Yo nunca duermo, solamente sueño.
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sábado, 14 de noviembre de 2015

Mis fondos de pantalla...The Elder Scrolls Saga

Unos fondos de pantalla basados en la saga de juegos basados en 'The Elder Scrolls'.

La tercera entrega Morrowind.

La cuarta entrega Oblivion.

La fecha de estreno de la muy esperada quinta entrega.

Una imagen de una fría, pero bellísima vista del juego.

lunes, 26 de octubre de 2015

Para no perderse unos mapas...vídeo-juegos de la saga G.T.A.

Una de las grandes sagas de vídeo-Juegos es G.T.A. La cual está caracterizada por tener unos grandes mapas gracias a tener muchísimas calles que recorrer con los varios modelos de coches que podemos conducir en estos divertidísimos juegos.

Plano de una parte de la primera entrega de G.T.A.

Plano de una zona de la segunda entrega de G.T.A.

Plano de versión más divertida de G.T.A. Vice City.

Plano de la grandísima zona de juego de la versión G.T.A San Andreas.

lunes, 5 de octubre de 2015

Más deprisa 13...Ford Racing 3

Bajo el patrocinio de las marcas fabricantes de vehículos nos han llegado varios simuladores de competición de carreras de coches, algunas con más acierto que otras. Esta vez hemos tenido suerte y la versión realizada es buena y entretenida. Siendo una continuación de una franquicia que empezó en 2001 con la primera entrega, de no muy buen acabado. En 2003 se realizó la segunda parte, cambiando el desarrollador, quienes cambiaron la filosofía del juego de un simulador a un juego más arcade, lo que benefició a la experiencia y se convirtió en un juego de ligero éxito. Esto permitió que se realizara la tercera entrega en 2004, expandiendo el juego tanto en número de vehículos amo las pistas y los modos de competición. A la par, se realizó una versión para máquina recreativa por parte de SEGA, la cual no he podido ver fisicamente.

Al ser un juego franquicia de la empresa Ford, podemos encontrar más de cincuenta vehículos de todas las épocas, algunos que no hemos visto nunca en este país. Además podemos cambiar los acabados, colores, etc. Para tener más opciones en nuestros vehículos. Según vamos ganando competiciones podemos optar a otras con más categoría. Con esto vamos acumulando premios, para aumentar nuestro parque de vehículos. Los gráficos no son muy avanzados, sobre todo para la época en la que se realizó, donde teníamos juegazos como Colin McRae o Need for Speed: Underground 2. Teniendo algunos vehículos que no se parecen al original o algunos modelos demasiado parecidos entre ellos.

La jugabilidad era muy similar al juego Toca Race Driver 2, también de la misma época, aunque con menor diversidad. El resultado es un juego de competición muy sencillo y con el que se pasa un buen rato. La inteligencia artificial es buena en comparación a otros simuladores, siendo lo suficiente desafiante en los últimos niveles. Al igual que en el resto de las características del juego, tanto los gráficos de las pistas de competición como los menos son muy simples. La manera de conducción no es muy difícil, pudiendo hacerse con el volante rápidamente y ganar las competiciones muy fácilmente. Los circuitos no son muy complicados, incluso en curvas cerradas se puede manejar sin esfuerzo.

miércoles, 23 de septiembre de 2015

Mario Sports Mix...Los deportes de equipo con diversión.

Dentro del mundo de Nintendo, Mario el pluri-empleado se dedica a realizar infinidad de tareas. Los deportes es uno de los más repetidos y la saga más importante es Mario Sports Mix, una compilación de cuatro deportes de equipo, muy relacionados con balones.
Publicado en 2011 fue recibido como publicación secundaria por los críticos, y no calificado con notas altas. Tampoco las ventas fueron una maravilla, quedando relegado por debajo de otros como Wii Sports o Mario Tenis.

Podemos jugar como partido amistoso o como torneo. Donde podremos luchar por ganar distintos trofeos según su dificultad. Podremos jugar de 1 a 4 jugadores, en el mismo equipo o en contra. El primero de los deportes es el Baloncesto, el segundo es el Voleibol, el tercero es el balón prisionero y el cuarto el Hockey. En cada deporte tenemos un modo de juego similar al deporte normal, sumándole que podemos ganar puntos recolectando monedas y que podemos interactuar con algunos de los escenarios que cambian el modo de juego como la playa que nos inunda con una ola o en la balsa que se divide el suelo.

También influye el jugador que seleccionemos, que con el modo especial podemos hacer un golpe final distinto que nos dará el punto. Como complemento tenemos unos mini-juegos relacionados con cada deporte. En baloncesto tenemos un concurso de planta traga bolas. En Voleibol tenemos un concurso de baile típico japonés. En balón prisionero tenemos una competición de explosión de bomba por tiempo. Terminando con el juego de hockey sobre hielo ganando al eliminar al resto de los jugadores.


domingo, 23 de agosto de 2015

Scribblenauts, el juego en que cuenta lo que escribes

Dentro de los juegos educacionales podemos encontrar autenticas maravillas, también juegos para todas las edades. Con una idea muy buena, como es el aprendizaje de las palabras y como se escriben basado en su representación como imágenes animadas a través de distintas épocas históricas. El juego fue creado por la compañía 5th Cell en 2009 y a tenido multitud de versiones partiendo desde las consolas hasta llegar a los PCs. Ganando varios premios por su originalidad y siendo un super ventas en todas sus versiones con gran aceptación de los consumidores. El protagonista de la historia es Maxwell un personaje animado con un característico gorro con forma de creta de gallo. El cual tiene que viajar por distintas épocas y lugares para recolectar estrellas y así poder rescatar a su hermana.

La mecánica del juego es muy simple, tenemos que recorrer unas pantallas, en las cuales tendremos que resolver unas peticiones que varios personajes relacionados con dicha pantalla nos solicitarán. Podremos escribir los objetos con la estructura de un nombre y los adjetivos necesarios para cumplir la función que dicho objeto tiene para resolver el puzzle. Por ejemplo si escribimos 'camión' nos aparecería un camión normal, si le agregamos 'de bomberos' nos aparecerá un camión de bomberos. Tenemos un constructor de objetos complicados que aunque no tengan sentido, nos pueden servir para varias funciones. También podemos construir disfraces para resolver varias de las situaciones que se nos plantean lo que nos permitirá volar, bucear, etc. En cada país tenemos una obra perfectamente adaptada a nuestro idioma, lo que añade más función educacional al juego.


Gracias al éxito del juego y que Warner Bros era la distribuidora a nivel mundial unieron esfuerzos para aprovechar las franquicias de los super-héroes del cómic de la DC. Con esta nueva entrega llamada Scribblenauts Unmasked podemos seguir disfrutando de la mecánica de escribir para resolver los puzzles. Esta vez ayudaremos a los héroes del cómic para derrotar a los grandes villanos, incluso podremos ser algunos de ellos mientras nos explican sus orígenes. Aunque en esta versión se pierde mucha de la función educacional, la historia es más elaborada y nos hace vivir una aventura típica de los tebeos donde el protagonista salva el mundo.

jueves, 23 de julio de 2015

Batman, The Brave and The Bold

Gracias a los grandes trabajos realizados por la productora Warner, en el mundo de la animación, tenemos unos grandes trabajos como esta serie de dibujos animados titulada 'The Brave and the Bold'. Realizada en 2008, con tres temporadas de duración, de las cuales yo solamente he podido ver la primera. Esta idea de serie nos trae al Caballero Oscuro Enmascarado acompañado en cada episodio con otro súper-heroe del multiverso de DC Cómics. Historias cortas en la que Batman es representado con el aspecto irónico que llevó en los años 60s en la serie de televisión. Al igual que en esta serie el humor tienen un hueco importante en el guión y el público objetivo es de menor edad que otras series o películas protagonizadas por el hombre murciélago. Se publicaron unas series pequeñas de cómics basadas en la serie, las cuales no he podido ver.

Yo no la he podido ver en la televisión, porque no creo ni que la emitieran las televisiones españolas. Solamente he visto que se vendieron en DVD con el nombre de 'Batman el intrépido', pero ya está descatalogado. El éxito de la serie en televisión ayudó a ampliar el universo expandiéndose al mundo de los vídeo-juegos. Se publicó en 2010 para Nintendo DS y Nintendo Wii, que es la que yo he podido jugar. Aunque la calidad gráfica es muy baja, la acción es muy entretenida. Es un juego de plataformas muy lineal, de manejo básico, pero que nos permite realizar saltos, piruetas y combos varios. El juego incluye mini vídeos, sacados de los episodios de animación que preceden y continúan la acción que se desarrolla. También tenemos audios de los protagonistas, que van explicando, en inglés, lo que realizan los personajes.

Las críticas fueron terribles con el juego, pero yo no lo veo como un producto tan malo, aunque reconozco que es un poco repetitivo.  Al ser un juego pensado para dos jugadores, siempre iremos con un acompañante. Primero empezaremos con el personaje principal, Batman o Robin, para después poder elegir otros jugadores que podremos ir desbloqueando al completar misiones. Estos personajes especiales nos ayudaran con sus combos especiales. Los enemigos suelen ser muy repetitivos, siendo los típicos esbirros de la serie, relacionados con el enemigo de final de fase. Podremos ir recolectando distintos premios que después nos servirán para comprar otras mejoras en la Bat-cueva. Como el manejo del juego es muy sencillo, el derrotar a los rivales es coser y cantar, algo que puede un punto negativo para los más jugones. Resumiendo, un juego entretenido para pasar un buen rato, mejor acompañado con otro jugador, que es cuando el juego se puede aprovechar mejor.

domingo, 5 de julio de 2015

Batman: Arkham Asylum, el comienzo de la mejor saga de Batman en el vídeo-juego.

En el mundo de los vídeo-juegos las adaptaciones de películas o cómics normalmente son de baja calidad o de pésimo resultado. Esta vez estamos ante un cambio en la dinámica para bien. Publicado en 2009 por EIDOS, aunque posteriormente pasó a la firma madre unificada en Warner Bros. Interactive. El estudio de programación es Rocksteady Studios, quien se ha convertido en uno de los más conocidos gracias a esta saga de vídeo-juegos. El guionista de esta historia es Paul Dini, quien ha realizado varias de las más grandes historias del murciélago en el mundo de la animación. Aunque en un principio el juego no consiguió grandes ventas, la crítica si que reconoció el gran trabajo realizado. Además las ventas aumentaron gracias a la publicación de su secuela.

La historia del juego nos cuenta como Batman tiene que llevar al Joker a su nuevo encierro en el asilo Arkham, cuando este logra escaparse y tomar el control de la institución psiquiátrica con la ayuda de Harley Quinn. Toma como rehenes al director del centro y algunos doctores. El protagonista, Batman tiene que ir liberando partes del centro mientras desmantela las trampas que le tienden sus enemigos, porque allí dentro están algunos de sus peores enemigos. En el transcurso de la aventura podremos ir descubriendo las historias de cada uno de estos enemigos y si rebuscamos algo más también la historia del propio sanatorio y de su excéntrico fundador.

A parte de la historia normal en varios momentos tendremos que enfrentarnos a unos niveles especiales basados en las pesadillas provocadas por el espantapájaros. Aunque el juego es en tercera persona, en algunos momentos se pasa una vista típica de juego de plataformas, lo cual las primeras veces está bien, pero que al final cansa sobremanera. Posteriormente salieron varios descargables, de poca calidad que se unificaron en una edición juego del año. Este fue uno de los juegos que se diseñaron para 'Game for Windows' que al desaparecer este servicio obligó a que se transformara con soporte para Steam, lo que hizo que el juego ganara en estabilidad y compatibilidad con todos los sistemas, incluidos los modernos. Yo tengo este juego en su versión para Apple OSX, que es idéntica al resto de las plataformas, sin perder potencia.

martes, 23 de junio de 2015

Mario Kart...Las carreras más divertidas en las consolas de Nintendo

Siendo yo un gran aficionado a los juegos de carreras, era previsible que quedara prendado de el juego franquicia de Nintendo para las carreras de vehículos. Han habido varias entregas de este simulador de competiciones de carreras desde la primera entrega, allá por 1992 para la mítica consola Super Nintendo. Yo jugué hace mucho tiempo a la versión de Nintendo 64, que se publicó en 1996, pero que yo pude disfrutar gracias a un conocido que tiene una gran colección de consolas. A las versiones de portátiles no he tenido la oportunidad, pero se me hace difícil ver en las mini-pantallas algo relacionado con la velocidad. Basándose en la misma base de juego desde la primera entrega, pero añadiendo mejoras y nuevos modos en cada revisión o edición, llegando a la actual que es la más exitosa de la saga.

Gracias a que poseo la consola Nintendo Wii, tengo la posibilidad de jugar a Mario Kart Wii, una gran diversión con la que pueden jugar incluso 4 jugadores en la misma pantalla. Además tengo dos volantes especiales, en los que se inserta el Wiimote y se puede simular la conducción muy bien. Aunque los primeros circuitos son muy sencillos, la dificultad aumenta según vamos desbloqueando más categorías. Una de las pocas pegas que le pongo es la forma que tiene de balancear las carreras, cuando se recogen los premios y si vamos de los primeros, nos dan plátanos o conchas y si vamos de los últimos nos dan setas para tener más velocidad, cosas que no siempre ayudan. Tenemos muchos tipos de vehículos para competir, unos más atractivos que otros, aunque a la hora de correr, no tienen muchas diferencias. También podemos elegir casi todos los personajes del mundo intenso, algo que los grandes fans siempre agradecen.

La última entrega, a sido la versión para WiiU, la consola que se ha quedado sola tras el abandono de las desarrolladoras importantes. Gracias a que continua todo lo bueno de las anteriores entregas y además añade nuevos modos de juegos, ha resultado un éxito de ventas gracias a unos usuarios entregados. Como simple se puede manejar con los mandos de Nintendo e incluso con el nuevo mando-pantalla. Aunque llegan tarde, también han aparecido en este juego los odiados 'contenidos descargables'. Donde lo que antes venía incluido en los juegos, ahora viene en trocitos y para poder tener una experiencia completa, tienes que desembolsar casi lo que vale el propio juego. Aunque la calidad gráfica no es una maravilla, mejora lo visto hasta ahora, tanto en jugabilidad como en diversión. Como esta consola todavía tiene servicio de internet, permite jugar unas partidas en red con otras personas, cosa que en la Wii, ya no es posible porque Nintendo suspendió este servicio hace tiempo.

domingo, 14 de junio de 2015

Para no perderse unos mapas...Escenarios Star Wars Battlefront, segunda trilogía

Para completar la anterior entrega de mapas sobres vídeo-juegos en el estupendo Star Wars Battlefront, traigo el resto de escenarios, los cuales están ambientados en la segunda saga de películas, mayormente conocidas como las precuelas. Aunque hay escenarios que aparecen en dichas películas también tenemos otros nuevos que pertenecen al recientemente abandonado 'Universo Expandido'.

Naboo, planicie.

Naboo, ciudad de Theed.

Geonosis, yermo.

Kamino, fabrica de clones.

Kashyyyk, puerto.

Kashyyyk, islas.

Rhen Var, templo.

Rhen Var, puerto espacial.

viernes, 5 de junio de 2015

Las recreativas 1941, 1942 y 1943

Al recordar los primeros juegos que ocuparon mi tiempo no pueden faltar los grandes clásicos de pantalla vertical. Donde un vehículo aéreo, sea avión o nave espacial recorría multitud de escenarios combatiendo contra grandes hordas de enemigos. Hoy voy a comentar una de las sagas más antiguas, la iniciada con 1942 que después de muchas reediciones ha llegado casi hasta nuestros días. Aunque sea extraño este juego está diseñado por Capcom, una empresa japonesa. Lo increíble es que el objetivo del juego es aniquilar a todos los aviones japoneses para llegar finalmente a Tokyo. Siendo un caza de la marina americana, el P-38 'Lightning'. A parte de que los modelos de aviones japoneses están muy bien recreados, dejando aparte ciertas licencias en el tamaño de los aviones y el poder despegar y aterrizar en un minúsculo porta-aviones.

El juego tiene una mecánica muy sencilla, avanzar desde un punto de origen a un objetivo final, donde casi siempre nos encontraremos un jefe final. para ello tendremos varias vidas y eventos especiales, como bombas o rizos, según la versión del juego. También iremos encontrando varios regalos que irán dejando los enemigos que destruyamos, estos nos permitirán aumentar la velocidad de disparo, la potencia del disparo, incluso dos pequeños cazas escoltas que nos ayudarán como escudos laterales. Las versiones antiguas de recreativas tienen mejor calidad que muchas de las versiones que se realizaron para los ordenadores de los 80's y 90's. Se han podido recuperar últimamente en una colección junto a otros muchos títulos que publicó Capcom ha menos de cinco años con el mismo aspecto de la recreativa original.

1942 se publicó en 1984 y su secuela, 1943 se publicó tres años después, con el sobrenombre de 'La batalla de Midway', como el atolón del océano pacifico donde se libró una de las batallas navales más importantes de la segunda guerra mundial. Aunque la calidad gráfica mejoro ligeramente, la jugabilidad es idéntica. Las pantallas son más largas y hay más cantidad de ellas, siendo más variadas. Dado que me centro en las máquinas recreativas no tengo en cuenta su éxito de ventas en las demás plataformas, pero fue muy elevado gracias al gran número de ellas que dispusieron de su propia versión. Toda la saga de juegos recibió mugas versiones modificadas en varios mercados, algo que es muy común en las recreativas, pero sin nada destacable añadido.

Al igual que en las películas cuando ya no se tiene imaginación para seguir adelante, se suele ir hacia atrás. En 1990 se publicó la tercera entrega de la saga, la cual retrocedía hasta el año 1941 y cambiaba de frente hasta el occidental que se desarrollaba en Europa y África. El tiempo en el que los americanos estaban en la guerra no fue muy largo ,dado que entraron en guerra en Diciembre de ese mismo año por culpa del ataque japonés a Pearl Harbor. Por ello añadían al caza Ingles 'Mosquito' para el segundo juego de la partida. Las novedades incluían casi todos los aviones alemanes de dicho periodo, aunque habían varios modelos que no entraron en el conflicto hasta varios años después. La calidad gráfica no mejoró mucho con respecto al anterior, pero tampoco se necesitaba mucho más.

martes, 5 de mayo de 2015

Saga Gothic, aventuras con magia y mucha acción.

Cuando hago recuerdo de los juegos que se comieron mi tiempo libre hace muchos años. En este caso hago memoria de lo que hacía hace diez años y recuerdo que me dedique a intentar terminar los juegos de los que voy a hablar. Digo bien, intentar terminar, porque la dificultad de ambos juegos me impidió terminarlos. Aunque la primera entrega de la saga se publicó en 2001 y la segunda entrega se publicó en 2002, no fue hasta 2005 cuando adquirí la edición coleccionista, que incluía ambos juego y además diverso material, todo ello con textos en castellano. Incluía la banda sonora, que es muy buena, creada por Kai Rosenkranz, quien me es desconocido. Lo bueno de esta edición es que binen ya con todas las actualizaciones y la expansión de la segunda entrega incluida.

La mecánica de juego es la clásica de los juego de rol occidentales, pero con un combate casi orientado a los juegos de acción medieval. Aunque podríamos compararlo con la saga de 'Elder Scrolls', cada juego tiene sus pros y contras que los diferencian. La historia nos pone en la piel de un prisionero en una mina, que se ve envuelto en un incidente con unos magos. En este incidente se trata de liberar un poderoso demonio, pero nuestra intervención lo impide. Así tenemos que ir luchando por varios campos contra los orcos para liberarlos. También tendremos que realizar varias búsquedas importantes, como la de un mago que nos ayudará a completar el juego.

Como la primera parte fue un ligero éxito, se publicó la secuela un año después. Con muy pocos cambios en el juego, tanto en el motor como en los gráficos y la música. Aunque seguimos teniendo la misma mecánica de juego se añaden nuevas criaturas y enemigos. Más misiones secundarias, volviéndose a veces perjudiciales para perdernos la historia principal. La dificultad también aumentó, pero bueno, será que en cuanto viene algo más difícil nos volvemos unos inútiles. Aunque el juego con los años ha sido arreglado, se lanzó con muchos errores, los que significó unas críticas malísimas y una distribución penosa fuera de Alemania. Se publicó una expansión llamada 'Night of the Raven' que amplía el juego y la propia historia que cuenta.

La trama nos vuelve a presentar al hechicero Xardas de la primera entrega quien nos manda a defender el reino de los orcos. Estos están liderados por dragones que están al servicio del demonio de la primera entrega, con lo cual vemos que es más de lo mismo pero en mayor proporción. Se han incluido entre las misiones secundarias los oficios, que nos podrán poner a trabajar. Como curiosidad comentar que los mapas se han de comprar, no nos vale con ir descubriéndolo mientras avanza la aventura. En la expansión se añaden la misiones que tienen que ver con los centinelas de piedra. Resumiendo unos buenos juegos, aconsejados para los grandes aficionados a las aventuras por ordenador.

sábado, 11 de abril de 2015

Para no perderse unos mapas...Escenarios Star Wars Battlefront, primera trilogía

Traigo los mapas de este juego multi-jugador que me gustó muchísimo en su momento, que sigue teniendo fama entre los creadores de 'mods' y escenarios. Como son muchos lo he divido en dos entregas. Uno para los escenarios de la trilogía antigua y otro para la moderna.

Planeta Tatooine, zona dunas.

Planeta Tatooine, zona Mos Eisley.

Planeta Hoth, zona base rebelde.

Planeta Luna de Endor.

Planeta Bespin, zona plataformas de aterrizaje.

Planeta Bespin, zona Ciudad Nube.

Planeta Yavin, zona Templo Massassi.

Planeta Yavin, zona selva.
Mapa extra, interior palacio de Jabba.