Cuando todos los partidos se cuentan por victorias, de forma merecida y con resultado contundente, poco se puede criticar.
Real sociedad 0 - Atlético de Madrid 1.
Sufriendo otra vez, marcando en los minutos de descuento y siguiendo adelante por el liderato. Frente a una gran Real Sociedad que en muchos minutos del partido tuvo a los colchoneros frente a las cuerdas. Una gran actuación de los defensas y del centro del campo ayudando en dichas labores consiguió que durante todo el partido se mantuviera imbatida la portería. No se le puede pedir más a los delanteros que estuvieron desaparecidos hasta el último momento, en el que Falcao tiro una falta que batió al portero Donostiarra y dió un triunfo, no merecido, pero necesario.
Atlético de Madrid 2
Académica de Coimbra 1.
Ni el cansancio, ni el diluvio que calló en el calderón tampoco impidió otra nueva victoria rojiblanca. Tarde de pocas luces en el nuevo partido de la Europa League. Con el equipo 'B' lleno de reservas empezó bien el partido con dominio local, pero que no movió el marcador en la primera parte. En la segunda parte cambió la cosa, empezó marcando Diego Costa en un Corner. Después Emre se reivindicó marcando un golazo de falta y dejando la tranquilidad en el Calderón. Todo ello solamente perturbado por el gol de la Académica gracias a una futura figura llamada Cissé, lo único destacable de los portugueses.
Atlético de Madrid 3 - Atlético Osasuna 1.
Otra tarde de frio y lluvia, pero con victoria final, algo poco normal en el Calderón. Alguna variación en el inicio para dar descanso a Koke, el canterano lleva muchos partidos encima. Esta vez dominamos y marcamos en la primera parte. El primero de Miranda tras una falta y el segundo de Raúl García tras un rechace en el area. Como suele pasar con este equipo, los jugadores se relajan y dejan a Osasuna marcar gracias a Lamah. Así acaba la primera parte y en la segunda otra vez descontrol de juego hasta que Falcao marcó el tercer en una gran jugada de Juanfran y Adrián. Así con la tranquilidad que dan los tres puntos sigue el equipo en lo más alto.
Yo nunca duermo, solamente sueño.
martes, 30 de octubre de 2012
domingo, 28 de octubre de 2012
Un lugar entre mil...Las glorietas de Leganés 5
Hoy un especial del autor Fernando Bellver, quien tiene varias glorietas 'decoradas' con estos gigantes de metal.
El primero de estos gigantes de metal, el que más tengo tengo del lugar que vivo. Esta pequeña glorieta entre las calles Lora y Alcarria. Representa a José de Churriguera, un arquitecto y artista del siglo XVII que alcanzó gran renombre por sus sobras para la Iglesia. Retablos y Pórticos son sus mejores representaciones de su arte en la época del Barroco español.
En un lugar privilegiado, entre la Avda. Juan Carlos I y la calle Rioja, se encuentra uno de los personajes menos conocidos de la colección. Los hermanos Rejón, quienes parece ser, se levantaron en armas contra la ocupación francesa en la época de Napoleon. Aunque solamente se aprecia una figura, están representados los dos hermanos uno mirando al este y otro al Oeste, con dos cabezas distintas aunque parezcan que comparten cuerpo.
La última de las glorietas que comento hoy pertenece a la aguadora Inés. Se encuentra en el otro vertice del semicírculo que forma la calle Rioja al volverse a cruzar con la Avda. Juan Carlos I. Representa a un personaje de una poesía de Luís de Góngora que era aguadora y se llamaba Inés. Totalmente rodeada de arboles, se puede apreciar mejor si vamos andando.
En un lugar privilegiado, entre la Avda. Juan Carlos I y la calle Rioja, se encuentra uno de los personajes menos conocidos de la colección. Los hermanos Rejón, quienes parece ser, se levantaron en armas contra la ocupación francesa en la época de Napoleon. Aunque solamente se aprecia una figura, están representados los dos hermanos uno mirando al este y otro al Oeste, con dos cabezas distintas aunque parezcan que comparten cuerpo.
La última de las glorietas que comento hoy pertenece a la aguadora Inés. Se encuentra en el otro vertice del semicírculo que forma la calle Rioja al volverse a cruzar con la Avda. Juan Carlos I. Representa a un personaje de una poesía de Luís de Góngora que era aguadora y se llamaba Inés. Totalmente rodeada de arboles, se puede apreciar mejor si vamos andando.
viernes, 26 de octubre de 2012
King Kong, el simio gigante en el cine
Hoy me atrevo con uno de los grandes mitos del cine en todas sus épocas. Empezó la leyenda con una película en B/N del año 1933. Donde tenemos a un intrepido equipo de cine que viaja a la isla calavera para rodar al gran simio. Allí lo atraen con el cebo de una hermosa damisela, de la cual el gigante se enamora y la rapta. Cuando la rescatan consiguen intoxicar al gran simio y deciden llevarlo atado hasta la civilización, a Nueva York. Allí es expuesto con gran éxito, pero el simio consigue escapar y destroza media ciudad hasta que finalmente es abatido por aviones cuando trepaba al rascacielos 'Empire State Building'. La película fue un tremendo éxito de crítica y público, Incluso hoy en día, es considerada una de las mejores películas del cine. Se rodo una secuela al año siguiente, basada en el hijo del Kong, la cual no alcanzó el éxito.
En los años 70's, la productora De Laurentis, creadora de otros grandes éxitos de la época compro los derechos para realizar esta revisión del clásico, adecuado para esos años donde los desastres de cualquier género dominaban las taquillas. Con el mismo argumento, pero quitando la aventura de unos cineastas por la más actual aventura del petróleo. Con un presupuesto inmenso, casi todo derrochado. Unos actores de renombre los cuales no dan la medida ninguno y unos efectos especiales para recrear al gran simio, poco convincentes, pero muy caros. La crítica la puso muy mal, pero el éxito de público fue lo que le bastó a la productora, que incluso saco una segunda entrega, la cual al igual que la secuela de la original no consiguió nada. Para mi no alcanza la calidad de la original.
Después de muchos retrasos y problemas, gracias al éxito de la trilogía del señor de los anillos le dejaron hacer el remake de la historia del gran simio al director Peter Jackson. Vuelve a retomar la historia original de los cineastas, además conserva las apariciones de los monstruos que pueblan la isla Calavera, los cuales gracias a los magnificos efectos especiales son geniales. Este King Kong es el monstruo mejor diseñado de todas las versiones, gracias a un exaustivo trabajo de captura de movimiento. Los actores son de primera línea, pero quizá para mi, son lo peor de la película. La crítica la trató bien y el público respondió bien en las taquillas, aunque no es considerada una muy buena, llega a un puesto alto gracias al conjunto general.
Sobre el resto de versiones rodadas poco o nada puedo añadir, porque las pocas que he visto me han parecido de tan pésima calidad que mejor olvidarlas. Destacaré las varias películas basadas en King Kong vs Godzilla, el gran monstruo mutante japonés. El cual se ha enfrentado al gran simio en varias ocasiones. Dichas películas para un occidental como yo son casi de risa, pero me imagino que en Japón serán reverenciadas como se merecen. Otra película que se acerca al tema es 'Mi gran amigo Joe', una historia donde un gran simio de cachorro es llevado a la civilización, donde crece y es perseguido por cazadores. Finalmente logran repatriarlo a Africa donde logra vivir feliz. La temática da para mucho y además es muy entretenida.
En los años 70's, la productora De Laurentis, creadora de otros grandes éxitos de la época compro los derechos para realizar esta revisión del clásico, adecuado para esos años donde los desastres de cualquier género dominaban las taquillas. Con el mismo argumento, pero quitando la aventura de unos cineastas por la más actual aventura del petróleo. Con un presupuesto inmenso, casi todo derrochado. Unos actores de renombre los cuales no dan la medida ninguno y unos efectos especiales para recrear al gran simio, poco convincentes, pero muy caros. La crítica la puso muy mal, pero el éxito de público fue lo que le bastó a la productora, que incluso saco una segunda entrega, la cual al igual que la secuela de la original no consiguió nada. Para mi no alcanza la calidad de la original.
Después de muchos retrasos y problemas, gracias al éxito de la trilogía del señor de los anillos le dejaron hacer el remake de la historia del gran simio al director Peter Jackson. Vuelve a retomar la historia original de los cineastas, además conserva las apariciones de los monstruos que pueblan la isla Calavera, los cuales gracias a los magnificos efectos especiales son geniales. Este King Kong es el monstruo mejor diseñado de todas las versiones, gracias a un exaustivo trabajo de captura de movimiento. Los actores son de primera línea, pero quizá para mi, son lo peor de la película. La crítica la trató bien y el público respondió bien en las taquillas, aunque no es considerada una muy buena, llega a un puesto alto gracias al conjunto general.
Sobre el resto de versiones rodadas poco o nada puedo añadir, porque las pocas que he visto me han parecido de tan pésima calidad que mejor olvidarlas. Destacaré las varias películas basadas en King Kong vs Godzilla, el gran monstruo mutante japonés. El cual se ha enfrentado al gran simio en varias ocasiones. Dichas películas para un occidental como yo son casi de risa, pero me imagino que en Japón serán reverenciadas como se merecen. Otra película que se acerca al tema es 'Mi gran amigo Joe', una historia donde un gran simio de cachorro es llevado a la civilización, donde crece y es perseguido por cazadores. Finalmente logran repatriarlo a Africa donde logra vivir feliz. La temática da para mucho y además es muy entretenida.
miércoles, 24 de octubre de 2012
Recortables para entretenerse en otoño.
Lluvia, frio y pocas ganas de salir nos dejan con algo de tiempo en casa. Como agrandar nuestra colección de figuritas. Pues de la manera más barata, con recortables.
Para los que les gusta Ironman y en particular sus películas este bloguero portugués ha conseguido unos cuantos modelos muy bien acabados. Al igual que en esta otra página podemos encontrar los geniales modelos de naves espaciales de las películas que tanto me gustan. Son un poco complicadas, pero con paciencia y mucho tiempo, seguramente podemos llegar a concluirlas con éxito
Unas páginas de recortables para los que les gustan los juegos de Rol, esencialmente para jugar en tablero. De la página oficial de Wizards Of The Coast tenemos aquí varios modelos de casas y fortificaciones. También tenemos esta otra página donde hay muchos modelos de escenarios para todo tipo de juegos. Muchos vienen coloreados, pero otros también los tenemos en blanco para pintar lo que nosotros queramos.
Para acabar recomiendo una página llamada topo solitario, donde podemos encontrar recortables de ambientación futurista. Muy bien presentado y organizado. Además tiene instrucciones para hacer arreglos y fabricación de Atrezzo para trajes de época y disfraces. Ya se que yo no cuelgo contenidos propios, pero la volatilidad de los servidores de Internet me impide dejar enlaces que funcionen.
Para los que les gusta Ironman y en particular sus películas este bloguero portugués ha conseguido unos cuantos modelos muy bien acabados. Al igual que en esta otra página podemos encontrar los geniales modelos de naves espaciales de las películas que tanto me gustan. Son un poco complicadas, pero con paciencia y mucho tiempo, seguramente podemos llegar a concluirlas con éxito
Unas páginas de recortables para los que les gustan los juegos de Rol, esencialmente para jugar en tablero. De la página oficial de Wizards Of The Coast tenemos aquí varios modelos de casas y fortificaciones. También tenemos esta otra página donde hay muchos modelos de escenarios para todo tipo de juegos. Muchos vienen coloreados, pero otros también los tenemos en blanco para pintar lo que nosotros queramos.
Para acabar recomiendo una página llamada topo solitario, donde podemos encontrar recortables de ambientación futurista. Muy bien presentado y organizado. Además tiene instrucciones para hacer arreglos y fabricación de Atrezzo para trajes de época y disfraces. Ya se que yo no cuelgo contenidos propios, pero la volatilidad de los servidores de Internet me impide dejar enlaces que funcionen.
lunes, 22 de octubre de 2012
La épica se traslada al norte...El valle del viento helado y El corazón del invierno
Basado en el mismo sistema de juego que el exitoso 'Baldur's Gate', continuamos en los Reinos Olvidados, pero ahora nos trasladamos al norte de Faerum y nos adentramos en el Valle del viento helado.
En la primera época dorada de los video-juegos de rol basados en el mundo de D&D Interplay tenía a varios desarrolladores trabajando con el mismo motor de aventuras. 'Black Isle' participó en la producción del primer 'Baldur's Gate' y después publicó esta nueva aventura en el año 2000, basada en otra región de los Reinos Olvidados. La principal diferencia es que ahora manejamos desde el principio a un grupo completo de aventureros creados por nosotros. También se remodeló el entorno gráfico haciéndolo más facil. Las criticas lo trataron bien y el público le dio una recepción aceptable. Solamente criticaban lo lineal de la historia, menos compleja que 'Baldur's Gate'. Yo por mi parte prefiero 'Icewind Dale' más centrado en la acción que 'Baldur's Gate' que lo está en la trama.
El Valle del viento helado, es el lugar donde se situa la historia. La región norte de Faerum, uno de los lugares más difíciles para la vida. Hay un paso desde Luscan en el que se bordean las montañas del Espinazo del mundo. En el se encuentran las diez ciudades, cuya capital es la ciudad de Easthaven. Cerca de ellas se encuentra la cumbre de Kelvin, una gran montaña desde donde se domina todo el valle. A su alrededor se sitúan varias tribus nomadas de bárbaros, los cuales tendrán parte importante en la historia del juego.
La trama lleva a nuestros aventureros a las diez ciudades. Donde se están dando unos echos extraños causados por unas fuerzas demoniacas. Así nuestros héroes viajan hacia la destruida Kuldahar y su carabana es casi totalmente destruida. cuando llegan son informados de que tienen que buscar una gema maligna a un templo maligno. Después de derrotar a muchísimos enemigos demoniacos y recolectar varios objetos de poder nos enfrentamos al sacerdote que ha desatado a los demonios, quién es en realidad un demonio del abismo. Una vez derrotado ya podemos volver a andar los caminos.
En el año 2001 se publicó la expansión llamada 'Heart of Winter'. La cual al igual que 'Tales of the Sword Coast' nos permite vivir nuevas aventuras y aumentar el nivel de nuestros personajes. Es una historia para continuar después de haber terminado la anterior. Nos cuenta como alguna hordas de bárbaros atacan desde el norte a las ciudades para que vallamos a defenderlas. Lo más importante del juego es que luchamos contra un dragón blanco. También tenemos otra expansión menor, llamada 'Trials of the Luremaster' la cual es gratuita. Esta nos lleva a otro lugar inhóspito pero muy alejado de las anteriores, al desierto de Anauroch. Todo para enfrentarnos a un poderoso enemigo y conseguir sus tesoros.
En la primera época dorada de los video-juegos de rol basados en el mundo de D&D Interplay tenía a varios desarrolladores trabajando con el mismo motor de aventuras. 'Black Isle' participó en la producción del primer 'Baldur's Gate' y después publicó esta nueva aventura en el año 2000, basada en otra región de los Reinos Olvidados. La principal diferencia es que ahora manejamos desde el principio a un grupo completo de aventureros creados por nosotros. También se remodeló el entorno gráfico haciéndolo más facil. Las criticas lo trataron bien y el público le dio una recepción aceptable. Solamente criticaban lo lineal de la historia, menos compleja que 'Baldur's Gate'. Yo por mi parte prefiero 'Icewind Dale' más centrado en la acción que 'Baldur's Gate' que lo está en la trama.
El Valle del viento helado, es el lugar donde se situa la historia. La región norte de Faerum, uno de los lugares más difíciles para la vida. Hay un paso desde Luscan en el que se bordean las montañas del Espinazo del mundo. En el se encuentran las diez ciudades, cuya capital es la ciudad de Easthaven. Cerca de ellas se encuentra la cumbre de Kelvin, una gran montaña desde donde se domina todo el valle. A su alrededor se sitúan varias tribus nomadas de bárbaros, los cuales tendrán parte importante en la historia del juego.
La trama lleva a nuestros aventureros a las diez ciudades. Donde se están dando unos echos extraños causados por unas fuerzas demoniacas. Así nuestros héroes viajan hacia la destruida Kuldahar y su carabana es casi totalmente destruida. cuando llegan son informados de que tienen que buscar una gema maligna a un templo maligno. Después de derrotar a muchísimos enemigos demoniacos y recolectar varios objetos de poder nos enfrentamos al sacerdote que ha desatado a los demonios, quién es en realidad un demonio del abismo. Una vez derrotado ya podemos volver a andar los caminos.
En el año 2001 se publicó la expansión llamada 'Heart of Winter'. La cual al igual que 'Tales of the Sword Coast' nos permite vivir nuevas aventuras y aumentar el nivel de nuestros personajes. Es una historia para continuar después de haber terminado la anterior. Nos cuenta como alguna hordas de bárbaros atacan desde el norte a las ciudades para que vallamos a defenderlas. Lo más importante del juego es que luchamos contra un dragón blanco. También tenemos otra expansión menor, llamada 'Trials of the Luremaster' la cual es gratuita. Esta nos lleva a otro lugar inhóspito pero muy alejado de las anteriores, al desierto de Anauroch. Todo para enfrentarnos a un poderoso enemigo y conseguir sus tesoros.
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