire mientras me queden unas pocas fuerzas. Pero ya no será igual. Cuando pueda hacerlo, cuando la presión me permita, volveré a mi antigua tarea. Seguramente no se notará, pasará inadvertido, como cada amanecer o cada anochecer, ya no nos impresiona ni el milagro más grande que es poder seguir adelante cada día.
viernes, 16 de marzo de 2012
Libros de Star Wars...La trilogía de Calista
Aunque son libros independientes, estos tres libros comparten una época de la vida de los personajes principales y una autora, que da inicio a la participación de Calista Ming en el universo de Star Wars.
'Los hijos de los Jedi' es una continuación argumental de la anterior trilogía llamada 'La academia Jedi' pero que sirve para comenzar otra inconexa trama, dividida en tres libros que aquí vamos a comentar. La autora Barbara Hambly repite trama de libros anteriores, donde tenemos a nuestros héroes buscando a candidatos para Jedi. Lo que lleva a Han y Leia a un planta donde se venera la fuerza y a los que la controlan. De casualidad, Luke con unos estudiantes de su academia terminan en un antiguo Super-destructor imperial programado, que se dedica a destruir planetas que hace mucho tiempo tenían Jedis viviendo y su próximo objetivo es el planeta que han ido a visitar Han y Leia. Para más vueltas imposibles, los estudiantes de Luke, Nichos y Cray, mueren dentro de la nave automatizada. Dentro de dicha nave reside prisionera el espíritu de Calista, una antigua Jedi que toma el cuerpo de Cray aunque se queda sin poderes de la fuerza. Aun así ayuda a Luke a destruir el 'Ojo de Palpatine'.
El problema de que Luke Skywalker no tenga pareja, ha dado mucho para las historias que acontecen en la época de la Nueva República. Varias han sido las pretendientes, hasta que finalmente decidieron emparejarle con Mara Jade definitivamente, aunque con una relación no exenta de problemas.
La que nos encontramos en estos libros, Calista Ming es el colmo de la contradicción. Una Jedi sin poderes en la fuerza, con depresiones continuas y sin querer comprometerse con el máximo exponente del lado luminoso porque primero le ama y después le teme.
Siguiendo con las tramas inverosímiles y sin sentido el autor prolífico Kevin J. Anderson vuelve a tocar el tema de las super-armas en 'La espada oscura'. Esta vez los señores del crimen Hutt quieren aumentar su poder en la galaxia construyendo una nueva estrella de la muerte. Pero antes se reúnen con Leia como representante de la Nueva República, para ocultar sus verdaderos planes. Sus planes son finalmente destapados, pero demasiado tarde, el arma ya esta funcional y la van a utilizar. El espía de la nueva república Crix Madine logra infiltrase en la super-arma y hace que la flota la persiga, pero es descubierto y asesinado. Finalmente en una confusa persecución el arma se estrella contra unos asteroides. Como la historia era muy corta, el autor introdujo otra historia con la proscrita almirante Daala, de la trilogía anterior, la cual junta unas pocas fuerzas para intentar atacar la academia Jedi. Lo cual como es normal termina en fracaso. En otra historia paralela, Calista abandona a Luke para Buscar su identidad perdida.
Vuelve a redactar otro libro del universo expandido la autora Barbara Hambly, quien logra un libro más estructurado y con un argumento un poco más entretenido. Luke quiere que Leia vuelva a entrenarse en la fuerza, pero mientras va a una misión diplomática es raptada por una secta que vive en un planeta donde la fuerza no responde como en el resto de la galaxia. Luke también cae prisionero al ir a buscar a Calista, que casualidad, al mismo planeta. Mientras una plaga llamada 'Semilla de la muerte' es difundida por la flota estelar, que es descubierto por R2-D2 y C3-PO junto a un periodista chandra-fan llamado Yarbolk Yemm. finalmente Leia se encuentra con Calista, con quien escapa de las garras del tirano insectoide que domina a la secta y que es culpable de la plaga. Del cual se encarga de matarlo Luke. Finalmente logran solventar el problema de la plaga cuando la almirante Daala cambia el rumbo del remanente imperial e intenta un acuerdo con la nueva república.
'Los hijos de los Jedi' es una continuación argumental de la anterior trilogía llamada 'La academia Jedi' pero que sirve para comenzar otra inconexa trama, dividida en tres libros que aquí vamos a comentar. La autora Barbara Hambly repite trama de libros anteriores, donde tenemos a nuestros héroes buscando a candidatos para Jedi. Lo que lleva a Han y Leia a un planta donde se venera la fuerza y a los que la controlan. De casualidad, Luke con unos estudiantes de su academia terminan en un antiguo Super-destructor imperial programado, que se dedica a destruir planetas que hace mucho tiempo tenían Jedis viviendo y su próximo objetivo es el planeta que han ido a visitar Han y Leia. Para más vueltas imposibles, los estudiantes de Luke, Nichos y Cray, mueren dentro de la nave automatizada. Dentro de dicha nave reside prisionera el espíritu de Calista, una antigua Jedi que toma el cuerpo de Cray aunque se queda sin poderes de la fuerza. Aun así ayuda a Luke a destruir el 'Ojo de Palpatine'.
El problema de que Luke Skywalker no tenga pareja, ha dado mucho para las historias que acontecen en la época de la Nueva República. Varias han sido las pretendientes, hasta que finalmente decidieron emparejarle con Mara Jade definitivamente, aunque con una relación no exenta de problemas.
La que nos encontramos en estos libros, Calista Ming es el colmo de la contradicción. Una Jedi sin poderes en la fuerza, con depresiones continuas y sin querer comprometerse con el máximo exponente del lado luminoso porque primero le ama y después le teme.
Siguiendo con las tramas inverosímiles y sin sentido el autor prolífico Kevin J. Anderson vuelve a tocar el tema de las super-armas en 'La espada oscura'. Esta vez los señores del crimen Hutt quieren aumentar su poder en la galaxia construyendo una nueva estrella de la muerte. Pero antes se reúnen con Leia como representante de la Nueva República, para ocultar sus verdaderos planes. Sus planes son finalmente destapados, pero demasiado tarde, el arma ya esta funcional y la van a utilizar. El espía de la nueva república Crix Madine logra infiltrase en la super-arma y hace que la flota la persiga, pero es descubierto y asesinado. Finalmente en una confusa persecución el arma se estrella contra unos asteroides. Como la historia era muy corta, el autor introdujo otra historia con la proscrita almirante Daala, de la trilogía anterior, la cual junta unas pocas fuerzas para intentar atacar la academia Jedi. Lo cual como es normal termina en fracaso. En otra historia paralela, Calista abandona a Luke para Buscar su identidad perdida.
Vuelve a redactar otro libro del universo expandido la autora Barbara Hambly, quien logra un libro más estructurado y con un argumento un poco más entretenido. Luke quiere que Leia vuelva a entrenarse en la fuerza, pero mientras va a una misión diplomática es raptada por una secta que vive en un planeta donde la fuerza no responde como en el resto de la galaxia. Luke también cae prisionero al ir a buscar a Calista, que casualidad, al mismo planeta. Mientras una plaga llamada 'Semilla de la muerte' es difundida por la flota estelar, que es descubierto por R2-D2 y C3-PO junto a un periodista chandra-fan llamado Yarbolk Yemm. finalmente Leia se encuentra con Calista, con quien escapa de las garras del tirano insectoide que domina a la secta y que es culpable de la plaga. Del cual se encarga de matarlo Luke. Finalmente logran solventar el problema de la plaga cuando la almirante Daala cambia el rumbo del remanente imperial e intenta un acuerdo con la nueva república.
miércoles, 14 de marzo de 2012
Mis fondos de pantalla...Tomb Rider Lara Croft
Cambio de registro en la tematica de mis fondos de pantalla, para mostrar uno de los personajes de vídeo-juegos que más me gustan. La sufrida aventurera Lara Croft de la saga Tomb Rider, la cual ha tenido por muchos rostros, tanto en el cine, como en sus distintas entregas. Aquí pongo unos de sus últimas entregas.
lunes, 12 de marzo de 2012
Crónicas del córner 11-03-2012
Otra semana en la que tenemos alegrías, unas más dulces que otras, pero no podemos quejarnos de la entrega del equipo, de ganas de ganar y del buen hacer, otra cosa es que nos salgan las cosas como queremos.
Sevilla: 1 - Atlético de Madrid: 1.
Como viene siendo costumbre en los duelos entre estos dos equipos clásicos de la liga, tenemos otro partido duro y trabado. Con un empate final que no contenta a ninguno, pero que refleja muy bien el resultado final. El atlético consiguió controlar el partido en la primera parte incluso adelantarse merecidamente con un gran gol de Salvio. En la segunda parte fue todo lo contrario, un Sevilla muy bien organizado, con Navas corriendo la banda sin oposición y un Reyes, ahora en el equipo contrario volviendo locos a la defensa atlética. Tras el empate de Baba para el Sevilla el partido se desinflo por parte de ambos bandos hasta el pitido final, que con este punto nos deja en tierra de nadie pero nos permite seguir en la puja.
Atlético de Madrid: 3 - Besiktas: 1.
Vuelve la 'Liga Europa' entre semana al Calderón y con ella un flojo equipo turco, con la antigua estrella atlética Simao, quien sigue siendo muy querido por los aficionados del manzanares. La primera parte fue una maravilla por parte del atlético. Con dos goles de Salvio y uno de Adrián, con un Koke fantástico y un Gabi como el de los buenos tiempos. Pero solo duró los primeros 45 minutos. En la segunda parte, el equipo rojiblanco desapareció y solamente se pudo ver a un Falcao sin puntería. Simao quiso sumarse a la fiesta y marco el gol de la honra para el Besiktas que le da una mínima esperanza para el partido de vuelta.
Atlético de Madrid: 2 - Granada: 0.
El día 11 de Marzo en el que recordamos con mucho respeto a las víctimas de los atentados de Madrid y a las que dejó el terremoto de Japón, asistimos al encuentro para demostrar que la mejor manera de rendir homenaje es seguir viviendo la vida que se nos ha concedido vivir.
Mañana de triunfo en el Calderón, donde un equipo apreciablemente cansado dio cuenta de un Granada que vino para conseguir un empate, que gracias al buen juego local, no consiguió.
Durante la primera parte el atlético estuvo asediando la portería granadina hasta que finalmente Miranda a pase de Godín logró adelantar a los atléticos. El resto de la primera parte fue muy aburrida sin más ocasiones claras. En la segunda parte el Atlético volvió a salir con la caraja puesta y permitió al Granada venirse arriba. Con varias oportunidades que solventaron sin problemas tanto el portero Courtois como la muy activa defensa. En el tramo final del partido varios contraataques permitieron a los locales a dominar el partido y en una gran galopada de Juanfran con pase a Falcao quien culminó el segundo y definitivo gol. A seguir soñando con la 'champions'.
Sevilla: 1 - Atlético de Madrid: 1.
Como viene siendo costumbre en los duelos entre estos dos equipos clásicos de la liga, tenemos otro partido duro y trabado. Con un empate final que no contenta a ninguno, pero que refleja muy bien el resultado final. El atlético consiguió controlar el partido en la primera parte incluso adelantarse merecidamente con un gran gol de Salvio. En la segunda parte fue todo lo contrario, un Sevilla muy bien organizado, con Navas corriendo la banda sin oposición y un Reyes, ahora en el equipo contrario volviendo locos a la defensa atlética. Tras el empate de Baba para el Sevilla el partido se desinflo por parte de ambos bandos hasta el pitido final, que con este punto nos deja en tierra de nadie pero nos permite seguir en la puja.
Atlético de Madrid: 3 - Besiktas: 1.
Vuelve la 'Liga Europa' entre semana al Calderón y con ella un flojo equipo turco, con la antigua estrella atlética Simao, quien sigue siendo muy querido por los aficionados del manzanares. La primera parte fue una maravilla por parte del atlético. Con dos goles de Salvio y uno de Adrián, con un Koke fantástico y un Gabi como el de los buenos tiempos. Pero solo duró los primeros 45 minutos. En la segunda parte, el equipo rojiblanco desapareció y solamente se pudo ver a un Falcao sin puntería. Simao quiso sumarse a la fiesta y marco el gol de la honra para el Besiktas que le da una mínima esperanza para el partido de vuelta.
Atlético de Madrid: 2 - Granada: 0.
El día 11 de Marzo en el que recordamos con mucho respeto a las víctimas de los atentados de Madrid y a las que dejó el terremoto de Japón, asistimos al encuentro para demostrar que la mejor manera de rendir homenaje es seguir viviendo la vida que se nos ha concedido vivir.
Mañana de triunfo en el Calderón, donde un equipo apreciablemente cansado dio cuenta de un Granada que vino para conseguir un empate, que gracias al buen juego local, no consiguió.
Durante la primera parte el atlético estuvo asediando la portería granadina hasta que finalmente Miranda a pase de Godín logró adelantar a los atléticos. El resto de la primera parte fue muy aburrida sin más ocasiones claras. En la segunda parte el Atlético volvió a salir con la caraja puesta y permitió al Granada venirse arriba. Con varias oportunidades que solventaron sin problemas tanto el portero Courtois como la muy activa defensa. En el tramo final del partido varios contraataques permitieron a los locales a dominar el partido y en una gran galopada de Juanfran con pase a Falcao quien culminó el segundo y definitivo gol. A seguir soñando con la 'champions'.
sábado, 10 de marzo de 2012
Programar en el mundo Mac
Para demostrar que soy una persona multi-funcional os contaré mi experiencia con la programación de aplicaciones para iOS, el sistema operativo de los iPad, iPhone e iPod.
Recordar que sigo muy quemado con el mundo de la manzana, por varias razones, unas más adecuadas que otras. Lo importante es que gracias a estar en este grupo informático he logrado descubrir un nuevo mundo en la programación. Hace muchos años yo me adentre el mundo de la programación de Visual Basic, para aplicaciones de Windows. Logré sacar buen partido de esa herramienta y he querido comprobar si podría repetir la experiencia en los dispositivos móviles, con sistema de iOS, que ahora está tan de moda.
Recordar que sigo muy quemado con el mundo de la manzana, por varias razones, unas más adecuadas que otras. Lo importante es que gracias a estar en este grupo informático he logrado descubrir un nuevo mundo en la programación. Hace muchos años yo me adentre el mundo de la programación de Visual Basic, para aplicaciones de Windows. Logré sacar buen partido de esa herramienta y he querido comprobar si podría repetir la experiencia en los dispositivos móviles, con sistema de iOS, que ahora está tan de moda.
Lo primero es reconocer el gran sistema de programación que tienen en apple. Un programa como el xCode, que es un entorno de programación unificado donde podemos crear aplicaciones para los ordenadores de sobremesa y para los dispositivos móviles de la marca. La programación es en Objetive-C, la cual es muy sencilla en cuanto a ordenes y comandos pero complicada para mi en cuanto pasamos a capas más abstractas como pueden ser los estados de la aplicación, el dispositivo o las funciones especiales de las que se disponen como la 'timeline'. Lo importante es que al ser totalmente orientado a objetos sabemos lo que queremos hace y como hacerlo.
Otra cosa es que luego funcione, como me pasa la mayoría de las veces. Unas funciones pueden funcionar muy bien solas, cada una por su lado, pero cuando quieres juntarlas para que hagan algo juntas, mejor que busques tu paciencia. Tener que reformular varias veces hasta encontrar el orden correcto o incluso el lugar donde no se interfieran me resulta muy complicado, a la vez que divertido. El tener que buscar soluciones para problemas como los que se me plantean, era algo que hace mucho tiempo que no entretenía.
Esto no es nada serio, no pienso hacer de la programación de aplicaciones mi futuro, ni espero sacar beneficios de ello. Lo importante es que he encontrado un entretenimiento que me sirve como desafío y me hace olvidar otras cosas.
Otra cosa es que luego funcione, como me pasa la mayoría de las veces. Unas funciones pueden funcionar muy bien solas, cada una por su lado, pero cuando quieres juntarlas para que hagan algo juntas, mejor que busques tu paciencia. Tener que reformular varias veces hasta encontrar el orden correcto o incluso el lugar donde no se interfieran me resulta muy complicado, a la vez que divertido. El tener que buscar soluciones para problemas como los que se me plantean, era algo que hace mucho tiempo que no entretenía.
Esto no es nada serio, no pienso hacer de la programación de aplicaciones mi futuro, ni espero sacar beneficios de ello. Lo importante es que he encontrado un entretenimiento que me sirve como desafío y me hace olvidar otras cosas.
jueves, 8 de marzo de 2012
Orcos contra Humanos...Warcraft 1 y 2
De la mano de Blizzard, creadores de las mejores sagas del videojuego en PC-DOS, tenemos una saga de juegos de estrategia en tiempo real muy reconocida e incluso en su última secuela, todavía muy jugada.
La primera parte de la saga fue creada en 1994 a la sombra de otros juegos similares como Dune 2, de la cual comparte muchos modos de juego. La trama principal nos lleva a un mundo medieval donde los humanos organizados en reinos luchan contra una horda organizada de orcos por el domino de 'Azeroth'. Los orcos llegaron por portales mágicos creados por archi-magos para quedarse, lo cual no permiten los humanos que igualmente se organizan con grandes ejércitos que crean un conflicto épico. La calidad gráfica era la usual de la época para un juego basado en PC-DOS, pero la gran historia y las logradas animaciones le convirtieron en un éxito.
Yo no descubrí este juego hasta que jugué a su segunda parte y no he jugado mucho. Es más, ni siquiera he llegado a la mitad de sus misiones. Tenemos dos campañas, la humana, más sencilla y la orca, para mi más complicada. Normalmente el modo de juego es el mismo siempre, crear uno o varios campamentos y crear las máximas unidades posibles para poder enfrentarse al enemigo con garantías. La táctica de más cantidad contra mayor calidad tiene un gran ejemplo en este juego. El primitivo manejo de las unidades muy dependiente del teclado le quita puntos para mi, aun así, recomendable.
Llegamos al rey del género, que ha sido líder durante muchos años. Solamente desbancado por su secuela espacial Starcraft. Con gran cantidad de mejoras con respecto a la primera parte, en nivel gráfico, sonoro y lo más importante, de jugabilidad. El mismo sistema de juego de su predecesor, pero aumentando el juego de la tierra al mar y el aire. Las unidades principales continúan, pero se le añaden unidades especificas de cada bando que hacen aumentar el gran entretenimiento que nos ofrece. La historia es muy buena, que nos ayuda a sumergirnos en el juego y no rendirnos fácilmente.
El gran triunfo de este título fue el multi-jugador. Acompañado por los niveles creados por la extensa comunidad. Que si bien ya se incluían en la anterior entrega, aquí logran su máximo exponente. Como siempre el gran cuidad de la desarrolladora 'Blizzard', escuchando a los usuarios para las mejoras, actualizando el juego hasta bien pasados los años y creando el afamado sistema 'BattleNet' que permite no solamente jugar a través de la red, también actualizar los juegos, hacer comunidades con los amigos y rivales, etc.
En resumen, uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real, que ha dado una saga muy longeva con millones de usuarios que todavía hoy siguen disfrutando de esta maravilla.
La primera parte de la saga fue creada en 1994 a la sombra de otros juegos similares como Dune 2, de la cual comparte muchos modos de juego. La trama principal nos lleva a un mundo medieval donde los humanos organizados en reinos luchan contra una horda organizada de orcos por el domino de 'Azeroth'. Los orcos llegaron por portales mágicos creados por archi-magos para quedarse, lo cual no permiten los humanos que igualmente se organizan con grandes ejércitos que crean un conflicto épico. La calidad gráfica era la usual de la época para un juego basado en PC-DOS, pero la gran historia y las logradas animaciones le convirtieron en un éxito.
Yo no descubrí este juego hasta que jugué a su segunda parte y no he jugado mucho. Es más, ni siquiera he llegado a la mitad de sus misiones. Tenemos dos campañas, la humana, más sencilla y la orca, para mi más complicada. Normalmente el modo de juego es el mismo siempre, crear uno o varios campamentos y crear las máximas unidades posibles para poder enfrentarse al enemigo con garantías. La táctica de más cantidad contra mayor calidad tiene un gran ejemplo en este juego. El primitivo manejo de las unidades muy dependiente del teclado le quita puntos para mi, aun así, recomendable.
Llegamos al rey del género, que ha sido líder durante muchos años. Solamente desbancado por su secuela espacial Starcraft. Con gran cantidad de mejoras con respecto a la primera parte, en nivel gráfico, sonoro y lo más importante, de jugabilidad. El mismo sistema de juego de su predecesor, pero aumentando el juego de la tierra al mar y el aire. Las unidades principales continúan, pero se le añaden unidades especificas de cada bando que hacen aumentar el gran entretenimiento que nos ofrece. La historia es muy buena, que nos ayuda a sumergirnos en el juego y no rendirnos fácilmente.
El gran triunfo de este título fue el multi-jugador. Acompañado por los niveles creados por la extensa comunidad. Que si bien ya se incluían en la anterior entrega, aquí logran su máximo exponente. Como siempre el gran cuidad de la desarrolladora 'Blizzard', escuchando a los usuarios para las mejoras, actualizando el juego hasta bien pasados los años y creando el afamado sistema 'BattleNet' que permite no solamente jugar a través de la red, también actualizar los juegos, hacer comunidades con los amigos y rivales, etc.
En resumen, uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real, que ha dado una saga muy longeva con millones de usuarios que todavía hoy siguen disfrutando de esta maravilla.
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