Yo nunca duermo, solamente sueño.
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sábado, 4 de enero de 2014

Ya no quiero ser el rey del mundo...Civilization 5

Muchas veces tenemos tan idolatrado un producto que no podemos ver los fallos que tiene y obviamos la baja calidad de este con excusas vagas y que no conducen a ninguna parte. Este el caso de la última entrega de la sana de vídeo-juegos de estrategia por excelencia. Firaxis, la empresa de Sid Meier, creador de esta y otras muchas exitosas sagas esta vez no ha terminado un producto redondo. El primer error ha sido volver a cuartearnos el producto en tres entregas principales y además sacar partes en pequeños productos descargables que se vendieron por separado, todo ello en un periodo muy largo de varios años para conseguir un beneficio a nuestra costa inmerecido. Con el añadido de que dichos contenidos son de una calidad inferior al contenido creado por los usuarios con las herramientas de creación de contenidos: nuevos mapas, mejores unidades, civilizaciones inventadas e incluso campañas.

La primera entrega nos traía una entrega muy simplificada, donde teníamos la base con un motor gráfico tridimensional que es más atractivo que los anteriores en el que las casillas de hexágonos sustituyen a los cuadrados de anteriores entregas. Ya no tenemos apelación de unidades del mismo tipo y los combates son más vistosos. La diplomacia pierde muchísimo frente a la cuarta entrega, pero ganamos en el control de las ciudades con unos asistentes de producción mucho mejores. El control de la economía es el factor más importante que tendremos que supervisar, porque la cultura solo se queda para conseguir políticas sociales, ya no permite ganar influencia en el mundo y el conocimiento nos dará nuevas tecnologías. Las políticas sociales nos darán ligeras ventajas o unidades nuevas, pero nada que nos haga superar al resto de civilizaciones. El aspecto militar prevalece por encima de todos, es imposible terminar una partida sin haber entrado en guerra con mínimo dos enemigos, porque la inteligencia artificial del juego no permite llegar a acuerdos pacíficos con facilidad, algo que me molesta muchísimo porque mi estilo de juego siempre procura no utilizar la violencia como método de ganar la partida.

La segunda entrega principal es 'Dioses y Reyes' donde nos cuelan otra vez la religión como método de control de las civilizaciones. Yo estoy totalmente en contra de que tenga un papel gran importante al igual que en Civ 4, porque los pueblos dominados por la religión siempre han ido a peor y hacen que se enfrenten los jugadores por que su religión prevalezca sobre los demás. El segundo añadido importante es el espionaje, que nos permite aumentar el control de la diplomacia haciendo intrigas entre y contra el resto de jugadores. También nos incluye nuevas civilizaciones como la española de la época de la colonización de América y campañas donde las nuevas civilizaciones se enfrentan a desafíos algo complicados. En esta entrega se implantó definitivamente el editor de contenido, con el que los usuarios podemos ampliar el juego hasta el infinito, salvo que para utilizar ciertas características tenemos que adquirir los contenidos cresos por Firaxis.


Como colofón final tenemos la tercera entrega importante llamada 'Cambia el mundo' donde completan los contenidos añadiendo mejoras en el control de la cultura (aunque yo no lo veo como mejoras), ampliar el comercio con rutas comerciales fijas o el turismo, algo novedoso y que no le encuentro funcionalidad más que para tener otro ingreso. También nos añaden más civilizaciones y misiones, pero de menos importancia que en la entrega  anterior porque son menos complicados y prácticamente es revivir una partida normal a alta dificultad. Una añadido muy curioso es el de los arqueólogos, los cuales pueden ir a ciertas zonas que si anteriormente han tenido otra civilización o una batalla pueden encontrar restos que nos darán cultura. En esta entrega la victoria cultural es más complicada teniendo que influir en la totalidad de las civilizaciones jugadoras. Nos ayudarán las obras de arte, creadas en ciertos edificios especiales y con los artistas que se crearán como cualquier otro gran personaje. En el ámbito diplomático, si descubrimos todas las civilizaciones se instaura el congreso mundial, un caos muy parecido a la ONU que quita protagonismo a los acuerdos entre dos jugadores. En las políticas sociales nos cuelan otra complicación llamada ideologías, que a partir de cierto momento de la historia nos hará tomar un camino al cual se podrán unir otras civilizaciones.

Yo no tengo mala opinión de las extensiones descargables o DLCs en los vídeo-juegos, siempre que añadan algo novedoso y complementario al juego original. Pero en este caso no estoy a favor, porque son contenidos que repiten lo ya existente o añaden poco más al juego original, la justificación de añadir logros a la tabla del usuario es un anzuelo que pocos picarán. Dado el inmenso y casi infinito contenido creado por los jugadores de la comunidad, que podrá ser mejor o peor según los casos, pero siempre es gratuito como tendrían que ser todos los complementos que se han publicado. Tenemos de ejemplo el primer contenido basado en la civilización ... que solamente incluía un nuevo personaje a elegir, el paquete 'cuna de la civilización' que traía unos mapas, muy bien detallados, pero solamente eso. Y el último paquete de maravillas del mundo antiguo con la civilización coreana, que nos traía unas maravillas nuevas a crear. Todo esto se podría haber incluido en una de las expansiones u ofrecerlo gratuitamente, pero últimamente el beneficio de las empresas es mayor que el perjuicio que les hace el tener clientes descontentos como yo.

jueves, 22 de agosto de 2013

La civilización invade el nuevo mundo...Sid Meier's Colonization

Hay una saga que ha pasado un poco desapercibida al estar a la sombra de su hermana mayor. 'Sid Meier's Colonization' es un juego de estrategia por turnos que recoge varias de las filosofías del Civilization original y se centra específicamente en el periodo de invasión y colonización de las potencias europeas del territorio de los nativos americanos. Se publicó en 1994 en una versión para PC-DOS y posteriormente se realizó una entrega actualizada para los entornos gráficos de PC, Amiga y MAC en 1995. Pocos fans de la saga hermana comprendieron el juego y no alcanzó  las ventas previstas. Incluso yo que no he podido ganar nunca una partida ni en el nivel más fácil lo terminé odiando un poco.

la mecánica del juego es similar a Civilization para el uso de ciudades y unidades. El cambio más significativo es la ampliación del comercio, que se puede realizar con las civilizaciones nativas o con nuestra tierra natal. La diplomacia también se amplia y además es uno de los factores importantes para el triunfo final, tenemos que llevar un gran cuidado si no queremos terminar enfrentados con todos los contendientes, incluido nuestro rey. Dependiendo de la zona tendremos acceso a distintos tipos de recursos aunque las demás las podemos conseguir a través del comercio o de manera más violenta con la guerra. Nuestro objetivo final es la independencia de la tierra natal fundando una nueva nación.

Como no se continuó la saga con una segunda parte, el creador de estos magníficos juegos decidió aprovechar el éxito de la cuarta entrega para realizar una 'puesta al día'. Se publicó en 2008, pero hasta hace poco no me decidí a adquirió por lo poco que me gustó en su día el original, pero su inclusión en un pack de Steam me ha permitido probarlo y quedar satisfecho del juego. En esta versión si he podido ganar una partida, aunque para ello se tenga que entrar en guerra obligatoriamente. Comparte todas las características del juego original y también sus carencias. Una de las más importantes es la no inclusión de la corona portuguesa, que también fue muy importante en el periodo donde transcurren los hechos.

Hay que agradecer que no aparezca la esclavitud en el primer juego, aunque en el segundo juego si que se hace mención ligeramente. No ocurre lo mismo con la religión, la cual es un elemento difícilmente eludible para poder vencer en el juego y que es otro de los males que se dieron en la época de los colonizadores. Unas de las ayudas más importantes son los 'padres fundadores' que nos irán apareciendo según pasan los años y nos ayudarán a conseguir avances, recursos o más poder. Aunque esta versión tiene mejoras gráficas con respecto al Civ IV, los menús heredados del Colonization antiguo le dejan un acabado más pobre. Aun así me gusta más la versión moderna por ser más sencilla de manejar globalmente.

martes, 4 de junio de 2013

La civilización sale al espacio...Sid Meier's Alpha Centauri

Del mismo creador de la magnífica saga Civilization, hoy comento su versión orientada al espacio. Con una estrategia más complicada en la que podemos perdernos entre la gran cantidad de unidades, tecnologías y la avanzada política que posteriormente se implantó en la cuarta entrega de la saga original. Publicado en 1999, Alpha Centauri fue la apuesta de Firaxis, la nueva empresa de los creadores de Civilization tras abandonar su anterior compañía. Aun siendo muy elogiado por la critica especializada e incluso llamando la atención de los expertos en ciencia-ficción, el público no consiguió entenderlo y ha sido la entrega que ha tenido peores ventas.

El juego es tan completo que incluye un argumento propio, en el que varias facciones humanas participan en la colonización de un planeta del sistema Alpha Centauri, con enfrentamientos políticos y militares. Tras un viaje en una gran nave espacial, sufren un accidente y caen en dicho planeta. Allí intentaran desarrollar una civilización para dominar el planeta y obtener una de las muchas victorias posibles. En el planeta encontraremos monolitos y restos de otra antigua civilización que nos darán avances y unidades. El planeta también tiene habitantes propios, los cuales son el equivalente a los bárbaros de Civilization.

El interface es muy similar al de Civ 2, con el añadido de las nuevas opciones de personalización de unidades, terraformación y climatología. Lo que nos permite una libertad que no se ha vuelto a tener en ninguna otra entrega. Ademas tenemos el aliciente de la elevación del terreno, que nos da más realismo en la forma de la superficie del planeta, otra mejora que no se ha vuelto a incluir. Podemos elegir siete facciones con políticas e intereses científicos distintos. Desde la más bélica a la más ecologista pasando por los piratas. Las maravillas se han sustituido por los proyectos globales que pueden incluso darnos la victoria.

Al año siguiente se publicó la expansión 'Alien Crossfire'. El argumento da un giro con la vuelta de la antigua civilización del planeta, que casualmente también está en guerra interna. Esto provoca que se creen más facciones para el juego, hasta un total de catorce. También añadió mas proyectos, nuevos tipos de victorias y más personalización de las partidas. Posteriormente se unieron las dos entregas y se publicaron también en Mac y en Linux. Se amplió la historia del juego en una trilogía de libros y una serie de cómics, los cuales nunca se publicaron en España.

domingo, 8 de enero de 2012

Vuelvo a ser el rey del mundo...Civilization 3 y 4

Seguimos analizando los mejores vídeo-juegos. Esta vez volvemos a la estrategia, con más entregas del mejor exponente de dicho género, Sid Meier's Civilization.

Después de la gran segunda entrega, todo el mundo esperaba que esta, hecha para ordenadores más potentes, con mejoras en todos los aspectos, fuese una gran obra. Pero los problemas técnicos que lo hacían injugable en casi todos los equipos de la época, lo convirtió en hasta la fecha, la peor secuela de todas.
Tanta polemica tubo que Infogrames primero y Atari después, intentaron apartarse del proyecto, el cual salió adelante a base de actualizaciones y expansiones, que finalmente dejaron un gran producto, al menos para mi opinión. Dichas expansiones fueron 'Play the World' donde se añadieron más civilizaciones además de muchas opciones multi-jugador y 'Conquests' que a parte de incluir la anterior expansión y arreglar los múltiples problemas que arrastraba, incluyó más civilizaciones entre ellas, por fin, la española, que misteriosamente siempre ha estado en un segundo plano.

Lo más destacable en lo que a modo de juego toca es el cambio de  las relaciones con el resto de jugadores añadiendo la cultura y el comercio. Los recursos que poseamos, nos permitirán evolucionar más deprisa o menos, además de comerciar con ellos, también nos permite forjar alianzas, crear ligas frente a un enemigo y tal como tratemos a otro jugador, así seremos tratado. El aspecto gráfico no es muy destacable, solamente una evolución del anterior juego, que se demuestra escaso en áreas como los vídeos y animaciones, los cuales son muy pobres.
Se resume en una palabra, transición.

Para intentar arreglar la franquicia, su creador Sid Meier, volvió a tomar las riendas del producto completamente y gracias a la total colaboración de la editora '2K', quienes a pesar de los problemas iniciales, tuvieron fe en este nuevo proyecto. Se creó un nuevo entorno gráfico tridimensional, el cual se comporta muy adecuadamente en computadoras escasas de recursos y brilla en las de grandes prestaciones. Las animaciones de las unidades están muy conseguidas y las batallas entre ellas son geniales. Las ciudades son muy representativas, con las maravillas en miniatura para identificarlas rápidamente. Al igual que los recursos que se identifican muy bien sobre el terreno. Con dos expansiones, a cual más completa. Warlords, centrada en el colonialismo y la guerra. Beyond the Sword, centrada en la mejora del espionaje y las corporaciones, las cuales favorecen el comercio y el aumento de recursos.

Se añade la religión, algo que modifica totalmente las relaciones entre países e incluso la cultura. Las relaciones internacionales se acentúan con alianzas militares, comerciales y culturales. El comercio se facilita y la carencia de uno importante, ya no es impedimento para la evolución de nuestra civilización. La inclusión de los grandes personajes nos permite utilizarlos para avanzar una ciudad en particular, descubrir una tecnología, ganar puntos de espionaje o mejorar todo el país en general a base de edades de oro, las cuales ahora podemos controlar su inicio.
Los sistemas de gobierno se eligen con distintas conbinaciones que dan más o menos libertad al pueblo, que lo hará estar más o menos contento o elegir las prioridades de la producción. Esta es para mí, la mejor entrega de toda la saga. La que más tiempo he jugado de todas y posiblemente la que más jugaré hasta que hagan una mejor.


sábado, 26 de marzo de 2011

Soy el rey del mundo...Civilization 1 y 2

La estrategia como vídeo-juego es uno de los géneros que menos a evolucionado, no quiere decir que sea malo, al contrario, quiero decir que la filosofía sigue siendo la misma pero ha pasado el tiempo y el interés no ha decrecido.

En esta ocasión tratamos la estrategia por turnos, Civilization fue uno de los primeros y es considerado el mejor de todos los juegos similares por tratar la historia de una manera continua y casi fidedigna.
Tomamos el rol de un dirigente de una tribu que tiene que crear un imperio y dominar el mundo.
Fundaremos ciudades, las uniremos con carreteras, cultivaremos tierras o crearemos minas, crearemos tropas terrestres, unidades aéreas o navales.
Adquirimos nuevos avances a base de investigación, tendremos felices a los ciudadanos con la cultura y también tendremos encuentros con otras civilizaciones con las que podremos interactuar comerciando e intercambiando conocimientos.

El juego original era en DOS para un solo jugador, pero dado el éxito se publicó una versión para multi-jugador y en versión Windows, la cual era mucho más fácil de jugar gracias al entorno gráfico.
Esta fue la versión que yo descubrí, hasta entonces no encontré entretenido el juego ya que con el nuevo entorno multi-media podía tener música mientras jugaba.
El creador del juego Sid Meier es un muy prolífico diseñador y cuenta a parte de esta magnifica saga con otras como Railroad Tycoon, Colonization o Pirates! los cuales también tienen mucha calidad y adquirieron mucho éxito.

Como siempre cuando se tiene mucho éxito en el mundo del vídeo-juego se publica una secuela, muchas veces sin mejorar el titulo anterior, pero esta vez fue distinto, se utilizó la misma base de juego pero se remozo el aspecto gráfico, seguía basándose en el entorno Windows que facilitaba su jugabilidad.
Se cambió la perspectiva del tablero de 2D a una perspectiva isométrica y las unidades se hicieron con dibujos específicos para cada una.
En este juego la parte naval y el comercio adquiere una gran importancia y tiene que planificarse si se quiere vencer el juego. Otra característica muy de agradecer era el editor de mundos que permitía crear cualquier tipo de mapa.

El juego tiene una característica que ahora esta muy de moda pero que en su época era novedosa e impactante, las modificaciones que te permitían con el mismo modo de juego cambiar las unidades, investigaciones e incluso los terrenos, llevándonos al espacio o a mundos fantásticos.
Una muy completa fue Test of Time, la cual tenia el modo normal pero con ligeros retoques, añadiéndose otros modos de juego.